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Posts postados por abrones
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se for um tal de servidor gob sem querer baixando arquivos aleatorios baixei esse ai com todas as files incluindo cliente e realese.
tava em um arquivo .rar com nome desktop.
testei e e muito bom.
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Em 12/07/2022 em 09:19, hanren disse:
typedef void * POINTER_64 PVOID64;
Pedir este erro
A compilação para x64 é possível, basta que seja utilizado a dependência para x64 do DirectX assim como corrigir problemas quanto a compilação para esta arquitetura.
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Na hora de compilar o ClientPatch da erro "Impossivel abrir atlstr.h" ele ta declarado em Functions.h
#ifndef FUNCTIONS_H
#define FUNCTIONS_H
#include <atlstr.h>class Func
{
public:
static char*Mas nao existe nos arquivos da source.
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Ao criar um servidor hard deve se ter em mente uma coisa: a grande maioria de amantes de WYD hoje
em dia e Pai e Vôvo , essa turma não tem mas tempo de ficar na frente do computador por longas
horas como antes.
realmente muito hard boa sorte.
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tive um problema parecido com isso e foi em um arquivo txt da pasta do servidor que estava o problema so mudei um numero la e normalizou
nao lembro o nome do arquivo mas e aquele que carrega quando liga o servidor e mostra umas informações na tmsv(tela de execução)
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Não encontrei em minha source a parte do Carbuncle nem mesmo da Quest do Campo de Treinamento apesar da mesma estar funcionando... A source poderia não conter esses dados? Como eu posso estar fazendo com que o Carbuncle reconheça o código caso eu programe um para ele... Se puder me ajudar agradeço amigo! Se tiver uma outra release com source melhor para meu estudo eu agradeço!
Carbuncle voce muda na release procura por ele na pasta TMSRV\run\npc va ate esse diretorio peque o Carbuncle e edite com o editor de mobs vai abrir uma janela onde ta >skill 32 32 32 -1 e onde ele buffa 32 e o ID da skill -1 e para ele buffar ous outros e nao a si mesmo.
sobre a xp em time.cpp voce pode adicionar algo parecido com isso
void WINAPI DllThread()
{
while (1)
{
std::time_t now = time(0);
std::tm when;
::localtime_s(&when, &now);
auto hor = when.tm_hour;
auto min = when.tm_min;
auto sec = when.tm_sec;
if (when.tm_hour == 00 && when.tm_min == 00 && when.tm_sec == 03)
{
if (Functions::DayOfWeek() == Sabado)
{
*(WORD*)0x08BF1814 = 200;
NativeFunctions::sendNotice("+ + + + Double Exp On + + + +");
}
else if (Functions::DayOfWeek() == Segunda)
{
*(WORD*)0x08BF1814 = 100;
NativeFunctions::sendNotice("+ + + + Double Exp Off + + + +");
}
}
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Como fazer para ganhar itens na Lojinha?
nao se se isso ajuda mas tenho uma souce antiga aqui que tem esse codigo que da um bau de xp pra quem ta com a lojinha aberta da uma olhada ta em time.cpp
OBs nao sei de que e o codigo se soubesse postaria os creditos se alquem souber deixa ai nos comentarios que coloco.
bool Timer::player()
{
for (int client = 0; client < MAX_USER; client++)
{
CUser *user = (CUser*)Functions::getUserFromIndex(client);
CMob *mob = (CMob*)NativeFunctions::getMobFromIndex(client);
auto userdata = &Global::userData[client];
auto mobs = NativeFunctions::getMobFromIndex(client);
if (user->Mode != 22)
continue;
if (user->Mode == 22)
{
if (userdata->Ingame.AutoVendaOn)
{
userdata->Ingame.AutoVendaCount++;
if (userdata->Ingame.AutoVendaCount > 10)
{
uint16_t BAU_EXP = 0;
char msg[150];
sprintf_s(msg, "", userdata->Ingame.AutoVendaCount);
NativeFunctions::sendClientMessage(client, msg);
auto EmptySlot = Functions::getFirstSlot(client, SlotType::Inventory, 0);
if (EmptySlot != -1)
{
mobs->Mob.Inventory[EmptySlot].Index = BAU_EXP;
NativeFunctions::sendItem(client, (int32_t)SlotType::Inventory, EmptySlot, &mobs->Mob.Inventory[EmptySlot]);
char reward[150];
sprintf_s(reward, "", Functions::getItemListItem(BAU_EXP));
NativeFunctions::sendClientMessage(client, reward);
userdata->Ingame.AutoVendaCount = 0;
}
else
{
NativeFunctions::sendClientMessage(client, "Seu inventário está cheio.");
}
}
}
}
if (userdata->Ingame.countchat > 0)
userdata->Ingame.countchat--;
if (userdata->Ingame.countloja > 0)
userdata->Ingame.countloja--;
}
return true;
}
bool Timer::playmoviment()
{
for (int client = 0; client < MAX_USER; client++)
{
auto mob = NativeFunctions::getMobFromIndex(client);
auto cuser = Functions::getUserFromIndex(client);
auto userdata = &Global::userData[client];
if (cuser->Mode != 22)
return false;
auto loja = &Global::userData[client].Ingame;
auto chat = &Global::userData[client].Ingame;
if (userdata->Ingame.countchat > 0)
userdata->Ingame.countchat--;
if (userdata->Ingame.countchat < 0)
userdata->Ingame.countchat = 0;
if (loja->countloja > 0)
loja->countloja--;
if (userdata->Ingame.countloja < 0)
userdata->Ingame.countloja = 0;
}
return true;
}
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vou baixar e testar esperonao perder meu tempo
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Servidor muito bom, muito inovador sempre admirei o trabalho desse pessoal
só acho que deveriam na minha opinião lançar um servidor novo junto com toda essa inovação,para motivar os novos player
pois tudo isso num servidor onde já maioria e full e meio desanimador.
