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  1. A partir da próxima atualização 3.2, será reintroduzido o sistema de classes, que havia sido descontinuado no lançamento do jogo. A decisão de reintroduzir o sistema de classes foi baseada nas críticas recebidas dos jogadores, que sentiram falta da escolha de personagens com papéis específicos, como o de atirador, engenheiro, reconhecimento, entre outros. Em vez disso, o jogo havia introduzido personagens chamados de "especialistas", com habilidades e equipamentos únicos. A mudança será implementada com o objetivo de restaurar o senso de papel e a personalidade dos personagens. Embora o sistema de especialistas não será completamente descontinuado, suas armas e equipamentos serão reorganizados e agrupados em classes. Os jogadores interessados em obter mais informações sobre como essa mudança afetará a jogabilidade podem consultar o blog da DICE.
  2. Na semana passada, a EA irritou os modders e jogadores com novas regras sobre mods, publicidade e acesso antecipado Por Zack Zwiezen - Kotaku Screenshot: EA No mês passado, a EA anunciou novas regras e restrições sobre mods pagos, acesso antecipado, e como os criadores podem anunciar suas criações. E isto levou a muitas respostas infelizes e controvérsias contínuas na comunidade Sims. O The Sims 4 pode ter sido lançado em 2014, mas o simulador de vida continua a receber enormes atualizações oficiais e conta com uma grande e ativa comunidade de modders que produzem regularmente conteúdo feito pelos usuários para o jogo no PC. Alguns desses criadores ganham a vida vendendo mods ou recebendo doações de jogadores que gostam de seu trabalho. Portanto, não é surpreendente que a atualização de 26 de julho da política da EA - que salientou que não seria mais permitido vender mods ou colocá-los atrás de uma subscrição do Patreon - tenha provocado uma tempestade de fogo online. Na atualização publicada no site oficial de ajuda EA Sims 4, a empresa explicou que os mods não podem ser "vendidos, licenciados ou alugados por uma taxa" e que os mods não podem acrescentar ou apoiar "transações monetárias de qualquer tipo". O que isto significa é que você não pode colocar sua própria loja digital dentro do The Sims 4 e vender camisas NFT ou vender seus mods por um site. A EA reconheceu que o desenvolvimento de um mod leva tempo e recursos e permite que os criadores vendam anúncios em seus sites de modding e aceitem doações, mas os criadores não podem incluir essas coisas no próprio jogo. Mas quando esta página de suporte foi ao ar pela primeira vez, a parte que menciona o acesso antecipado pago, não foi incluída. Isto levou a uma grande revolta, pois muitos criadores e modders de conteúdo usam o modelo Early Access para lançar mods para fãs dedicados dispostos a pagar antes que tudo esteja funcionando corretamente ou terminado. A idéia é que, uma vez terminado o mod, os desenvolvedores o liberem gratuitamente e esse período pago ajuda a apoiá-los enquanto trabalham na finalização do mod. A EA parece ter se aproximado deste sistema bastante antigo, que foi aceito pela comunidade em sua maioria, e que foi tão bem aceito quanto se esperava. É também uma grande mudança, pois a editora normalmente apóia sua comunidade de modding Sims. Gamespot conversou com alguns criadores de conteúdo sobre a situação, com alguns explicando como eles conseguiram sobreviver vendendo acesso aos mods. "O acesso antecipado pelo Patreon é uma das únicas razões pelas quais eu posso pagar meus próprios medicamentos, comida, cuidados com animais e apartamento para que eu possa viver com meu pai deficiente para tomar conta dele", disse Sims 4 modder JellyPaws à Gamespot. Depois de muitas reações dos jogadores e algumas notícias negativas, a EA agora mudou de atitude e ontem mais cedo atualizou o artigo de ajuda para incluir um recorte específico para acesso antecipado pago. Embora a venda direta dos mods ou seu travamento atrás de um paywall ainda seja um não, esta nova atualização permite o sistema Patreon aprovado pela comunidade. Aqui está o texto que a EA adicionou para confirmar que está tudo bem com este tipo de sistema de mod pago. Entretanto, enquanto isto ajudou a apagar parte do fogo, outros ainda estão nervosos sobre o quão vaga esta nova regra parece ser. Por quanto tempo um mod pode permanecer no Early Access antes que a EA declare que ele deve ser removido e publicado gratuitamente? A EA apenas diz um "tempo razoável", mas não especifica, provavelmente permitindo ao editor algum espaço de manobra: eles avaliam os mods caso a caso. Kotaku entrou em contato com a EA sobre a regra de acesso antecipado e pediu esclarecimentos. Por enquanto, fãs de Sims e criadores como KawaiiFoxita parecem cautelosamente otimistas sobre a situação. É claro, se a EA revelar que um "tempo razoável" é como cinco dias ou uma semana, é provável que ela se encontre em outra confusão.
