Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''konami''.
Encontrado 5 registros
-
Além de Silent Hill: The Short Message, cuja capa, imagens e sinopse já vazaram na internet. Um deles está em um estágio muito inicial de desenvolvimento, segundo Golem. A Konami anunciou colaborações com diversas desenvolvedoras para novos projetos da franquia Silent Hill, incluindo o Remake do segundo título, mas os detalhes sobre esses supostos projetos são desconhecidos. Isso significa que os fãs da franquia podem esperar por mais jogos no futuro.
-
- dusk golem
- silent hill
- (e 5 mais)
-
Hideo Kojima Queria que o Protagonista de Metal Gear Solid Fosse Amigo de Ratos
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
autor: Hubert Sledziewski No primeiro Metal Gear Solid, cada rato deveria ter um nome, e Snake deveria ser originalmente capaz de ser amigo deles. Entretanto, isto não o impediria de atirar nos roedores em uma certa boss fight que os faria aumentar de tamanho. O Metal Gear Solid de 1998 surpreendeu os gamers com algumas características inovadoras. Uma que se tornou uma lenda foi a luta contra o Psycho Mantis, que nos obrigou a... mudar a porta do controle no console, para que o chefe não pudesse "ler nossas mentes". Tais curiosidades podem ser encontradas no MGS e era para haver ainda mais - Hideo Kojima disse uma vez que apenas cerca de 60% de suas idéias chegaram ao jogo final. E o que foi cortado? A capacidade de fazer amizade com ratos, entre outras coisas. Ratos em Metal Gear Solid Estes roedores aparecem em Metal Gear Solid, mas seu papel se limita a fugir do protagonista. Se Snake os persegue, eles podem levá-lo, por exemplo, até um irmão morto que comeu a chave de alguma porta trancada. As pessoas que comandam o DidYouKnowGaming? Canal no YouTube examinaram cerca de oitocentas revistas diferentes com entrevistas sobre o MGS - com Kojima e outros devs - incluindo a edição de maio de 1999 da revista Computer and Video Games. Foi assim que eles se depararam com a idéia do rato. Hideo Kojima disse na época que: Hideo Kojima e ratos - a memória permanece Conforme já afirmamos, seu eventual papel não é tão grande quanto poderia ter sido. No entanto, Hideo Kojima - apesar dos cortes que o primeiro jogo sofreu - tornou-se claramente apegado a estes roedores, como no Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de 2008, você pode ouvir um diálogo opcional através do codex. Nele, Snake chama os ratos de amigos e garante a seu interlocutor - Dr. Hal "Otacon" Emmerich que eles salvaram sua vida nove anos atrás, durante a missão no Alasca. Isto pode ser uma pista para a idéia de fazer amizade com os ratos. Vale mencionar também um easter egg em MGS 1, que poderia ser encontrado durante uma boss fight com Sniper Wolf. Durante a batalha de franco-atiradores, ratos desorientados correm através dos canos. De acordo com Kojima, a idéia original era que depois de atirar nos roedores, eles - ao invés de morrer - aumentariam seu tamanho. Entretanto, o popular dev japonês decidiu que isto seria um exagero de mau gosto e abandonou o conceito. Em vez disso, quando decidimos atirar nos ratos, recebemos chamadas reprovadoras do superior de Snake, o Colonel Campbell e a Dra. Naomi Hunter, que dá apoio ao protagonista. As pessoas por trás do DidYouKnowGaming? encontraram mais coisas desse tipo no Metal Gear Solid. Se você quiser se informar com eles, recomendo ver o vídeo abaixo. -
Konami fez muito dinheiro com os NFTs de Castlevania
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
autor: Adrian Werner Os leilões de NFTs de Castlevania foram um grande sucesso. A Konami ganhou $157.000 com a venda deles. UM RESUMO: Os leilões de NFT envolvendo tokens de Castlevania terminaram, Estima-se que a Konami tenha ganho $157.000 (~R$870.000), A editora também receberá 10% de qualquer venda subsequente desses tokens. Na semana passada, a Konami havia se tornado a última empresa de jogos a fazer dinheiro em NFTs, ou itens virtuais conhecidos como tokens não fungíveis. A editora organizou um leilão com itens da série Castlevania e agora sabemos o quanto eles ganharam. O leilão foi realizado no OpenSea. Você poderia comprar 14 NFTs preparados para o 35º aniversário da série Castlevania. Todos eles foram comprados, e a Konami ganhou (de acordo com a VGC) $157.000. O preço médio por ficha