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Download Scans: Cliente WYD SOUL DESTINY SITE + SQL [ WYD SOUL DESTINY] SITE FORKESEN ATUALIZADO RELEASE WYD SOUL DESTINY SITE DE REGISTRO SITE 762 [WYD TITANIUM 762] Download : Backup limpo Patch oficial Br 7619 Scan: Patch Oficial BR7619 Créditos : WYD SOUL DESTINY [2018] - Rechdan (Link bkp patch br) Precisa de suporte ? discord: Baal#3974Baal#3974
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source Open SexyCode Completa 759
[ADM]WARDESTINY postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
[Hidden Content] (VERSÃO 24) TENHO A 27, MAS MUDOU POUCA COISA, SÓ FOI CORRIGIDO ALGUNS SISTEMAS MESMO. -SCAN DO LINK [Hidden Content] -SCAN DO ARQUIVO JA EDITO E POSTO AQUI [Hidden Content] -CREDITOS -SEITBNAO -SEXYCODE -PUNISHER (PROCURAR BUG E BUGAR ALGUMAS COISAS) - LUCAS -SHERLIN - EU - ANTI HACK COPIADO DA WEBCHEATS E ADICIONADO NA SOURCE (MPDOWNSV2 PEDIU OS CRÉDITOS, MAS NUNCA PARTICIPOU DA EQUIPE)- 28 respostas
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Arquivos que podem te auxiliar no desenvolvimento de um servidor. Download : Conteúdo Créditos: [SexyCode]/[Baal] - WYD SOUL DESTINY precisa de suporte ? discord: Baal#3974
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A administração deste servidor estava atacando e difamando alguns servidores inclusive um que vendi alguns fixs, em poucos minutos achei algumas falhas e bom, ta ai o resultado para vocês brincarem, lembrando, tudo nessa vida retorna para você de algum modo. Lembrando que não indico que usem, apenas se divirtam e estudem. A base é uma w2pp postada originalmente por ErickAlcan no github. A base de processo é também uma w2pp postada por Swedka também no github. Alguns sistemas foram migrados do codigo fonte do ToA, postado aqui no fórum. As modificações de UI foram com base roubada do WYD Royal e com updates do SeiTBNao. Qualquer outro responsável pela base entre em contato que adiciono os créditos se é que querem créditos por isso. Download Mediafire Scan
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patched WAR DESTINY MEDIO/EASY HOJE 18/10 15H
[ADM]WARDESTINY postou um tópico no fórum em Servidores Offline
Versão: 7.62 EXP: Média para Easy (ainda sendo adaptada) Drop: Médio para Hard (ainda sendo adaptado) TUTORIAL NOVATO Você pode utilizar o comando /novato para receber um cavalo de 3 dias que aumenta status de dano e magia. Os itens de quest são vendidos no npc AKI, portanto é só pegar e entrar na quest. SISTEMAS EXCLUSIVOS Acesso a rede social (facebook) via in-game HUD Re-estilizada. SISTEMAS COMUNS +12 à +15 [OK]. Todas quests mortais, arch e celestiais do Level 01 ao 400 [OK]. Sistema Anct [OK]. Sistema ABS [OK]. Sistema Anti-hack [OK]. Sistema +10 [OK]. Sistema Guerras [OK]. Sistema Torres [OK]. Sistema Portão Infernal [OK]. Sistema Pesadelo com NPC (N, M e A)[OK]. Sistema Agua (N, M e A)[OK]. Sistema Carta Duelo com símbolo dropando no rei (N, M e A)[OK]. Sistema Extração items +11 ou superior [OK]. Entre outros já testados... GUERRAS Estimado em torno de 22h porém nem BETA foi ao ar, podemos alterar conforme necessidade de players ou parcerias com outros servidores. REGRAS Proibido divulgação de qualquer outro servidor dentro do WarDestiny ou em suas comunidades. Proibido uso de bugs em benefício próprio. Proibido qualquer forma de preconceito, racial, social, religioso ou sexual ! Proibido desrespeito à qualquer membro da equipe. Para mais informações, acesse: Site [Hidden Content] Fórum [Hidden Content]forum Discord [Hidden Content] Facebook [Hidden Content] Scan *Nenhum arquivo postado DEFESAS CONTRA SkillData (não da para editar) WPe (bloqueado injeção de dll) Processhack (bloqueado acesso) dll-injector (bloqueado acesso) BOT, Macro (segredo, mas ta bloqueado) É HOJE! DIA 18/10 ÁS 15H Vão ser 5 à 7 dais de BETA para darmos o OK final e lançarmos www.wardestiny.com.br -