  3. autor: Jacob Blazewicz O que fazer com uma cópia jogável de um jogo cancelado do Star Wars, descoberto entre tesouros da infância? Alguém do Reddit fez tal pergunta a respeito do Star Wars: Battlefront III. Ela não previu que isso causaria uma tempestade na web. O que fazer com uma cópia totalmente jogável de um jogo nunca lançado? Tal dilema foi enfrentado pela usuária do Reddit MissFeepit, cujo noivo tem talvez a única cópia existente no mundo do Star Wars: Battlefront III, destinada a testes no PSP. Não, isto não é uma continuação dos jogos lançados pela EA DICE nos últimos anos, mas um novo jogo da série original da Free Radical. O tesouro perdido do Skywalker Como ela explica em um tópico sobre Reddit, um parente de seu noivo tinha a LucasArts como cliente e, portanto, estava testando "muitos títulos" desenvolvidos no estúdio. Incluindo Battlefront 3, e depois que o jogo foi cancelado, todos os itens relacionados a ele deveriam ir para o Skywalker Ranch - a sede de George Lucas na Califórnia. Aparentemente, o cartucho com uma cópia de teste do jogo foi deixado para trás durante o " deslocamento", depois do qual foi encontrado pelo noivo ainda jovem da MissFeepit. Aparentemente, o garoto não estava particularmente consciente da importância do achado e depois de jogar algumas batalhas com bots ele o colocou ao longo de seus outros jogos. Somente muitos anos depois ele encontrou o cartucho e após uma rápida verificação ele descobriu que não há ofertas para este item na Internet. Relembrando: de acordo com entrevista de 2012 Star Wars: Battlefront III estava praticamente pronto para lançamento. O jogo estava apenas esperando os últimos retoques e poderia chegar ao mercado. Isso, no entanto, não aconteceu. Star Wars: Battlefront 3 - o que fazer agora com o cartucho? MissFeepit e seu noivo não sabiam bem o que fazer com este achado e quanto valia a pena. Então eles iniciaram um tópico no Reddit com fotos anexadas - e a resposta excedeu suas expectativas. No momento da publicação deste post, o tópico tem mais de 26.000 likes. Alguns estão se concentrando no aspecto legal do caso. Especialmente no contexto da idéia popular de fazer uma imagem ROM de Star Wars: Battlefront III e enviá-la para a web. Muitos usuários do Reddit aplaudiram a idéia, mas alguns acharam que ela colocaria a dupla em muitos problemas. O mesmo vale para a idéia de vender o cartucho (que formalmente pode ser considerado propriedade roubada da LucasArts, que também significa Disney). De fato, algumas pessoas argumentaram que apenas começando o tópico sobre Reddit pela MissFeepit já está pedindo por problemas.
  4. autor: Michael Zegar Jeff Grubb informou quando podemos ter certeza do próximo lançamento da série Need for Speed. O título virá apenas para os consoles da geração atual. Durante seu recente programa transmitido no programa Giant Bomb (para usuários premium), o jornalista VentureBeat e o conhecido membro da indústria Jeff Grubb disse (via VGC😞 Além disso, Grubb acredita que o jogo pode ser ambientado em Miami. Atraso no lançamento Originalmente, o referido jogo Need for Speed - criado pela Criterion Games, (os devs de Need for Speed: Hot Pursuit) - deveria ter lançado antes do final de março (via Polygon). Infelizmente, doze meses antes do prazo, a equipe foi despachada para ajudar no Battlefield 2042. Isto interrompeu temporariamente os trabalhos no novo NFS. Após o lançamento do FPS acima mencionado, Criterion mais uma vez assumiu um papel ativo na criação do próximo jogo da famosa série de corridas. Esperemos que, com a experiência do estúdio, a série volte com a glória bem merecida. Plataformas-alvo Nas palavras do Grubb, o novo NFS será lançado no PC, Xbox Series X/S e PS5. A data oficial de lançamento permanece um mistério - mas isso deve mudar até junho ou julho, o mais tardar, se o jogo for de fato lançado neste outono.