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poderia disponibilizar essa db?
arquivos aqui neste video:
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Veja esse video https://www.youtube.com/watch?v=0x3PRF-jhcs
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a sua dbserv tem que ter a função que importa o item para o inventario
eu tenho essa dbsv aqui
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não
A source eu já postei na WC era só dar uma procurada: http://www.webcheats.com.br/threads/wyd-7662.2551717/é a mesma que usei, é só adicionar o que postei nela '-'
Bom se acha a release inútil, não use, como disse já postei a source aqui na WC, e a release foi feito algumas correções, mas nada impede que você use outra, agora se você achava que eu ia postar a source e release tudo prontinha pra só configurar o IP e ligar você caiu do cavalo :D
apenas comentei que release sem source e inútil e não cai do cavalo pois se tem uma coisa que não tenho e nunca tive foi interesse em abrir servidor de wyd apesar de achar muito legal a dinâmica do jogo e tudo, e release ''prontinha'' não existe mesmo se voce postasse sua source ia ter com certeza dezenas de bugs para arumar.
Mas devo reconhecer que seu post e de grande ajuda para toda comunidade de wyd e com certeza tem ajudado a muitos
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Boa noite amigo.
Antes de tudo, Obrigado pelo post.
mas;
Onde está a SOURCE?
Tenho uma source antiga e queria comparar com essa.
Somente questão didática(Estudo).
Grato desde ja.
a source provavelmente não sera postada o que torna o post da release totalmente inutil visto que ja tem n ao quadrado de release 762
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erro no update não deixa WYDLauncher atualizar da erro: can´t extract file: 1.zip(clietPatch.dll)
uma pena fiquei com vontade de testar.
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ja ajudou bastante
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porque nao posta a source com todas as modificações que ja foi postada aqui ia ajudar muito ja que nao pretende voltar para essa area
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Muito massa o tutorial, só uma dúvida qual o id da cidade de armia para abrir no Emapas ?
Armia = Field1616.dat
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Sim eu sei mais como pego o "id" de uma coisa nova pra add?
ola olha para adicionar n
Olá comunidade bem estou aqui pedindo uma ajuda pois tenho duvida sobre como eu saber o id para chamar "talcoisa" ja vi que tem 1 topico do abrones porem eu quero adicionar umas coisas novas exemplo "um banco de neve" então queria saber como eu chamo ele no emaps por id sem ele está na lista do emaps ? Obrigado agradeço atenção !http://www.webcheats.com.br/threads/emaps-adicionar-novos-items.2552818/#post-9649164
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blz galera esse tutorial e para quem estar querendo adicionar novos items no EMAPS
1_Abra o arquivo que voce quer adicionar com o programa 3dconverter
na opção bath convert converta o arquivo para o formato Wavefront (*.obj) como na imagem abaixo
copie os arquivos que foram convertidos juntamente com o arquivo .bmp
e cole na pasta :modelos do seu Emaps.
1_1: agora abra a dll :Lista.dll com um bloco de notas copie uma linha qualquer e cole no final do bloco
no meu ficou asim:2924 mesh novo 2,09570097923279 onde :novo ,e o nome da mesh do seu objeto
veja que a lista vai ate 2923 entao acrescentei mais uma linha 2924
essa sera a id do item para ser adicionado na ediçao do emaps
veja que o objeto ja aparece no emaps.
agora precisamos editar os arquivos do cliente para aparecer o item. abra o arquivo:
MeshList.txt e adicione a linha do objeto do seu item no meu caso ficou assim:
Pronto o objeto ja aparece no jogo
Obs: nesse tutorial utilizei a textura original do item que já estava adicionada no arquivo MeshTextureList.bin
para items com textura que ainda não esteja adicionadas e necessário adicionar no arquivo MeshTextureList.bin usando Hex Workshop ou outro programa.
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muito bom o programa,gostaria de saber se voce pode criar um que converte arquivos msh para obj e vice versa
baixei um script para conversão mas na ora que converte de obj para msh o cliente não reconhece.
plugin
http://himeworks.com/redirect.php?type=noesis&name=WithYourDestiny_msh
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provavelmente esqueceu de editar o ip do cliente
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sim depois que postei que notei que tava na area errada
tenho a loja cash com tudo funcionando npc premium neill se quiser negociar me chama privado
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esses npc configura na source
VENDO SERVIDOR 7.62 BEM ESTRUTURADO E TENHO DA ONGAME TB!!!
em WYD - MarketPlace
Postado · Editado por Sabala 亗
Links sem scan.
Links removidos.