Mizael Souza
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Tudo que Mizael Souza postou
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Curiosidades perdidas sobre WYD KR
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Bate Papo
Esse mesmo mano, alguns não deram tanta importancia, mas se parassem para analisar, tem muita coisa boa -
Curiosidades perdidas sobre WYD KR
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Bate Papo
Tambem acho, dentro da pasta Mythlab tem Pasta do WYD Korea lá te o pdb e map, tem muito mais função que TMProject normal -
Curiosidades perdidas sobre WYD KR
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Bate Papo
A versão TMProject do Erick é completamente capada comparada a versão do KR Não sei se é por conta de versão, talvez KR seja mais atual, a data do .pdb e .map foi postada em 2023 porem deve estar rolando a anos atras Tem Muita coisa que no TMProject postado não tem, muita coisa mesmo -
Estava mexendo em alguns arquivos perdidos do KR que encontrei na internet achei algumas coisas muito interessantes, não sei se alguém sabe dessas informações mas eu gosto de fuçar em velharia e acabo encontrando algumas coisas interessanes Primeiro um "Editor" mapa feito em 2001 pela empresa EYA Brushes identificados (UI da árvore) Circle Drag Brushaltura Circle Scratch Brushaltura Rect Drag Brushaltura Rect Scratch Brushaltura Smooth Brushsuavização Color Brushcor vértice Primary Tiletextura chão Secondary Tiletextura chão 2 Estou nesse momento descompilando para pegar codigo fonte e ver o que da para reaproveitar encontrei tambem .pdb e .c do TMProject que eles usavam Achei algumas informações interessante que diferencia do TMProject atual usado por muitos Camada de Criptografia, Codificação e Integridade do Cliente TM Este documento organiza os quatro conjuntos de arquivos responsáveis pela camada de criptografia, codificação e verificação de integridade usada pelo cliente. Arquivos Responsabilidade AES.cpp / AES.h Implementam Rijndael/AES para criptografar e descriptografar dados. Base64.cpp / Base64.h Codificam dados binários em texto ASCII e decodificam Base64 para bytes. md5.cpp / md5.h Implementam MD5 de forma procedural usando MD5_CTX. MD5Checksum.cpp / MD5Checksum.h Implementam interfaces MD5 baseadas em classes, como SFMD5 e CMD5Checksum. Fluxo geral Texto ↓ Padding ↓ AES-CBC ↓ Dados binários criptografados ↓ Base64 ↓ Texto salvo no arquivo Texto Base64 ↓ base64_decode() ↓ Dados binários ↓ AES-CBC decrypt ↓ Remoção do padding ↓ Texto original Uso no cliente No Basedef.cpp, o cliente usa AES com chave de 128 bits, bloco de 128 bits e modo CBC: AES aes; aes.MakeKey( "asdfwetyhjuytrfd", "gfdertfghjkuyrtg", 16, 16 ); aes.Encrypt(input, output, length, AES::CBC); Bancos de filtro WYDFilterCodeName.dat ou WYDFilterChatting.dat ↓ ler linha Base64 ↓ base64_decode() ↓ AES::Decrypt() em CBC ↓ texto descriptografado ↓ arquivo temporário ↓ SFMD5::Encode() ↓ comparação com o MD5 armazenado ↓ carregamento da lista de palavras Resumo final AES.cpp / AES.h fazem a criptografia e descriptografia. Base64.cpp / Base64.h transformam bytes criptografados em texto. md5.cpp / md5.h fornecem a API procedural de MD5. MD5Checksum.cpp / MD5Checksum.h fornecem as interfaces orientadas a objeto. SFMD5 é usado para validar arquivos descriptografados. Os static_assert preservam o layout esperado das estruturas/classes no executável x86. As duas interfaces MD5 devem ser mantidas para preservar compatibilidade com o TM.exe. :::
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W2PP - Dump de packets para análise
Mizael Souza respondeu ao tópico de Lgdias em WYD - Desenvolvimento
Muito bom mano, Uma recomendação minha colocar MCP, IA consegue se conectar direto ao Software para fazer analise tempo real até mesmo correções é, interessante eu uso no meu, tem dado muito certo -
[Rebuild] WYDSceneEditor (Descompilação)
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
Eu revendo conta GPT ai tenho muitos acesso -
[Rebuild] WYDSceneEditor (Descompilação)
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
Com IA ta absurdo Tenho Source variso editores -
[Rebuild] WYDSceneEditor (Descompilação)
