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~LucasS

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Posts postados por ~LucasS

  1. Pessoal, gostaria de saber, vocês que tem o Dio e o Sieg no lvl 80-85 e tem mais de 10k de Ataque

    Quantos vocês tiram com sua 4ª skill no boss de Karuel?

    É que eu queria saber qual das duas supremas tira mais =/

    Obg pela atenção e espero que me ajudem, só preciso saber disso pra escolher meu user XD

  2. Eai, tudo bem? XD

    É que eu tô com essa dúvida mortal e quero realmente escolher entre um desses dois:

    Dio ou Sieg

     

    Bem, pra vocês, qual é o melhor?

    O que tira mais dano com suas skills, o mais divertido de jogar?

    E também, se vocês tem algum desses acima do lvl 70-80, quanto vocês conseguem tirar do Drall, boss das Ruinas do Reino Antigo, usando a suprema de vocês?

  3. bem, to precisando de ajuda....

    sei que pode estar na área errada e tals, mas é que tipo, quando eu clico na tecla do capslock aqui no note, a janela em que estou simplesmente para de ficar selecionada, ai eu tenho q selecionar ela dnv, escrever oq eu quero, desativar o capslock e selecionar a janela dnv.... sera que alguem poderia me ajudar? >.<

  4. Se há alguém capaz de competir com a Square Enix quando o assunto é RPGs, é a BioWare. A empresa, que nesta geração garantiu lugar entre as principais desenvolvedoras mundiais, é responsável por grandes títulos como Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic e Neverwinter Nights, apenas para citar os maiores.

     

    Dragon Age, porém, ocupa um lugar especial neste rol de jogos. O game é o sucessor espiritual de Baldur's Gate, título que atraiu a atenção do público e crítica e trouxe a BioWare aos olhos do público. Com Dragon Age II, a empresa está disposta a levar seu RPG medieval a audiências ainda melhores, sem perder o amor dos antigos fãs e dos tradicionalistas do gênero.

     

    Sequência direta do primeiro game da série, esta continuação mostra a jornada de Hawke em uma nova cidade, e a saga de como ele se transformou de um refugiado em um campeão capaz de mudar para sempre o destino de todo o reino. A história é contada por meio das memórias de Varric, um dos parceiros do personagem principal durante a jornada.

     

    Aprovado

     

    Decida seu caminho

     

    Um dos principais atrativos de Dragon Age II são as escolhas morais que ditam os rumos da trama. A todo momento, durante as cenas de corte, o jogador é convidado a escolher entre diversas respostas possíveis às indagações dos personagens. São estas decisões que modificam a história.

     

    Algumas reações não têm grande influência, e consistem apenas em respostas engraçadinhas ou irritadas às perguntas de alguns NPCs. Em outros casos, porém, a aceitação ou não de uma missão depende de uma fala do personagem, bem como a dificuldade da tarefa que está à frente e a quantidade de detalhes passados pelo interlocutor. Tudo depende de um intrincado sistema de relações pessoais.

     

    Dragon Age II possui também um sistema de afinidade entre os membros do grupo, que varia de acordo com as atitudes tomadas pelo personagem principal. Aliados podem variar de melhores amigos a rivais do protagonista, com influência direta nos rumos da história.

     

    Personagens que enxergam o protagonista como grande amigo, ou até amante, são capazes de dar a vida por ele, e farão de tudo para protegê-lo ou ajudá-lo durante os combates. Já membros da equipe que não aprovam as atitudes do jogador lutarão por si só e dificilmente prestarão auxílio a Hawke.

     

    Na maioria das vezes, até mesmo uma pequena resposta pode ter influência na visão que seus aliados têm de você. Decidir ajudar uma mãe a encontrar seu filho pode surtir um efeito positivo em personagens bondosos, mas reduzir a afinidade de um parceiro que quer terminar um serviço rapidamente. Cabe ao jogador saber dosar as decisões de forma a criar um grupo unido e coeso.

