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  1. Recentemente, Lulu Cheng Meservey, a CCO da Activision Blizzard, usou sua conta nas redes sociais para se manifestar sobre a Microsoft adquirindo a Activision Blizzard. Ela afirmou que a Sony não precisa da proteção do FTC e usou a série The Last of Us como argumento. O episódio da série transmitido via HBO Max foi um verdadeiro sucesso, assistido por milhões de pessoas. A série é produzida pela Sony Pictures Television e PlayStation Productions, baseada no jogo best-seller desenvolvido pela Sony e publicado pela Sony como exclusivo para PlayStation. O FTC expressou preocupação de que a Microsoft com o acordo com a Activision Blizzard pudesse supressar a concorrência de consoles rivais da Sony. No entanto, Lulu Cheng Meservey apontou para a impressionante reserva de IPs e talentos da Sony entre jogos, TV, filmes e música - que podem ser desenvolvidos em jogos ou podem promover jogos existentes. A própria série The Last of Us é um ótimo exemplo disso e gerou um forte interesse pelo jogo. Portanto, mesmo sem a proteção da FTC, a Sony continua sendo uma líder de mercado em consoles, graças ao seu brilhante portfólio de IPs e talentos - que fazem dela 'the first of us' em jogos.
  2. Se você jogou os jogos The Last of Us, você pode estar se perguntando quem eram aquelas pessoas em Kansas City. Se você jogou o jogo The Last of Us e está assistindo à adaptação da TV da HBO, provavelmente viu alguns personagens neste episódio da semana e se perguntou: "Quem diabos são essas pessoas?" Isso porque esses personagens não estavam no jogo original, mas existe uma razão para você ter pensado que reconheceu um deles, já que ele é interpretado por um ator do jogo. Quem é Kathleen? Kathleen (Melanie Lynskey, Yellowjackets) é um dos personagens originais criados para a adaptação da HBO. A existência de um personagem como ela poderia ter sido inferida pelo jogo, porém ela atua como líder dos caçadores que atacam Joel e Ellie em Kansas City com métodos idênticos aos empregados pelos caçadores que os atacam em Pittsburgh no jogo. Embora a mudança de localização não tenha sido um fator significativo na série até agora, Kathleen ainda adiciona alguma profundidade humana e drama ao que era antes um grupo de inimigos sem rosto no jogo. Como vemos no quarto episódio, Kathleen e seus colegas derrubaram a filial de Kansas City da FEDRA, a força de segurança pós-apocalíptica no universo de The Last of Us, mas ela ainda guarda rancor contra pessoas que entregaram seu irmão para a força governante e até referir-se a ele sendo morto por soldados da FEDRA em uma cela de detenção onde ela interroga um médico local. Ela está procurando informações sobre Henry, um personagem proeminente do jogo que não conhecemos até o final do episódio, mas os fãs do jogo sabem que ele e seu irmão Sam terão um papel bastante significativo no que está por vir na próxima semana. Kathleen acredita que Henry é responsável pela morte de seu irmão, então será interessante ver como a série muda sua história para acomodar a dela, já que os irmãos eram apenas passageiros por Pittsburgh na obra original, onde agora parece haver alguns laços pessoais entre eles e os caçadores em Kansas City. Com toda a probabilidade, aprenderemos mais sobre ela no próximo episódio também. Quem é Perry? Enquanto Kathleen parece ser a responsável pelo grupo que derrubou o reinado de FEDRA, Perry é sua mão direita. Os fãs do jogo original vão reconhecer sua voz; ele é interpretado por Jeffrey Pierce, que interpretou o irmão de Joel, Tommy, em ambos os jogos de The Last of Us. Até o quarto episódio, não sabemos muito sobre o personagem, mas é divertido para os fãs de longa data ouvir uma voz familiar. Este não é o primeiro vez que um ator de um jogo de The Last of Us aparece na série, pois Merle Dandridge está reprisando seu papel como Marlene na série e apareceu no piloto. Ashley Johnson e Troy Baker, que interpretaram Ellie e Joel respectivamente, também farão aparições em episódios posteriores como outros personagens. Como suas histórias serão encerradas ainda está por ser visto, mas Kathleen e Perry são um exemplo de como a versão da HBO de The Last of Us está preenchendo lacunas deixadas pelo jogo. Tanto The Last of Us quanto seu sequência foram muito particulares quanto à forma como brincavam com a perspectiva, o que significava que, se não estivesse na visão de Joel, Ellie ou Abby, não era realmente explorado. A série tem mudado suas perspectivas ao longo de sua exibição, o que significa que passamos menos tempo com Joel e Ellie, mas aprendemos mais sobre os personagens em sua órbita e, através deles, o mundo em geral. Se a série estivesse tão focada em seus personagens principais quanto os jogos, não teríamos tido um filme curto inteiro sobre Bill e Frank no terceiro episódio e o mundo seria pior por isso.
  3. Por Kenneth Shepard - Kotaku O ator de Mandalorian continua a tendência de assumir papéis de pai com a adaptação de videogame da HBO. Pedro Pascal está interpretando o contrabandista emotivamente indisponível que se torna pai adotivo Joel Miller na série da HBO The Last of Us, e depois de anos interpretando figuras paternais, parece que o ator está pronto para se aprofundar na imagem de pai como parte de sua marca. Pascal, que recentemente fez uma aparição na première da adaptação televisiva da HBO do jogo pós-apocalíptico da Naughty Dog, participou de uma entrevista com o Entertainment Tonight essa semana. Na entrevista, o ator foi apresentado com um tweet editado pelo usuário @merrinluvr, que o chamou de "pai descolado e safado". Depois de ler o tweet, Pascal confirmou que isso é verdade. Ele é um "pai descolado e safado" para todos nós. Pascal assumiu vários papéis paternos em sua carreira como ator. Joel é, é claro, na mente de todos com The Last of Us tendo acabado de começar a ser exibido na HBO essa semana. Mas o ator também é conhecido por interpretar figuras paternais em programas como The Mandalorian, em que ele ama e protege um pequeno Yoda gremlin, e Game of Thrones, em que ele interpretou Oberyn Martell, que, quer dizer, teve muitos filhos, pelo menos. Mas nos últimos anos, o ator está realmente se aproveitando da imagem de pai e eu, pessoalmente, estou aqui para isso. Em uma entrevista com o Vanity Fair usando um detector de mentiras, Pascal foi perguntado quem era o "maior pai" entre ele e o estrela de Moon Knight Oscar Isaac. Ele disse que era o "maior pai" e observou que é mais velho que Isaac, mas também admitiu que Isaac é um pai de verdade, o que ele não é. Enquanto isso é divertido, Pascal também tocou no assunto da paternidade na vida real e por que gosta de interpretar pais em entrevista com a Wired. Pascal disse à publicação que não sabe se quer ter filhos, mas gosta de "poder imaginar" a paternidade em papéis como Joel. Então é como ele diz ao Vanity Fair, "pai é um estado de espírito", e com Joel, parece que ele está se consolidando como a figura paterna que a internet nunca teve. The Last of Us está no primeiro episódio de sua série de nove episódios e para mais informaçõões sobre isso, certifique-se de verificar os resumos do Kotaku à medida que a temporada se desenrola.
