Ir para conteúdo
Faça parte da equipe! (2024) ×
Conheça nossa Beta Zone! Novas áreas a caminho! ×

D-D

Bronze Member
  • Total de Posts

    238
  • Registro em

  • Última visita

  • WCoins

    0

Posts postados por D-D

  1. 18195715709255-t1000x480.jpg

    O PlayStation 4 tem feito bastante sucesso ao redor do mundo, apesar do preço exagerado aqui no Brasil. As expectativas de vendas da Sony giravam entre aproximadamente cinco milhões de consoles até o fim de março, porém essa número já foi superado mesmo em fevereiro – com 5,3 milhões de unidades comercializadas. O mais impressionante é que o PlayStation 4 ainda não foi lançado oficialmente em todos os países, como é o caso do Japão (o PS4 só chega em terras nipônicas em 22 de fevereiro).

    Em meio ao grande sucesso do novo membro da família PlayStation, as comparações com os consoles antecessores são inevitáveis. Para termos noção, o PlayStation 1 levou mais de um ano para obter o número de consoles vendidos que o PS4 bateu em somente quatro meses. O PlayStation 3 também só passou dos cinco milhões após mais de sete meses. Comparando esses dados, é fácil perceber que o PS4 está sendo muito bem-aceito mundo afora. Veja os dados abaixo, que são formados pelo período de tempo analisado, pela data e pelas unidades vendidas até o momento registrado:

     

    PlayStation 1:

     

    Quatro meses – 31 de março de 1995 – 0,85 milhões

    10 meses – 30 de setembro de 1995 – 1,77 milhões

    16 meses – 31 de março de 1996 – 4,26 milhões

    22 meses – 30 de setembro de 1996 – 8,07 milhões

    28 meses – 31 de março de 1997 – 13,50 milhões

     

    PlayStation 2:

     

     

    Um mês – 31 de março de 2000 – 1,41 milhões

    Sete meses – 30 de setembro de 2000 – 3,52 milhões

    13 meses – 31 de março de 2001 – 10,61 milhões

    19 meses – 19 de setembro de 2001 – 19,58 milhões

    22 meses – 30 de dezembro de 2001 – 24,99 milhões

     

    PlayStation 3:

     

     

    Um mês – 31 de dezembro de 2006 – 1,7 milhões

    Quatro meses – 31 de março de 2007 – 3,5 milhões

    Sete meses – 30 de junho de 2007 – 4,2 milhões

    10 meses – 30 de setembro de 2007 – 5,5 milhões

    13 meses – 31 de dezembro de 2007 – 10,4 milhões

     

    PlayStation 4:

     

     

    Um dia – 16 de novembro de 2013 – 1 milhão

    Duas semanas – 1 de dezembro de 2013 – 2,1 milhões

    Um mês – 28 de dezembro de 2013 – 4,2 milhões

    Três meses – 8 de fevereiro de 2014 – 5,3 milhões

     

    Fonte: BaixakiJogos

  2. 19130218386329-t1000x480.jpg

    Embora os grandes títulos para PS4 ainda estejam demorando a aparecer, os estúdios menores não estão perdendo tempo em trazer seus jogos para a plataforma. Tanto que a Puppygames anunciou o lançamento não apenas de um, mas de dois títulos de uma só vez.Titan Invasion é uma coletânea que reúne os games Titan Attacks! e Revenge of the Titans e adiciona um pouco de diversão descompromissada à nova geração, resgatando o arcade estilo Space Invaders ou misturando elementos RTS com Tower Defense.Além disso, a Puppygames anunciou que Titan Invasion faz parte do programa Cross-Buy da Sony, ou seja, quem adquirir o game para o PS4 vai poder jogá-lo também no PS3 e no Vita.A data de lançamento e o preço pelo pacote não foram revelados.

    Fonte: BaixakiJogos & VideoGamer

  3. 19162600481424-t1000x480.jpg

     

    A Nintendo acaba de liberar uma nova atualização para o Miiverse para facilitar a vida dos usuários do serviço no Wii U e 3DS. A ideia é que, com a novidade, não seja mais necessário perder tanto tempo para adicionar um amigo ou acessar determinados recursos.

