autor: Hubert Sledziewski
No primeiro Metal Gear Solid, cada rato deveria ter um nome, e Snake deveria ser originalmente capaz de ser amigo deles. Entretanto, isto não o impediria de atirar nos roedores em uma certa boss fight que os faria aumentar de tamanho.
O Metal Gear Solid de 1998 surpreendeu os gamers com algumas características inovadoras. Uma que se tornou uma lenda foi a luta contra o Psycho Mantis, que nos obrigou a... mudar a porta do controle no console, para que o chefe não pudesse "ler nossas mentes".
Tais curiosidades podem ser encontradas no MGS e era para haver ainda mais - Hideo Kojima disse uma vez que apenas cerca de 60% de suas idéias chegaram ao jogo final. E o que foi cortado? A capacidade de fazer amizade com ratos, entre outras coisas.
Ratos em Metal Gear Solid
Estes roedores aparecem em Metal Gear Solid, mas seu papel se limita a fugir do protagonista. Se Snake os persegue, eles podem levá-lo, por exemplo, até um irmão morto que comeu a chave de alguma porta trancada.
As pessoas que comandam o DidYouKnowGaming? Canal no YouTube examinaram cerca de oitocentas revistas diferentes com entrevistas sobre o MGS - com Kojima e outros devs - incluindo a edição de maio de 1999 da revista Computer and Video Games. Foi assim que eles se depararam com a idéia do rato.
Hideo Kojima disse na época que:
Hideo Kojima e ratos - a memória permanece
Conforme já afirmamos, seu eventual papel não é tão grande quanto poderia ter sido. No entanto, Hideo Kojima - apesar dos cortes que o primeiro jogo sofreu - tornou-se claramente apegado a estes roedores, como no Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de 2008, você pode ouvir um diálogo opcional através do codex. Nele, Snake chama os ratos de amigos e garante a seu interlocutor - Dr. Hal "Otacon" Emmerich que eles salvaram sua vida nove anos atrás, durante a missão no Alasca. Isto pode ser uma pista para a idéia de fazer amizade com os ratos.
Vale mencionar também um easter egg em MGS 1, que poderia ser encontrado durante uma boss fight com Sniper Wolf. Durante a batalha de franco-atiradores, ratos desorientados correm através dos canos. De acordo com Kojima, a idéia original era que depois de atirar nos roedores, eles - ao invés de morrer - aumentariam seu tamanho. Entretanto, o popular dev japonês decidiu que isto seria um exagero de mau gosto e abandonou o conceito. Em vez disso, quando decidimos atirar nos ratos, recebemos chamadas reprovadoras do superior de Snake, o Colonel Campbell e a Dra. Naomi Hunter, que dá apoio ao protagonista.
As pessoas por trás do DidYouKnowGaming? encontraram mais coisas desse tipo no Metal Gear Solid. Se você quiser se informar com eles, recomendo ver o vídeo abaixo.