     

    Neste aspecto, também merece citação a integração de Dragon Age II com os saves do primeiro título da série. Isso permite modificações ainda mais profundas na história e a aparição de personagens de Originis, tudo de acordo com as decisões tomadas no game original.

     

    Abaixo a linearidade

     

    Se a possibilidade de realizar decisões morais que influenciam a trama é um dos pilares de Dragon Age II, a grande variedade de missões disponíveis é o outro. O título garante horas e horas de jogo, além da trama principal, por meio de side quests que expandem de forma considerável o universo retratado.

     

    De acordo com a BioWare, um jogador médio deve levar cerca de 80 horas para completar todas as missões disponíveis na sequência. O game, porém, não obriga que a série de missões sem relação alguma com a trama central do jogo sejam completadas. Se quiser, o jogador pode simplesmente ignorá-las, avançando de forma muito mais dinâmica em sua jornada para se tornar um campeão.

     

    Todas as quests disponíveis podem ser acessadas por meio do menu do game. Ali, também é possível ver a lista de rumores, pequenos fragmentos de informação obtidos durante as cenas de corte. Com a continuidade da história, estes boatos ganharão consistência e se transformarão em novas missões para serem completadas. Como já comentamos no item anterior, as respostas do jogador às indagações dos NPCs também são parte importante no aparecimento de novos objetivos.

     

    Cada um tem seu estilo

     

    No início do game, Dragon Age II disponibiliza ao jogador três classes distintas de guerreiros. Esta decisão definirá o estilo de combate do protagonista até o final, bem como as habilidades que serão utilizadas ao longo da aventura.

     

    A primeira delas é o Warrior (Guerreiro) que, como dá para imaginar, opta pela força bruta e pelos combates físicos. O jogador também pode optar por ser um Mage (Mago), que privilegia magias e poderes especiais, ou Rogue (Rebelde), exímio arqueiro e especialista em ataques rápidos e certeiros. Todos possuem árvores de habilidades que permitem personalizar ainda mais a proficiência do personagem em diversos aspectos.

     

    Ao longo do game, personagens de todas as classes também serão encontrados, e se tornarão opções para constituição de um grupo para a aventura. Isso permite que o jogador utilize seu estilo característico de jogabilidade não apenas no personagem principal, mas em toda a equipe, montando estratégias de ataque e compensando as deficiências de um membro com o ponto forte de outro.

     

    O game também oferece opções para automatização de combos, permitindo que os jogadores montem sequências pré-determinadas de ataques e magias a serem utilizadas durante os combates. Assim, é possível se preparar previamente para as batalhas que ainda estão por vir, e coordenar o grupo com a melhor estratégia possível para a vitória.

     

    Todos contra todos

     

    Esqueça as pequenas batalhas vistas em diversos RPGs tradicionais. Em Dragon Age II, é difícil encontrar uma luta que não envolva, pelo menos, quatro combatentes de cada lado. Normalmente, os inimigos atacam em grandes grupos, que combinam diversos estilos de combate de forma coordenada. Enquanto alguns ficam à distância, disparando flechas ou magias, outros partem para o ataque direto.

     

    Nestes momentos, chega a ser complicado enxergar o que está acontecendo devido à enorme quantidade de explosões, sangue e ataques por todos os lados. Pensando nisso, a BioWare incluiu também um sistema que permite ao jogador montar estratégias de combate a qualquer momento. Basta acessar o menu do game para atribuir um oponente a cada membro de sua equipe, bem como selecionar o tipo de ataque utilizado.

     

    A desenvolvedora também demonstra uma atenção especial aos detalhes. Durante e imediatamente após os conflitos, os personagens que se envolveram diretamente na carnificina aparecem com roupas e armas ensanguentadas. O efeito, porém, desaparece pouco após o fim das animações de batalha.