hook Modificações nos atributos das montarias 759
NadaMal- postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
/* Modificações nos atributos das montarias.*/ JMP_NEAR(0x005384D9, HookNaked::NKD_GetItemAbility_Montarias, 3); __declspec(naked) void HookNaked::NKD_GetItemAbility_Montarias() { static const DWORD dwContinue[2] = { 0x005384E1, 0x005388BF }; __asm { MOV EAX, DWORD PTR SS : [EBP + 0Ch] AND EAX, 0FFh PUSH EAX PUSH DWORD PTR SS : [EBP + 08h] CALL HKD_GetItemAbility_Montarias ADD ESP, 08h TEST EAX, EAX JE lbl_continue JMP dwContinue + 04h lbl_continue : MOV EAX, DWORD PTR SS : [EBP + 0Ch] AND EAX, 0FFh JMP dwContinue } } INT32 HKD_GetItemAbility_Montarias(STRUCT_ITEM* item, INT32 effectId) { if (item->sIndex == 2381) { switch (effectId) { case EF_DAMAGE: return 50; case EF_RESISTALL: return 72; } } return 0; }- 1 resposta
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O hook muda a cor, posição ... WYD.SetHook(eHookType::JMP, 0x4DA26F, WYD.GetPtr(&NKD_Create_Scene_World_MobTarget), 2); __declspec(naked) void HookNaked::NKD_Create_Scene_World_MobTarget() { static int jmp_saida = 0x4DA2AB; static int call_CreateProgress = 0x404D20; _asm { // sprite, curr, max, X, Y, Width, Height, color, backcolor, 1); PUSH 1 PUSH 0x40333333 PUSH 0x0FF800000 PUSH 0x41900000 PUSH 0x43480000 MOV EAX, 0x428c0000 PUSH EAX //y PUSH 0x428c0000 //x PUSH 0 //max PUSH 0x1E //curr PUSH - 2 //sprite MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x60] CALL call_CreateProgress MOV DWORD PTR SS : [EBP - 0x98], EAX JMP jmp_saida } }
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WYD.SetHook(eHookType::JMP, 0x40D7E9, WYD.GetPtr(&HookNaked::NKD_AddItemSanc), 4); WYD.SetHook(eHookType::JMP, 0x40D832, 0x40D84D, 4); declspec(naked) void HookNaked::NKD_AddItemSanc() { __asm { MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x24] ADD ECX, 0xAC PUSH ECX MOV EDX, DWORD PTR SS : [EBP + 0xC] PUSH EDX CALL AddItemSanc PUSH 0x40D7F5 RETN } } int32_t AddItemSanc(STRUCT_ITEM* item, char* str) { if (item->sIndex == 413) sprintf(str, "Teste"); return 1; return 0; }
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Estou desenvolvendo por conta própria um novo emulador feito em c#, foi usado como base na ultima versão do Emulador do OpenWyd, venho compartilha esse emulador com intuito de recrutar interessado para continuar esse projeto, pois nao tenho muito tempo para desenvolver. Existe já algumas funções prontas e muitas incompletos, tais como: - Andar - Visualizar, comprar e vender no npc, - Calculo dos atributos ao usar equipamentos/armas - Efeitos de skill, algumas skill funcionando outras falta implementar - Uso de alguns itens funcionando ex: tintura, adamantita, bau exp, porções sephira entre outros itens - Quest 80 % prontas - Ataque básico funcionando mas no modo geral o ataque falta muito a fazer - Drop funcionando, porem o calculo de drop nada definido - O sistema de grupo esta 90% concluído Ainda existe muito oque fazer porem não estou tendo tempo, e gasta muito tempo para desenvolver as funções. Download [Hidden Content]
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Existe uma galera brincando com wpe em alguns servidores e alguns pacotes sem checagem acabam sendo afetados, um deles é o de motion. Faça o teste enviando os pacotes seguintes por wpe e veja os clients crashando.
