O clássico andar agachado nos games e o absurdo que seria fazer isso na vida real

Se você joga videogame há algum tempo, com certeza já passou horas andando agachado para não ser visto. Essa virou a mecânica padrão para indicar que o personagem entrou em modo furtivo, virando regra em quase todo título de ação e aventura. Até mesmo a franquia Metal Gear, que nos primeiros lançamentos focava em correr em pé ou rastejar de barriga no chão, acabou adotando a famosa caminhada agachada com o passar dos anos.
O detalhe engraçado é pensar em como isso é totalmente impraticável longe das telas. Tentar andar agachado no chão da sala, no trabalho ou na faculdade mostra rapidinho que a posição cansa muito, é desconfortável e passa longe de ser algo silencioso ou ágil como os jogos mostram.
Pouquíssimos títulos brincam com essa falta de lógica. Em Fallout: New Vegas, por exemplo, o companheiro Raul chega a reclamar dos seus joelhos ruins quando você decide andar agachado enquanto ele te segue. Já em The Outer Worlds 2, existe uma característica chamada "bad knees", na qual o barulho das articulações estalando pode alertar os inimigos bem na hora em que o jogador se abaixa.
Depois de tantas horas agachando virtualmente, você já parou para pensar em como os joelhos dos protagonistas aguentam tanto esforço?

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