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Xbox

Fable foi protegido de cancelamentos por ser vital para a marca Xbox, diz diretor

O reboot de Fable está em produção há bastante tempo na Playground Games, e esse ciclo longo de desenvolvimento só sobreviveu porque a franquia tem um peso gigantesco dentro da Xbox. Quem revelou isso foi o diretor do jogo, Ralph Fulton, explicando que o projeto foi blindado internamente justamente por ser considerado fundamental para o DNA da plataforma e importante para a indústria como um todo.

Essa proteção interna fez toda a diferença em uma época turbulenta para a divisão de jogos da Microsoft. Enquanto Fable seguiu em frente, outros projetos não tiveram a mesma sorte: a empresa passou por cortes de milhares de funcionários, fechou estúdios e cancelou o reboot de Perfect Dark. Para a Playground Games, que antes cuidava apenas da franquia Forza Horizon, o desafio foi ainda maior porque precisaram montar uma equipe completamente do zero para dar vida ao RPG.

A série principal estava parada desde Fable 3, lançado lá em 2010 pela extinta Lionhead, e o novo título pretende trazer escolhas com peso real para o desfecho. Fulton comentou que o estúdio se dedicou muito a entregar um final de alta qualidade, mesmo sabendo que boa parte dos jogadores não costuma terminar os jogos. O lançamento, que estava previsto para este ano, foi adiado para fevereiro de 2027 para garantir mais polimento e escapar de uma janela de lançamentos caótica. Você acha que essa longa espera vai valer a pena?

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