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Fala, pessoal. Quis compartilhar uma ferramenta de apoio que desenvolvi para acompanhar o uso do editor de cena. Que você pode encontrar nesse link: A ideia desse projeto foi facilitar o trabalho com arquivos UITextureListN.bin, tanto na parte de conversão quanto na conferência dos registros atuais do arquivo. Em muitos casos, enquanto a gente vai ajustando recurso, caminho ou estrutura, acaba sendo útil ter uma ferramenta separada para visualizar rapidamente a lista do BIN e reconstruir o arquivo no formato correto. A ferramenta permite: - converter BIN para TXT - converter TXT para BIN - visualizar os registros do BIN carregado - pesquisar por índice, caminho e tipo - trabalhar com compatibilidade entre layouts 264 e 528 - usar BIN de referência para reconstrução mais segura Fiz isso como um utilitário de apoio ao fluxo de edição, justamente para complementar o trabalho no editor principal sem deixar o programa de cena mais poluído. Repositório: [Hidden Content] Se alguém quiser testar e dar feedback, vai ajudar bastante.
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Connversor de strdef.bin compatível v7.79+
Renanzim.530 postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
Fala Galera, como tive bastante dificuldade em encontrar um conversor de strdef.bin compatível com meu servidor resolvi fazer um script. Vou disponibilizar o script que para utilizar é necessário ter o Python instalado. Eu gerei .exe dele que não precisa do Python instalado, mas por eu ter usado Pyinstaler o VirusTotal acusa virus nele mesmo sem ter nada, vou disponibilizar também de qualquer maneira, agradeço se alguem da moderação verificar e confirmar. Caso baixe o script, tenha o Python instalado, se for abaixo do 3.14 execute no cmd python "C:\caminho para o script\strdef_converter.py". Sendo o 3.14 dois cliques funciona. A interface é auto explicativa. Script: [Hidden Content] Executável: [Hidden Content]-
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Tem como função editar a SkillData e converter entre bin e csv. Download Editor/Conversor: [Hidden Content] Como usar o Conversor: Basta arrastar o arquivo .csv ou .bin para o programa (não é necessário abrir antes). O arquivo será convertido. Como usar o Editor: Basta ter um arquivo chamado SkillData.csv na mesma pasta do editor de skilldata. Sempre que você editar alguma informação, clique em CONFIRMAR. Logo depois, clique em salvar caso já tenha terminado suas edições Lembrando que o uso é para versões de cliente acima de 7.60, acredito, onde há mais de 8 skills para cada linhagem. Créditos: shepher
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tools League PW5 - Criar MODO TREINO 5x5 com bots
Zary postou um tópico no fórum em League of Legends - Scripts / Utilitários
Lobby Name: Nome da Sala bot Difficulty: Dificuldade dos bots bot Comp: Não funciona Create Lobby: Cria a Sala Add Bots: Adiciona 5 bots Boost Random: Não sei o que é, mas não funciona Talvez de ban, não use na main. Download: Scan: Créditos: LeftSpace-
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Arquivos .kom: Descompactar/Compactar
9 postou um tópico no fórum em Grand Chase - Dicas / Tutoriais / Desenvolvimento
Por conta de um novo e popular servidor, voltamos à época em que ainda era possível editar arquivos .kom pra ter autokill, monstervac, etc. Isso me alertou sobre a falta de tutoriais aqui no fórum sobre a edição desses arquivos e resolvi fazer eu mesmo. ATENÇÃO: Toda a informação aqui dada se baseia em testes feitos com o cliente da Season 2. Não necessariamente se mantém a mesma com relação às futuras seasons. Inclusive podem haver clientes da S2 que funcionam de maneira diferente, justamente pra evitar as alterações nos arquivos. O que são os arquivos .kom? São pacotes encontrados pelas pastas do Grand Chase que possuem dentro arquivos de áudio, imagem, modelos 3D e scripts em .stg e .lua. Onde encontrar e pelo que são responsáveis? .../Model: Modelos 3D dos personagens, NPCs, pets, etc. .../Motion: Animações vinculadas aos modelos 3d. .../Sound: Todos os arquivos de áudio. .../Texture: Texturas dos modelos, partículas de efeitos, animações e algumas imagens. .../Stage: Scripts de funcionamento de diversas coisas, dentre eles: playertemplate.kom: Status básicos das classes e a indexação de suas animações minigame.kom: Funcionamento dos minigames do Plaza fight_stg.kom: Funcionamento das stages das dungeons Material necessário pra manipulação dos arquivos .kom: [Hidden Content] Scan dos arquivos: kom mode.bms - VirusTotal.com kom_create2.py - VirusTotal.com Kompact (9n1p).bat - VirusTotal.com kpt.exe - VirusTotal.com python-2.6.msi - VirusTotal.com python-2.6.amd64.msi - VirusTotal.com Descompactando: Após extrair o conteúdo do GC Kom Tools.rar, execute o kpt.exe. Com o painel dele, abra o kom mode.bms, no próximo painel selecione o arquivo .kom a ser descompactado, e por último a pasta destino pro conteúdo extraído, que por padrão eu uso a Extracted no mesmo local que o kpt.exe. Depois do processo pode fechar o kpt.exe. Compactando: É necessário ter o Python 2.6 instalado. Caso não tenha, instale. Precisa ser o 2.6, não os mais atualizados, por não darem suporte à library usada no processo. Depois de toda a edição, coloque os arquivos a serem compactados dentro da pasta Compact e execute o Kompact (9n1p).bat. Coloquei por padrão alguns dos arquivos mais comumente alterados do Grand Chase como escolhas rápidas pro nome do arquivo a ser compactado, mas caso não seja nenhum deles, aperte 8 e digite o nome a ser dado pro novo kom. No final do processo o Kompact fechará automaticamente e o novo arquivo estará na mesma pasta que ele, com o nome selecionado. Substitua o original na pasta do Grand Chase e voilà! Como alterar e o que alterar nos arquivos com o intuito de criar cheats- 6 respostas
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