Dataminer revela área colossal e descartada do início do desenvolvimento de Dark Souls 2

Um dataminer conhecido na comunidade como Doneda revelou arquivos antigos e inéditos de Dark Souls 2, mostrando um mapa gigantesco em estado de protótipo que acabou sendo descartado pela FromSoftware ainda no início da produção. O material chamou a atenção pelo tamanho e por trazer conceitos bastante ambiciosos que nunca chegaram à versão final lançada em 2014.
Para conseguir carregar e explorar os restos desses cenários inacabados, o minerador de dados utilizou ferramentas integradas ao mod Nightreign de Elden Ring. Ao navegar pelo local, foi possível identificar uma grande arena em estilo de coliseu, trechos de minas subterrâneas, uma torre subterrânea bastante peculiar que aparentava ser uma sequência de desafios em arena e uma seção de cripta.
A análise dos arquivos sugere que o complexo era formado por áreas interconectadas, embora algumas partes pareçam apenas versões alternativas do mesmo conceito. Há fortes indícios de que esses experimentos serviram de base ou tinham alguma relação direta com o que eventualmente se transformou na região de Undead Crypt no jogo completo.
Não é a primeira vez que Doneda resgata detalhes do conturbado ciclo de desenvolvimento de Dark Souls 2, tendo já revelado versões bem diferentes de The Gutter e adaptado o mapa de Eleum Loyce. Esses arquivos reforçam a quantidade de conteúdo, ideias de história e sistemas que foram completamente reescritos ou cortados durante a criação do clássico RPG de ação.

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