  4. Se você estiver comprando um PS5 em 2023, aqui estão algumas configurações e serviços a serem analisados logo na saída da caixa. Possuir um novo console pode ser algo avassalador. Deixe-nos guiá-lo através dos primeiros passos de possuir um PS5. Se você está lendo isso, isso significa que você conseguiu finalmente encontrar um PlayStation 5. O que, de acordo com a Sony, só vai se tornar mais comum, já que afirma ter superado esses problemas de fornecimento. Enquanto algumas pessoas provavelmente estão pulando do PlayStation 4 para o novo console, haverá muitos que são completamente desconhecidos com o sistema, seus jogos e seus serviços e podem precisar de uma mão amiga para saber por onde começar. Bem, eu venho jogando a coisa desde que ela foi lançada em novembro de 2020, então deixe-me cortar algum ruído e dar algumas dicas sobre como obter o máximo do seu PlayStation 5 no primeiro dia. Configure-o corretamente Primeiro, assim que você tirar o PlayStation 5 da caixa, você notará que ele vem com uma base que lhe permitirá configurá-lo em pé ou deitado de lado. Obviamente, a forma como você escolher configurá-lo será determinada pelo layout do seu centro de entretenimento, mas se você for deitar, certifique-se de não seguir o exemplo do ex-funcionário da Kotaku, Ari Notis, e colocá-lo de cabeça para baixo. Se você tiver a versão com drive de disco, o lado com a ranhura de disco fica na parte inferior. Sim, parece estranho e você tem razão para odiá-lo, mas é assim que o console deve ficar deitado de lado. A Sony mesma esqueceu disso uma vez e retirou um anúncio que mostrava um PlayStation 5 de cabeça para baixo. Foi embaraçoso para eles e será embaraçoso para você se alguém que sabe melhor vê-lo. Se o seu PS5 estiver sentado assim, você está fazendo isso errado. Ajuste suas configurações de acessibilidade Para aqueles que precisam fazer alterações nas configurações de acessibilidade básicas do PlayStation 5, as opções de Acessibilidade encontradas no menu Configurações é bastante completa. Ela tem opções para invertes e corrigir cores, alterar tamanho e intensidade do texto, habilitar um leitor de tela ou exibir legendas, e escolher uma intensidade para as vibrações e feedback háptico do controle DualSense. É um bom lugar para começar para qualquer usuário de PlayStation 5, pois ajustar essas coisas agora significa que você terá menos problemas mais tarde. Desative a notificação de captura de tela Se, assim como eu, você é um viciado em capturas de tela e sempre aperta o botão de compartilhamento enquanto joga, uma das primeiras coisas a fazer antes de jogar qualquer jogo é desativar o ícone de notificação de captura de tela do PS5. A razão para isso é que, ao contrário do Switch, Xbox e Steam, as capturas de tela do PlayStation fazem uma captura completa de tudo na tela no momento em que você aperta o botão, em vez de apenas do jogo que você está jogando. Para muitos dos primeiros adopters, a notificação de confirmação de captura de tela do PlayStation 5 foi um incômodo, pois tornava a captura de capturas de tela rapidamente uma dor no traseiro, pois ela ficaria pendurada o suficiente para atrapalhar as melhores fotos. Então, quando ela sumiu, a imagem que você estava tentando capturar havia passado. A Sony não deu aos usuários a opção de desativar completamente a notificação até pouco menos de um ano após o lançamento do console e ela ainda está ativada por padrão. Para desativá-lo, vá para o menu Configurações, role até o final e clique em Capturas e Transmissões. Aqui você encontrará o menu Capturas, que tem uma seleção chamada "Atalhos para o botão Criar". Nesse menu, há um interruptor que você pode deslizar ao lado de "Exibir confirmação de salvamento para capturas de tela" e vamos desativá-lo antes de fazer qualquer outra coisa. Enquanto você estiver no menu Capturas e Transmissões, também vale a pena remapear o botão de captura de tela e vídeo, também, porque as opções padrão também são estranhamente incongruentes com a forma como outros sistemas operam. A partir da guia Capturas, vá para Atalhos para o botão Criar. A primeira seleção épara mapeamento de botão, e você vai querer mudar isso da configuração padrão para Capturas de tela fáceis. Isso permitirá que você tire capturas de tela instantaneamente com um simples toque no botão Share. Explore a loja PlayStation Store A loja PlayStation Store é onde você vai encontrar todos os jogos, DLCs, temas e aplicativos disponíveis para o PlayStation 5. É uma boa ideia dar uma olhada na loja logo de cara, pois ela tem uma variedade de ofertas e promoções que podem economizar dinheiro em jogos. Conecte-se à sua conta PlayStation Network Para aproveitar ao máximo o PlayStation 5, você precisará conectar-se à sua conta PlayStation Network. Isso lhe dará acesso a jogos online, jogos salvos na nuvem, mensagens, amigos e muito mais. Se você já tem uma conta, basta entrar com suas informações de login. Se você não tem uma, é fácil criar uma nova. Experimente o jogo gratuito do mês A PlayStation Plus oferece um jogo gratuito para seus assinantes todo mês. Isso é uma ótima maneira de experimentar novos jogos sem gastar dinheiro extra. Certifique-se de verificar regularmente a seleção de jogos gratuitos do mês para não perder nenhum jogo incrível. Explore os jogos PS5 exclusivos A PS5 tem alguns jogos incríveis exclusivos que você não pode jogar em nenhum outro console. Alguns dos jogos mais populares incluem Demon's Souls, Spider-Man: Miles Morales e Horizon Forbidden West. Certifique-se de dar uma olhada nesses jogos e ver se algum deles é do seu interesse. Use o recurso de jogo remoto O recurso de jogo remoto permite que você jogue jogos do seu PS5 em outro dispositivo, como um PC ou smartphone. Isso é útil se você quiser jogar jogos enquanto estiver longe de casa ou se quiser continuar jogando em outra tela. Considerar investir em um cartão de memória Se você planeja baixar muitos jogos, é uma boa ideia investir em um cartão de memória para expandir a armazenamento do PS5. Isso permitirá que você baixe mais jogos sem ter que se preocupar com a capacidade de armazenamento interna do console. Esses são alguns dos passos iniciais que você pode seguir ao possuir um PS5. Lembre-se de que o valor do dólar americano é de 1 dólar= R$5,16. Então, tenha isso em mente ao considerar preços de jogos, DLCs e outros itens na loja PlayStation Store. Certifique-se de verificar as ofertas e promoções regularmente para economizar dinheiro e aproveitar ao máximo seu novo console. Por Kenneth Shepard e Ari Notis - Kotaku
