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Gears of War: E-Day pode ter custado US$ 500 milhões para ser produzido

Novos relatos da indústria apontam que o orçamento de produção de Gears of War: E-Day teria alcançado a impressionante marca de US$ 500 milhões. Informações compartilhadas indicam que esse valor nem sequer inclui os gastos com marketing. Embora fontes apontem que a quantia pode envolver também os custos operacionais do próprio estúdio, a The Coalition, o consenso geral é de que o projeto foi extremamente caro para os cofres da Microsoft.

Apesar do alto investimento, os números iniciais de vendas tradicionais chamaram a atenção pelo lado negativo, somando cerca de 230 mil cópias vendidas entre Xbox e PC. Por outro lado, o título está disponível diretamente no catálogo do Xbox Game Pass, onde conseguiu alcançar quase 2 milhões de jogadores logo na estreia. Esse orçamento de meio bilhão de dólares representaria aproximadamente 10% da receita anual gerada pelas assinaturas do serviço.

O jogo, que funciona como um prelúdio narrando o famoso Emergence Day, teve recepção sólida da crítica, mas os bastidores revelam decisões polêmicas. Relatos apontam que materiais internos chegaram a prever uma versão para o PS5, cancelada de última hora pela Microsoft em meio aos novos planos da liderança da divisão Xbox de retomar a força dos jogos exclusivos.

Enquanto a The Coalition afirma que a base técnica atual facilitará o desenvolvimento de uma sequência mais rápida, adaptações em filme e série continuam nos planos da Netflix. Diante de custos de produção tão gigantescos na indústria atual, você acha que manter grandes lançamentos exclusivos ainda vale a pena?

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