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  1. Ola pessoal Estou com probleminha nas guerras, na rvr da 30 de fama para o personagem e nao seta para guild e a guerra de torre nao da fama e nada. alguem poderia me ajudar? desde ja agradeço
  2. Estou com uma source e release quase pronta.. Porem ao usar " ração " a montaria quase morre ou o hp da montaria fica pela metade e fica bugado.. Alguem ajuda ai ^^
  3. DOWNLOAD : https://mega.nz/#!rfYTzCJB!SVAlWEN_wo7ZKQvPhVwqN_NT5lP798YNA8HXKZSvt0s SCAN:https://www.virustotal.com/gui/url/71216ea7e98991af2c7f6226d581d2ba513e14cc585f8e8d0f6cf04bf112f755/detection SEGUNDO O DONO DO CONTEUDO, TEM 2K DE CORREÇÃO AÍ
  4. Pointer: 0x29D52F48 Offset: 0x3A0 Valor: 256 Créditos: TRAXART
  5. if(mob->BaseScore.Level >= 219)//<DEFINE O APARTIR DE QUE LEVEL NÃO PERMITE MAIS SER APAGADO { SendDBSignal(conn, m->ID, _MSG_DBDeleteCharacterFail); Log("err,deletechar level 219", pAccountList[Idx].File.Info.AccountName, 0); return TRUE; } Vi essa dúvida aqui recentemente se não estou enganado o cod se encontra na CFileDB.cpp Lembrando estou dando uma luz para aqueles que precisam não venham falar merda esse cod é copiado da soucer w2pp qualquer uma tem!
  6. Olá, Andei procurando alguns projetos da 756 e percebi q a Completa 756 ta com o link OFF. Eu não fiquei procurando nos posts se alguém postou o re-up. Mas caso alguém tenha e puder disponibilizar , agradeço. ^^ Vai ajudar bastante algumas pessoas , inclusive eu ^^
  7. Na soucer no useitem.cpp o último item da lista: #pragma region War Pack if (Vol == 184) { int donate = BASE_GetItemAbility(item, EF_HONRA); //caso dê erro põe EF_DONATE é a mesma coisa ou declare o EF_HONRA NO ItemEffect.h if (item->sIndex == 3393) { pUser[conn].Donate += 200; SendClientMessage(conn, "Você ativou 200 de Donate."); } else if (item->sIndex == 3394) { pUser[conn].Donate += 1000; SendClientMessage(conn, "Você ativou 1000 de Donate."); } else if (item->sIndex == 3395) { pUser[conn].Donate += 3000; SendClientMessage(conn, "Você ativou 3000 de Donate."); } else if (item->sIndex == 3396) { pUser[conn].Donate += 5000; SendClientMessage(conn, "Você ativou 5000 de Donate."); } if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); SendEmotion(conn, 14, 3); return; } #pragma endregion//respeite sempre a chave que fecha o cod geral } na itemlist na pasta common: 3393,Moeda_de_Ouro(200Donates),2778.0,0.0.0.0.0,0,0,0,0,0,EF_VOLATILE,184,EF_GRID,0,EF_SANC,8,EF_DONATE,200 3394,Barra_de_Ouro(1000Donates),2775.0,0.0.0.0.0,0,0,0,0,0,EF_VOLATILE,184,EF_GRID,0,EF_SANC,9,EF_DONATE,1000 3395,Barra_de_Ouro(3000Donates),2776.0,0.0.0.0.0,0,0,0,0,0,EF_VOLATILE,184,EF_GRID,0,EF_SANC,9,EF_DONATE,3000 3396,Barra_de_Ouro(5000Donates),2777.0,0.0.0.0.0,0,0,0,0,0,EF_VOLATILE,184,EF_GRID,0,EF_SANC,9,EF_DONATE,5000 Como puderam ver o EF_DONATE define o valor do item como donate isso permite você criar um sistema inteirinho de donate seja criativo! Seja criativo no código também dá pra fazer várias Barras, moedas, bitcoins, moedawyd%d e etc Cod 0% de erro de programação pode usar e abusar e testar Feito 100% por mim Créditos: Lord320(eu)
  8. Bom o pessoal sabe que na maioria das vezes as gemas não alteram a base de amuletos mas alguém pode querer fica a critério de cada um fazer na soucer no useitem.cpp procure por "gema" e então substitua: if (m->DestType || m->DestPos >= 14 && m->DestPos < 16 || m->DestType == ITEM_PLACE_EQUIP && m->DestPos == 0) lembrando que tem que alterar na itemlist tbm ficando assim usarei a amunra como ex: 3464,Pedra_Amunra,2910.0,255.0.0.0.0,0,1000,3840,3464,aquideveser(0),EF_CLASS,255,EF_HPADD,10,EF_ITEMLEVEL,4,EF_STR,100,EF_DEX,100,EF_INT,100,EF_CON,100,EF_LWORDGUILD,18// funciona as gemas 3464,Pedra_Amunra,2910.0,255.0.0.0.0,0,1000,3840,3464,22,EF_CLASS,255,EF_HPADD,10,EF_ITEMLEVEL,4,EF_STR,100,EF_DEX,100,EF_INT,100,EF_CON,100,EF_LWORDGUILD,18//não funciona as gemas OBS: NÃO IRÁ ALTERAR NADA NO SERVIDOR NEM NOS OUTROS ITENS SÓ IRA PEGAR NOS SLOT'S DO SET/ARMA E OS 4 DE AMULETOS pode usar pra qualquer amuleto lembrando que tem que alterar na itemlist tbm deixando o numero "0" na linha certinha após o código é bem besta mas quis postar Créditos: Lord320(eu)