  5. A HBO anunciou que iria investir muito na adaptação para garantir um produto fiel ao jogo de 2013 e parece que cumpriu essa promessa, já que o orçamento da série é muito alto. Segundo o ComicBook, a primeira temporada de The Last of Us tem um orçamento de mais de US$ 100 milhões, embora a quantia exata seja desconhecida. Isso significa que o orçamento da série é maior do que o de cada uma das cinco primeiras temporadas de Game of Thrones, outra série de sucesso da HBO. A história acompanhará Joel e Ellie enquanto eles tentam sobreviver em um mundo apocalíptico nos Estados Unidos, contando apenas com a ajuda um do outro. A série estreia no HBO Max em 15 de janeiro.
  6. Além de Silent Hill: The Short Message, cuja capa, imagens e sinopse já vazaram na internet. Um deles está em um estágio muito inicial de desenvolvimento, segundo Golem. A Konami anunciou colaborações com diversas desenvolvedoras para novos projetos da franquia Silent Hill, incluindo o Remake do segundo título, mas os detalhes sobre esses supostos projetos são desconhecidos. Isso significa que os fãs da franquia podem esperar por mais jogos no futuro.
  7. O leaker lolilolailo, que vazou informações sobre jogos da franquia Persona chegando ao Game Pass, afirma que a nova versão terá gráficos semelhantes aos de Persona 5 e diversas melhorias. No entanto, pode haver conteúdo cortado, como a opção de jogar com uma protagonista feminina, presente na versão Portable de PSP. O lançamento recente de Persona 3 Portable para novas plataformas tem levantado perguntas sobre a necessidade de um remake, mas a possibilidade de melhorias nas mecânicas e a chance de atrair novos fãs podem tornar o projeto viável.
  8. autor: Sonia Selerska Em 2018, a direção do estúdio foi processada por não ter defendido os direitos de seus funcionários. Hoje, ela se gaba de sua defesa das mulheres e daqueles que fazem parte da comunidade LGBTQIA+. No próximo mês, o estúdio Quantic Dream celebrará seu 25º aniversário. Por causa disso, seus membros, liderados por David Cage, divulgaram uma declaração a respeito da política atual da empresa. Ficamos sabendo que a consideração do gênero, das minorias sexuais e étnicas está no centro das atividades dos criadores. Quantic Dream contra a discriminação Surpreendentemente, para o 25º aniversário do estúdio, em vez de comemorar, seus membros estão "reavaliando suas práticas internas". A declaração oficial funciona como uma lista de todas as medidas antidiscriminação que a Quantic Dream tomou e está prestes a tomar. Dentre outras coisas, aprendemos que mais de 50% dos gerentes em vários setores do estúdio são mulheres. Uma líder feminina do departamento DEI (Diversidade, Equidade e Inclusão) também foi contratada e a empresa alocou um orçamento para iniciativas nesta área. Também se destaca a atenção dada à contratação de funcionários e ao estabelecimento de parcerias com organizações da comunidade LGBTQIA+. Estas condutas destinam-se principalmente a representar fielmente os diversos pontos de vista e experiências dos personagens nos jogos do estúdio. Sabemos também que foi estabelecido um sistema interno para relatórios anônimos de preocupações no local de trabalho, e que empresas terceirizadas são regularmente convidadas a organizar pesquisas de opiniões e preocupações dos funcionários. Tais ações, entretanto, não parecem ser coincidentes. Controvérsia sobre a atmosfera na empresa A declaração, publicada ontem no site do estúdio, parece estar intimamente ligada ao caso que começou em 2018. Na época, começaram a surgir as opiniões de antigos e atuais funcionários da Quantic Dream, que acusavam a empresa de sexismo, racismo e homofobia. Além disso, David Cage e Guillaume De Fondaumiere, os fundadores do estúdio, foram acusados publicamente de não respeitar os direitos dos trabalhadores e forçar os subordinados a trabalhar dias de mais de uma dúzia de horas sem a oportunidade de expressar suas opiniões. As acusações acabaram por levar a um processo judicial. Em meados de 2008, em seu primeiro veredicto, um tribunal parisiense considerou os patrões culpados da suposta má conduta. Entretanto, em abril de 2021, um tribunal de apelação indeferiu essas acusações, absolvendo a administração do estúdio. Após a absolvição oficial, Cage emitiu uma declaração, na qual alegou que toda a controvérsia era uma manipulação por parte de um pequeno grupo de funcionários, e a empresa foi constantemente submetida a inspeções governamentais, que não revelaram irregularidades em seu funcionamento. O fundador do estúdio negou os rumores de ações discriminatórias por parte da direção desde o início, apontando sua cooperação com Elliot Page (que usava o nome Ellen na época), que interpretou o personagem principal em Beyond: Two Souls. Foi o suficiente? Um recorte de uma entrevista com Elliot Page e David Cage para o On Demand Entertainment Quantic Dream proclama oficialmente que se baseia no "respeito mútuo, sinceridade e suporte". Os executivos realmente vêem as tarefas listadas na declaração como tendo um impacto positivo na qualidade do jogo e no bem-estar dos funcionários, ou isto é apenas uma estratégia de RP para aquecer a imagem de uma empresa enredada em anos de controvérsia? Podemos apenas especular.