     

    Reprovado

     

    Em cima do muro

     

    Um dos principais desejos da BioWare com Dragon Age II é atrair o jogador casual, que não está acostumado ou não gosta de RPGs. Para atingir isso, a empresa simplificou muitas das dinâmicas do primeiro game, e incluiu mais elementos de ação aos combates.

     

    Ainda assim, o game não é acessível aos não iniciados no gênero, devido à grande quantidade de menus e diversas características, bem como poderes especiais para gerenciamento e um inventário com tipos variados de itens. O resultado disso é um jogador perdido, pelo menos durante a primeira hora de jogo.

     

    Para os puristas, porém, as simplificações realizadas pela BioWare transformaram Dragon Age em um “RPG para leigos”, muito parecido com diversos títulos do gênero hack’n’slash disponíveis no mercado. A metodologia do sistema de combates de Origins foi substituída por um simples sistema de cliques, exigindo que o jogador apenas pressione um botão e observe a matança.

     

    Diversidade demais

     

    Um dos principais pontos positivos do game também pode ser visto por alguns como um tremendo problema. A enorme quantidade de side quests, na maioria das vezes, pode desviar o jogador de seu objetivo original. Isso se deve à pouca clareza na diferenciação entre missões que fazem parte da trama e objetivos extras, que servem apenas para adicionar mais experiência aos personagens

     

    Para seguir no trilho central de Dragon Age II, o jogador deve contar com uma boa dose de memória. Além disso, é preciso saber dosar, de forma intuitiva, quais respostas darão início a uma nova side quest, já que em meio a discussões sobre o destino do reino, NPCs comentam sobre o desaparecimento de uma criança ou oportunidades de trabalho junto a grupos de contrabandistas. Nenhum dos dois assuntos, porém, tem relação direta com a história principal.

     

    Siga do ponto A ao ponto B

     

    Ao mesmo tempo em que Dragon Age II investe pesado na exploração de possibilidades e decisões morais, o game deixa muito a desejar quando o assunto são cenários. A BioWare criou mapas extremamente labirínticos e com pouquíssimos elementos a serem explorados. Os itens, normalmente, ficam bem à vista do jogador e não exigem nem mesmo um olhar atento para serem localizados.

     

    As missões também são extremamente lineares e, normalmente, consistem em seguir de um ponto a outro do mapa, enfrentando alguns inimigos pelo caminho. Em alguns momentos, é preciso localizar um determinado caminho pelas florestas, ou encontrar um bar específico na cidade. Nestes casos, porém, não há indicação alguma de que o jogador está no caminho certo, o que transforma este processo em um teste de tentativa e erro.

     

    Câmera míope

     

    De forma a privilegiar os bons gráficos e a ação sangrenta de Dragon Age II, a BioWare aproximou ao máximo a câmera do personagem. O preço disso, porém, é a impossibilidade de se enxergar ao longe. O resultado é um paradoxo, já que o game possui belas paisagens que, em diversos momentos, não podem ser observadas.

     

    Não se surpreenda se, durante o jogo, seus companheiros de equipe observarem inimigos à distância e partirem para o ataque sem que o personagem principal nem mesmo saiba onde os oponentes estão. Nestes casos, resta ao jogador apenas seguir seus amigos até chegar ao campo de batalha.

     

    Vale a pena?

     

    Os fãs de Dragon Age: Origins podem se decepcionar com a sequência, caso esperem um aprimoramento das mecânicas vistas no primeiro game. O game é bem mais simples que seu antecessor e privilegia a ação. Por outro lado, o título faz isso sem perder dinâmicas elaboradas de controle de habilidades e ataques especiais dos personagens.

     

    Não é justo, porém, afirmar que Dragon Age II não é um bom jogo. Mesmo com uma série de falhas, o game merece figurar no rol dos principais games do gênero nesta geração e, com certeza, é uma boa aquisição para os fãs do estilo. Caso você pretenda iniciar no mundo dos RPGs, porém, este título não é o mais indicado para você.

