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D-D

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  1. Cara você foi burro! kk, você deveria ficar com ele alguns dias sem tirar até que o furo fique bom, e no outro dia quando acordar, antes de tomar/comer alguma coisa, passa saliva no furo, mas sem tirar o brinco, e se achar muito nojento passar saliva então passa perfume, eu tenho dois furos um no nariz (é isso mesmo) e outro na orelha, o da orelha faz uns 3 anos que tenho o do nariz faz 1 ano!

  2. Um fato sobre qualquer título da série “Grand Theft Auto” é que os games são recheados de peculiaridades que apenas gamers que passam pela experiência de jogá-los assiduamente conseguem perceber. Obviamente não é diferente em “Grand Theft Auto V”. E cá entre nós, tem tantos detalhes interessantes que nos deixou completamente embasbacados! Por isso montamos essa lista de nada mais nada menos que 100 peculiaridades que encontramos em “GTA V” e que quando você terminar de ler vai realmente jogar com mais atenção pra perceber se são realmente verdade. Vamos lá:

    1- Ao falhar e repetir a mesma missão várias vezes, o game te dará diversas modificações nos diálogos de introdução da mesma

    2- Os chinelos realmente se movimentam pois não estão grudados na sola do pé do personagem

    3- Ao entrar na água seu corpo e sua roupa se molham, mas somente o que entrou na água. O resto continua seco

    4- Se você chamar por um táxi e entrar em um quando já havia alguém esperando, essa pessoa gritará com você ou tentará arrumar uma treta

    5- Há chances de você entrar em um estabelecimento e ele estar sendo assaltado por outros NPC’s

    6- Michael às vezes fica comentando durante as missões sobre suas visitas ao psiquiatra

    7- O som de “tink tink tink” dos motores dos carros resfriando quando desligados está presente

    8- Se você falar com algum personagem ao telefone, desligar e logo após ligar de novo, eles dirão que acabaram de falar com você

    9- Lamar brinca com Franklin quanto ao seu corte de cabelo em uma das primeiras missões. Em missões futuras o diálogo de Lamar muda se o corte de cabelo de Franklin for diferente

    10- Carros que podem disparar pela traseira podem soltar trilhas de gás

    11- Muitas vezes mulheres fazendo topless participam de festas nas mansões de Vinewood. Se você se aproximar e tirar fotos, elas vão chamá-lo de pervertido e os namorados delas vão tentar te arrebentar

    12- Se você parar seu carro no meio da pista e bloquear o tráfego, os outros motoristas vão ficar nervosos e vão te atropelar

    13- Se você forçar o Trevor a escutar certos tipos de música, ele ficará puto e trocará a estação de rádio

    14- Você pode ver suor escorrendo pela pele e roupas dos personagens se eles fizerem exercícios físicos por muito tempo ou simplesmente correr

    15- Gastar muita grana customizando seu carro poderá atrair NPC’s curiosos e impressionados. Alguns o cumprimentarão ou tirarão fotos do carro

    16- Se você atropelar a esposa de Michael acidentalmente ela lhe enviará as contas do hospital

    17- Se você tentar tirar uma foto de um artista de rua sem cumprimentá-lo, ele ficará bravo

    18- Em alguns momentos os artistas de rua pararão de performizar para atender o telefone celular e “sairão do personagem” pra isso

    19- Você pode mandar para os personagens na sua lista de contatos imagens de suas caçadas. A maioria responderá a mensagem furiosamente ou com palavras confusas

    20- Turistas no topo do monte Chiliad tiram fotos da vista com seus celulares

    21- Amanda, a esposa de Michael, pode ser encontrada no site de encontros do game

    22- O ícone dos mouses nos computadores em GTA V não é um indicador. É um dedo médio

    23- As luzes do teto interior dos carros se acendem quando você abre a porta

    24- Depois de comprar roupas para a missão “LifeInvader”, ao retornar à loja o balconista vai te perguntar como foi a entrevista

    25- Depois de ser apanhado ou derrotado, ao ser liberado do hospital seu personagem ainda terá arranhões e hematomas

    26- O Dilettante, o clone do game do Prius, inicialmente dá partida silenciosamente até um ponto em que ele pega no tranco

    27- Se você se aproximar com um carro esportivo de alguém que também esteja em um carro esportivo no farol vermelho e acelerar com o carro parado, quando as luzes ficarem verdes ele vai querer tirar um racha contra você

