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Criadores de Wardogs farão pausa em dezembro e mandam fãs jogarem GTA 6

Depois do grande sucesso de Wardogs, shooter sandbox multiplayer que está em early access no PC, o estúdio Bulkhead decidiu tirar uma folga coletiva em dezembro. A rotina da equipe tem sido pesada desde a estreia, acumulando diversos patches de balanceamento, correções rápidas e atualizações de conteúdo, além de polêmicas como a tentativa de bloquear jogadores por região para combater trapaceiros.

O CEO da desenvolvedora, Joe Brammer, explicou a pressão enfrentada pelo time interno, destacando que todos tiveram que assumir funções além de suas obrigações habituais para garantir o avanço do projeto. Após uma sequência intensa de melhorias e um lançamento considerado decepcionante para a Season 2 do jogo, o estúdio optou por parar durante todo o último mês do ano para recarregar as energias antes de focar na versão 1.0.

Com muita sinceridade, Brammer aconselhou a própria comunidade a se afastar do game no fim do ano e aproveitar o lançamento de peso da Rockstar, dizendo abertamente para os fãs irem jogar GTA 6 enquanto os desenvolvedores realizam essa desintoxicação. Enquanto a maioria das empresas ajusta suas datas de lançamento em silêncio para fugir da concorrência, o estúdio preferiu abordar o impacto inevitável do jogo de forma direta.

O tão aguardado GTA 6 chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox, com analistas projetando que o título possa faturar mais de US$ 5 bilhões logo na semana de estreia, monopolizando a cobertura da imprensa e dos criadores de conteúdo do mundo todo.

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