  9. corrigi tem 2 meses andei pensando posso morrer a qualquer momento e não tenho feito nada de produtivo pra área então decidi postar essa e a o da Barra de donate alguém pode está precisando disso... o bug consiste em aumentar os pontos sem aumentar o mp e o hp não se sei é bug ou uma configuração que fizeram antes de postar bom com isso a w2pp fica com mais cara de wyd ainda. Vale a pena ressaltar que podem configurar do jeito que quiserem Na soucer na Basedef.cpp procure por "Soul" depois é só substituir: #pragma region Soul Hp/Mp add int bInt = MOB.CurrentScore.Int; int bCon = MOB.CurrentScore.Con; for (int i = 0; i < MAX_AFFECT; i++) { int Type = Affect.Type; if (Type == 29 && extra->ClassMaster != MORTAL && extra->ClassMaster != ARCH)//Soul { if (extra->Soul == SOUL_I) MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 1.3f); if (extra->Soul == SOUL_C) MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *1.3f); else if (extra->Soul == SOUL_FI) MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 0.8f); else if (extra->Soul == SOUL_FC) MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *0.8f); else if (extra->Soul == SOUL_IF) MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 1.0f); else if (extra->Soul == SOUL_ID) MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 1.0f); else if (extra->Soul == SOUL_IC) { MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 1.3f); MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *1.1f); } else if (extra->Soul == SOUL_DI) MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 0.8f); else if (extra->Soul == SOUL_DC) MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con * 0.8f); else if (extra->Soul == SOUL_CF) MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *1.3f); else if (extra->Soul == SOUL_CI) { MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *1.3f); MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 1.1f); } else if (extra->Soul == SOUL_CD) MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *1.1f); } else if (Type == 29 && extra->ClassMaster == MORTAL && MOB.CurrentScore.Level < 369)//Soul Kibita isKibitaSoul = 1; else if (Type == 29 && extra->ClassMaster == MORTAL)//Soul { if (extra->Soul == SOUL_I) MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 1.3f); if (extra->Soul == SOUL_C) MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *1.3f); else if (extra->Soul == SOUL_FI) MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 0.8f); else if (extra->Soul == SOUL_FC) MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *0.8f); else if (extra->Soul == SOUL_IF) MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 1.0f); else if (extra->Soul == SOUL_ID) MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 1.0f); else if (extra->Soul == SOUL_IC) { MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 1.3f); MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *1.1f); } else if (extra->Soul == SOUL_DI) MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 0.8f); else if (extra->Soul == SOUL_DC) MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con * 0.8f); else if (extra->Soul == SOUL_CF) MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *1.3f); else if (extra->Soul == SOUL_CI) { MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *1.3f); MOB.CurrentScore.Int = (int)(MOB.CurrentScore.Int * 1.1f); } else if (extra->Soul == SOUL_CD) MOB.CurrentScore.Con = (int)(MOB.CurrentScore.Con *1.1f); } } int ItemInt = MOB.CurrentScore.Int - MOB.BaseScore.Int; int ItemCon = MOB.CurrentScore.Con - MOB.BaseScore.Con; int MPDelta = ItemInt * 3; int HPDelta = ItemCon * 3; unsigned int mhp = MOB.CurrentScore.MaxHp + HPDelta; unsigned int mmp = MOB.CurrentScore.MaxMp + MPDelta; MOB.CurrentScore.MaxHp += mhp; MOB.CurrentScore.MaxMp += mmp; #pragma endregion Créditos: Lord320(eu)