Mizael Souza postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
Galera, há um tempo estou trabalhando com IA e descompilação. Mexendo em alguns arquivos aqui, encontrei um editor de Scena que a galera usava antigamente, então resolvi descompilar. Sei que hoje existem softwares até melhores, mas essa é a versão clássica. Não fiz nenhuma melhoria; do jeito que foi descompilado, foi upado. Quem quiser contribuir, pode fazer um Fork ou enviar um Pull Request. Também não sei os créditos de quem criou essa ferramenta. Se alguém souber, comenta aqui embaixo que adiciono os devidos créditos! WYDSceneEditor Github- 5 respostas
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Eu vou lançar man, terminei descompilar DB e remontar, agora estou na TMSRV, Cliente ta pronto ta bem alinhado falta só TM e arrumar as proteções
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[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
Top man, falta effect personagem voar -
editor de mapas [LANÇAMENTO] WYD MAP EDITOR – CRIE MAPAS INSANOS EM MINUTOS
Mizael Souza respondeu ao tópico de Ch3f40 em WYD - MarketPlace
Tem projetos muito maiores na comunidade com edições mais completa de mapas objetos, animações texturas, bone a 1 ano atras não havia editores de mapa "VibeCodado" mas mercado cresceu, os olhos tambem -
recomendo!
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MULLTCHANNEL WYD HC v.1.0 >> ( APRESENTAÇÃO DO MULLTCHANEL )
Mizael Souza respondeu ao tópico de hamiltoncw em WYD - Bate Papo
Brabo demais mano parabéns!! w2pp que realmente funciona!!- 1 resposta
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- MULTI CANAIS
- CANAIS
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WYD 7.94 : Negro Beast Master Mortal (LEAK)
Mizael Souza respondeu ao tópico de Batibat em WYD - Desenvolvimento
Me passa seu discord man, queria trocar uma ideia com vc mano -
WYD 7.94 : Negro Beast Master Mortal (LEAK)
Mizael Souza respondeu ao tópico de Batibat em WYD - Desenvolvimento
Você quem fez? -
[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
kkkk já tem man kkk tmj man, ta pika projeto mano kkkk tu é foda man, já tem modo automático vaaleu mano tmj -
O que falta para desenvolver algo assim são ferramentas para melhorar os Assets do game ou recriação completa via outro Engine como Unreal ou Unity, Eu estou desenvolvendo uma ferramenta para extração edição e importação de novos Assets Se tudo correr bem, esta chegando novas possiblidades no WYD Segredo vai estar na modelagem 3D Texturas e Animações eu plano é poder Editar os tão temido arquivos .ani responsável pela animação dos personagem 3D
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kkkkk verdade RaidHunt saindo jogo muda
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Muito bom mano, já outra cara para game Estou desenvolvendo uma ferramenta top para extração de objetos do game, manipulação, edição em breve WYD pode ter novas possibilidades poderá ser extraído para Blender no formato .fbx e importado para game de volta divido em partes igual game funciona, estou desenvolvendo uma barra aonde é possível carregar as animações e edita-las, possibilitando novos movimentos dos personagem, batalhas etc.. é um projeto ambicioso
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Que IRADO mano, meus parabes mano, isso pode revolucionar o WYD em
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Mano uma dica remove as pastas ".vs" é pasta oculta ".obj" "bin" pasta "Debug", "release" essas pasta só pesa o projeto vai ficar mais limpo projeto mais leve para upar
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Coloca alternativa de links, pois como arquivo é grande não da para baixar
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Projeto MYTH (RELEASE + CLIENTE + 3 SOURCES)
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mauzyn em WYD - Desenvolvimento
Essa é a versão que tem novos mapas, nova tela de login? -
[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
Mizael Souza respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
Da hora mano, eu vou tentar aqui pra ver se consigo Vlw irmão vai ficar top Sou teu fã mano, tmj