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É FULL GAMBIARRA KK ! EU FIZ DO JEITO QUE EU SEI NO MOMENTO. Bom, tinha prometido não postar mais nada aqui mas, mudei de ideia sobre esse conteúdo. EU QUE FIZ TUDO NESSA MERDA, EU NÃO QUERO SABER SE VC SABE FAZER MELHOR OU SE É GAMBIARRA ! EU APRENDI TUDO SOZINHO. ÚNICO QUE ME AJUDOU A APRENDER AS COISAS FOI O SEITBN O RESTO FOI O RESTO DO DIA DIA ENTÃO TA AI PESSOAL. umas noções básicas de como fazer as coisas ai ou melhorar(lógico). l Créditos: [SexyCode]/[Baal] - SeiTbN Créditos Texturas cliente : VictorBrum(Hórus) Meu Discord : Baal#3974 Download: [Hidden Content] removi alguns executáveis da release pois o drive estava bloqueando Release : [Hidden Content] o video está desatualizado, os paineis foram atualizados é estão melhores =] Video : Scan : [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
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[charstate_hp] SetIndex: 538 // id definido para buscar as funções abaixo ItemCount: 2 // mouse count 305,21,408,229,231,0,0 // esse primeiro é onde entra o Type = 3 (semelhante ao botao de add pontos) efeito de hp descendo 305,2,210,202,14,0,0 // esse segundo é onde o hp fica parado ou seja o hp fundo mais escuro Gabarito interface main.wyt 65621 - hp cheio 65622 - mp cheio 65613 - numero Level 65612 - nivel Unknown_8 = 1 quer dizer para consumir o hp lateralmente (755+) Unknown_8 = 0 quer dizer para consumir o hp de cima para baixa (754) [HUD_UNK_10] Type = 10 ID = 65621 RootID = 69633 UITextureSetID = 538 Unknown_0 = 0 Unknown_1 = 0 Unknown_2 = 287 Unknown_3 = 320 Unknown_4 = 59 Unknown_5 = 59 Unknown_6 = -1 Unknown_7 = -1 Unknown_8 = 1 #pragma region Reposição Main HUD auto CHATBTS = g_pInterface->Instance()->getGuiFromHandle<UIControl>(65672); auto CHATOPCOES = g_pInterface->Instance()->getGuiFromHandle<UIControl>(90128); auto CHATBTCOMUM = g_pInterface->Instance()->getGuiFromHandle<UIControl>(90113); auto CHATGUIA = g_pInterface->Instance()->getGuiFromHandle<UIControl>(65667); auto CHATFUNDO = g_pInterface->Instance()->getGuiFromHandle<UIControl>(65943); auto CHATDIGITAR = g_pInterface->Instance()->getGuiFromHandle<UIControl>(65670); if (auto HUD = g_pInterface->Instance()->getGuiFromHandle<UIControl>(65628)) { HUD->Top = 649; CHATOPCOES->Top = 300; CHATGUIA->Top = 500; CHATFUNDO->Top = 500; CHATBTS->Top = 590; CHATBTCOMUM->Top = 590; CHATDIGITAR->Top = 200; } #pragma endregion /* Altera resolução para modo widscreen 7.62*/ HookMgr::instance().SetValue(0x0054A062 + 6, 800); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A06C + 6, 600); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A076 + 6, 32); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A080 + 6, 1024); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A08A + 6, 768); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A094 + 6, 32); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A09E + 6, 1280); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A0A8 + 6, 720); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A0B2 + 6, 32); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A0BC + 6, 1280); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A0C6 + 6, 800); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A0D0 + 6, 32); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A0DA + 6, 1280); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A0E4 + 6, 960); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A0EE + 6, 32); HookMgr::instance().SetValue(0x00547695 + 6, 1280); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A102 + 6, 1024); HookMgr::instance().SetValue(0x005476B3 + 6, 1440); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A120 + 6, 900); HookMgr::instance().SetValue(0x005476D1 + 6, 1600); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A13E + 6, 900); HookMgr::instance().SetValue(0x005476EF + 6, 1600); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A15C + 6, 1024); HookMgr::instance().SetValue(0x0054770D + 6, 1920); HookMgr::instance().SetValue(0x0054A17A + 6, 1080);
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Tópico encerrado, e migrado para outro fórum.
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