  10. Só copiar e colar; Créditos: Não sei!
  11. OFFSETS da ultima att do csgo ocorrida em: 12/06/2019 public const Int32 cs_gamerules_data = 0x0; public const Int32 m_ArmorValue = 0xB340; public const Int32 m_Collision = 0x31C; public const Int32 m_CollisionGroup = 0x474; public const Int32 m_Local = 0x2FBC; public const Int32 m_MoveType = 0x25C; public const Int32 m_OriginalOwnerXuidHigh = 0x31B4; public const Int32 m_OriginalOwnerXuidLow = 0x31B0; public const Int32 m_SurvivalGameRuleDecisionTypes = 0x1320; public const Int32 m_SurvivalRules = 0xCF8; public const Int32 m_aimPunchAngle = 0x302C; public const Int32 m_aimPunchAngleVel = 0x3038; public const Int32 m_angEyeAnglesX = 0xB344; public const Int32 m_angEyeAnglesY = 0xB348; public const Int32 m_bBombPlanted = 0x99D; public const Int32 m_bFreezePeriod = 0x20; public const Int32 m_bGunGameImmunity = 0x392C; public const Int32 m_bHasDefuser = 0xB350; public const Int32 m_bHasHelmet = 0xB334; public const Int32 m_bInReload = 0x3285; public const Int32 m_bIsDefusing = 0x3918; public const Int32 m_bIsQueuedMatchmaking = 0x74; public const Int32 m_bIsScoped = 0x3910; public const Int32 m_bIsValveDS = 0x75; public const Int32 m_bSpotted = 0x93D; public const Int32 m_bSpottedByMask = 0x980; public const Int32 m_bStartedArming = 0x33D0; public const Int32 m_clrRender = 0x70; public const Int32 m_dwBoneMatrix = 0x26A8; public const Int32 m_fAccuracyPenalty = 0x3310; public const Int32 m_fFlags = 0x104; public const Int32 m_flC4Blow = 0x2990; public const Int32 m_flDefuseCountDown = 0x29AC; public const Int32 m_flDefuseLength = 0x29A8; public const Int32 m_flFallbackWear = 0x31C0; public const Int32 m_flFlashDuration = 0xA3F4; public const Int32 m_flFlashMaxAlpha = 0xA3F0; public const Int32 m_flLastBoneSetupTime = 0x2924; public const Int32 m_flLowerBodyYawTarget = 0x3A78; public const Int32 m_flNextAttack = 0x2D70; public const Int32 m_flNextPrimaryAttack = 0x3218; public const Int32 m_flSimulationTime = 0x268; public const Int32 m_flTimerLength = 0x2994; public const Int32 m_hActiveWeapon = 0x2EF8; public const Int32 m_hMyWeapons = 0x2DF8; public const Int32 m_hObserverTarget = 0x3388; public const Int32 m_hOwner = 0x29CC; public const Int32 m_hOwnerEntity = 0x14C; public const Int32 m_iAccountID = 0x2FC8; public const Int32 m_iClip1 = 0x3244; public const Int32 m_iCompetitiveRanking = 0x1A84; public const Int32 m_iCompetitiveWins = 0x1B88; public const Int32 m_iCrosshairId = 0xB3AC; public const Int32 m_iEntityQuality = 0x2FAC; public const Int32 m_iFOV = 0x31E4; public const Int32 m_iFOVStart = 0x31E8; public const Int32 m_iGlowIndex = 0xA40C; public const Int32 m_iHealth = 0x100; public const Int32 m_iItemDefinitionIndex = 0x2FAA; public const Int32 m_iItemIDHigh = 0x2FC0; public const Int32 m_iMostRecentModelBoneCounter = 0x2690; public const Int32 m_iObserverMode = 0x3374; public const Int32 m_iShotsFired = 0xA380; public const Int32 m_iState = 0x3238; public const Int32 m_iTeamNum = 0xF4; public const Int32 m_lifeState = 0x25F; public const Int32 