foi de $12.000. O NFT com um mapa do castelo da primeira parte da série foi vendido pelo preço mais alto. O preço mais alto, 26 mil dólares, foi obtido para o NFT com o mapa do mundo da primeira parte do Castlevania. Por outro lado, três vídeos contendo pequenos fragmentos do jogo foram vendidos por 17 mil dólares cada. Vale acrescentar que estes valores não são o fim dos ganhos para a Konami. Isto porque a empresa também receberá 10% de cada venda posterior destes NFTs pelos próximos proprietários. A editora não terá que esperar muito tempo por estes lucros adicionais. Os vencedores do leilão já listaram a maioria destes tokens no OpenSea e alguns deles conseguiram alcançar uma valorização maior do que no leilão anterior. Assim, toda a ação acabou sendo um grande sucesso, e esperamos que em breve a Konami organize mais leilões e outras empresas sigam o exemplo desta editora. Os jogadores exibem reações altamente negativas em relação às NFTs, mas como se pode ver, ainda se pode ganhar muito dinheiro com isso. Entretanto, nem todos são bem sucedidos neste negócio. Recentemente a Ubisoft começou a vender seu próprio NFT e sua plataforma de Quartz para o Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint acabou por ser um fracasso. Apenas 15 fichas no valor total de 400 dólares foram vendidas nas duas primeiras semanas. Castlevania - site oficial -
Konami pede desculpas pelo lançamento do Atrocious eFootball 2022, Fixes à caminho
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
A Konami está ciente dos problemas do jogo de futebol e tem uma atualização planejada para outubro. Por Jeremy Winslow Mano, me segure antes que eu saia. Imagem: EpicPlyer / Konami / Kotaku A Konami Digital Entertainment lançou uma declaração sobre o recém-lançado e frequentemente ridicularizado eFootball 2022, pedindo desculpas pelo estado lamentável do jogo de simulação de futebol enviado e confirmando que a equipe de desenvolvimento está preparando uma atualização para lançar algum tempo este mês. A conta oficial do jogo no Twitter compartilhou a declaração, que reconheceu que a equipe recebeu muito feedback sobre o estado bastante confuso do jogo. A Konami disse que "reconhece que houve relatos de problemas que os usuários tiveram com cut-scenes, expressões faciais, movimentos dos jogadores e o comportamento da bola". Uma atualização está planejada para este mês que tentará melhorar a qualidade do jogo, assim como implementar correções de bugs. "Faremos o máximo para satisfazer o maior número possível de usuários, e esperamos que você continue apoiando o eFootball 2022", concluiu a declaração. "Após o lançamento do "eFootball 2022", recebemos muitos comentários e solicitações a respeito do balanceamento do jogo incluindo velocidade de passe e operação da defesa. Gostaríamos também de reconhecer que há vários relatos de problemas que os usuários experimentaram com cutscenes, expressões faciais, movimentos dos jogadores e o comportamento da bola. Lamentamos os problemas e queremos garantir a todos que levaremos todas as preocupações a sério e nos esforçaremos para melhorar a situação atual. Este trabalho será atualizado continuamente, a qualidade será melhorada e o conteúdo será adicionado de forma consistente. A partir da próxima semana, nos prepararemos para uma atualização em outubro, ao mesmo tempo que receberemos novas opiniões por meio de questionários ao nosso usuário. Faremos o nosso melhor para satisfazer o maior número possível de usuários e esperamos seu apoio contínuo ao "eFootball 2022". Este pedido de desculpas chega não muito depois do lançamento do jogo em 29 de setembro em dispositivos móveis, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, e Xbox Series X/S. Ele foi lançado em um estado muito difícil. Tão duro, de fato, que inúmeros fãs desapontados transmitiram suas frustrações, fazendo do eFootball 2022 o jogo mais disputado do Steam. Os problemas são muitos, mas o que você provavelmente já viu flutuando ao redor da maioria são as animações faciais janky dos NPCs e jogadores escaneados como Lionel Messi. Há clipes de futebolistas correndo com os braços atrás das costas, com um usuário do Twitter dublando a música de Naruto "Raising Fighting Spirit" sobre uma gravação hilariante do jogo. Resta ver exatamente o que a Konami tem reservado para os elementos mais atrozes do eFootball 2022. Muitos fãs que a revisaram se perguntam como o jogo passou qualquer tipo de certificação em seu estado atual. O eFootball 2022 é um jogo de futebol gratuito (com caixas de saque!) desenvolvido e publicado pela Konami. Faz parte da longa série Pro Evolution Soccer da editora, que já foi bem conceituada, que foi renomeada no início deste ano. -