    A partir de agora, você não precisa mais acessar o perfil de outra pessoa para passar a acompanhar suas atividades dentro da rede social. O botão que oferece essa função passa a estar disponível diretamente da área de Seguidores, deixando todo o processo bem mais rápido e prático.

    Além disso, a Nintendo adicionou um pequeno elemento visual para apontar conteúdos que não podem ser registrados em screenshots. Assim, você não vai mais se frustrar ao tentar enviar uma imagem para o Miiverse e descobrir que essa ação não é possível, pois o próprio sistema vai indicar isso previamente com um pequeno ícone.

    Por fim, a versão para Wii U da rede social recebeu uma opção para executar vídeos em alta qualidade caso haja essa possibilidade. Desse modo, você pode aproveitar o melhor da apresentação com um único clique.

     

     

    Fonte: BaixakiJogos

  4. 160229-head.jpg

    A Sony anunciou um novo modelo da sua linha de headsets da família PlayStation, agora para o PS4.Os fones de ouvido são sem fio e ofecerem som surround em 7.1 virtual. O preço sugerido pelo acessório é US$ 99 nos Estados Unidos.O aparelho ainda tem perfis de configuração de áudio diferentes criados pelos criadores de alguns dos jogos disponíveis para o PlayStation 4, mais um microfone escondido que faz a função de Noise Canceling.O headset é compatível também com o PlayStation 3, o PC Vita, computadores e dispositivos móveis.Veja abaixo o vídeo onde a Sony apresenta o novo aparelho.

    [video=youtube;zoUNrCIsCLk]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Créditos:

     

    InfoAbril

    D-D

  5. Nem sempre os jogos são apenas entretenimento. A frase “Sai do Minecraft e vem jantar!” pode ter uma reposta um tanto surpreendente para quem não está acostumado com tema. Há situações em que o jogo faz parte do dever de casa dos alunos. Sem saber, crianças e adolescentes estão inseridos em um processo de gamificação na educação que foi abordado na Contec 2014, em São Paulo. Em alguns lugares do mundo, ensinar por meio de jogos é uma realidade, como em Estocolmo, onde o Minecraft faz parte das atividades escolares. Na Noruega, The Walking Dead é abordado na disciplina de ética.

     

    'Educação digital é necessidade', diz especialista da Enciclopédia Britânica'

     

    Mas, afinal, jogos são salvação ou placebo tecnológico? – questiona o jornalista e blogueiro Sergio Pavarini. A diretora da Saraiva, Carminha Branco, explica que a gamificação é anterior à inovação digital. Ela disse que a onda do aprender brincando sem existiu mas, com os novos meios, a estratégica lúdica foi revisitada. “O termo ganhou uma nova roupagem e mais dinâmica, com apelo maior”, explica.

    gamificacao_copy.jpg

    Da esquerda para a direita: o cofundador do Kiduca, Jorge Proença; a diretora da Saraiva, Carminha Branco; o moderador e jornalista Sergio Pavarini e o editor da Scholastic, Nick Eliopoulos.

     

    Analógicos ou digitais, os jogos são recursos pedagógicos importantes porque engajam estudantes. Trata-se de uma forma de intensa atividade intelectual que também mobiliza a dimensão emocional, o envolvimento, a competição, a colaboração e a interação.

    “O jogo combina essas forças, por isso é poderoso”, diz Carminha. A executiva também descartou a possível subversão por causa de games. “Subverter a escola seria como romper radicalmente com o modelo escolar, implicaria revolucionar a sociedade. Experiências de vanguarda, são válidas e necessárias. Nos obrigam a pensar no modelo de escola que temos hoje”, afirma.

    [h=2]Game é a linguagem preferida das crianças[/h]

    O cofundador do Kiduca, Jorge Proença, apresentou uma pesquisa comprovando que a linguagem preferida das crianças é o game. Para ele, os fundamentos de um bom ensino e aprendizagem são semelhantes aos fundamentos do jogo. “É preciso um processo de evolução gradativa, de feedback contínuo, onde haja diversos caminhos para chegar ao mesmo objetivo. Também é preciso reconhecer o progresso e premiar quem está caminhando", defende. Ele acredita ainda que o processo funciona tanto em sala de aula, como em casa e também no game.