  5. autor: Przemyslaw Dygas Servidores de vários jogos Battlefield estão sendo atacados por hackers. A EA DICE parece ignorar o problema. UM RESUMO: Edições mais antigas do Battlefield estão sofrendo com ataques de hackers; Servidores privados e oficiais foram afetados Battlefield 2042 é a mais recente edição da popular série, mas muitas pessoas ainda jogam jogos mais antigos também. Ironicamente, eles são mais populares do que o título do ano passado. Neste momento, mais jogadores jogam o inicialmente odiado Battlefield 5 e o antigo BF4. Parece que os fãs estão voltando a estes jogos para relembrar os "bons velhos tempos" da série. Infelizmente, sua partida é muitas vezes estragada por cheaters e hackers que operam sem limites. Ataques a servidores e trapaceiros omnipresentes Por mais de um ano, reclamações de proprietários de servidores privados de jogos do Battlefield têm aparecido na web (via MP1st). Eles chamam a atenção para hackers que estragam a diversão de outros jogadores sem nenhuma conseqüência. Eles lançam regularmente ataques DDoS que causam falhas de servidor. Os hackers tentam tornar a vida miserável para o maior número de pessoas possível. Eles esperam deliberadamente que um servidor se encha de jogadores antes de derrubá-lo. Isto não diz respeito apenas aos servidores privados - os ataques também atingem aqueles oficialmente hospedados pela DICE. Mesmo assim, geralmente não tem nenhuma conseqüência disso. Isto frustra muitos jogadores, assim como os proprietários dos servidores. Alguns até desistiram de continuar seus serviços. Fonte: Twitter Falta de resposta por parte dos desenvolvedores Jogadores e proprietários de servidores se sentem abandonados pelos desenvolvedores porque a DICE não responde a inúmeros reports. Os hackers continuam sendo um problema real e não enfrentam nenhuma punição. Muitas pessoas são lembradas da abordagem do estúdio à questão dos cheaters. Depois de um tempo, os desenvolvedores deixaram de responder às denúncias de cheaters. Os próprios jogadores lidaram parcialmente com este problema. Os administradores de servidores privados controlavam a situação e puniam os cheaters. Os cheaters permaneciam um incômodo apenas nos servidores oficiais. Entretanto, o problema dos hackers que lançavam ataques DDoS não pode ser resolvido desta forma. O problema requer uma resposta da DICE, o que não se vê em lugar algum. Poucas pessoas acreditam que isto vai mudar. Os jogadores vêm relatando problemas com ataques a servidores há mais de um ano. Mesmo assim, a DICE tem permanecido em silêncio. Portanto, há uma preocupação crescente entre a comunidade de que os Battlefields mais antigos acabarão como o Titanfall.
  6. autor: Michael Zegar Gigabytes de informações e vídeos sobre o suposto conteúdo futuro de Apex Legends foram divulgados on-line. Descobrimos as habilidades de nove novas Lendas e o lançamento de seis novos mapas, entre outras coisas. Tudo indica que, há algumas horas, testemunhamos o maior vazamento de informações na história de Apex Legends. Um link foi postado no subreddit ApexUncovered, levando a uma pasta com vários gigabytes de dados, contendo, entre outras coisas, vídeos mostrando os novos personagens, mapas, armas e acessórios cosméticos que supostamente devem aparecer no jogo nos próximos meses ou anos. Embora o link acima mencionado já tenha sido retirado, screenshots e cópias dos vídeos ainda estão circulando on-line. O conteúdo descrito abaixo vem do vazamento acima mencionado e não foi oficialmente confirmado. Portanto, ele deve ser tomado com cautela. Novos mapas A Lua Dividida deve ser um grande mapa para o modo battle royale. Sobre ela pairam rochas gigantescas, lembrando as Montanhas Aleluia de Avatar do James Cameron. Acima delas você pode ver os anéis de um planeta gigante. Podemos encontrar aqui lugares como Kinetic Battery, Terraformer ou Bionomics Gardens. A parte oeste do mapa é um terreno baldio de pedra bruta adaptado para a construção, enquanto no leste podemos encontrar muitas áreas verdes e corpos de água. Há trilhos de trem espalhados ao redor do mapa. Apex Legends - Gameplay não-oficial da Lua Dividida. Mapas tipo Titanfall Cinco mapas para o modo arena também foram vazados. Em termos de design, eles se assemelham aos conhecidos da série Titanfall. A maioria dos mapas revelados não estão totalmente acabados. Um deles parece uma fábrica/armazém da Hammond Robotics Corporation (é quase totalmente texturizado). Novos modos Há muitas indicações de