    28- Cantar pneus ou fazer qualquer coisa que chame a atenção publicamente vai fazer com que os NPC’s tirem os celulares dos bolsos pra te filmar e tirar fotos

    29- Chutar carros não os destrói

    30- Os NPC’s vão cobrir as cabeças e/ou correr em busca de abrigo quando começar a chover

    31- O sinal do GPS some quando você entra em um túnel

    32- Se você resolver seguir qualquer NPC feminina por algum tempo, ela vai começar a desconfiar de você, olhar para trás com frequência e andar mais rápido

    33- A mensagem de voz de alguns personagens mudam com o tempo, dependendo de como e onde vão estar no decorrer do jogo

    34- Passar por cima de um morto faz com que as rodas do carro criem um rastro de sangue por onde você passar

    35- Carros mais antigos tem um freio barulhento e podem ser mais difíceis de dar ignição

    36- As fases da lua mudam à medida que os dias passam, mudando a iluminação noturna

    37- Quando você aperta o botão para ter a visão de trás do carro, o personagem olha para o retrovisor

    38- Você pode trocar as configurações do celular para que ele vibre ou toque com campainha.

    39- Quando Michael, Trevor e Franklin estão juntos em uma van, eles conversam, gesticulam e movem os lábios, mesmo que isso só seja visível pela traseira

    40- Quando uma missão vai começar com os três protagonistas, o diálogo vai ser diferente para cada um deles que você estiver controlando no início dessa missão

    41- Volte ao Ammu-Nation logo após uma pequena missão e o balconista dirá que sua última conversa com ele foi algo incrível, como se tivesse sido tirada de um filme

    42- Ao frear bruscamente com um carro em alta velocidade, o impacto fará com que o motorista e os passageiros se inclinem pra frente

    43- Durante um tiroteio com a polícia, se você disparar contra a perna de um oficial, outro vai agarrá-lo e carregá-lo para um esconderijo para protegê-lo

    44- Passar com o carro sobre grama ou barro fará com que as rodas espirrem para trás pedaços do solo

    45- Pássaros podem ser atingidos ou sugados pelas turbinas quando você passar com um avião perto deles

    46- Se você estiver jogando com Franklin ou Trevor e roubar o carro de Michael, ele vai ligar no seu telefone e gritará com você

    47- Os DJ’s das rádios lhe desejarão “bom dia” ou “boa noite” dependendo da hora do dia que você estiver escutando a rádio

    48- Os carros vão ficando sujos a medida que são usados, especialmente na grama ou barro. Carros bem sujos atraem a atenção dos NPC’s

    49- O sinal das rádios pode se distorcer ou sumir se você dirigir para as montanhas

    50- Os fios dos postes e torres de energia se balançam com o vento

    51- Se o seu carro passar com o pneu direito sobre algo trêmulo, o joystick vai tremer do lado direito. O mesmo ocorre com o esquerdo

    52- Você pode alterar a intensidade do farol dos carros

    53- Caminhando pela praia você pode encontrar um cão passeando sozinho. Continue passeando e você encontrará uma moça perguntando por seu cachorro perdido

    54- Quando começa a chover, poças de água vão se formando pelo ambiente

    55- Faça a barba ou corte o cabelo completamente e você poderá ver que ele vai crescendo aos poucos com a passagem dos dias

    56- Normalmente você pode ver alguns NPC’s estacionando seus carros e eventualmente alguns deles, que não dirigem muito bem, vão ter problemas ao fazer a baliza

    57- Trevor, Michael e Franklin tem telefones diferentes um do outro, fazendo referências ao iOS, Android e Windows Phone

    58- Quando você usa drogas enquanto controla Franklin, ele irá revelar várias coisas sobre si mesmo, inclusive o fato de não ter muitos amigos

    59- A casa de Lester está repleta de figuras de ação e em um canto há uma caixa com o rótulo “Pé grande”

    60- Jatos deixam rastros nos céus61- Se você quebrar uma janela e caminhar sobre o vidro no chão, vai ouvir os sons de vidro sendo esmagado

    62- Todos os carros tem uma mecânica diferenciada por conta de seu tipo

    63- Quando seu personagem está molhado, seus sapatos farão sons emborrachados até que fique seco novamente

    64- NPC’s podem jogar longas partidas de tênis, errando e acertando jogadas e comentando sobre o placar

    65- Quando Franklin está dirigindo com Chop, este se inclina e abre a porta para ele ao estacionar

    66- Atirar no tanque de combustível de um carro deixará um rastro inflamável

    67- Durante a madrugada por volta do amanhecer, veículos pesados podem ser vistos vasculhando Vespucci Beach

     

    68- Se você deixar seu personagem inativo por muito tempo, sua visão mudará para primeira pessoa e ele passará a olhar o ambiente. Se alguma moça bonita passar por perto, ele focará sua visão nela

    69- Se durante a noite você arrebentar-se com seu carro contra alguma casa, as luzes no interior da mesma se acenderão para mostrar que você acordou os moradores

    70- Se você tentar pegar uma prostituta quando um policial está por perto ela não vai te dar a mínima.

