Diablo 5 deve mudar sistema de escala de monstros para destacar poder do jogador

Apesar de Diablo 5 ainda estar a pelo menos três anos de distância após seu anúncio surpresa na BlizzCon, a Blizzard já começou a soltar os primeiros detalhes sobre a filosofia de design do RPG de ação. O diretor Joe Shely comentou que a equipe pretende adotar uma abordagem diferente da vista em Diablo 4 no que diz respeito ao nível dos monstros.
Nos títulos mais recentes da franquia, os inimigos sobem de nível automaticamente junto com o jogador. Essa escolha sempre gerou discussões na comunidade, já que o escalonamento contínuo diminui a sensação de evolução imediata ao conquistar um novo equipamento forte ou simplesmente subir de nível, algo fundamental para a fantasia de poder da série.
Segundo Shely, o time de desenvolvimento reconhece que o aumento automático de poder dos monstros atrapalha essa sensação de recompensa quando você derrota hordas de demônios. Por isso, a Blizzard quer repensar essa mecânica no próximo jogo para que o progresso seja perceptível e mais recompensador.
Além de confirmar que os cenários gerados proceduralmente estarão de volta em todas as masmorras e zonas do mundo aberto, a empresa revelou que a trama se passará em um cenário pós-apocalíptico dominado pelo senhor demoníaco. Atualizações regulares sobre a produção devem começar a sair a partir do ano que vem.

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