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Sc2ALLin

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  1. Pô, fera, o nome já diz: "BASE". Ela serviu como base para um novo projeto, ou seja, se você não tem esse novo projeto, então você não tem nada... É a mesma coisa que eu postar uma source antiga minha que serviu de base é depois postar atual. Muda muita coisa veio, muita mesmo.
  2. Ahhh, já deu, né? Posta logo essa bagaça! Se for a do Hidden, amém. Se não for, amém também. Pronto, acaba logo com isso.
  3. PQP, era só oque faltava, militante no WYD...
  4. Ué, se tu tem a source, a release pode ser qualquer uma da versão 7.56 pô. É oque mais tem aqui na comunidade.
  5. Recomendo dá uma olhada na função ProcessAffect, é lá que os efeitos de alguns buffs são tratados.
  6. Vamos lá, para enviar o item para o jogador você pode usar o sistema de importitem do jogo. Bastar ir na cammon criar um txt com qualque nome é dentro dele o ID da conta, o ID do item seguido pelos Efs. Sobre a edição de itens você pode modificar o item na itemlsit.csv do servidor, converter para binario é fazer as devidas subistiuição Cliente/Serve. No caso do pot especificamente você pode mudar o EF_MP e o EF_HP e colocar os valores que tu quer. depois só converte é pronto.
  7. kkkkkkk Se for ele mesmo, o bicho nem se esforça para tentar resolver.
  8. Rapaz, cuidado com essas compras ai heim... Você pode até achar alguém vendendo, agora se vai ta funcional 100% é outros 500. Então cuidado. Nem tudo que reluz é ouro!
  9. Bom é exatamente @ 987987987 explicou, mais caso ainda tenha duvidas. Veja esse video aqui, eu mostro o passo a passo. Video
  10. Rapaz eu acho que é ao contrario W2PP é a versão base de praticamente metade da comunidade, oque mais acontece é o povo pegar uma base como a W2PP realizar suas modificações trocar o nome do projeto é postar como algo novo...
  11. Sim, sim . A função está completa...
  12. Você pode fazer uma gambi legal. Eu lembro que no 7.56 antigamente nas extrações não monstra a ref do item ai, atraves da itemlist eu mudava alguma coisa nela que fazia aparecer...
  13. Isso era bem normal nos primodes do WYD, Ai quando tu copilava era gerado a dll com as funções que seriam injetadas na TM. Apesar que que boa parte das configurações eram feitas via arquivos externos em .csv.
  14. CPSock::CPSock() { Sock = 0; Init = 0; pSendBuffer = (char*)malloc(0x20000u); pRecvBuffer = (char*)malloc(0x20000u); nSendPosition = 0; nSentPosition = 0; nRecvPosition = 0; nProcPosition = 0; memset(SendQueue, 0, 0x10u); memset(RecvQueue, 0, 0x10u); SendCount = 0; ErrCount = 0; }
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