    Pensando na linguagem dos games, o site Kiduca foi criado para promover atividades de autoria criativa e a interatividade entre as crianças, que criam avatares e participam de competições. “O combustível para desenvolver a plataforma são os elogios dos alunos”, revela Proença, que fez críticas e um alerta sobre games como o Candy Crush Saga, que para ele foram desenvolvidos para viciar.

    kiduca.jpg

    O site também tem dispositivos que promovem um diálogo entre o digital e o analógico: um piano feito com uma penca de bananas, um quiz com massinhas de modelar, desenhos com grafite. Essa plataforma foi feita com base em experiências que duraram mais de dois anos, com crianças do ensino fundamental.

    Jorge Proença considera a inclusão dos games na grade curricular um aspecto importante do ensino, tanto para alunos como para professores. “Países que fazem uso desses recursos estão na frente. O assunto está na pauta da educação – em todos os países, seja ele desenvolvido ou não”, afirma.

    [h=2]Games educativos de sucesso[/h]

    Com foco no público infanto-juvenil, a editora Scholastic – que já publicou a série Harry Potter –, também apresentou algumas obras interativas que mesclam livros e games. Entre elas estão o The 39 Clues, o Infinity Ring, e o The Guide.

    O The 39 Clues é uma série de dez livros de aventura complementados com cartas do tipo de um baralho que dão pistas ao leitor. Essas pistas servem para orientar as experiências online do game. The 39 Clues registrou venda de mais de 16 milhões de livros impressos. Essa obra tem autoria do best-seller David Baldacci.

    the-39-clues.jpg

     

    O Infinity Ring é uma história de aventura de grandes épocas. As crianças descobrem que a história quebrou, e por isso recebem a missão de reescrevê-la corretamente. O público alvo desse game é de crianças entre oito e 12 anos. A coleção tem sete livros.

    Já o game The Guide é graficamente rico e envolveu um verdadeiro trabalho de arte por parte dos desenvolvedores. Trata-se de um jogo online, imersivo, com narrativa em 3D de momentos históricos, como a Revolução Francesa do século XIII. As crianças precisam usar seus conhecimentos para completar missões, tanto no livro como no jogo. Essa obra, que também é game, está na lista dos Best Sellers do New York Times.

     

    Créditos:

     

    TechTudo

    D-D

  6. Este é o primeiro projeto relacionado a jogos a ser aprovado na Lei Rouanet, permitindo que os investimentos sejam deduzidos dos impostos

    2259496301717179-t640.jpg

    O Game Comix é um projeto que desenvolverá uma série de jogos casuais mesclando duas das plataformas mais populares da atualidade: webgames e webcomics. Essa série de jogos será dividida em temporadas, e elas terão suas fases lançadas em episódios. Os responsáveis pelo projeto afirmam que o Game Comix terá jogabilidade fluida e uma narrativa bem-humorada, com elementos típicos de quadrinhos.Aprovado na Lei Rouanet, o projeto prevê a criação da primeira temporada do Game Comix com 12 episódios gratuitos, lançados em outubro deste ano. Os desenvolvedores lembram que o Game Comix foi aprovado no Ministério da Cultura no dia 21 de setembro de 2011, tornando-se um projeto cultural apto a receber investimentos através do mecanismo de incentivo fiscal.Agora, eles estão buscando patrocínio para conseguir colocar todas as ideias em prática. Kleber Lopes da Silva, diretor de jogos do Projeto Game Comix, afirma: “Estamos empenhando todos os nossos esforços para que o projeto se concretize o quanto antes. Já entramos na fase de pré-produção, com o desenvolvimento dos personagens, do roteiro e dos conceitos da arte e do jogo que marcará a primeira temporada do Game Comix.”22594963017171634-t640.jpg

    Ele ainda vai além, dizendo que “a intenção é lançarmos uma versão demo em meados deste ano, através do financiamento coletivo na plataforma Catarse.me, com lançamento oficial do Jogo na Brasil Game Show, a maior feira de games da América Latina”.Além das ações tradicionais de captação de recursos que a equipe do Game Comix realiza, também estão sendo desenvolvidas várias ações inovadoras para viabilizar o projeto. Nas redes sociais, a ação #PatrocineoGC convida seguidores para contribuir, e os interessados podem entrar em contato

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    .

     

     

    Créditos:

     

     

    TecMundo

    D-D(Eu)

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.