Mizael Souza
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Tudo que Mizael Souza postou
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[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
kkkk já tem man kkk tmj man, ta pika projeto mano kkkk tu é foda man, já tem modo automático vaaleu mano tmj -
O que falta para desenvolver algo assim são ferramentas para melhorar os Assets do game ou recriação completa via outro Engine como Unreal ou Unity, Eu estou desenvolvendo uma ferramenta para extração edição e importação de novos Assets Se tudo correr bem, esta chegando novas possiblidades no WYD Segredo vai estar na modelagem 3D Texturas e Animações eu plano é poder Editar os tão temido arquivos .ani responsável pela animação dos personagem 3D
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kkkkk verdade RaidHunt saindo jogo muda
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Muito bom mano, já outra cara para game Estou desenvolvendo uma ferramenta top para extração de objetos do game, manipulação, edição em breve WYD pode ter novas possibilidades poderá ser extraído para Blender no formato .fbx e importado para game de volta divido em partes igual game funciona, estou desenvolvendo uma barra aonde é possível carregar as animações e edita-las, possibilitando novos movimentos dos personagem, batalhas etc.. é um projeto ambicioso
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Que IRADO mano, meus parabes mano, isso pode revolucionar o WYD em
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Mano uma dica remove as pastas ".vs" é pasta oculta ".obj" "bin" pasta "Debug", "release" essas pasta só pesa o projeto vai ficar mais limpo projeto mais leve para upar
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Coloca alternativa de links, pois como arquivo é grande não da para baixar
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Projeto MYTH (RELEASE + CLIENTE + 3 SOURCES)
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mauzyn em WYD - Desenvolvimento
Essa é a versão que tem novos mapas, nova tela de login? -
[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
Da hora mano, eu vou tentar aqui pra ver se consigo Vlw irmão vai ficar top Sou teu fã mano, tmj -
[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
vc conseguiu fazer o .msh do AIKA puxar a textura? -
[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
O Leyout eu ainda irei mudar, fiz o basico para poder funcionar mas serão bottons sem contar com menu botão direito tambem podera fazer conversão foi criado no menu O eWYD é top mano, eu peguei algumas coisas como base fiz descompilação do 3D Object, Blender, WYT2TGA e LegacyTools, para aika fiz descompilação do TextureTools, aonde obtive esse resultado o que eu quero unificar todas ferramentas em 1 unico lugar Posso colcar mano, vou estudar sobre GLTF, provavelmente tem no 3D Object, vou descompilar ele e achar a struct completa -
[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
Mizael Souza postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
Fala Galera DevMorto aqui, estou desenvolvendo uma ferramenta jamais vista no cenario do WYD (até teve porem o basico) Que fique claro que essa é uma ferramenta Premium não sera degraça!! Tera versão free porem capada com menos recursos, sem preview sem renderização e moficações em tempo real, conversão 1 arquivo por vez e com "AD" "Anuncios" o ConversorOBJWYD sera um Software completo para jogos "WYD / AIKA / MU / Myth" Vos apresento o ConversorOBJWYD Ele é um conversor Completo para os formatos ".msa / .msh / .wys / .wyt " com leitura dos arquivos " .bon / .ani " Funções Principais do ConversorOBJWYD Conversão de .msa para .obj + .mtl Conversão de .msh para .obj (Sem Bone) Conversão de .msa para .fbx (Sem Bone) Conversão de .msh para .fbx (Com Bone) Todos esses formatos Renderizado no preview em tempo real!! assim o usuario podera ver como é o Objeto e sua textura O objeto já puxa sua textura! obs: fbx e obj são formatos que podem ser abertos e editado por outros software como Blender, Unity, Unreal etc.. Funções Conversão de Textura do ConversorOBJWYD Conversão de .wyt para .dds .tga .png Conversão de .wys para .dds .tga .png Conversão de .wys para .dds .tga .png Conversão de .jit para .dds .png .wyt .wys (.jit Formato do jogo AIKA) Funções Renderização e Preview ConversorOBJWYD Preview funciona para todos os arquivos citado acima e tambem para formato .msh do AIKA porem ainda não puxa a textura .jit Funções Conversão do ConversorOBJWYD Temos uma ferramenta especial para .OBJ capas de trocar qualquer textura, salvar textura e alterar nome do arquivo com saida tanto .msa ou .msh assim vc pode trocar a textura do Objeto (obs: Isso não significa que vai funcionar no jogo, vc precisa trocar textura tambem ou seja subistituir) Você tambem pode converter um .wyt para .png ou .tga jogar em uma IA melhorar a textura e converter de voltar para .wyt Tem muito mais função mas em breve estarei soltando as atualizações aqui mesmo nessa Publi Espero que vocês curtam a ideia, vamos inovar o WYD, vamos importar novos Objetos/Texturas, vamos criar um mundo novo com novos recursos não só PAINEL! Algumas imagens para vocês entenderem melhor, ire upar alguns video no Youtube para facilitar o entendimento! Ferramenta Conversão .obj para .msa com troca de textura Objeto Renderizado Ferramenta de movimentação Objeto Blender com formato .fbx exportado Textura Antiga Textura nova .msa com novas textura Criação de Layout UV Layout da textura UVs .tga Propriedades da Textura com Resolução Menu Atalhos .wyt para .tga .png .wyt para .png / .png para .wys .wyt .msh AIKA Em breve vou trazer novas Att ainda falta recursos- 15 respostas
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vlw, aguardando alguem dar uma resposta
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Olá, estou a procura do TMSRV.exe do WYD Global aquele completo que vazou para descompilação, se tiver o mais atual e puder compartilhares eu agradeço, estou fazendo novo Hook para global que ira ser injetado via WYD.exe direto ao TMSRV via pacote porem preciso analisar as novas estruturas do global se alguem poder compartilhar eu agradeço e irei soltar a source completa do hook aqui
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[SISTEMA DE EMOJIS] Exclusivo Honor Of Kersef.