m_nFallbackPaintKit = 0x31B8; public const Int32 m_nFallbackSeed = 0x31BC; public const Int32 m_nFallbackStatTrak = 0x31C4; public const Int32 m_nForceBone = 0x268C; public const Int32 m_nTickBase = 0x342C; public const Int32 m_rgflCoordinateFrame = 0x444; public const Int32 m_szCustomName = 0x303C; public const Int32 m_szLastPlaceName = 0x35B0; public const Int32 m_thirdPersonViewAngles = 0x31D8; public const Int32 m_vecOrigin = 0x138; public const Int32 m_vecVelocity = 0x114; public const Int32 m_vecViewOffset = 0x108; public const Int32 m_viewPunchAngle = 0x3020; } public static class signatures { public const Int32 clientstate_choked_commands = 0x4D28; public const Int32 clientstate_delta_ticks = 0x174; public const Int32 clientstate_last_outgoing_command = 0x4D24; public const Int32 clientstate_net_channel = 0x9C; public const Int32 convar_name_hash_table = 0x2F0F8; public const Int32 dwClientState = 0x58CCFC; public const Int32 dwClientState_GetLocalPlayer = 0x180; public const Int32 dwClientState_IsHLTV = 0x4D40; public const Int32 dwClientState_Map = 0x28C; public const Int32 dwClientState_MapDirectory = 0x188; public const Int32 dwClientState_MaxPlayer = 0x388; public const Int32 dwClientState_PlayerInfo = 0x52B8; public const Int32 dwClientState_State = 0x108; public const Int32 dwClientState_ViewAngles = 0x4D88; public const Int32 dwEntityList = 0x4D04A74; public const Int32 dwForceAttack = 0x313613C; public const Int32 dwForceAttack2 = 0x3136148; public const Int32 dwForceBackward = 0x3136178; public const Int32 dwForceForward = 0x3136154; public const Int32 dwForceJump = 0x51A812C; public const Int32 dwForceLeft = 0x313616C; public const Int32 dwForceRight = 0x3136190; public const Int32 dwGameDir = 0x632F70; public const Int32 dwGameRulesProxy = 0x521A474; public const Int32 dwGetAllClasses = 0xD178C4; public const Int32 dwGlobalVars = 0x58CA00; public const Int32 dwGlowObjectManager = 0x5244F98; public const Int32 dwInput = 0x514FAC0; public const Int32 dwInterfaceLinkList = 0x8C7BB4; public const Int32 dwLocalPlayer = 0xCF2A3C; public const Int32 dwMouseEnable = 0xCF8588; public const Int32 dwMouseEnablePtr = 0xCF8558; public const Int32 dwPlayerResource = 0x31344BC; public const Int32 dwRadarBase = 0x51397D4; public const Int32 dwSensitivity = 0xCF8424; public const Int32 dwSensitivityPtr = 0xCF83F8; public const Int32 dwSetClanTag = 0x896A0; public const Int32 dwViewMatrix = 0x4CF64A4; public const Int32 dwWeaponTable = 0x5150584; public const Int32 dwWeaponTableIndex = 0x323C; public const Int32 dwYawPtr = 0xCF81E8; public const Int32 dwZoomSensitivityRatioPtr = 0xCFD408; public const Int32 dwbSendPackets = 0xD280A; public const Int32 dwppDirect3DDevice9 = 0xA6030; public const Int32 force_update_spectator_glow = 0x393022; public const Int32 interface_engine_cvar = 0x3E9EC; public const Int32 is_c4_owner = 0x39F370; public const Int32 m_bDormant = 0xED; public const Int32 m_pStudioHdr = 0x294C; public const Int32 m_pitchClassPtr = 0x5139A80; public const Int32 m_yawClassPtr = 0xCF81E8; public const Int32 model_ambient_min = 0x58FD1C; public const Int32 set_abs_angles = 0x1CA790; public const Int32 set_abs_origin = 0x1CA5D0; Tyyy Haze <3