que um clássico Modo Capture a Bandeira será adicionado ao jogo. Novas Lendas Aqui está a lista de personagens que supostamente estão chegando ao jogo, juntamente com suas habilidades distintivas: Conduct (suporte) - suas habilidades se concentram na regeneração de seus próprios escudos e dos escudos de seus companheiros. Scryer ( batedor) - sua habilidade especial é um muro de escuridão, que bloqueia a visão dos inimigos. Ele também tem acesso a uma killcam. Caliber (suporte) - pode carregar três armas. Jester (sem posição) - tem um campo de força especial que dá invisibilidade, e também é capaz de transformar qualquer granada em uma mina de proximidade. Phantom (suporte) - pode realizar um salto duplo. Vantage (batedor) - quando você aponta o visor para um inimigo, ele pode ler seu nível exato de escudo, apelido e o número de esquadrões aos quais pertencem, e medir a distância até eles. Uplink (defensivo) - sua habilidade especial é um campo de força que o impede de derrubar seus companheiros à distância. Newcastle (defensivo) - pode mover-se contra camaradas derrubados e curá-los atrás de um escudo de energia. Seu corpo está quase pronto - é possível que ele seja liberado aos jogadores em breve. Catalyst (defensivo) - pode construir estruturas simples a partir de um gel especial. Apex Legends - Lendas que foram vazadas. Novas armas Nos materiais vazados, podemos ver também um novo rifle de assalto - Nemesis - muito provavelmente disparando explosões de munição de energia. Também vimos um novo módulo para armas na forma de uma mira de laser destacável. Mais armas provavelmente estão em preparação, como a Arco/besta automática Scorpion e a pistola Fanatic de duplo cano, que lembra a pistola de plasma da série Halo. Os modelos destas pistolas ainda não estão prontos. Mudanças nos mapas O mapa de Storm Point muito provavelmente ganhará novos edifícios e no meio do local da fábrica haverá o cadáver de uma criatura gigante (na qual poderemos entrar). King's Canyon recuperará a Cidade da Caveira. Controvérsia Nos materiais revelados há uma marca d'água de um netizen pelo manípulo KralRindo. Portanto, muitos o culpam por toda essa confusão. A comunidade Reddit está convencida, no entanto, de que ele não está por trás de todo o caso, mas sim um Ag420. No entanto, no momento, não há evidências para isso. Neste momento, a Respawn Entertainment (os desenvolvedores do jogo) não emitiu nenhuma declaração a respeito deste assunto. Muitos dos arquivos contidos no vazamento ainda estão sendo analisados. É possível que, num futuro próximo, aprendamos ainda mais detalhes sobre o conteúdo - supostamente - planejado para a Apex Legends. Novos conjuntos legados Naturalmente, um grupo inteiro de skins e emotes também fizeram seu caminho para a web. Detalhes sobre este assunto podem ser encontrados espalhados pelo já mencionado tópico no Reddit. Crypto e Valkyrie devem receber seus próprios conjuntos legados. Você pode conferi-los abaixo. Apex Legends conjuntos legados vazados.
  7. autor: Jacob Blazewicz As chaves dos jogos da Electronic Arts começaram a desaparecer das lojas digitais como Humble e GMG, sem razão aparente. Electronic Arts está retirando chaves de jogo de muitas lojas digitais oficiais. Como foi notado pelo bem conhecido insider Wario64, a loja Humble informou que a partir de 4 de março, ela não mais vende jogos do catálogo EA. Os clientes podem usar as chaves compradas no EA App ou na plataforma Origin até as 0h00 do dia 16 de março (não se aplica a jogos obtidos através do Humble Bundle e Humble Choice). Sabemos que a questão não diz respeito apenas à plataforma Humble. Mesmo os jogos anteriores da Electronic Arts desapareceram de várias outras lojas, incluindo GMG e Fanatical. Até agora não sabemos as razões pelas quais a EA está retirando seus jogos das lojas digitais. Alguns predizem o fim da Origin e uma mudança para um "novo" aplicativo, que a empresa vem testando há muito tempo (apenas que até agora foi considerado uma mudança de nome). Outros acreditam que a Electronic Arts abandonará sua própria plataforma em favor do Steam, o que seria compreensível no contexto do sucesso dos jogos da editora ali (ou pelo menos alguns deles). Outros ainda se perguntam se a EA não quer seguir os passos da Ubisoft, que há algum tempo deixou de dar chaves aos revendedores em favor da ativação "silenciosa" e automática dos jogos (Silent Key Activation). Até agora, a Electronic Arts não emitiu nenhuma declaração sobre este assunto.