    71- As páginas do LifeInvader vão mudando de acordo com o decorrer da história

    72- Você pode embarcar em um ônibus turístico de Vinewood e receber uma explicação sobre todos os pontos turísticos durante todo o percurso

    73- Trevor tem uma tatuagem com a inscrição “R.I.P. Michael” (vale a pena dar atenção às tatuagens dele)

    74- Você pode se esconder em arbustos para escapar da polícia

    75- Algumas vezes as prostitutas vão receber telefonemas e conversar sobre suas necessidades de pagar os estudos ou o aluguel

    76- Se você dirigir à noite com o farol desligado, os outros motoristas vão aumentar a potência do farol deles para alertá-lo

    77- Os personagens comentarão algo caso atropelem algum animal com o veículo

    78- Atacar um membro qualquer da gangue da Grove Street fará com que a vizinhança inteira queira lhe descer o porrete

    79- Quando os personagens estão dormindo, suas expressões faciais se contorcem

    80- Alguns sons podem soar abafados dependendo de onde vem, assim como uma música vindo de dentro de um carro de um NPC

    81- Quando Franklin muda-se de casa, todo o local está vazio e cheio de caixas. À medida que as caixas vão sumindo, móveis vão aparecendo pela casa

    82- No prólogo, o celular de Michael não é um smartphone, é velho e ultrapassado já que o prólogo se passa anos antes da história do jogo

    83- Se você roubar um carro de polícia e o policial sair vivo, ele vai requisitar um carro de um civil e continuar a perseguição

    84- Missões podem ser puladas se você falhar muito nelas

    85- À noite a praia vai estar cheia de fogueiras e acampamentos e cada grupo de pessoas reunidas tem seu próprio diálogo. Alguns grupos tem pessoas tocando instrumentos

    86- Você pode ligar para alguns personagens e chamá-los para alguma atividade de lazer como golf ou ir ao cinema. Cada uma dessas atividades, mesmo que se repitam, terão diálogos diferentes

    87- Mais tarde no jogo, Trevor tem o Mr. Raspberry Jam (Sr. Geléia de Framboesa) amarrado ao seu pára-choque frontal

    88- Há bolas de golf boiando nos lagos dos campos onde os NPC’s praticam este esporte

    89- Visitar prostitutas aumenta sua STAMINA

     

    90- Se você ficar correndo na frente de um trem, o maquinista vai ligar a corneta e tocá-la até que você saia da frente

    91- O metrô de GTA V, o qual você não precisará visitar, vem com todos os sons, NPC’s e anúncios de rádio

    92- Se você esmurrar alguém que usa óculos, eles voarão pelo ar

    93- Se você controlar Michael e levar a esposa dele para sair para beber, ambos conversarão bastante e você poderá ter mais detalhes sobre a relação deles em um diálogo completo

    94- Se você roubar um estabelecimento frequentemente, o balconista te reconhecerá e a polícia estará mais presente naquela área

    95- Se você dirigir ao celular não poderá ajustar os faróis pois sua mão está ocupada

    96- Quando seu nível de procurado fica muito alto, os policiais param de gritar comandos e começam a fazer sinais com as mãos para os outros oficiais

    97- Se um pedestre estiver atravessando a rua e o semáforo ameaçar fechar, ele correrá o resto do caminho até chegar ao outro lado

    98- Se você nadar com Michael na piscina e entrar molhado em casa, Amanda gritará com ele

    99- Se você disparar contra a casa de um personagem enquanto joga com o outro, ele o enviará mensagens de texto demonstrando muita raiva

    100- Em tiroteios, se um inimigo ficar muito tempo inativo, sem disparar contra você, e escondido ele sumirá do radar mesmo que ainda esteja por perto. Em seguida ele pode até te pegar de surpresaSe você, leitor, encontrar alguma outra coisa interessante em “GTA V”, poste aí nos comentários. Agora já pode correr pro seu console e testar um por um! Boa sorte!

     

    Fonte: GameFM

     

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