Mizael Souza respondeu ao tópico de honorofkersef em WYD - Servidores Privados
Da hora mano, inovação -
Use clientpatch para interceptar os pacotes diretamente via cliente 🔹 Funções IAT (Import Address Table) - WS2_32.DLL: #define WYD_RECV 0x00477c9c // recv() @ IAT #define WYD_SEND 0x00477cac // send() @ IAT // Endereços absolutos (com ImageBase 0x00400000): recv @ 0x00877c9c send @ 0x00877cac 🔹RVAs (Relative Virtual Address): #define WYD_CSENDPACKET 0x000C8670 // CSendPacket (RVA) #define WYD_SENDPACKET 0x000C8510 // SendPacket (RVA) #define WYD_CSOCKADDR 0x005AA460 // Socket Manager (RVA) // Cálculo em runtime: DWORD imageBase = GetModuleHandle(NULL); CSendPacket = imageBase + 0x000C8670 // = ~0x004C8670 SendPacket = imageBase + 0x000C8510 // = ~0x004C8510 CSockAddr = imageBase + 0x005AA460 // = ~0x009AA460 🌐 CONEXÃO COM TMSRV 🔹 Ponteiro Global de Socket: // ATUAL: #define WYD_NEW_CSOCKADDR imageBase + 0x005AA460 // Uso em ASM: MOV ECX, DWORD PTR DS:[0x2453BC0] // Carregar ponteiro socket caso seu vc seja pego pelo ant-cheat do global: 🛡️ BYPASS DO .DLL AO CLIENTE 🔹 Método de Hook IAT: // 1. Aguardar desempacotamento (JProtect): Sleep(2000); // 2 segundos // 2. Calcular endereços IAT: DWORD imageBase = GetModuleHandle(NULL); DWORD iatRecvAddr = imageBase + 0x00477c9c; DWORD iatSendAddr = imageBase + 0x00477cac; // 3. Salvar originais: Original_recv = *(DWORD*)iatRecvAddr; Original_send = *(DWORD*)iatSendAddr; // 4. Aplicar hooks: VirtualProtect(iatRecvAddr, 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect); *(DWORD*)iatRecvAddr = (DWORD)Hook_recv; VirtualProtect(iatRecvAddr, 4, oldProtect, &oldProtect); VirtualProtect(iatSendAddr, 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect); *(DWORD*)iatSendAddr = (DWORD)Hook_send; VirtualProtect(iatSendAddr, 4, oldProtect, &oldProtect); 🔹checksum principal: #define RVA_CHECKSUM_MAIN 0x0011D232 // ✅ CONFIRMADO // Assembly: // 0x0011D232: 74 0B (JE +0x0B) -> // 0x0011D232: EB 0B (JMP +0x0B) // Código de patch: DWORD patchAddr = imageBase + 0x0011D232; *(BYTE*)patchAddr = 0xEB; // JE -> JMP Endereços pode mudar com a versão do cliente que vc usa: 📋 RESUMO DOS ENDEREÇOS PRINCIPAIS: Função Versão Antiga (RVA) Versão Atual (RVA) Absoluto Padrão recv() IAT 0x00477c9c 0x00477c9c 0x00877c9c send() IAT 0x00477cac 0x00477cac 0x00877cac CSendPacket 0x0364F0 0x0C8670 0x004C8670 SendPacket 0x17A100 0x0C8510 0x004C8510 CSockAddr 0x02053BC0 0x5AA460 0x009AA460 Checksum Principal 0x1645B3 0x11D232 0x0051D232 isso vai te ajudar interceptar cliente e TMSRV todos os pacotes recv e send boa sorte
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[AJUDA AQUI] estrutura account error DB TM + WYD Global
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Dúvidas
@ seitbnao moço sabe como resolver isso? -
[AJUDA AQUI] estrutura account error DB TM + WYD Global
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Dúvidas
Boa mano, vou fazer isso fiz o clientpatch funciona no global, posso rodar direto ao global e puxar esses pacotes em tempo real né? os byte -
[AJUDA AQUI] estrutura account error DB TM + WYD Global
Mizael Souza postou um tópico no fórum em WYD - Dúvidas
Estou tentando ligar uma DB TM que funciona no global porem as contas na versão atual do Global não funciona talvez seja a estrutura de Account, shortskill, Equip vai de 16 pra 18 (me sugueriram isso) eu não sei, me deem um norte do que eu posso fazer, descompilar o WYD.exe global atual. o que eu devo procurar, alguem já infrentou algo parecido Veja a imagem http:// [Hidden Content] -
cliente Clientes do WYD e Patch de Atualizações
Mizael Souza respondeu ao tópico de Rechdan em WYD - Desenvolvimento
alguem tem Patch de Atualizações do Global 2025? -
📢 [LANÇAMENTO] WYT CONVERT by Azrael.exe
Mizael Souza respondeu ao tópico de Azrael.exe em WYD - Desenvolvimento
Brabo demais irmão parabéns -
Estou a procura de um WYD.exe com Inventario 3D antigo aonde os itens no inventario realmente era 3D pretendo descompilar e implementar no 7.59 Se alguem tiver manda link aqui no topico
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Era bom se tivesse a Source do Cliente ai ficava top

