Ir para conteúdo
Sistema de Servidores de Jogos ×
Geral

Criadores de Outlast quase faliram para lançar o primeiro jogo após rejeição de publishers

Hoje a franquia Outlast é uma das maiores referências quando o assunto é terror nos videogames, mas o começo do estúdio Red Barrels foi bem complicado. Após deixar a Ubisoft por não conseguir aprovar um projeto de horror, o cofundador Philippe Morin reuniu uma equipe enxuta de dez desenvolvedores veteranos para criar o jogo. O plano inicial era apresentar o projeto para publishers do mercado, mas a ideia foi recusada praticamente em todo lugar.

Segundo Morin, as empresas da época preferiam investir US$ 50.000 em dez jogos mobile diferentes em vez de arriscar US$ 500.000 em um game de terror para consoles e computadores. Além da forte atenção que o mercado mobile recebia naqueles anos, o horror ainda era visto pelas gigantes como um gênero muito nichado e de retorno incerto.

Para tirar o título do papel, o time conseguiu um apoio de US$ 1 milhão através de um fundo público de investimento do Canadá. Mesmo assim, o valor não foi suficiente e os desenvolvedores tiveram que arriscar a própria vida financeira, usando economias pessoais, limites de cartões de crédito e até hipotecas de casas para bancar a produção em uma corrida contra o tempo.

O risco extremo valeu a pena: em cinco meses o estúdio atingiu a meta de 400 mil cópias vendidas, garantindo bônus aos criadores. Anos depois, Outlast já ultrapassou a marca de 15 milhões de unidades comercializadas, expandindo a franquia até o recente The Outlast Trials. Você chegou a jogar o primeiro game na época do lançamento?

Feedback do Usuário

Comentários Recomendados

Não há comentários para mostrar.

Mais notícias

todas de Geral →
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.