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Xbox prepara nova onda de demissões e grande reestruturação em seus estúdios
WebCheats Notícias postou um tópico no fórum em Xbox
A Microsoft está prestes a iniciar uma segunda onda de demissões em sua divisão de jogos, dando continuidade a uma profunda reestruturação interna. A medida faz parte do plano liderado pela chefe do Xbox, Asha Sharma, que prevê o corte total de 3.200 vagas para tornar o negócio mais lucrativo. Como a primeira metade dessas demissões aconteceu em julho, outros 1.600 postos de trabalho devem ser encerrados em breve. As mudanças vão muito além dos cortes de equipe e envolvem a reorganização de grandes marcas. De acordo com informações que circulam na indústria, o controle da franquia Halo estaria sendo transferido para a Activision Blizzard. Essa consolidação representa uma redução de aproximadamente 20% de toda a força de trabalho do Xbox, atingindo em cheio equipes de estúdios renomados como a id Software e a Zenimax Online. Vários estúdios parceiros e de primeira linha também deixaram de fazer parte da organização recentemente. Equipes como Double Fine Productions e Compulsion Games voltaram a operar de forma independente, enquanto a Undead Labs e a Ninja Theory foram vendidas. Além disso, a Arkane Lyon negocia sua própria desvinculação da empresa após cumprir etapas formais de consulta de trabalho na França. Com essa reformulação drástica, o foco do Xbox passa a se concentrar em suas marcas mais consolidadas. A Bethesda, por exemplo, confirmou o desenvolvimento de Fallout 5, acompanhado por versões remasterizadas de Fallout 3 e Fallout: New Vegas. O que você acha desse novo rumo estratégico adotado para o futuro da marca? Ver notícia na íntegra -
O clássico andar agachado nos games e o absurdo que seria fazer isso na vida real
WebCheats Notícias postou um tópico no fórum em Geral
Se você joga videogame há algum tempo, com certeza já passou horas andando agachado para não ser visto. Essa virou a mecânica padrão para indicar que o personagem entrou em modo furtivo, virando regra em quase todo título de ação e aventura. Até mesmo a franquia Metal Gear, que nos primeiros lançamentos focava em correr em pé ou rastejar de barriga no chão, acabou adotando a famosa caminhada agachada com o passar dos anos. O detalhe engraçado é pensar em como isso é totalmente impraticável longe das telas. Tentar andar agachado no chão da sala, no trabalho ou na faculdade mostra rapidinho que a posição cansa muito, é desconfortável e passa longe de ser algo silencioso ou ágil como os jogos mostram. Pouquíssimos títulos brincam com essa falta de lógica. Em Fallout: New Vegas, por exemplo, o companheiro Raul chega a reclamar dos seus joelhos ruins quando você decide andar agachado enquanto ele te segue. Já em The Outer Worlds 2, existe uma característica chamada "bad knees", na qual o barulho das articulações estalando pode alertar os inimigos bem na hora em que o jogador se abaixa. Depois de tantas horas agachando virtualmente, você já parou para pensar em como os joelhos dos protagonistas aguentam tanto esforço? Ver notícia na íntegra
