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PATCHED KOM - Extrator e Compactador de Arquivos do Grand Chase
somba3000 postou um tópico no fórum em Grand Chase - Downloads de Cheats
Olá! Trago-lhes aqui uma ferramenta que vai lhe permitir extrair os arquivos .KOM dentro da pasta do Grand Chase, modificar os códigos do jogo e, em seguida, compactá-los novamente para .KOM e permitir que o jogo leia sua modificações. O host de download é do meu site pessoal, assim garanto que ele nunca irá expirar. Download da ferramenta: [Hidden Content] Scan no Virus Total: clique aqui Como usar Após extrair o arquivo, você encontrará duas pastas, sendo elas: Extrair: transforma os arquivos criptografados .KOM do Grand Chase em arquivos que podem ser lidos e modificados no seu PC. Compactar: transforma os arquivos extraídos em .KOM novamente, fazendo com que você possa substituí-lo na pasta do Grand Chase e jogar com suas modificações. Outras informações estão no arquivo LEIA.txt presente em cada pasta. Para ler e alterar os códigos eu sugiro que você use o NotePad++ ou o Visual Studio Code. Clique nos nomes acima para ir para o site de download. Lembrando que os arquivos do Grand Chase você encontrará geralmente nesse local do seu computador: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GrandChase\Stage É na pasta Stage que estão os arquivos importantes. Dicas Se você estiver se perguntando o que é possível fazer com essa ferramenta, ou mais, o que é possível fazer modificando os arquivos do jogo, eu digo que: você poderá criar seu próprio hack de uma forma muito mais segura. Exemplos: MP Infinito e Defesa Absoluta O arquivo playertemplate.kom tem os códigos de configurações básicas de status de todos os personagens do jogo. Basta observar que o arquivo (já extraído) playertemplate0_0.lua é referente a Elesis (ID 0) e a primeira classe (ID 0 também). O arquivo playertemplate2_3.lua é a Arme (ID 2) e a quarta classe (ID 3). Os IDs são contados a partir do zero e está na ordem de lançamento de cada personagem. Dentro desse arquivo tem a linha "fManaAutoRecoveryRatio" que é a recuperação básica de MP da Arme, basta aumentar para um valor absurdo, tipo um milhão e você terá MP Hack. A linha "fDamagefactor" é o multiplicador de danos que seu personagem toma na luta, basta colocar zero e ele nunca tomará dano. Posso tomar ban? Como todos os hacks: sim, é possível. Mas eu diria que é muito menor, uma vez que você simplesmente não está utilizando absolutamente nenhum programa externo para hackear o jogo, apenas ele mesmo. Irônico, não? Burlando o AntiCheat Extraia o arquivo script.kom (inclusive é aqui que tem muitas coisas boas para se trabalhar) e dentro dele haverá um arquivo chamado InitPreHackCheck.lua, abra-o e dê uma lida rápida. Perceba que há comentários em coreano. Você pode simplesmente copiá-los e colar no Google Tradutor para saber do que se trata e ficar mais legível o código. Basicamente, há dois pedaços do código que você pode alterar, sendo o primeiro uma tabela com TRUE e FALSE dos valores que o "AntiCheat" da KOG está tentando identificar dentro da partida. Basta setar tudo para FALSE e nada mais funcionará. Ainda na tabela mais abaixo, há uma lista com todas as missões do jogo. Observe que na última linha, no comentário da KOG está escrito "MinClearTime(sec)", isso significa que é o tempo mínimo que você tem que ficar dentro da luta para não ser considerado como Cheat. Veja que nas missões iniciais o tempo mínimo é de 1 segundo, enquanto nas missões de nível mais alto o tempo mínimo é de 20. Você pode colocar 1 segundo para todas as Dungeons e utilizar seu Auto Kill na velocidade da luz para passar as salas sem problemas. Repare ainda que há a coluna de "MinStage" que são os estágios mínimos que você precisa completar na missão. Se você está usando algum Hack que teleporta para o boss, você pode colocar o MinStage como 0 ou 1 para todos. Conclusão É isto, usem e abusem, porque a KOG merece tudo isso. Não me mandem mensagens no meu e-mail, nem nas redes sociais, pois não tenho ligação nenhuma com a ferramenta, estou apenas distribuindo de maneira informal para vocês por aqui. Dentro da ferramenta, após extrair qualquer tipo de arquivo, você será direcionado para o meu site, o Grand Chase Creator. O meu site também não tem nenhuma ligação com Cheats e Hacks, não faça spam nele. Você pode inclusive excluir a linha que abre o site ao final da extração, basta clicar com o botão direito no arquivo de extração e editar, e aí tu exclui a linha que abre o site. Bom uso!- 47 respostas
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Arquivos .kom: Scripts STG/LUA
9 postou um tópico no fórum em Grand Chase - Dicas / Tutoriais / Desenvolvimento