  8. autor: Jacob Blazewicz O Reino dos Países Baixos retirou seu reconhecimento dos pacotes de FIFA Ultimate Team como sendo jogos de azar. A Electronic Arts evitou assim ter que pagar uma multa de 10 milhões de euros. A Electronic Arts não terá que pagar ao Reino dos Países Baixos uma multa de 10 milhões de euros pelas lootboxes. A editora da série FIFA conseguiu anular a decisão do Tribunal Distrital de Haia sobre o aspecto supostamente "de apostas" dos pacotes do FIFA Ultimate Team. Relembrando, em outubro de 2020, a autoridade de jogos dinamarquesa ordenou que a empresa retirasse as lootboxes do jogo FIFA sob a ameaça de uma multa semanal de 500 mil euros (até um máximo de 10 milhões de euros). A EA anunciou imediatamente um recurso contra esta decisão, embora até agora não tivéssemos ouvido mais nada sobre o assunto. Como escrito hoje pela Divisão de Jurisdição Administrativa da Holanda, a Autoridade de Jogos não tinha o direito de impor uma multa à EA. Isto porque as Lootboxes não são um jogo "isolado", mas um "elemento aleatório" em um "jogo arcade". Portanto, não podem ser consideradas legalmente como um "jogo de azar": A Eurogamer também obteve uma breve declaração da Electronic Arts, embora nada de específico tenha sido fornecido nela:
  9. autor: Jacob Blazewicz O Battlefield 2042 decepcionou não apenas os jogadores, mas também a Electronic Arts. Os detalhes da reunião, durante a qual a empresa discutiu as razões do fracasso do novo jogo da DICE, foram revelados por Tom Henderson. EM UM RESUMO: Tom Henderson revelou detalhes de uma recente reunião trimestral na Electronic Arts, durante a qual foi discutida a decepção da empresa com o lançamento do Battlefield 2042. Laura Miele, chefe dos estúdios da EA, mencionou as razões do fracasso: o longo processo de atualização do motor Frostbite, trabalho remoto forçado e pesquisa insuficiente durante os testes beta para estabelecer expectativas de jogadores " Mudados" para jogos como serviço; Outra razão teria sido o lançamento do altamente otimizado Halo Infinite em uma data próxima dele. Battlefield 2042 é uma decepção não só para os jogadores, mas também para a Electronic Arts. Isto de acordo com relatos de uma reunião dentro da empresa do notável informante Tom Henderson em um artigo publicado no Xfire. Os títulos mais populares e esperados traem as expectativas, muitas vezes acontece, e o Battlefield 2042 não é o pior exemplo de uma série bem sucedida que não foi bem sucedida entre os jogos de 2021. No entanto, as deficiências e problemas do jogo claramente incomodam os fãs. Atraso no desenvolvimento e, acima de tudo, anúncios discutíveis dos criadores após o lançamento só acrescentaram lenha na fogueira. Battlefield 2042 - por que foi um fracasso? Aparentemente, esta insatisfação passou de fãs para funcionários de alta patente da EA. Tom Henderson informa que grande parte da reunião da "Town Hall" (que é um resumo trimestral das atividades e planos da empresa) foi sobre o fracasso do BF2042. Laura Miele - chefe dos estúdios da Electronic Arts - disse que é importante para a EA admitir não só os sucessos, mas também os fracassos. Um desses, em sua opinião, é sem dúvida o lançamento do novo Battlefield: uma decepção para os gamers e para a própria editora. Miele também citou vários fatores que determinaram o fracasso do jogo. Estes incluem problemas com a tecnologia Frostbite, que havia sido atualizada a tal ponto que efetivamente se tornou um "motor completamente novo". Além disso, esta "atualização" levou muito tempo (18 meses) para os desenvolvedores, o que não ficou sem efeito no projeto. O trabalho remoto forçado pela pandemia em meados do desenvolvimento também teve que fazer sua parte, fazendo com que a EA "acabasse com muito mais variáveis do que nunca". Tudo isso significou que o número de bugs detectados durante os testes beta foi um recorde para um jogo da DICE. O Halo Infinite estragou os planos da DICE Apesar disso, a EA sentiu que após as duas primeiras atualizações (ou seja, patches 0 e 1) o Battlefield 2042 era "estável", como confirmado por análises amplamente positivas. Entretanto, de acordo com Laura Miele , os planos da empresa foram frustrados pelo... lançamento surpresa do modo multiplayer do Halo Infinite. De acordo com Henderson, a chefe dos estúdios da Electronic Arts disse que até mesmo o "remendado" Battlefield 2042 parecia pior do que o relativamente polido Halo Infinite. Miele também apontou reclamações de jogadores de PC em relação aos limites de desempenho impostos, bem como as três principais questões levantadas em críticas negativas de usuários da internet: bugs, design, e não estar de acordo com os desejos dos fãs. Além disso, de acordo com Miele, as expectativas dos jogadores aos jogos como serviço mudaram e a Electronic Arts cometeu um "grande erro" ao não ter o cuidado de reunir o feedback dos clientes de "segmentos diferentes". Battlefield 2042 ainda em correção Felizmente, não parece que a EA vai abandonar o jogo após um lançamento tão ruim (o que não seria uma novidade para a empresa). Durante a reunião, os executivos também abordaram a questão das mudanças planejadas no Battlefield 2042, que, a propósito, já foram mencionadas em anúncios públicos (incluindo a adição de quadros de líderes, bate-papo de voz e modificações no sistema de especialistas). Além disso, a Electronic Arts está preparando uma reestruturação das equipes responsáveis pela série para garantir seu "desenvolvimento mais eficiente".