autor: Jacob Blazewicz Silent Hill não é a única marca Konami esquecida que poderia ressuscitar dos mortos. Diz-se também que a editora está planejando novas parcelas da série Metal Gear e Castlevania. RESUMO: Video Games Chronicle relata planos para reviver as séries Castlevania, Silent Hill e Metal Gear; A Konami está usando estúdios de terceiros para apoiar, entre outras coisas, a nova parcela da Castlevania e muitos jogos da série Silent Hill; Enquanto isso, Virtuos, um estúdio de propriedade da editora, está trabalhando em um remake de Metal Gear Solid baseado na terceira parcela; além disso, há planos para remasterizar as parcelas originais; Os planos da Konami estão oficialmente definidos para serem anunciados em uma apresentação em 2022. O que os ventiladores de Metal Gear Solid, Castlevania e Silent Hill têm em comum? Um anseio por novos jogos completos de suas séries favoritas (sejamos realistas: relançamentos, aparições no Super Smash Bros. e spin-offs medíocres na melhor das hipóteses não contam). Há uma chance de que suas preces sejam finalmente atendidas. O Video Games Chronicle afirma que a Konami está trabalhando no retorno de todas as três séries. Os planos da empresa japonesa foram relatados por "fontes de publicação" anônimas - oficialmente, só devemos saber sobre eles em uma apresentação em 2022. Recentemente, a Konami passou por uma grande reestruturação, o que - ao contrário de especulações de pânico - não significou o abandono do desenvolvimento de videogames. Pelo contrário, a empresa tem uma visão ambiciosa, embora não a perseguirá sozinha. Em fevereiro, a VGC informou que a falta de sucesso dos títulos recentes da Konami fez com que a relutância da diretoria em terceirizar projetos (ou seja, para estúdios de terceiros) tivesse diminuído. Isto não significa que a Konami pretende contar apenas com este tipo de cooperação. A próxima Castlevania - descrita como uma "nova reimaginação" da série - está sendo desenvolvida em um dos estúdios japoneses da editora, embora um punhado de equipes externas também ajude no desenvolvimento. Estas não estiveram envolvidas no trabalho do segundo projeto, ligado a outra série icônica - Metal Gear. Se se acreditar nas informações da VGC (supostamente de várias fontes), a MG retornará de duas formas. Primeiro, a Konami está preparando remasterizadores dos jogos originais da Solid Snake para consoles modernos. Sabemos muito pouco sobre estes, mas um pouco mais foi dito sobre outro projeto, mais interessante. Em segundo lugar, a editora encomendou um remake do Metal Gear Solid e ele não será baseado na primeira parcela, mas na terceira. O título está sendo desenvolvido na Konami-owned Virtuos, que portou Dark Souls: Remastered, The Outer Worlds e BioShock: The Collection to Nintendo Switch, mas também ajudou em projetos como Uncharted 4 e Horizon: Zero Dawn. A seleção do Snake Eater para a refilmagem não é surpresa, pois a terceira parte da série é amplamente considerada como a melhor. Entretanto, como a Konami quer lançar uma remasterização de toda a trilogia um pouco mais cedo, talvez um remake do MGS3 seja mais do que apenas um facelift visual? A VGC não revelou nada sobre isso. Solid Snake pode retornar em remasters e remakes. Se acrescentarmos a esses relatórios as informações que a Bloober Team e "um grande desenvolvedor do Japão" têm trabalhado em uma série de jogos com o logotipo de Silent Hill, podemos concluir que os fãs da série esquecida da Konami podem estar entrando por um ano soberbo. Gostaríamos de salientar: esta não é uma informação oficial e não deve ser tratada de forma diferente dos rumores não confirmados. Uma questão à parte é a forma e a qualidade desses supostos projetos - os fãs prefeririam não ficar entusiasmados se um deles se revelasse uma continuação do Metal Gear Survive ou algo parecido com o que o eFootball 2022 apresentou no almoço, portanto aguardamos os anúncios oficiais da Konami.
-
- metal gear
- castlevania
-
(e 2 mais)
Tags:
