Ir para conteúdo
Faça parte da equipe! (2024) ×

ImpHades

Silver Member
  • Total de Posts

    306
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    2
  • WCoins

    0

Posts postados por ImpHades

  1. Lembrado que isso não funcionará para sempre, somente quando o hack ainda não esta desatualizado mas sim somente detectado, por exemplo, no próximo mês quando tiver a atualização do Patch esse método não funcionara nos hacks anteriores.

     

    E também, não é garantia que funcionara em todos os hacks, vai depender de como ele foi feito. Não tem somente esse programa, por exemplo eu gosto mais de usar o PEChiper pra min é o melhor ^^.

  2. Parcialmente inútil, isso não é mais nada que apenas um simples hacks de HotKey que quando se aperta o botão correspondente da função ela ativa apertando novamente ela desativa e assim por diante, o inútil dela é que quando o C.A atualizar já não ira mais funcionar, porque é apenas um hack que contem o NxChams.

  3. Índice:

     

    Bom, eu vim postar os loggers que são usados para achar os endereços no Combat Arms ai eu não serei mais preciso ficar sempre colocando os endereços la no meu tópico facilitando a vida de ambos.

     

    Bom, eu irei postar aqui mas muitos podem achar que era para ser postado na área de Utilitários( Alguns realmente irão pensar ), mas isso tem mais haver com parte de source codes, eu postei um tópico Uma sugestão para a criação da sub-área dentro de Combat Arms Tutorias mas ela não foi respondida então oque eu posso fazer né.

     

    Irei postar 2 loggers. Lembre-se de desativar o anti-vírus, e não vem me falar, a se tem que desativar então porque é vírus, irei deixar bem claro, é considerado "Vírus" pelo protetor porque o que é usado infiltra-se em seu processo, então sempre oque for para ser injetado em um processo vai ser considerado vírus mas não causam dano. Para ficar mais fácil para entender, quando no Scan aparecer Gen:e o nome do vírus não causam danos ao PC.

     

    Download & Scan:

     

    Download USSR's Logger: Media-Fire

    Scan:Scan Jotti

     

    Download WE11ington Logger:Media-Fire

    Scan:Scan Jotti

     

    Para usa-lo é somente injetar como se fosse um hack. O Logger do USSR's cria seu arquivo em Disco Local C,e o do WE11ington cria na pasta em que o logger esta.

     

    Créditos:

    WE11ington

    Gellin

    USSR's

  4. Arruma o Link Ai Por Favor :/

     

    Já adicionei os novos endereços ao meu tópico: http://www.webcheats.com.br/forum/combat-arms-tutoriais/2061370-mega-tutorial-quase-tudo-que-voce-precisa-saber-para-criar-seu-hack-de-combat-arms.html

     

    ae msm se este codigo nao pega vou manda para lv up para eles analinar e reforsar as defeça com este codigo

     

    Você não entende muito né, esses códigos são feitos pela própria level up '--, o que o logger faz é somente acha-los. Mesmo se eles mudarem, a posição onde eles se encontra não vai mudar. Por isso é fácil de mais achar os códigos '--

  5. Qual o significado disto? É apenas um arquivo, mesmo se coloca-lo na pasta do Combat Arms não fará efeito, porque o jogo só roda oque esta programado em sua Engine mesmo se coloca-lo na pasta não fará efeito algum, isso é apenas um arquivo inútil, como o membro acima citou é mais provável que seja um vírus.

     

    E este vídeo? Só tem Leg nele para falar a verdade, pô se é para mentir pelo menos faça melhor em.

  6. Bom Bom Bom.

     

    Esse Hook é usado para desenhar o menu as caixas e etc. Mas já para funções é necessários outros Hook, exemplo o Chams D3D, ele é necessário o Hook DIPEngine, não vai ter como utiliza-lo em outro Hook qualquer, também temos as funções consideradas VIPS como o Unlimmited Ammo, Character Rank Weapon Spawn etc essas já utilizam o Hook S2S que é muito mais complicado fazer do que qualquer outro Hook. Mas o ruim disso é que esses 2 Hooks que citei desatualizam tem que atualizar sempre que isso ocorrer.

     

    Os hooks variam da forma que você for utiliza-lo, não se pode usar apenas um hook para todas as funções.

     

    Aqui esta o Hook DIPEgine que citei acima:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Esse Hook "Desenha" o Chams, assim como oque você postou faz o mesmo só que com o menu.

     

    Parabéns manin.

     

    PS: Não existe somente esse Hook D3D, no seu caso você postou um menu em ChecBox, o Hook para Menu Selection já é diferente mas não me muitas coisas.