  10. autor: Qskan Mais de 100.000 jogadores insatisfeitos já assinaram uma petição exigindo um reembolso para o Battlefield 2042. O desapontamento com o Battlefield 2042 parece não ter fim. Não só os jogadores e os criadores de conteúdo estão abandonando o jogo em massa, mas também foi lançada uma petição, com a finalidade de que os fãs descontentes da série EA estão exigindo reembolsos. 100 mil jogadores enfurecidos A petição de reembolso apareceu no Change.org há algumas semanas, mas uma onda de interesse nela ocorreu recentemente quando a questão foi tornada pública por Tom Henderson. Neste momento, quase 118.000 jogadores já assinaram o documento. O criador da petição anunciou que tomará medidas legais no momento em que o número de assinaturas chegar a 50 mil. Esta quantia foi excedida mais de duas vezes neste momento, portanto, podemos esperar uma ação da comunidade de jogos descontentes. Existe outra maneira de solicitar um reembolso? Uma petição é legal, claro, mas também há outras maneiras de solicitar um reembolso para um jogo comprado, dependendo da plataforma. A Sony e a Microsoft oferecem a oportunidade de reembolso dentro de duas semanas após a compra, mas há uma contrapartida - no caso da PlayStation, a chance é perdida quando o download começa, a menos que estejamos lidando com um produto claramente "defeituoso". Os jogadores do Xbox podem esperar um reembolso se "não tiverem acumulado uma quantidade significativa de tempo jogando o jogo". No caso do Steam (ao qual a petição se refere principalmente), a política é clara: o dinheiro pode ser devolvido ao jogador se ele não tiver tido o jogo aberto por mais de duas horas e ele não estiver em sua biblioteca por mais de duas semanas. Qual é o futuro do BF 2042? Os problemas da EA com o último jogo da conhecida série parecem não ter fim. Na semana passada, a empresa admitiu que o BF 2042 não correspondeu às expectativas, tanto em termos de qualidade quanto em termos de vendas. Há rumores de que o jogo pode mudar para o modelo free-to-play. Talvez tal mudança seja capaz de salvar o jogo moribundo.
  11. autor: Hubert Sledziewski O Battlefield 2042 tem mais problemas. EA DICE anunciou que a primeira temporada de jogo online não começará até o inverno. Enquanto isso, o estúdio pretende introduzir algumas novidades muito desejadas. Muito foi dito e escrito sobre o lançamento desastroso do Battlefield 2042. No entanto, parece que os problemas continuarão para o mais novo shooter da EA DICE, pelo menos até o inverno. É quando a primeira temporada do modo online do jogo vai começar, algo que - teoricamente - já deveria ter acontecido. A desenvolvedora decidiu adiar, porque atualmente está "tomando medidas em várias frentes para levar em conta o feedback da comunidade e fazer melhorias fundamentais para o jogo". A primeira das atualizações planejadas deve ser lançada em março. Espera-se trazer placares aprimorados - separados para cada equipe, ao invés de um placar comum como é atualmente. Nos patches subseqüentes, os desenvolvedores se concentrarão em adicionar comunicação de voz sobre IP (VoIP) em todas as plataformas e perfis de jogadores, melhorando o sistema ping, fazendo mudanças na jogabilidade com base em sugestões da comunidade e expandindo o modo Battlefield Portal com novas opções, ferramentas e melhorias necessárias. Aqueles que adquiriram o DLC do Passe do Ano 1 que lhes teria trazido quatro novos Especialistas, como muitos Passes de Batalha, e três épicos pacotes de skins para o jogo no início da Temporada 1 - podem esperar uma pequena compensação pelo atraso. Na atualização de março, eles receberão um "conjunto exclusivo" que inclui skins para especialistas, armas e veículos, bem como armas melee e um cartão de jogador (veja abaixo). Um exemplo de uma cartão de jogador. Fonte: EA DICE.