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

  5. Se os fãs já aguardavam ansiosos pela chegada de Gears of War 3 ao Xbox 360, a declaração dada por um produtor da Epic Games nessa semana pode fazer com que a vontade de jogá-lo seja ainda maior. De acordo com Chris Wynn, a nova aventura de Marcus Fenix irá levar o console ao máximo.

     

    Segundo ele, a equipe de desenvolvimento se preocupou em trazer o melhor desempenho possível para o game, o que fez com que o resultado final chegasse ao limite do aparelho. Wynn afirmou também que o nível gráfico obtido não deixa nada a desejar em relação a Crysis 2, um dos lançamentos mais aguardados por conta de seu visual extremamente realista. O produtor ainda alfineta a Crytek: “Isso vai permitir compararmos para descobrir qual é o melhor motor gráfico”.

     

    Para Wynn, o adiamento de abril para setembro foi um dos grandes responsáveis pela melhoria no aspecto visual do game. Esse período de cinco meses permitiu que a desenvolvedora corrigisse alguns pontos e aumentasse o detalhamento final de Gears of War 3.

     

    Além disso, o produtor demonstrou confiança no título. Quando questionado sobre o fato de outros grandes jogos serem lançados no segundo semestre, ele afirmou acreditar na vitória de Marcus Fenix nas vendas de setembro.

     

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  6. Embora a natureza lúdica da maioria das modificações para o Kinect certamente tenha o seu valor, uma nova utilização conferiu um status até então inédito para o “brinquedo” da Microsoft.

     

    Pesquisadores da Universidade de Minnesota utilizam atualmente diversos exemplares da câmera para registrar possíveis sintomas de distúrbios mentais em crianças, poupando assim dezenas de milhares de dólares que seriam gastos em outros sistemas de diagnóstico.

     

    A equipe interdisciplinar formada pelos setores de medicina, engenharia e ciências humanas recebeu do National Science Foundation a quantia de US$ 3 milhões para adquirir exemplares do aparelho como um apoio para identificar distúrbios como o transtorno obsessivo-compulsivo e o transtorno de déficit de atenção.

     

    Embora tais avaliações normalmente sejam conduzidas com observações humanas de vídeos e orientações para os pais da criança, o Kinect seria capaz de fornecer dados mais objetivos, segundo o pesquisador chefe do projeto, professor Nikolaos Papanikolopoulos. “Como um médico, você não tem dados tangíveis”, afirmou Papanikolopoulos ao site Necn.com. “Nós tentamos utilizar as ferramentas como forma de apoio para a identificação de uma desordem mental”.

     

    Mas além de poupar gastos com observações humanas, a adoção do Kinect ainda representa uma economia substancial em relação a um sistema de observação profissional similar, que, segundo o médico, pode custar até US$ 100.000.

     

    Embora os pesquisadores da universidade prevejam o início dos testes para algum momento durante os próximos seis meses, Papanikolopoulos se mostrou animado com o potencial avanço científico promovido pelo Kinect. “Algo que nós levariamos três anos para fazer, torna-se imediatamente possível graças a uma tecnologia destinada à indústria de jogos”, afirmou o médico. “Eu não acredito que a Microsoft tenha percebido que [o Kinect] é algo que poderia mudar a medicina.”

     

    Ok, talvez a Microsoft não tenha mesmo se dado conta do potencial médico-científico do Kinect. Mas as criações autônomas tem sido bastante facilitadas, não haja dúvida. Drivers de código aberto para o Kinect já fizeram com que a pequena câmera de US$ 150 abordasse de tudo, desde projetos de automação até obras de arte.

     

    E agora é oficial: a Microsoft, conforme anunciado no mês passado, deve liberar um conjunto de ferramentas de desenvolvimento gratuito para o Kinect — embora uma versão paga deva aparecer em algum momento posterior. Resta saber o que mais o brinquedinho será capaz de fazer.