  7. nao achei Chams D3D na base baixei extrai mais nao vi Chams D3D

     

    Para adicionar o Chams D3D é simples, primeiramente abra o Itens.h e la em cima declare isso.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Depois em chaves de menu coloque isso:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Depois é somente declarar isso no menu:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Simples^^

     

    mano atravez deste topico percebi que vc nao e igual aos outro que

    sabe e nao encinam mas vc nao vc colocou esse bello topico no maximo

    de detalher pra todos nos pra mim vc foi o melhor que teve a capacidade de

    ajudar os outros tou muito grato a vc

    """tou precizando de um grade favo seu pf me ajuda"""

     

    Valeu^^.

     

    Claro que ajudo, se tiver a minha altura é claro.

  8. iae mano blz ? como eu coloco essas Funções Memorias e Consoles? e que ja tenho as normais mais quero add tipo essas a sim 2D Boxes,Jogador De Arame,Traçar Balas etc... :smiley:

     

    No tópico eu ensinei como colocar as funções de Console e Memória só voltar e olhar o tópico novamente, avisando desde já que a função 2D Boxes esta off, e o jogador de arame precisa usar também outro método.

  9. Olá, estou tentando fazer aqui, mas ta dando errado..

    Eu consegui abrir a Base no c++ na primeira vez, mas agora não consigo mais, só abre uma aba (ex:Files.h)

    E eu apertei f7 sem, mexer em nada, e deu Failed, o que ta acontecendo? D:

     

    wJZpR.jpg

     

    ------ Build started: Project: CABASE, Configuration: Release Win32 ------

    Base.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _D3DXVec3Project@24

    DirectX.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _D3DXCreateFontA@48

    C:\...\Whit Base Edited By Debug(ImpHades EGH)\Release\CABASE.dll : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals

    ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

     

    wJZpR.jpg

     

    Hacks.cpp(115): error C2059: syntax error : 'if'

    Hacks.cpp(115): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'

    Hacks.cpp(115): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)

    Hacks.cpp(118): error C2059: syntax error : 'else'

    Hacks.cpp(118): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'

    Hacks.cpp(118): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)

    Hacks.cpp(125): error C2059: syntax error : '}'

    Hacks.cpp(125): error C2143: syntax error : missing ';' before '}'

    Hacks.cpp(125): error C2059: syntax error : '}'

    ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

     

     

    wJZpR.jpg

     

    ------ Build started: Project: BASE_CABR, Configuration: Release Win32 ------

    Hacks.cpp

    c:\documents and settings\free kill\desktop\base_cabr\base_cabr\Aimbot.h(33): error C2065: 'PlayerByIndex' : undeclared identifier

    c:\documents and settings\free kill\desktop\base_cabr\base_cabr\Aimbot.h(34): error C2065: 'ClientInfoMgr' : undeclared identifier

    c:\documents and settings\free kill\desktop\base_cabr\base_cabr\Aimbot.h(37): error C2065: 'LocalPlayer' : undeclared identifier

    c:\documents and settings\free kill\desktop\base_cabr\base_cabr\Aimbot.h(67): error C2065: 'PlayerMgr' : undeclared identifier

    c:\documents and settings\free kill\desktop\base_cabr\base_cabr\Aimbot.h(70): error C2065: 'PlayerByIndex' : undeclared identifier

    c:\documents and settings\free kill\desktop\base_cabr\base_cabr\Aimbot.h(71): error C2065: 'ClientInfoMgr' : undeclared identifier

    c:\documents and settings\free kill\desktop\base_cabr\base_cabr\Aimbot.h(74): error C2065: 'LocalPlayer' : undeclared identifier

    Hacks.cpp(115): error C2065: 'ADDR_RAPIDFIRE' : undeclared identifier

    Hacks.cpp(117): error C2065: 'ADDR_RAPIDFIRE' : undeclared identifier

    ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

     

     

    Esses são alguns dos erros ocorridos..

     

    Bom, vejo que as duas ultimas bases são diferentes do que aquelas que eu postei, a não ser que você incluiu outros arquivos, se for o caso você não pode ir adicionando qualquer coisa na base sem saber oque esta fazendo ou nem se quer entender.

     

    Mas se tiver usando outra base não vou conseguir lhe dizer nada só olhando os erros, precisarei olhar a base para ver oque esta ocorrendo.

     

    Se tiver usando uma base diferente da do segundo erro para o do terceiro, para resolver o 3 erro vá onde você colocou os endereços e defina isso:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Se tiver algum meio de contato me passe e te lhe ajudarei.

  10. Bom, a minha sugestão seria criar uma sub área em combat arms sobre, Coding Sources, ou outra sub em tutorias.

     

    Porque essa dica? Bom, porque alguns poderiam ter duvidas onde postar oque, vamos dar um exemplo, um logger para achar os endereços, de primeira parece um utilitário, mas ele mexe especificamente com Códigos, ai já seria em tutoriais, porque diferente de hacker não é todos que iram usar isso pelo motivo de não entenderem.