  12. Source do Gladiator, 90% funcional, compilei a source e testei, só e necessário mudar alguns offsets. Necessário biblioteca DX9. Download: Github "https://github.com/000x0/Gladiatorcheatz-v2.1"
  13. Esse evento fecha o pvp de armia e começa a jogar itens no chão aleatoriamente... Coloque um npc na entrada do PVP cobrando uma "entrada"... ou apenas use a lógica para outras coisas. Apenas se não já estiverem definidas: struct tm when; time_t now; time(&now); when = *localtime(&now); Código do evento: #pragma region EVENTO PVP ARMIA DROP if (when.tm_hour == 16 && when.tm_min == 00 && when.tm_sec == 00) { //FECHA O PORTÃO E LIMPA O PVP int i = 0; for (i = 0; i < MAX_ITEM; i++) { if (pItem[i].ITEM.sIndex == 4143) break; } if (i == MAX_ITEM) return; UpdateItem(i, STATE_LOCKED, &pItem[i].Height); MSG_CreateItem sm_cig; memset(&sm_cig, 0, sizeof(MSG_CreateItem)); GetCreateItem(i, &sm_cig); GridMulticast(pItem[i].PosX, pItem[i].PosY, (MSG_STANDARD*)& sm_cig, 0); ClearArea(2124, 2140, 2147, 2156); //Limpa o pvp de armia sprintf(temp, "PORTÃO FECHADO, QUE A BATALHA COMEÇE!!!"); SendNotice(temp); return; } if ((when.tm_hour == 16) && (when.tm_sec == 10 || when.tm_sec == 20 || when.tm_sec == 30 || when.tm_sec == 40 || when.tm_sec == 50)) { //DROPA O ITEM STRUCT_ITEM Item; memset(&Item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); int empty = GetEmptyItem(); int _rd = rand() % 100; if (_rd < 25) { Item.sIndex = 413; //PRIMEIRO ITEM } else if (_rd < 50) Item.sIndex = 412; //SEGUNDO ITEM else if (_rd < 75) Item.sIndex = 4144; //TERCEIRO ITEM else Item.sIndex = 3318; //QUARTO ITEM int rd = rand() % 15; int randx = 2126 + rd; //COORDENADA X int randy = 2142 + rd; //COORDENADA Y pItem[empty].Delay = 5; //Tempo que o item fica no chão CreateItem(randx, randy, &Item, rand() % 5, 1); sprintf(temp, "O item %s foi criado em x: %d y: %d", g_pItemList[Item.sIndex].Name, randx, randy); SendNotice(temp); return; } else if (when.tm_hour == 16 && when.tm_min == 59 && when.tm_sec == 59) { //ABRE O PORTÃO int i = 0; for (i = 0; i < MAX_ITEM; i++) { if (pItem[i].ITEM.sIndex == 4143) break; } if (i == MAX_ITEM) return; UpdateItem(i, STATE_OPEN, &pItem[i].Height); MSG_CreateItem sm_cig; memset(&sm_cig, 0, sizeof(MSG_CreateItem)); GetCreateItem(i, &sm_cig); GridMulticast(pItem[i].PosX, pItem[i].PosY, (MSG_STANDARD*)& sm_cig, 0); sprintf(temp, "A BATALHA CHEGOU AO FIM, ACESSO AO PVP DE ARMIA LIBERADO!"); SendNotice(temp); return; } #pragma endregion Obs.: Se já usar o código do prêmio por tempo de loja, é só colocar após o seu término.
  14. A função UserData da 756 salva a struct em um arquivo com o nome da acc. Exemplo definindo valor na variável por char: User[conn].CharacterInfo[pUser[conn].Slot].Profession.Profissao = 1; Falta só colocar a função para quando deletar o char, zerar as variáveis. Porque como ela é declarada pelo slot, se criar um novo vai vir com as mesmas variáveis daquele slot.