  7. O blog oficial do PlayStation trouxe uma informação bastante interessante para do fãs de inFamous: de acordo com a página, já é possível se cadastrar para participar do Beta do segundo game da série. Os testes permitirão que os usuários conheçam o sistema de edição de níveis.

     

    Para fazer parte do processo, basta acessar esta página e preencher o campo com seu endereço de email, assim como a sua data de nascimento. Além disso, é preciso marcar a caixa “UCG sweepstakes”, localizada à direita da tela.

     

    No entanto, é preciso correr caso queira fazer parte do Beta de inFamous 2. O cadastro estará disponível por apenas uma semana. Caso seja aceito, a Sucker Punch irá enviar um código de ativação a partir do início de abril.

     

    Já para os usuários europeus, os testes serão exclusivos para assinantes da PlayStation Plus. Ainda assim, é preciso fazer a solicitação e torcer para ser convocado.

     

    O período de Beta começa no dia 12 de abril.

     

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  8. A Atlus anunciou que o jogo de terror sexy Catherine chegará às lojas dos Estados Unidos em 26 de julho desse ano, para as plataformas Xbox 360 e Playstation 3. O projeto marca a entrada oficial da equipe que deu origem à série de RPGs Persona na sétima geração de consoles.

     

    O jogo gira em torno de Vincent, um rapaz de 32 anos que atua como gerente em uma companhia de roupas e acessórios, ele namora Katherine, mas não resiste ao charme de outra mulher, a Catherine. Como consequência de seu arrependimento e da repreensão da namorada, seus sonhos são invadidos por ovelhas que falam e andam como seres humanos, além de criaturas que o perseguem.

     

    Paralelo ao drama do personagem, misteriosos assassinatos estão ocorrendo na cidade. O jogo terá bastante diálogo e puzzles que envolvem escalar uma plataforma que se modifica a cada nível.

     

    Para promover o game, foi liberado um trailer e apesar da passagem de idioma para o inglês, ainda não está fácil entender todos os significados do enredo que mistura terror e aventura.

     

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  9. A Atlus anunciou que o jogo de terror sexy Catherine chegará às lojas dos Estados Unidos em 26 de julho desse ano, para as plataformas Xbox 360 e Playstation 3. O projeto marca a entrada oficial da equipe que deu origem à série de RPGs Persona na sétima geração de consoles.

     

    O jogo gira em torno de Vincent, um rapaz de 32 anos que atua como gerente em uma companhia de roupas e acessórios, ele namora Katherine, mas não resiste ao charme de outra mulher, a Catherine. Como consequência de seu arrependimento e da repreensão da namorada, seus sonhos são invadidos por ovelhas que falam e andam como seres humanos, além de criaturas que o perseguem.

     

    Paralelo ao drama do personagem, misteriosos assassinatos estão ocorrendo na cidade. O jogo terá bastante diálogo e puzzles que envolvem escalar uma plataforma que se modifica a cada nível.

     

    Para promover o game, foi liberado um trailer e apesar da passagem de idioma para o inglês, ainda não está fácil entender todos os significados do enredo que mistura terror e aventura.

     

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  10. Uma sequência para o game de tiro Prey, lançado em 2006, deverá ser anunciada em breve. O furo saiu na capa da próxima edição da revista francesa Joystick.

     

    A chamada traz os dizeres “ninguém esperava, mas ele vai mudar”. Logo após o lançamento do game original, o programados da Apogee Software Scott Miller já havia divulgado que um novo game estava em desenvolvimento.

     

    Em 2008, Miller chegou a confirmar que Prey 2 seria lançado para PC e Xbox 360. Em 2009, os direitos sobre a franquia foram adquiridos pela Zenimax Media (mesmo grupo que controla a Bethesda e a id Software), mas não se ouviu mais nada sobre o jogo desde então.