  9. autor: Hubert Sledziewski A sequência de Horizon Forbidden West provavelmente já está em desenvolvimento. Isto foi um pouco confirmado pelo diretor criativo do jogo, Mathijs de Jonge, da Guerrilla Games. A poeira ainda não assentou após o lançamento de Horizon Forbidden West e o diretor criativo do jogo, Mathijs de Jonge, confirmou de alguma forma em uma entrevista ao vg247.com que o estúdio Guerrilla Games já está trabalhando na terceira parte das aventuras da Aloy. Além disso, o segundo jogo - como o primeiro - pode revelar de que forma a história da continuação vai ser. Pistas e pistas vagas Ambos os jogos terminam com suspense - pequenos as vezes, eles estão presentes. Além disso, na primeira parte aprendemos sobre o misterioso Forbidden West, que visitamos na sequência. Havia também lacunas óbvias na história do mundo do jogo que precisavam ser explicadas. Os devs parecem ter usado uma abordagem semelhante no Forbidden West. No final da história, aprendemos que um dos personagens é um membro do Far Zenith - um grupo de bilionários que, pouco antes dos eventos que precederam a quase extinção da vida na Terra, estabeleceu uma colônia chamada Sirius. Como suas ações podem agora ameaçar os humanos, ao final do jogo Aloy conclui que ela e seus amigos devem retornar às suas tribos para levar um aviso e buscar ajuda para repelir a ameaça do espaço. Aloy descobrindo a verdade. Uma nova direção Outra direção interessante poderia ser a viagem da protagonista ruiva até o Pacific Rim, habitado pela tribo introduzida no segundo jogo, Quen. Isto daria aos jogadores uma nova área para explorar e Aloy ganharia fortes aliados. Afinal - como Mathijs de Jonge afirmou na entrevista acima mencionada - a série Horizon: E então? Pronto para uma viagem além do horizonte?
  10. autor: Przemyslaw Dygas De acordo com Michael Pachter, o PlayStation está condenado à falência. O analista prevê o desaparecimento da marca em 10 anos. UM RESUMO: De acordo com o analista Michael Pachter, o PlayStation desaparecerá do mercado O PlayStation 5 está indo muito bem. Não há falta de pessoas dispostas a comprar o console, e as avaliações sobre ele são geralmente positivas. No entanto, isto não significa que não faltem pessoas que tenham uma opinião completamente diferente sobre o dispositivo da Sony. Um deles é Michael Pachter, um analista do setor que trabalha para a Wedbush Securities. O PlayStation está destinado a morrer? Apesar das recentes aquisições e sucesso, o PlayStation está condenado a morrer, de acordo com Pachter. No podcast RDX, o analista se permitiu afirmar ousadamente que nos próximos dez anos esta família de consoles irá desaparecer completamente do mercado. Isto se deve ao suposto atraso em relação à Microsoft. O Game Pass deve provar que a gigante de Redmond tem um modelo de negócios muito mais moderno do que a Sony. A Microsoft tem uma grande vantagem sobre a empresa japonesa. Segundo Pachter, esta distância é tão grande que, segundo ele, a lacuna não pode mais ser fechada. Vale a pena acreditar no Pachter? Pachter parece estar confiante e não tem medo de usar palavras realmente fortes. No entanto, é difícil dizer se devemos confiar nele. A idéia de que o PlayStation poderia simplesmente desaparecer do mercado parece completamente louca. De qualquer forma, o analista é conhecido por suas hipóteses ousadas, que nem sempre se tornam realidade. Há alguns anos, ele afirmou que o Nintendo Switch não teria nenhuma chance de conquistar o mercado. A salvação para a empresa seria dedicar todos os recursos ao anúncio da versão Lite, o que, segundo Pachter, era sua única esperança. Depois de um tempo, percebemos como essa afirmação estava errada. O mesmo pode ser verdade em relação à teoria sobre a morte iminente do PlayStation.
  11. autor: Christopher Mysiak O Gran Turismo 7 está finalmente disponível no PS5 e PS4. O grande lançamento e as classificações muito altas, no entanto, são ofuscadas pela monetização intrusiva do jogo. O bom é que a Polyphony Digital ainda está empenhada em expandir o jogo com atualizações gratuitas. O Gran Turismo Sport lançou há quase quatro anos e meio, mas os fãs do modo carreira single-player estão esperando pelo Gran Turismo 7 há mais de oito anos (é o tempo decorrido desde o lançamento da versão PS3 do Gran Turismo 6). Hoje, o novo lançamento da Polyphony Digital chegou aos consoles PS4 e PS5. Sua paciência foi devidamente recompensada? De acordo com o consenso global dos críticos - sim, com certeza. A classificação média da versão PS5 na Metacritic é de 87%. Pur editor, entretanto, foi mais contido e deu o GT7 7/10, apontando, por exemplo, deficiências na IA do jogo e opções de configuração, bem como microtransações. Ontem a Polyphony Digital revelou a abertura do Gran Turismo 7. É muito emocionante, não é? Microtransações piores do que o esperado É isso mesmo, microtransações. Eu fiquei chocado quando olhei para a PS Store. Os créditos (Cr.) em GT7 podem ser comprados em quatro pacotes: $2,49 - 100.000 Cr. $4,49 - 250.000 Cr. $9,49 - 750.000 Cr. $19,99 - Cr. 2,000,000. Como estes valores se relacionam com a economia dentro do jogo? Os preços dos carros quase não mudaram em comparação com o GT Sport. Os veículos de corrida Gr. 4 têm um preço de 350k créditos cada um, os carros da classe superior (Gr. 3) têm um preço de 450k créditos cada um, e para os carros top de linha - os carros Gr. 1 e os protótipos exclusivos do Vision Gran Turismo - o preço é fixado em 1 milhão de créditos. Há também dezenas de carros mais caros e icônicos, que podem valer até 10 milhões de Cr. (ou até mais). Se convertermos os créditos em dólares, calculando a partir da perspectiva do maior pacote de divisas, verificar-se-ia que o preço dos carros mais caros do jogo equivale a várias dezenas de dólares. Cada modelo conceitual custa cerca de US$ 10, e para um início rápido nas corridas no Gr. 3 ou Gr. 4 (as categorias principais do jogo) você deve gastar - respectivamente - cerca de US$ 4 ou US$ 3. "Limited Stock" significa que a Ferrari desaparecerá do mercado a qualquer momento. O que fazer - recarregar a conta por quase 100 dólares ou economizar créditos e esperar pela próxima oportunidade (que ninguém sabe quando)? O que é interessante, GT Sport também apresentava microtransações, mas de uma forma muito mais leve. Ao invés de créditos, você comprou carros específicos na Loja PS, com protótipos que custaram US$ 4 cada, e carros Gr. 3 que custaram US$ 3 cada. Isto é ainda mais exacerbado pelo fato de que no GT7 os sorteios para "daily training". (dirigindo cerca de 42 km) foi completamente transformado. No GT Sport o jogador tinha um carro garantido, agora a chance de conseguir um carro é (teoricamente) de 1:4, e o