  15. * (External) RankReveal para CSGO Estava dando uma olhada na área de CS e percebi que esta muito atrasada em conteúdo e com muitas "sources" com formas muito "antigas" de criação de código, então pensei em contribuir deixando aqui um "cheat" muito pouco usado, mas que eu particularmente gosto muito. ESTE CHEAT UTILIZA UM MÉTODO EXTERNO DIFERENTE DO WPM/RPM, ELE ALOCA ESPAÇO NA MEMÓRIA DO JOGO E ADICIONA O RANKREVEAL INTERNAMENTE(ShellCode), LOGO POSSUI UM RISCO MAIOR QUE O NORMAL. USE POR SUA CONTA E RISCO. Função do RevealRank: void reveal_ranks() { auto fnRevealRank = ClientAddress + RankRevealOffset; // Client Address + fnRevealRanks Offset auto aMem = memAllocate(12); if (!aMem) return; memExecute(reinterpret_cast<void*>(fnRevealRank), aMem); memFree(aMem); } Funções para manipulação de Memória: void* memAllocate(size_t _size) { return VirtualAllocEx(handle, 0, _size, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE); } bool memFree(void* _address, size_t _size = 0) { return VirtualFreeEx(handle, _address, _size, MEM_RELEASE); } void memExecute(void* shellcode, void* parameter = nullptr) { auto h_thread = CreateRemoteThread(handle, nullptr, NULL, static_cast<LPTHREAD_START_ROUTINE>(shellcode), parameter, NULL, nullptr); WaitForSingleObject(h_thread, INFINITE); CloseHandle(h_thread); } Layout para o HazeDumper: { "name": "fnRevealRanks", "extra": 0, "relative": true, "module": "client_panorama.dll", "offsets": [ ], "pattern": "55 8B EC 8B 0D ? ? ? ? 85 C9 75 28 A1 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? 8B 08 8B 01 FF 50 04 85 C0 74 0B 8B C8 E8 ? ? ? ? 8B C8 EB 02 33 C9 89 0D ? ? ? ? 8B 45 08" }, Substitua o "RankRevealOffset" na função do RankReveal pelo Offset do fnRevealRanks, qual pode ser pego pelo Hazedumper utilizando o layout acima(ou usando Signature Scan com o Pattern do layout acima). Atualmente enquanto crio este tópico(26/05/2019 - 03:49) o Offset é "0x3B0710" sem aspas. Para este cheat funcionar você deve chamar a função "reveal_ranks" apenas UMA VEZ POR PARTIDA, NÃO A UTILIZE DENTRO DE UM LOOP, caso contrario o jogo ira crashar, Print do funcionamento (Assistindo uma Partida no Assistir): https://prnt.sc/ntfj9d Obs: Somente Funciona em Matchmaking 5x5 (Competitivo). (Sem Créditos): É um método muito antigo, e ninguém sabe quem realmente "descobriu" isso, logo não posso atribuir créditos a alguém.
  16. _MSG_TradingItem.cpp if (m->SrcPlace == ITEM_PLACE_EQUIP || m->DestPlace == ITEM_PLACE_EQUIP) { if (save1.sIndex >= 4150 && save1.sIndex <= 4188 && save1.stEffect[0].cEffect == 0 && save1.stEffect[1].cEffect == 0 && save1.stEffect[2].cEffect == 0) { BASE_SetItemDate(&save1, 30); SendItem(conn, m->SrcPlace, m->SrcSlot, &save1); } if (save2.sIndex >= 4150 && save2.sIndex <= 4188 && save2.stEffect[0].cEffect == 0 && save2.stEffect[1].cEffect == 0 && save2.stEffect[2].cEffect == 0) { BASE_SetItemDate(&save2, 30); SendItem(conn, m->DestPlace, m->DestSlot, &save2); } if (save1.sIndex >= 3980 && save1.sIndex <= 3989 && BASE_CheckItemDate(&save1) || save1.sIndex >= 4150 && save1.sIndex <= 4188 && BASE_CheckItemDate(&save1)) { BASE_ClearItem(&save1); SendItem(conn, m->SrcPlace, m->SrcSlot, &save1); } if (save2.sIndex >= 3980 && save2.sIndex <= 3989 && BASE_CheckItemDate(&save2) || save2.sIndex >= 4150 && save2.sIndex <= 4188 && BASE_CheckItemDate(&save2)) { BASE_ClearItem(&save2); SendItem(conn, m->DestPlace, m->DestSlot, &save2); } }
  17. Galera sou novo em programação, e preciso de ajuda com a poção divina. Quando uso a divina ela está sendo ativa só no personagem que a utilizou e não para a conta como os outros wyds, se alguém poder ajudar agradeço desde já ;)
  18. não sei se estou publicando no lugar certo. mas alguém ai tem source e relaese + cliente 7.56 ?