     

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  11. Anita Frazier, analista do grupo NPD, revelou hoje que Call of Duty: Black Ops se tornou o jogo mais vendido de todos os tempos, ultrapassando Wii Play que detinha essa posição com 13 milhões de unidades vendidas. A Activision não liberou números oficiais das vendas, mas em apenas um dia o jogo vendeu 5,6 milhões de cópias nos Estados Unidos e 1,4 milhões no Reino Unido quebrando o recorde de jogo mais vendido em apenas 24 horas.

     

    Call of Duty: Black Ops foi lançado em novembro e o jogador controla diferentes personagens durante a campanha do jogo

  12. A Sony confirmou em comunicado oficial para imprensa que em maio de 2011 serão lançados os RPGs "White Knight Chronicles II" para PlayStation 3 e "White Knight Chronicles: Origins", marcando sua estreia no PSP. Ambos os títulos estão confirmado apenas para a Europa, até o momento.

     

    "White Knight Chronicles II", desenvolvido pela Level-5, foi lançado ano passado no Japão e vai contar com mais de 30 horas de jogo em campanha solo e com modo online ilimitado. O jogador assume o comando de Leonard, intrépido aventureiro em uma nova aventura que ocorre após um ano do jogo anterior, que obtém um antigo artefato, uma armadura branca, que o faz transformar-se num cavaleiro gigante.

     

    O disco traz também uma versão remasterizada do original "White Knight Chronicles". A versão japonesa exige que o primeiro jogo seja concluído, para só então o jogador poder acessar o conteúdo da sequência, porém não há informação de que o mesmo ocorra na versão europeia.

     

    Já "White Knight Chronicles: Origins", lançado no Japão com o subtítulo "Dogma Wars", foi desenvolvido pela Matrix Corp e debuta no PSP mostrando uma história ambientada 10 mil anos antes do jogo original para PS3, que também conta com mais de 30 horas de jogo, modo cooperativo para quatro jogadores e troca de avatares e quests entre usuários.

  13. Amigo, não é pedindo que a pessoa criar hacker, pq principalmente nem todos sabem criar (eunaosei)

    E lá no USA já pode ter, mas vai demorar pra chegar um BR e pra ter hack o jogo precisa ter um bom número de jogadores ;D

  14. É, tem a do Xbox...

    Mas não conheço nenhum outro vídeo game que seja dela .-.

    Mas se tiver, também poderia mudar Xbox para Microsoft ;D

    Bem, espero que a administração aceite a ideia do Poseidon quanto a mudança de nomes das áreas *______*

     

    Podem fechar xD

  15. A Microsoft veio a público pedir a ajuda dos fãs para testar a integridade dos servidores da LIVE americana. Chamado Xbox LIVE Labs, o programa pede que os usuários baixem um pequeno aplicativo por meio da rede online do console. O software, então, inicia uma série de rotinas de diagnóstico da rede, com os resultados gravados e enviados para a empresa.

     

    A participação no programa não é obrigatória, e está restrita apenas a usuários residentes nos Estados Unidos. Para recompensar os participantes, a Microsoft dará três itens gratuitos para utilização no avatar dos usuários, bem como achievements sem pontuação que servem como uma medalha de agradecimento.

     

    Os testes foram iniciados ontem, e vão até o dia 27 de março. Segundo a empresa, não será possível jogar, assistir a filmes ou fazer download de músicas durante o teste, que também pode causar certa lentidão na conexão dos usuários.

  16. Bem, queria dar a sugestão de mudarem a área do PS3 para Sony

    Mas pra que isso?

    Por que tem notícias sobre vídeo games que não são somente para o PS3, como notícias sobre PSP e NGP!

    E também poderia mudar a área Wii para Nintendo, já que não existe notícias de vídeo games da Nintendo somente do Wii

     

    Bem, era só isso que eu queria falar

    Obrigado pela atenção de todos ;D

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