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  1. lord320

    Mesh

    Galera a dúvida é a seguinte: Percebi que a textura de alguns itens como trajes por exemplo não são setadas a itemlist.csv porém mesmo assim elas são carregadas corretamente. Já as capas são, queria saber onde é feito essa "setagem" da textura por id fiz alguns testes e cheguei a conclusão de que é por id. Queria utilizar algumas texturas sem precisar substituir as já existentes. Alguém poderia me tirar essa dúvida nisto??
  2. Fala galera! Venho trazer vários links que tenho dos clientes do WYD! CLIENTES WYD Tebas 6.13 WYD ?? 6.56 WYD KR 6.56 Supreme Destiny 6.80 WYD Global 7.48 (tem macro) WYD Global 7.50 WYD BR 7.26 WYD BR 7.30 WYD BR 7.47 WYD BR 7.50 WYD BR 7.52 WYD BR 7.54 WYD BR 7.55 WYD BR 7.59 WYD BR 7.60 PATCHS DE ATUALIZAÇÕES DO BR LINK: [Hidden Content] Espero que gostem! ?
  3. Eu acabei editando o mapa e vou disponibilizar aqui pra quem tiver interesse. É o campo de treinamento do iniciante, coloquei uns muros e umas casas do lado. PrintScreen: Download: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] Tutorial: Basta jogar o arquivo pra dentro da pasta Env e substituir.
  4. Olá pessoal, nunca postei algo útil para a comunidade, então deixo esse hook onde os créditos são somente meus, tirando a parte da função que converte hostname para ip que não lembro de onde peguei, acho que foi de um emu do Ragnarok, mais enfim segue. Esse hook é para fazer o cliente reconhecer DNS no serverlist, isso é muito útil para aqueles que querem abrir servidor do próprio PC sem ter o IP fixo pois podem utilizar como exemplo o NO-IP como dns, entre vários outros, lembre que além de colocar esse hook vocês devem liberar a porta no firewall e no modem. #include <iostream> #include <winsock.h> #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") int hostname_to_ip(char * hostname, char* ip) { struct hostent *he; struct in_addr **addr_list; int i; if ((he = gethostbyname(hostname)) == NULL) { return 1; } addr_list = (struct in_addr **) he->h_addr_list; for (i = 0; addr_list[i] != NULL; i++) { strcpy(ip, inet_ntoa(*addr_list[i])); return 0; } return 1; } void ConvertDNStoIP() { DWORD ip[256]; for (int i = 0; i < 110; i++) { char * Valor = (char*)(0x011D8CB8 + (64 * i)); if (!memcmp(Valor, "http:/", 6)) { /*LogLine("\n"); LogLine("HTTP Encontrado "); LogLine(Valor);*/ } else { if (memcmp(Valor, "", 1)) { hostname_to_ip(Valor, (char*)ip); memset(Valor, 0x00, strlen(Valor)); memcpy(Valor, (char*)ip, strlen((char*)ip)); } } } } DWORD dwBackFix6 = 0x0053A3B5; __declspec(naked) void Fix6() { ConvertDNStoIP(); __asm { MOV DWORD PTR SS : [EBP - 0x8], 1 MOV DWORD PTR SS : [EBP - 0x4], 0 JMP[dwBackFix6] } } //Esse é o Hook para chamar a função PlaceJMP((BYTE*)0x0053A3A7, (DWORD)Fix6, 12); Então é isso, espero que a comunidade faça bom uso. Abraço a todos.
  5. Bom, uma vez disponibilizei um launcher que fiz algumas modificações mas posteriormente houve um problema com a wc e o tópico foi perdido. Vou está trazendo este launcher para vocês utilizarem, é algo bem diferente e agradável de se usar. Atualmente uso ele no meu servidor 7.62, mas deve funcionar também para as demais versões. Seguem a print das configurações: Download: Sendspace: [hide] [Hidden Content]] Mediafire: [hide][Hidden Content]] Scan: [Hidden Content]
  6. Tem algum tutorial para me ajudar mudar o ícone do cliente. Por exemplo . Peguei a balmung id: 811 Botei a imagem do Machado 1005 Até aí tudo bem E agora como faço pra dar o efeito do Machado na balmung? Aparece a balmung com imagem do Machado mas continua sendo a balmung kk E como bota digamos Balmung_trevas que apareça depois..
