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  1. O tópico em questão não diz respeito à edição dos arquivos audiovisuais (sons, imagens e modelos 3D). Somente scripts de extensão .stg e .lua. Ultimamente tem tido bastante divulgação de arquivos kom editados que proporcionam Autokill, PortalVAC, MonsterVAC, Cash Skill, etc, mas muitos não sabem como isso foi feito e o que mais é possível fazer, por isso o intuito desse tópico é ensinar como criar sua própria alteração dos arquivos kom com a funcionalidade voltada ao seu gosto pessoal. No que interfere os scripts stg/lua? Onde eles estão? Onde devem ser compactados de volta? Os scripts podem alterar aspectos visuais do jogo que só você vai ver, mais ninguém; Podem alterar a funcionalidade de dungeons criadas por você, o que não vai funcionar estando junto a outros players; E podem alterar funções que podem ser passadas pro servidor, resultando em potenciais cheats pro pvp. Eles estão nos arquivos citados em meu outro post: Arquivos .kom: Descompactar/Compactar E por mais que eu recomende sempre compactar no mesmo kom de origem, não necessariamente é obrigatório. Os scripts podem ser carregados pelo jogo a partir de outros arquivos kom que não possuem relação alguma com eles. (Como foi o caso de um "Skill Hack" que postaram um tempo atrás em que colocaram scripts do playertemplate.kom dentro do fight_stg.kom) Abrindo/Manuseando os scripts stg/lua: Podem ser editados usando qualquer editor de texto comum, como o próprio bloco de notas nativo do Windows, mas eu recomendo o uso de editores especiais que facilitam a leitura e edição, considerando que são arquivos com conteúdo em linguagem LUA. Um desses editores, que eu uso, é o Notepad++. Reconhecendo e editando o conteúdo: Quem tem conhecimento pelo menos básico sobre linguagem LUA provavelmente vai reconhecer facilmente a estrutura dos scripts e conseguir se virar sozinho, já pros que não têm, um sumário do que pode ser alterado nos scripts: minigame.kom [Hidden Content] [Hidden Content] playertemplate.kom (Instafury,Superdash,Arrowreflection,SkillHack,etc) [Hidden Content] ai.kom (Autokill, MonsterVAC, PortalVAC) [Depois eu faço essa parte] Meu intuito é ensinar que você pode fazer o que quiser, não simplesmente copiar e colar o que te ensinam nos tópicos, então espero que entenda o que tenho feito e consiga replicar da sua maneira.
  2. Por conta de um novo e popular servidor, voltamos à época em que ainda era possível editar arquivos .kom pra ter autokill, monstervac, etc. Isso me alertou sobre a falta de tutoriais aqui no fórum sobre a edição desses arquivos e resolvi fazer eu mesmo. ATENÇÃO: Toda a informação aqui dada se baseia em testes feitos com o cliente da Season 2. Não necessariamente se mantém a mesma com relação às futuras seasons. Inclusive podem haver clientes da S2 que funcionam de maneira diferente, justamente pra evitar as alterações nos arquivos. O que são os arquivos .kom? São pacotes encontrados pelas pastas do Grand Chase que possuem dentro arquivos de áudio, imagem, modelos 3D e scripts em .stg e .lua. Onde encontrar e pelo que são responsáveis? .../Model: Modelos 3D dos personagens, NPCs, pets, etc. .../Motion: Animações vinculadas aos modelos 3d. .../Sound: Todos os arquivos de áudio. .../Texture: Texturas dos modelos, partículas de efeitos, animações e algumas imagens. .../Stage: Scripts de funcionamento de diversas coisas, dentre eles: playertemplate.kom: Status básicos das classes e a indexação de suas animações minigame.kom: Funcionamento dos minigames do Plaza fight_stg.kom: Funcionamento das stages das dungeons Material necessário pra manipulação dos arquivos .kom: [Hidden Content] Scan dos arquivos: kom mode.bms - VirusTotal.com kom_create2.py - VirusTotal.com Kompact (9n1p).bat - VirusTotal.com kpt.exe - VirusTotal.com python-2.6.msi - VirusTotal.com python-2.6.amd64.msi - VirusTotal.com Descompactando: Após extrair o conteúdo do GC Kom Tools.rar, execute o kpt.exe. Com o painel dele, abra o kom mode.bms, no próximo painel selecione o arquivo .kom a ser descompactado, e por último a pasta destino pro conteúdo extraído, que por padrão eu uso a Extracted no mesmo local que o kpt.exe. Depois do processo pode fechar o kpt.exe. Compactando: É necessário ter o Python 2.6 instalado. Caso não tenha, instale. Precisa ser o 2.6, não os mais atualizados, por não darem suporte à library usada no processo. Depois de toda a edição, coloque os arquivos a serem compactados dentro da pasta Compact e execute o Kompact (9n1p).bat. Coloquei por padrão alguns dos arquivos mais comumente alterados do Grand Chase como escolhas rápidas pro nome do arquivo a ser compactado, mas caso não seja nenhum deles, aperte 8 e digite o nome a ser dado pro novo kom. No final do processo o Kompact fechará automaticamente e o novo arquivo estará na mesma pasta que ele, com o nome selecionado. Substitua o original na pasta do Grand Chase e voilà! Como alterar e o que alterar nos arquivos com o intuito de criar cheats
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