     

    Outro dia um membro postou um tópico que ele acreditava ser um utilitário, mas na verdade era uma Source, bom era oque ele dizia, e foi movido para a área de tutorias, mas la não ensinava como colocar só tinha la pronto, muitos não saberiam nem usar.

     

    Bom, eu acho que assim ficaria muito mais organizado sobre a questão de hacks de combat arms,

     

    Mas também, não sabemos se tem muitos aqui no fórum que mexem com isso, ou tem e não podem postar porque não tem uma área específica para isso.

     

    Já vi muitos fóruns com esse recurso, não acho que seria uma má ideia.

     

    Mas agora discutem ai e vejam oque é melhor.

     

    Grato!

  11. Pequenas correções:

     

    Quanto tempo funcionam e a diferença entre detecção e patched.

    Depende do hack e a forma de detecção, se for uma simples detecção pelo blackcipher/hackshield varia de uma hora, um dia, uma semana para mais podendo ate não ser detectado quando o hack não é popularmente conhecido.

    Quando o hack é patched é na ocorrencia de uma atualização de cliente que normalmente é de 2 a 3 meses e em alguns casos 5 meses, sim o CABR é a versão do Combat Arms que mais demora para se atualizar o cliente, agora vamos ver alguns casos: se um hack basico tiver assinaturas para identificar os novos endereços do proximo cliente, ele dificilmente será patched, porem ele pode ser facilmente detectado, em outra situação um outro hack usando assinatura tambem pode funcionar ate ocorrer uma grande atualização ou funcionar por anos sem ser detectado ou patched, tudo depende das capacidades do programador.

     

     

     

    Otavio em certas partes você está correto, atualmente as classes são um grande problema para os que estão se iniciando neste segmento, porem a solução é bem facil:

     

    As classes funcionam por estrutura ou endereços, sendo assim, se você fizer uma assinatura para determinada parte de uma classe, ela não será necessaria atualizar manualmente e ira funcionar como os endereços normais.

     

    Algo que é necessario ocorrer neste jogo é a maior difundição destas informações ao publico, tendo tutoriais ensinando as pessoas como atualizar elas manualmente ou por offsets - assinaturas, as pessoas que hoje sabem como atualizar as classes guardam em sigilo porque sabem como é facil as atualizar.

     

     

     

    exato, os mais simples tem essa grande vantagem.

     

    Outra pequena correção, a atualização do Cliente é mensalmente, não é 2 ou 3 messes, isso é muito fácil de ver, só usar os seus loggers quando terminar a atualização, os endereços sempre mudam, oque pode não mudar mensalmente são as classes, exemplo esse mês que ainda continuam as mesmas.

     

    Concordando com o membro acima, as pessoas que sabem atualizar manualmente guardam a informação, talvez por se lucrar com isso, pois se vários soubessem, não teria tanta necessidade de atualizações de hacks e etc.

    Eu acho um bom tópico! Abordou o assunto de maneira fácil, e que seja simples o suficiente para qualquer pessoa nova no assunto entender.

    Porém muitos que ficam lá na área de hacks não costumam frequentar essa área... aliás, nesses tempos essa área está tendo muito pouco movimento.

    Torcer para muitos verem esse tópico e pararem de encher os tópicos e areas com perguntas sobre DC...

    Muito bom mesmo!

     

    Abraços!

     

    Para evitar sempre essas perguntas nos tópicos dos hacks o certo é fecha-los como conteúdo Patched, pelo menos ai os membros saberiam se o hack esta com DC ou não ai param de sempre fazer essas mesmas perguntas. Por isso citei no título do tópico que também é útil para os moderadores, para que eles venham entender isso e conseguir organizar mais a área de cheats.

  12. Normalmente algum membro posta as novas classes assim fica mais facil de atualizar o hacker !

     

    @Topic

    Bom, axo que muita gente sabe disso, mais eh bom para os nubs pararem de reclamar ''Ai seu hack só da DC" "Ai Hack de bosta " Ai ai ai....

     

    Parabéns !

     

    Sim, alguém sempre posta, só pelo menos tem que saber onde e quem de confiança posta, porque tem muitos "Lecchers" por ai que postam tudo que vêm pela frente achando que esta atualizado, ou alguém que atualizou só que passou errado só de bobeira. Por isso é mais fácil você mesmo atualizar.

     

    Ps: Garanto que é a minoria que pode saber disso, porque somente quem tem um pouco de entendimento sabe, aqueles que só usam nunca vão saber disto se alguém não falar.

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.