resto dos prêmios são dinheiro e peças de tuning. Na prática, havia quase sempre 2 ou 5 mil créditos - não valeu a pena o esforço. Por sua vez, o problema com os carros é que nem todos eles estão disponíveis para compra em qualquer momento no showroom (Brand Central). Um grande número foi disperso por outros lugares onde eles aparecem esporadicamente em rotação - e também alguns dos do showroom só podem ser comprados após receberem um convite especial que tem uma data de validade limitada. É mais um fator que pode levar alguém a visitar a PS Store para uma injeção instantânea de dinheiro virtual (já que a coleta de créditos através de corridas pode levar muito tempo). Felizmente, nem todos os carros do GT7 custam centenas de milhares de créditos. Desenvolvimento pós-lançamento do Gran Turismo 7 Finalmente, vamos mencionar algo mais agradável. A Polyphony Digital apresentou um esboço de suporte pós-lançamento planejado para o Gran Turismo 7. Assim como no GT Sport, podemos esperar atualizações com conteúdo gratuito, o que incluirá, entre outras coisas: Pistas, Carros, Competições de Circuito Global (single-player), Missões, Music Rallies, Tuning de peças de motor, Time trials no modo Sport (multiplayer).
  12. autor: Agnes Adamus A Microsoft confirmou que os jogos da Activision Blizzard não desaparecerão dos consoles PlayStation. Além disso, a opção de lançar títulos em dispositivos Nintendo também é considerada. A Microsoft anunciou que a Blizzard continuará a lançar jogos para consoles PlayStation depois que a aquisição da Activision for finalizada. Além disso, houve também uma menção sugerindo que a expansão para os dispositivos Nintendo também está planejada. Tais informações foram encontradas em um post publicado no site oficial da gigante de Redmond. Ela menciona a conformidade da Microsoft com as leis antitruste em vários países. Como está relacionada à aquisição da Activision Blizzard, as seguintes informações podem ser encontradas no texto: Observe que a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft ainda não foi finalizada. Neste momento, sabe-se que toda a transação deve ser examinada pela Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC). A Microsoft espera que o procedimento seja finalizado até o final do próximo ano fiscal, que é junho de 2023.
  13. A Microsoft comprou a Activision Blizzard por pouco menos de 70 bilhões de dólares. É um momento decisivo que nos diz algo sobre a indústria e tem potencial para mudar muito a forma como jogamos. A Microsoft acaba de anunciar a compra da Activion Blizzard. Houve aquisições maiores na história do que esta, mas não muitas delas. Uma empresa como a General Electric custou US$ 30 bilhões, a AT&T US$ 43 bilhões e o Bank of America, em 2008, US$ 45 bilhões. Por uma questão de contexto, vamos acrescentar que a Raytheon, em 2019, foi de US$ 121 bilhões. Isto faz da Activision Blizzard uma das empresas mais caras da história, incluindo as principais indústrias como aviação, energia ou bancos. Em comparação com os negócios de entretenimento... Bem, a Fox do século 21 era mais cara, mas a Star Wars e a Marvel já custaram à Disney uma fração do preço que a Microsoft acabou de pagar. A ZeniMax Media com suas franquias Elder Scrolls, Fallout e Doom valia 'meros' $7.5B. A Activision Blizzard realmente vale assim tanto dinheiro? Claro, as primeiras coisas que vêm à mente são Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch, estes são nomes familiares, cada um valendo seu peso em ouro, mas há mais. Nos últimos anos, a Activision se tornou muito "preguiçosa" e reduziu a distribuição de CoD a uma vez por ano. Entretanto, a empresa tem acesso a um rico portfólio de IPs mais antigos e mais recentes que poderiam ser reatados. De Guitar Hero a Skylanders. Se observarmos a estratégia da Microsoft e sua narrativa, torna-se bastante óbvio que, para a Microsoft, a prioridade número um não é o Xbox, mas o Game Pass. E neste contexto, aumentar sua oferta com qualquer um dos jogos mencionados é realmente um negócio de trilhões de dólares. Todos os clássicos jogos Call of Duty no Game Pass? GamePass necessário para jogar World of Warcraft (agora também em consoles!), todas as clássicas Diablo, todos os antigos jogos Guitar Hero agora em consoles? Em conjunto com as compras anteriores da Microsoft, estamos começando a entender que possuir um Game Pass logo será a única coisa que qualquer jogador precisa. Pelo mundo, as pessoas reagiram rapidamente com a preocupação sobre o futuro destino da Sony. Somente que isto não é um ataque à Sony, ou pelo menos não somente a ela. A Microsoft está devorando o mercado a um ritmo tal que está lentamente se tornando uma ameaça também para a Steam, Epic e Nintendo. Não se surpreenda se dentro de alguns anos, a ausência de qualquer jogo no Game Pass sentirá o mesmo que um programa de TV que perde serviços VOD como os da Netflix. É bom para os jogos? Se você tem medo de que a Activision Blizzard se torne agora uma corporação sem coração, reproduzindo indefinidamente videogames estragados, fique tranquilo: isso já aconteceu há muito tempo, e não vai mudar muito aqui. Podemos esperar um certo "efeito de Guerra das Estrelas". Quando a Disney comprou os direitos da lendária série de Lucas, eles não o fizeram para desfrutá-los na privacidade de seus escritórios; eles o fizeram para espremer a última gota de suco deste limão. Portanto, não ficarei completamente surpreso se a Relic desenvolver o Warcraft 4, e a Sledgehammer refrescará a franquia com um shooter do StarCraft. Isso é bom? Você sabe, houve o Rogue One e houve... bem, aquele terceiro filme da nova trilogia, eu não vou nem tentar lembrar o título. Sony? Quem é Sony? Eu já mencionei que não há competição direta entre Sony e Microsoft em nível corporativo. É claro que ambas as empresas têm portfólios diversos e, é claro, elas também estão ganhando um dólar com os videogames e consoles. Isso não significa, no entanto, que essas empresas sejam comparáveis em escala. A Sony Corp. tem uma capitalização na bolsa de valores de US$154 bilhões, enquanto a Microsoft, de US$2,32 trilhões. Isso não é o mesmo patamar. Você seria perdoado por afirmar que, se a Microsoft quisesse, também poderia comprar a Sony. Este é, naturalmente, um cenário puramente hipotético, mas não fisicamente, ou financeiramente impossível. Isto nos deixa com a questão de quem será o próximo. Porque a questão não é se a gigante de Redmond tem o dinheiro para comprá-los. A questão é: quanto eles querem gastar em jogos? A última compra parece estar bem clara: " MUITO". Quase qualquer um poderia ser o próximo. Não Tencent, é claro, mas alguém como o CD Projekt ou Take-Two? Quem sabe, vivemos em tempos interessantes.