  12. autor: Maycuzai Servidores privados feitos por fãs estão agora disponíveis no Battlefront 2. Esta é uma resposta à recente praga de cheaters e à glitch de imortalidade que eles causaram. Os servidores de fãs nos permitem criar nossos próprios cenários. UM RESUMO: O Battlefront II enfrenta uma praga crescente de trapaceiros no PC; O "1HP Bug" torna os personagens imortais; O projeto de fãs "Kyber.gg" nos permite criar e entrar em servidores privados; Ele tem suporte para uma ampla gama de modificações. Uma ameaça fantasma paira sobre o Battlefront II de 2017. O jogo está enfrentando um flagelo crescente de cheaters. Além disso, a paz nos servidores é ameaçada pelo chamado "1HP Bug". Isso faz com que as barras de saúde de todos os personagens jogáveis na sessão não possam ficar abaixo do valor de 1, tornando-os assim virtualmente imortais... O problema afeta apenas a versão para PC, embora sua transferência para consoles seja muito provável. Este é o comportamento do 1HP Bug em Battlefront II. No momento, o conselho de jogadores não tem uma resposta clara sobre de onde vem esta anomalia. Alguns acreditam que ela tem estado escondida no código do jogo por todos estes anos. Outros estão convencidos de que ela é causada por trapaceiros. De acordo com esta última, teoria mais provável, as ferramentas usadas ainda estão ativas na sessão, mesmo depois de deixá-la pelo(s) trapaceiro(s). Os jogadores geralmente não têm outra escolha senão deixar o lobby "infectado"... ir explorar o mapa (por padrão, deixar o território de batalha por um longo período de tempo termina em morte). Isto é ultrajante, é injusto.... Fonte: TheOzzyJedi. A comunidade tentou com todos os meios disponíveis trazer o problema à atenção do público, de modo que a DICE tratasse do problema o mais rápido possível. No entanto, dado que eles acabaram com o suporte para o título no ano passado e têm coisas "mais importantes" em sua mente no momento - leia-se: tentando consertar o Battlefield 2042 - as chances de tal intervenção são muito pequenas. Rapidamente, os fãs do jogo decidiram tomar as coisas em suas próprias mãos. O resultado do trabalho deles é "Kyber.gg" - um projeto de fãs que nos permite criar servidores privados e se juntar a eles. A ferramenta tem uma série de opções graças às quais podemos ajustar as regras do jogo às nossas necessidades. Além disso, graças ao suporte a mods cosméticos e alguns mods de gameplay - os administradores de servidores podem escolher os mods necessários para participar de uma sessão - a criação de seus próprios cenários está na ponta dos dedos. Um exército de jovens apoiados por Anakin versus Ewoks e Baby Yoda? Sem problemas. Os mods de Battlefront II podem ser baixados da Nexus Mods. Trailer de servidores privados de Star Wars Battlefront II - é aqui que a diversão começa. Os servidores privados são protegidos adicionalmente com um sistema anti-cheat, portanto, os trapaceiros não devem causar mais problemas. Para utilizar as ferramentas, selecione um servidor da lista disponível no Kyber.gg (ou crie o seu próprio), depois faça o download do cliente Kyber, execute-o e inicie o Battlefront II. Vale lembrar que as ferramentas acabam de ser lançadas e provavelmente têm alguns bugs, que devem ser corrigidos nos próximos meses. Trailer de jogabilidade Star Wars Battlefront II. Além disso, existe a preocupação de que a EA (editora do jogo) possa proibir o uso das ferramentas - afinal de contas, é um projeto de fãs. Entretanto, devido à falta de planos para a próxima edição do Battlefront, tal movimento parece improvável. Também vale a pena notar que os servidores privados estão disponíveis apenas no PC. O Kyber deve prolongar a vida útil do jogo por mais alguns anos. Também mostra que a Força na comunidade Battlefront é extremamente forte. Servidor no Discord do Kyber.gg Twitter do Kyber.gg Site oficial do Battlefront II
  13. autor: Jacob Blazewicz A franquia Harry Potter poderia ter vivido para ver o seu próprio MMORPG - se ao menos a Electronic Arts não tivesse dúvidas sobre o futuro da marca. UM RESUMO: Kim Salzer - ex-diretora de marketing de produtos da Electronic Arts - revelou que na virada do século 20 e 21, a empresa trabalhou em um conjunto MMORPG no universo Harry Potter; O projeto deveria combinar a jogabilidade online com uma "experiência offline" na forma de presentes da vida real para os jogadores; O projeto acabou sendo abandonado devido a mudanças na empresa e à incerteza sobre o futuro da franquia. Os fãs de Harry Potter têm algo pelo qual ansiar. Um programa especial será transmitido em breve na HBO Max para celebrar o 20º aniversário da marca, e um conjunto ambicioso de RPG no universo do feiticeiro está em desenvolvimento. Houve, entretanto, um projeto que nunca verá a luz do dia - um MMORPG baseado em Harry Potter, no qual a Electronic Arts estava trabalhando na virada do século. O jogo foi mencionado por Kim Salzer, que foi diretora de marketing de produto na Electronic Arts de 2000 a 2003. Ela é atualmente responsável pelo departamento de marketing da plataforma Original Gamer Life e encontrou um momento para falar com o streamer Brandon "The True Brandolorian" Coates. A Salzer deveria estar diretamente associada ao projeto, que supostamente prometia ser muito bom. A EA planejou combinar a jogabilidade MMO com uma "experiência offline", que tomaria a forma de presentes enviados aos jogadores por suas realizações no jogo. O trabalho sobre o título prosseguiu sem problemas e os devs até criaram uma versão beta, e Salzer acreditava sinceramente no sucesso do projeto. Eventualmente, porém, o jogo foi enviado ao lixo devido a mudanças no Electronic Arts na época, bem como a falta de fé da diretoria na franquia Harry Potter, porque, como alguns acreditavam, a popularidade da marca poderia permanecer em um nível adequadamente alto por mais um ou dois anos, no máximo: "Mas [o projeto MMORPG baseado na licença Harry Potter - ed. note] foi eliminado, por falta de um termo melhor, porque a EA estava passando por mudanças na época e eles [membros da diretoria - ed. note] simplesmente não sabiam ou não acreditavam que a marca sobreviveria além de um ano ou dois".