  19. Queria entender como seria para aumentar/diminuir os status de dn/mg/imu das montarias na versão 7.56. Sendo que, também queria entender como fazer a mudança real de atributos, e a mudança visual feita no cliente. Desde já agradeço toda ajuda. Att, Thyago.
  20. Ajudante dando os buff de velo, dano, def e skill: Quest expulsando jogadores com level > 35: No _MSG_Action.cpp procure por "_NN_Newbie_zone" e substitua a função em que ele se encontra por:
  21. Fala POVO Eletroplus aqui Como ja sabe ta ai para estudo. duvidas Skype: louc000 or TT: https://twitter.com/Eletroplus Antes que me pergunte (Pega no univerceGunz?) YESS! muito facilmente, na verdade. Eu vi que eles compacta com themida versão 2.x algo assim, bem antigo. arquivos de monte para descompactar por ai. Simplesmente descompacte, tente encontrar o endereço necessário com os sigs que eu forneci aqui. Tudo deve ser o mesmo, além dos endereços e outras coisas. No jogo há poucas maneiras de obter qualquer coisa como (posição,massive, Vida, UGradeID, etc). Os códigos fonte fornecidos na internet Deve deixar isso fácil. É um ótimo lugar para aprender a ter habilidades de reversão para aqueles que querem desafios fáceis de aprender, sem gastar muito tempo. Para os últimos que jogam isso, aqui está um incrível cheat que fiz há algumas semanas. Atalho: F6 - Nome ESP F7 - Vida ESP F8 - Alterar o ESP Home - Redefinir munição e VIDA (para o máximo) Anti-HWID BAN O código-fonte contém muitas coisas a maioria são detectados principalmente por isso eu os desativei por padrão. Além disso, o código-fonte contém muito do SDK invertido para que você possa fazer mais coisas. Dica: Se você quer ter a função para mudar a cor do inimigo atrás da parede, termine o que eu comecei com a função Pick Nota: Não use a injeção padrão. Use Extreme Injector com o método de injeção LrdpLoadDllStub (pq eles detectam) Download: https://www.sendspace.com/file/t1zhe8 Scan: https://www.virustotal.com/#/file/47ccf1e290707f8e6284f70533fb2d2395aeeb32fd9166883a072a91d37cb6a1/detection
  22. Este é um simples editor que ainda está sendo testado e desenvolvido, porém, já está com sua versão 1.0 disponível. Contém atualmente funções básicas como: - Leitura do arquivo ItemHelp.dat - Salvar as modificações feita pelo aplicativo (diretamente indo para o ItemHelp.dat). - Visualizações de cores convertidas em hexadecimal para inteiro (porém com bug do RGB) que será resolvido futuramente. - Próximas versões ---------------------------------------------------------------------------- - Implementar nova escrita de um novo item. - Adicionar novos botões para apagar os componentes. - Adicionar nome do item ao lado do indício (ex: 413 - Poeira de Lactolerium). - Criar função para salvar um backup do arquivo externo (sem modificações). - Como colaborar? ---------------------------------------------------------------------------- O código do projeto se encontra na plataforma (repositório) GitHub. Para ter acesso, basta acessar este link abaixo: [Hidden Content] Após feito isso, basta sincronizar e "fork" no projeto e contribuir... Quaisquer tipo de ideia ou sugestão é bem-vinda também. Obs: Não liguem para o designer hahah (sem tempo). - Créditos ---------------------------------------------------------------------------- • Juumper
  23. Achei uma source antiga do whook 7.606 feita pelo typedef_ e estarei postando apenas para estudos. Qualquer uso deste código é de responsabilidade do usuário! [Hidden Content] Scan Abraço.
  24. É um código bem simples (não pra mim) mas arrumei o meu aqui pra verificar se já possui cidadania e se possui medalha de guild equipada. Se alguém tiver uma dica pra melhorar ou corrigir eu agradeço. Tudo que eu for conseguindo fazer vou postando aqui Adiciona no Language.txt:
  25. Olá galera, venho compartilhar com vocês alguns address atualizados dia 20/09/2018 para o CrossFire BR [Hidden Content]