  14. autor: Miriam Moszczynska A Sony compartilhou uma lista dos jogos mais interessantes para os consoles PS5 e PS4. 2022 promete ser um ano realmente impressionante em termos de lançamentos de jogos, especialmente olhando através do prisma dos muito decepcionantes últimos doze meses. UM RESUMO: A Sony compartilhou uma lista dos 22 lançamentos mais emocionantes programados para 2022; A lista inclui Horizon Forbidden West, Dying Light 2, Elden Ring e Gran Turismo 7; O mês mais quente em termos de próximos jogos promete ser Fevereiro; Muitos dos jogos selecionados pela Sony não têm uma data de lançamento agendada. Se você ainda se sente inseguro com os lançamentos fracassados do final de 2021, vale a pena dar uma olhada em uma lista preparada pela Sony com 22 jogos chegando à PlayStation 4 e PlayStation 5 em um futuro próximo. Entre eles você encontrará tanto títulos exclusivos, aqueles disponíveis em múltiplas plataformas, como também um pouco menos conhecidos com potencial. Em janeiro, os proprietários de PS5 e PS4 poderão jogar UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection e Tom Clancy's Rainbow Six Extraction. A maioria dos jogos anunciados aparecerá em fevereiro e estes não serão apenas quaisquer títulos. O próximo mês será aberto com o lançamento de Dying Light 2, em 4 de fevereiro. Alguns dias depois, veremos o lançamento do auto-runner OlliOlli World, e no dia 18 de fevereiro, os jogadores assumirão mais uma vez o papel de Aloy e enfrentarão novas máquinas no Horizon Forbidden West. Dois dias após o novo trabalho da Guerrilla Games, veremos o lançamento de um jogo de luta com uma mecânica de jogo extremamente interessante - Sifu. O mês será encerrado com uma das estreias mais aguardadas de 2022, o Elden Ring, que será lançado em 25 de fevereiro. Março trará o lançamento de Forspoken, um RPG de mundo aberto com grandes nomes por trás, incluindo Gary Whitta e Amy Henning. Em seguida, um spin-off da série Final Fantasy - Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. O terceiro mês do ano também verá o Tiny Tina's Wonderlands e o tão esperado Gran Turismo 7. O último jogo da lista da Sony a receber uma data de lançamento definitiva é o Babylon's Fall, o RPG de ação online da PlatinumGames, que deve ser lançado em maio. Outros jogos propostos pela fabricante do PlayStation que serão lançados em 2022, mas que não têm data exata de lançamento, são: Stray, God of War Ragnarök, Gotham Knights, Ghostwire: Tokyo (maio), Suicide Squad: Kill the Justice League, Salt and Sacrifice (março), Little Devil Inside, Tchia (maio), OXENFREE II: Lost Signals e The Lord of the Rings: Gollum. Como você pode ver, os proprietários de consoles PlayStation não se queixarão de tédio este ano. PlayStation - site oficial
  15. autor: Matthias Pawlikowski Bonito e bem feito, o porte do God of War para PC é uma boa maneira de a Sony dizer olá. Este jogo é imprescindível para qualquer jogador de PC - especialmente se você nunca o jogou. Se outros portos fossem desta qualidade... Estes são os dias - podemos baixar o God of War na Steam. É um jogo que, até recentemente, era basicamente um anúncio para o PlayStation. A Sony finalmente está compartilhando seus êxitos com jogadores de PC e, além deste jogo, também estaremos recebendo Uncharted: Legacy of Thieves Collection este ano. PROS: É o mesmo glorioso God of War; Funciona bem em uma variedade de configurações; Configurações bastante amplas; DLSS, FidelityFX, e glorioso suporte nativo ultrawide; Você irá executá-lo em um GTX 1060. O controle do mouse e do teclado é bom. CONS: Quedas de frame Os reflexos de luz tendem a ficar loucos; Talvez... talvez seja necessário melhorar um pouco as animações da água? Todas as imagens foram feitas com uma proporção de 21:9. Vamos tirar isso do caminho: A Sony parece levar seus portes muito mais a sério do que a Square Enix levou seu recente Final Fantasy 7 Remake. O God of War no PC é um grande jogo que trata sua plataforma alvo com seriedade. Se você nunca jogou God of War porque não possui um PlayStation, esta é a oportunidade perfeita para mudar isso. E se você já completou o jogo no PS4/PS5, então nada o impede de completar 100% das conquistas do Steam. Kratos um pouco mais sério O original de 2018 conquistou os corações dos jogadores e conquistou mercados em todo o mundo. O reboot específico da série que existe desde o PS2 atingiu o alvo da atenção de um touro. Quando eu estava no God of War III em 2010, senti que enquanto me divertia, também estava revivendo a mesma história novamente. O culminar da trilogia e o abate final dos deuses gregos permitiu aos criadores concluir o conto épico e abrir o caminho para um maior desenvolvimento da franquia. A idéia que eles tiveram acabou sendo simples, mas brilhante - Kratos foi transferido para um mundo completamente diferente, muito mais frio, da mitologia nórdica. No extremo norte, Kratos procura uma pausa - ele estabelece uma família e um lar. A paz de espírito, entretanto, não pode durar para sempre em um jogo que tem "guerra" em seu nome. Quando a esposa de Kratos morre, ele e seu filho Atreus partem para espalhar as cinzas da mulher. A viagem acaba sendo tão brutal quanto a confusão na Grécia antiga, com a diferença de que desta vez enfrentamos deuses e monstros dos mitos nórdicos. Este reboot, que na verdade é uma sequência, é baseado em um conceito ligeiramente diferente. Nós não viajamos mais sozinhos, mas, como em outro sucesso da Sony, The Last of Us, com nosso filho