  14. autor: Miriam Moszczynska O Battlefield 2042 está cheio de elementos não polidos e está longe de ser um bom jogo na opinião de muitos jogadores, mas também tem... pinguins reparáveis. VERSÃO RESUMIDA: Um jogador do Battlefield 2042 percebeu uma característica incomum no jogo, que nos permite consertar pinguins; O bug é provavelmente devido ao uso do mesmo código pelos desenvolvedores para criar tanto pequenos animais quanto veículos. O Battlefield 2042 não é sem dúvida o melhor jogo que recebemos este ano, mas tem algo que outros títulos não oferecem - pingüins reparáveis. Tal característica foi encontrada por um jogador, que não deixou de compartilhar sua descoberta com a Reddit. Por cortesia, não vamos nos intrometer porque o usuário Dunaike decidiu experimentar a ferramenta de reparo do veículo nos pinguins. No entanto, isso não muda o fato de que ele descobriu uma funcionalidade bastante interessante, o que não parece incomodar os animais. Pode-se ser tentado a dizer que eles parecem bastante pouco impressionados. Por que o BF 2042 tem pinguins reparáveis? É muito provável que seja uma questão de código de jogo. Parece que o DICE criou estas aves como pequenos veículos que se movem no mapa e as codificou da mesma forma. Daí a capacidade de reparar pingüins com um dispositivo que é usado para reparar veículos de combate. Como outros usuários apontaram corretamente nos comentários - usar um código para criar vários objetos no jogo é uma prática comum em muitos outros títulos. Isto, por sua vez, torna a descoberta do jogador em questão mais uma curiosidade do que um bug em si. De qualquer forma, não há dúvida de que o Battlefield 2042 precisa de alguns aperfeiçoamentos. Mas espera-se que atualizações como a de 2 de dezembro finalmente endireitem o jogo.
  15. O beta aberto do Battlefield 2042 acabou de ser comprometido e pode enfrentar uma praga de trapaceiros. O conhecido informante Tom Henderson confirmou que o sistema anti-trapaça do jogo foi quebrado. Os primeiros vídeos mostrando hackers em ação apareceram online. autor: Maycuzai Desde ontem a versão beta do Battlefield 2042 continua em pleno andamento. Servidores cheios provam que o estado técnico atual do jogo não repeliu aqueles dispostos a jogar - o mais importante, a versão lançada é de alguns meses atrás. Infelizmente, falhas e outros bugs podem não ser o único obstáculo que os jogadores terão que enfrentar nos próximos dias. Tudo aponta para o fato de que eles serão unidos por trapaceiros - como confirmado pelo conhecido informante Tom Henderson. No momento, o problema afeta apenas a versão para PC, embora o recente exemplo de CoD: Warzone mostre que ela também pode se mover para consoles. Isto não deve surpreender ninguém, pois já em agosto os hackers gabavam-se de desenvolver ferramentas indetectáveis para a segurança do DICE. Os desenvolvedores deixaram claro que o uso de software como aimbots ou wallhacks, resultará em uma banimento permanente. Esperemos que o beta do Battlefield 2042 não compartilhe o destino do do CoD: Vanguard, no qual os trapaceiros foram capazes de interromper partidas inteiras. A próxima edição do Battlefield será lançada em 19 de novembro no PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4 e Xbox One.
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