  7. Não achei nenhum tópico aqui na área com esse conteúdo, então pedi para o pessoal no discord do Rech. Scan [Hidden Content] Créditos: Não faço ideia kk Caso não conheça o discord, acesse esse tópico:
  8. Olá, gostaria de saber como eu faço para descobrir o cliver do client para eu alterar no patch.lua? WYD 7.56
  9. Salve, tou trazendo mais um trampo bem simples feito por mim. Eu customizei o campo de iniciantes, e fiz uma cidade pequena com uma cercas ao lado. Confira do print abaixo: Como colocar no seu cliente 1º Primeiro faça o download do arquivo zipado, onde estará dois arquivos fields. Lá conterá a cidade de armia e o campo de iniciantes. A cidade de armia é necessária ser subistituida, pois nele foi removida a ponte que faz a travessa do campo. E o segundo arquivo é a cidade que adicionei no campo. 2º Após o download, jogue os arquivos para a pasta ENV do seu cliente e faça o seu teste. Download e Scan Sendspace: [Hidden Content] Mediafire: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content]
  10. Eu dei uma procurada pelo forum não encontrei um cliente 7.62 . eu procurei pelo 4shared mas só acho cheio de virus se alguém poder compartilha link de um cliente 7.62 funcional com W2PP agradeço muito.. Eu baixei Cliente desse topico , mas não abre baixei os patch também não adianto nada tbm
  11. Galera, alguém ai tem um CLIENTE , ou se já foi postado aqui na WC da VERSÃO 7.56 com o minimo de modificações possível ? (Se possível sem nenhuma) Para me mandar o link pfv. Obg desde já.
  12. Oi Achei esse pack na internet e resolvi postar aqui pra quem tiver interesse em usar na sua guilda ou ate mesmo deixar disponivel no seu site pros jogadores baixarem Algumas inagens Download [Hidden Content] Abçs!
  13. Pra quem tava procurando. Scan: [Hidden Content] Download: [Hidden Content]
  14. blz galera esse tutorial e para quem estar querendo adicionar novos items no EMAPS 1_Abra o arquivo que voce quer adicionar com o programa 3dconverter na opção bath convert converta o arquivo para o formato Wavefront (*.obj) como na imagem abaixo copie os arquivos que foram convertidos juntamente com o arquivo .bmp e cole na pasta :modelos do seu Emaps. 1_1: agora abra a dll :Lista.dll com um bloco de notas copie uma linha qualquer e cole no final do bloco no meu ficou asim:2924 mesh novo 2,09570097923279 onde :novo ,e o nome da mesh do seu objeto veja que a lista vai ate 2923 entao acrescentei mais uma linha 2924 essa sera a id do item para ser adicionado na ediçao do emaps veja que o objeto ja aparece no emaps. agora precisamos editar os arquivos do cliente para aparecer o item. abra o arquivo: MeshList.txt e adicione a linha do objeto do seu item no meu caso ficou assim: Pronto o objeto ja aparece no jogo Obs: nesse tutorial utilizei a textura original do item que já estava adicionada no arquivo MeshTextureList.bin para items com textura que ainda não esteja adicionadas e necessário adicionar no arquivo MeshTextureList.bin usando Hex Workshop ou outro programa.
  15. hozot

    Effect 7.56

    Galera .. Sei q é coisa boba .. Mas alguem ai tem o effect para as armas celestiais, negras e ,Kr's brilharem? Pq no meu wyd , por mais q a refinacao esteja +15 elas ficam sem brilho , e acho isso horrivel .
  16. Bom pessoal, estava com um projeto em mente, mas nao gostei muito do resultado entao estou descontinuando meu projeto, e como perdi alguns dias e horas mechendo, editando, aprendendo, fuçando, etc etc, resolvi postar aqui ja que iria apagar. Galeria com algumas fotos: [Hidden Content] Download: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content]
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