nos acompanhando constantemente pelo caminho - a relação entre o pai rígido e seu filho é um dos elementos mais interessantes do jogo. O próprio ritmo do jogo mudou - Kratos se move mais devagar (o que não prejudica a dinâmica), e a câmera agora está mais próxima dele. Isto dá a impressão de que, embora conheçamos o herói e sua história, estamos participando de uma etapa completamente nova e mais séria da jornada. O próprio Kratos parece ser um herói muito mais frio e mais silencioso do que em ocasiões anteriores. Claro, explosões de raiva ainda acontecem com ele - está em seu sangue - mas não é como se ele fugisse por 15 horas gritando maniacamente e matando tudo o que se move. Imperfeito, mas bom o suficiente Este não é um porte perfeito - não traz uma revolução para o mercado de PCs. Mas é bom o suficiente para lhe proporcionar 50 horas de entretenimento de qualidade. Se, após o lançamento do FF7 Remake, você temia que o jogo fosse lançado sem configurações gráficas personalizáveis, então fique tranquilo - desta vez eles estão aqui. Embora este não seja, sem dúvida, o nível de personalização a que estamos acostumados em jogos como Cyberpunk ou Assassin's Creeds, ele fornece margem suficiente para personalizar os gráficos no caso de você querer operar com alguns quadros adicionais por segundo. Configurações gráficas quase gloriosas. Tecnologias como Nvidia DLSS e FidelityFX Super Resolution da AMD também foram implementadas, e são conhecidas por impulsionar ainda mais o desempenho. Além disso, o limite do frame definido em 120 FPS é maior do que no PS4/5. Ao mesmo tempo, resoluções mais altas não foram desconsideradas, assim como as trivialidades como suporte nativo para monitores ultrawide. O Ray-tracing está faltando quando se trata de sinos e apitos, mas a verdade é que ninguém realmente esperava isso em um jogo de 2018. E isto realmente mostra às vezes - nem todas as texturas são realmente nítidas aqui - mas você só vai notar quando tentar tirar uma foto durante algumas cutscenes dinâmicas - uma coisa que é claramente de última geração, no entanto, é a animação aquática. Entretanto, não é tudo tão evidente porque a coisa toda parece simplesmente linda. Uma vez que estamos à procura de rays tracing, parece digno de nota que os criadores provavelmente tentaram mexer nos reflexos da luz, já que às vezes eles podem realmente ficar com o fio de palha. Não é necessário um exame minucioso para perceber que os reflexos podem criar alguns efeitos estranhos nas paredes e nos materiais. No entanto, isto é principalmente um pequeno inconveniente que não afeta a recepção geral. Repito mais uma vez: como um todo, o God of War no PC parece lindo - a direção artística compensa qualquer uma destas pequenas deficiências. Este jogo ainda causa uma impressão impressionante. Testei o God of War na RTX 3090 a 3440x1440 com todas as opções definidas para ultra. Sem DLSS, consegui rodá-lo a 80-90 quadros, com algumas quedas para 71. Estas foram bastante frequentes. Com o DLSS habilitado no modo Qualidade, consegui 100-110 FPS. Também testamos o God of War em configurações máximas em um RTX 2080 a 1080p. Embora o jogo tenha sido executado em 60 quadros, as quedas ocasionais o reduziram para 40 FPS. Somente a habilitação do DLSS resolveu este problema. O último teste foi o God of War na venerável GTX 1060 em 1080p e... acabou se revelando que você pode desfrutar de uma jogabilidade suave em configurações baixas e até mesmo médias. Veredicto Um grande jogo, e um porte muito bom. Alegrem-se, jogadores de PC, porque agora vocês podem jogar um dos melhores jogos da geração anterior (e de acordo com alguns, claro) em seus SSD's de alta velocidade. 2022 não poderia ter começado melhor para vocês. Tudo considerado, não é perfeito e espero que o desempenho se torne um pouco mais consistente. No entanto, vale a pena acrescentar que baixar a qualidade de ULTRA para MEDIUM, por exemplo, não diminui significativamente a qualidade da imagem, ao mesmo tempo em que alivia seriamente o hardware - portanto, não tenha medo de baixar as configurações se você sentir que precisa de melhor desempenho. Grandes quedas de velocidade de animação acontecem apenas nas configurações máximas. Se, por sua vez, você desenvolveu uma aversão aos games pads como proprietários de PCs, então é claro que você pode jogar com o mouse e o teclado. O jogo é simples e divertido, e eu não notei nenhum problema com os controles, embora God of War pareça ter sido projetado com um game pad em mente (e eu o usei na maior parte; eu só usei mouse e teclado quando precisei resolver rapidamente enigmas como "destruir rapidamente 3 símbolos para destravar uma arca". Não posso evitar - ainda prefiro mirar com um mouse). Sony lançará mais exclusivos no PC? Eu realmente quero felicitar a Sony por um porte realmente bom. Estou contando com mais jogos PS4 e PS5 para sair no PC - mesmo que o desenvolvimento de seus portes precise levar alguns anos. Já sabemos sobre Uncharted, e não faz muito tempo, Horizon Zero Dawn e Days Gone também chegaram no Steam. Você também ouve cada vez mais sobre o Ghost of Tsushima no PC. Pessoalmente, também estou contando com The Last of Us. Enquanto isso, é apropriado contentar-se com o God of War - um grande jogo, e um porte realmente bom. Alegrem-se, jogadores de PC, porque agora vocês podem jogar um dos melhores jogos da geração anterior (e de acordo com alguns, claro) em seus SSDs de alta velocidade. 2022 não poderia ter começado melhor para vocês.