O tópico em questão não diz respeito à edição dos arquivos audiovisuais (sons, imagens e modelos 3D). Somente scripts de extensão .stg e .lua. Ultimamente tem tido bastante divulgação de arquivos kom editados que proporcionam Autokill, PortalVAC, MonsterVAC, Cash Skill, etc, mas muitos não sabem como isso foi feito e o que mais é possível fazer, por isso o intuito desse tópico é ensinar como criar sua própria alteração dos arquivos kom com a funcionalidade voltada ao seu gosto pessoal. No que interfere os scripts stg/lua? Onde eles estão? Onde devem ser compactados de volta? Os scripts podem alterar aspectos visuais do jogo que só você vai ver, mais ninguém; Podem alterar a funcionalidade de dungeons criadas por você, o que não vai funcionar estando junto a outros players; E podem alterar funções que podem ser passadas pro servidor, resultando em potenciais cheats pro pvp. Eles estão nos arquivos citados em meu outro post: Arquivos .kom: Descompactar/Compactar E por mais que eu recomende sempre compactar no mesmo kom de origem, não necessariamente é obrigatório. Os scripts podem ser carregados pelo jogo a partir de outros arquivos kom que não possuem relação alguma com eles. (Como foi o caso de um "Skill Hack" que postaram um tempo atrás em que colocaram scripts do playertemplate.kom dentro do fight_stg.kom) Abrindo/Manuseando os scripts stg/lua: Podem ser editados usando qualquer editor de texto comum, como o próprio bloco de notas nativo do Windows, mas eu recomendo o uso de editores especiais que facilitam a leitura e edição, considerando que são arquivos com conteúdo em linguagem LUA. Um desses editores, que eu uso, é o Notepad++. Reconhecendo e editando o conteúdo: Quem tem conhecimento pelo menos básico sobre linguagem LUA provavelmente vai reconhecer facilmente a estrutura dos scripts e conseguir se virar sozinho, já pros que não têm, um sumário do que pode ser alterado nos scripts: minigame.kom [Hidden Content] [Hidden Content] playertemplate.kom (Instafury,Superdash,Arrowreflection,SkillHack,etc) [Hidden Content] ai.kom (Autokill, MonsterVAC, PortalVAC) [Depois eu faço essa parte] Meu intuito é ensinar que você pode fazer o que quiser, não simplesmente copiar e colar o que te ensinam nos tópicos, então espero que entenda o que tenho feito e consiga replicar da sua maneira.- 23 respostas
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Arquivos .kom: Descompactar/Compactar
9 postou um tópico no fórum em Grand Chase - Dicas / Tutoriais / Desenvolvimento
Por conta de um novo e popular servidor, voltamos à época em que ainda era possível editar arquivos .kom pra ter autokill, monstervac, etc. Isso me alertou sobre a falta de tutoriais aqui no fórum sobre a edição desses arquivos e resolvi fazer eu mesmo. ATENÇÃO: Toda a informação aqui dada se baseia em testes feitos com o cliente da Season 2. Não necessariamente se mantém a mesma com relação às futuras seasons. Inclusive podem haver clientes da S2 que funcionam de maneira diferente, justamente pra evitar as alterações nos arquivos. O que são os arquivos .kom? São pacotes encontrados pelas pastas do Grand Chase que possuem dentro arquivos de áudio, imagem, modelos 3D e scripts em .stg e .lua. Onde encontrar e pelo que são responsáveis? .../Model: Modelos 3D dos personagens, NPCs, pets, etc. .../Motion: Animações vinculadas aos modelos 3d. .../Sound: Todos os arquivos de áudio. .../Texture: Texturas dos modelos, partículas de efeitos, animações e algumas imagens. .../Stage: Scripts de funcionamento de diversas coisas, dentre eles: playertemplate.kom: Status básicos das classes e a indexação de suas animações minigame.kom: Funcionamento dos minigames do Plaza fight_stg.kom: Funcionamento das stages das dungeons Material necessário pra manipulação dos arquivos .kom: [Hidden Content] Scan dos arquivos: kom mode.bms - VirusTotal.com kom_create2.py - VirusTotal.com Kompact (9n1p).bat - VirusTotal.com kpt.exe - VirusTotal.com python-2.6.msi - VirusTotal.com python-2.6.amd64.msi - VirusTotal.com Descompactando: Após extrair o conteúdo do GC Kom Tools.rar, execute o kpt.exe. Com o painel dele, abra o kom mode.bms, no próximo painel selecione o arquivo .kom a ser descompactado, e por último a pasta destino pro conteúdo extraído, que por padrão eu uso a Extracted no mesmo local que o kpt.exe. Depois do processo pode fechar o kpt.exe. Compactando: É necessário ter o Python 2.6 instalado. Caso não tenha, instale. Precisa ser o 2.6, não os mais atualizados, por não darem suporte à library usada no processo. Depois de toda a edição, coloque os arquivos a serem compactados dentro da pasta Compact e execute o Kompact (9n1p).bat. Coloquei por padrão alguns dos arquivos mais comumente alterados do Grand Chase como escolhas rápidas pro nome do arquivo a ser compactado, mas caso não seja nenhum deles, aperte 8 e digite o nome a ser dado pro novo kom. No final do processo o Kompact fechará automaticamente e o novo arquivo estará na mesma pasta que ele, com o nome selecionado. Substitua o original na pasta do Grand Chase e voilà! Como alterar e o que alterar nos arquivos com o intuito de criar cheats- 6 respostas
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