  16. autor: Maycuzai Foi lançado um exploit para a versão 9.0 do PS4, permitindo aos usuários instalar seu próprio software no console - incluindo jogos piratas. Ele também deve funcionar no PS5, mas devido à falta de hardware para testes, os crackers não conseguem verificar isso. UM RESUMO: Um exploit chamado "pOOBs4" permite aos usuários instalar software personalizado no console PS4 com firmware 9.0; Ele também pode funcionar no PS5. Parece que os consoles da PlayStation 4 podem estar se aventurando em breve em águas piratas. Um trio de hackers - SpecterDev, ChendoChap e Znullptr (em colaboração com outros dois, conhecidos como Sleirsgoevy e TheFloW) - acabam de lançar uma nova exploração do núcleo do sistema PS4 e PS4 Pro. É chamado pOOBs4, e permite, entre outras coisas, a instalação muito mais fácil de software personalizado, incluindo copiadoras de bootleg de videogames no PS4 para uma gama mais ampla de jogadores. Ele requer acesso à rede e uma chave USB contendo um arquivo especial. Após seu lançamento, o console está pronto para usar ferramentas externas como o Mira Project ou GoldHEN, que em certa medida permitem que você carregue suas próprias aplicações no console. Naturalmente, esta não é a primeira vez que hackers quebram a segurança do PS4. Embora as explorações anteriores tenham permitido a instalação de software não autorizado no console da Sony, eles muitas vezes forçaram seus usuários a aderir a um firmware severamente ultrapassado - privando-os assim da capacidade de usar certas características. O já mencionado pOOBs4 é, no entanto, mais estável e funciona com firmware versão 9.0, que foi lançado em 15 de setembro deste ano. Em 1º de dezembro foi substituído pela versão 9.03 - com a vulnerabilidade explorada pelos pOOBs4 corrigidos. Menções da exploração começaram a aparecer ontem, logo após SpecterDev ter postado um vídeo no Twitter, onde ele mostrou software de terceiros rodando no PS4 versão 9.0. Algumas horas depois, Znullptr confirmou que o exploit é real e provavelmente também funcionaria no PS5. A versão para este console, entretanto, no momento não existe, porque um dos hackers ainda não conseguiu adquirir uma PlayStation 5. A disponibilidade do PlayStation 5 ainda é escassa, portanto, esta virada de eventos não deve surpreender ninguém. O exploit provavelmente aumentará o foco da Sony em atender a demanda pelo PS5 o mais rápido possível.
  17. autor: Agnes Adamus Os jogos que virão para os assinantes do PlayStation Plus foram divulgados on-line. Lego DC Super-Villains, Mortal Shell, e Godfall serão disponibilizados em dezembro. Surgiu um vazamento na web, revelando os títulos que serão disponibilizados aos assinantes do PlayStation Plus em dezembro. A lista inclui três produções. No PS4 os usuários receberão o platformer LEGO DC Super-Villains e o soulslike Mortal Shell. Na PS5 o serviço oferecerá o Godfall Slasher Slasher na edição XXXXXX. PS Plus para dezembro (não confirmada) LEGO DC Super-Villains (PS4) Mortal Shell (PS4) Godfall (PS5) Jogos a serem tirados do PS Plus em dezembro Knockout City (PS5, PS4) First Class Trouble (PS5, PS4) Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (PS4) The Walking Dead: Saints & Sinners (PS VR)
  18. autor: Maycuzai Alguns jogos PlayStation 5 pesam até 50% menos do que as versões PS4. O designer do sistema líder do PS5 revelou o truque por trás disso. Os videogames estão ficando cada vez maiores, e com eles a quantidade de espaço em disco que eles ocupam em nossos discos rígidos. Controle: Edição final, pesando 50GB no PS4, com certeza precisará do dobro do PS5 com todo aquele traçado de raio e... espere um minuto - apenas 25GB? Sim, isso não é engano e o jogo da Remedy não é exceção. Outro exemplo seria Subnautica, que ocupa 14GB no PS4, mas pesa apenas quatro no PS4 atual. O que é responsável por este estado de coisas? Como foi construído o PS5 (estrela convidada Mark Cerny)? Em uma recente entrevista com Wired Mark Cerny (designer líder do sistema PlayStation 5) revelou porque os jogos PS5 pesam menos que seus equivalentes PS4 (por volta da marca de 3:45 no vídeo). Acontece que isso se deve ao dispositivo de E/S integrado e à técnica de compressão invisível que ele oferece. A E/S integrada do PS5. "Os desenvolvedores têm que gastar muito tempo e esforço carregando dados fora da mídia, seja ela um disco rígido ou um SSD. Com a E/S integrada, nós cuidamos de tudo isso. Os desenvolvedores entregam seus dados para nossas ferramentas de publicação e, em seguida, o tempo de execução do jogo só pede os dados, e nós lidamos com a descompressão para eles. Colocamos o máximo de funcionalidade possível dentro de uma unidade personalizada em nosso chip principal. O impacto desta estratégia de compressão é enorme". Além disso, Cerny cita o exemplo do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales. Embora a versão PS5 tenha apresentado modelos e texturas de maior resolução do que a edição PS4, a versão PS4 do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales apresenta uma pegada menor graças à E/S integrada. A Cerny está envolvida com a marca PlayStation há quase duas décadas. Ele tem trabalhado para gigantes da indústria, como Naughty Dog i Insomniac Games. Ele acrescentou seus proverbiais dois centavos a séries tão conhecidas como Ratchet & Clank, Crash Bandicoot e Jak e Dakter. Cerny também ajudou a projetar o PS2, e alguns até acreditam que o fato de ele ter sido o designer líder no PS4 ajudou aquele console a alcançar o sucesso de vendas. Para uma visão mais detalhada do que está escondido sob o exterior do PS5, confira a entrevista acima.
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