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DwarfDev

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Tudo que DwarfDev postou

  1. Teria que ajustar algumas coisas, mas funcionaria sim. A framework é opensource:
  2. Sem muita enrolação: [Hidden Content] Fique a vontade para fazer o seu Fork e PullRequests. Esse framework foi utilizado para bots em alguns servidores. Se não me engano a source atual ERA utilizada no WYD NIX. Mas provavelmente não funciona mais. Para atender outros servidores ou servidores pessoais você terá que atualizar as structs ou o funcionamento de algum metodo. Essa source contem alguns macros já prontos, como por exemplo: Auto Lan Auto Quest Auto Pot Auto Ration Auto Drop Attack Macro (Skill / Melee / Ranged) Exemplos de implementação Macro skill var skillWorker = new SkillWorker(client) { Skills = new List<GameSkills>() {GameSkills.Inferno, GameSkills.Nevasca}, Id = Guid.NewGuid().ToString() }; skillWorker.Start(); Mover até armia var moveWorker = new MoveWorker(client) { Hpa = true, Destination = new Position() { X = (short)2100, Y = (short)2100 }, Id = Guid.NewGuid().ToString() }; moveWorker.Start(); Auto drop com adicionais: var drops = new List<DropItem>() { new DropItem() { ItemId = 419, // Resto DropActionType = DropActionType.Keep, // Manter DropItemClass = ItemClass.None, // Dropa qualquer classe, D, E etc.. DropItemEfvConfigs = new List<DropItemEfvConfig>() { //Somente se vir pack de 10 ou superior new DropItemEfvConfig() { Efv = GameEfv.EF_AMOUNT, Value = 10 } } } }; var dropWorker = new DropWorker(client, drops); dropWorker.Start(); ReadMe: WYD Framework Visão Geral O WYD Framework em C# é uma poderosa biblioteca que simplifica a comunicação com um servidor do jogo chamado WYD (With Your Destiny). Este framework é construído em C# e utiliza o .NET 7. Ele oferece uma variedade de funcionalidades que permitem a criação de bots e aplicativos para interagir com o jogo de forma automatizada. Funcionalidades Principais O WYD Framework oferece uma série de funcionalidades essenciais para interagir com o servidor do jogo WYD. Algumas das principais funcionalidades incluem: Movimentação do personagem dentro do mundo do jogo. Utilização do chat para comunicação com outros jogadores. Conexão com o servidor do jogo. Manipulação de eventos importantes do objeto WClient, incluindo: PlayerChanged: Evento disparado quando as informações do jogador são alteradas. ScoreUpdated: Evento disparado quando a pontuação do jogador é atualizada. PartyJoined: Evento disparado quando o jogador se junta a uma festa. PartyReceived: Evento disparado quando o jogador recebe um convite para uma festa. PartyLeft: Evento disparado quando o jogador deixa uma festa. LogMessageReceived: Evento disparado quando uma mensagem de log é recebida. ConnectionChanged: Evento disparado quando o estado da conexão é alterado. Como Começar Para criar uma instância do WYD Framework, siga os passos abaixo: Inclua a DLL ou o projeto do WYD Framework em seu projeto C#. Utilize o código a seguir para criar uma nova instância do WClient: var wydClienteConfig = new ClientConfiguration() { Credentials = new ClientCredentials() { Numeric = "1213", Password = "123", Username = "123" }, ConnectionConfiguration = new() { ServerIp = "192.168.2.1", ServerClientVersion = 0x7556, ServerPort = 8281 }, GeneralConfig = new GeneralConfig() { Behavior = new BehaviorConfig() { NotifyGuilded = false, ReviveRandom = true, ReviveAfterSeconds = 1000, TurnoffWorkersOnDeath = true }, Id = Guid.NewGuid().ToString() }, HwidInfo = new HwidInfo() { HardDisk = "", MoboManufacturer = "MSI", MoboName = "B550" }, QuizConfiguration = new QuizConfiguration() { QuestionResponses = new List<QuizQuestionResponse>() { new QuizQuestionResponse() { Question = "Que nivel começa?", Answer = "1" } } } }; var wydCliente = WClient.Build(wydClienteConfig); Agora você está pronto para começar a usar o WYD Framework para interagir com o servidor do jogo WYD de forma automatizada. Requisitos Certifique-se de que seu projeto atenda aos seguintes requisitos: Plataforma .NET 7. Referência à DLL ou ao projeto do WYD Framework. Contribuição Este projeto é de código aberto e aceita contribuições da comunidade. Se você deseja contribuir ou relatar problemas, sinta-se à vontade para fazê-lo no repositório do projeto. Licença Este projeto é distribuído sob a licença MIT. Consulte o arquivo LICENSE para obter detalhes sobre os termos de uso. Este é um projeto em andamento e estamos constantemente trabalhando para melhorá-lo!
  3. Não vou dar suporte, se você não tem ideia de como funcionam essas tecnologias abaixo, recomendo nem entrar em contato: JavaScript / CSS / HTML Docker C# / .Net Tecnologias utilizadas na aplicação: JavaScript / CSS / HTML SvelteKit AWS S3 Docker C# / .Net RavenDB Caso queira, vendo apenas o Framework que abstrai a comunicação com os servidores, e que contem macros, login e etc. Exemplo de implementação com o framework em C#: newClient = new Client(new ClientConfiguration { ProxyConfiguration = proxyConfiguration, QuizConfiguration = new QuizConfiguration { QuestionResponses = session.Query<QuizQuestionResponse>().ToList() }, ConnectionConfiguration = new ConnectionConfiguration { ServerIp = "XX.XXX.XX.XXX", ServerPort = 8281, ServerClientVersion = 7556, ServerForce = 1, Keytable = siteConfig.Keytable }, Credentials = credentialsDb.Adapt<ClientCredentials>(), HwidInfo = credentialsDb.HwidInfo, GeneralConfig = generalConfigDb }); newClient.OwnerId = userDb.Id; newClient.Id = Guid.Parse(credentialsDb.Id); Task.Run(async () => { await newClient.SendConnect(); Task.Delay(100); newClient.SendLogin(); Task.Delay(1000); newClient.SendNumeric(); Task.Delay(1000); if (newClient.Charlist.Charnames.Count(x => !string.IsNullOrEmpty(x)) == 1) newClient.SendWorld(0); }); Funcionamento:
  4. É um pouco chato mesmo... Se não me engano, seu MOB também fica na moblist então é mais fácil você ir procurando a moblist (você vai precisar de qualquer jeito imagino). Lá vai ter a coordenada, hp, nome etc de todos os mobs do jogo inclusive você.
  5. Eu te passei isso em umas respostas acima
  6. Bem, estava conversando com um amigo, e ele me mostrou um server que estava com algo diferente nas criptografias e me perguntou se eu conseguia fazer um bot pro servidor. Estava com um projeto parado a um tempo, e resolvi ver quão hard era. Não demorou muito, mas acabei descobrindo como funcionava. Só que tem um detalhe interessante na história, o cara acabou prejudicando o próprio servidor. As alterações que ele fez no Enc/Dec acabou gerando um monte de problemas. A alteração fez com que o alguns pacotes fossem ignorados de ambos os lados(já viu onde isso vai dar né?), um verdadeiro caos. Vários clicks e eventos simplesmente não ocorriam porque o servidor não processava direito os pacotes. Ai eu lanço a pergunta: Até onde vai a proteção? De todos os servers que olhei ultimamente, vi todo tipo de tentativa de impedir bots, mas nenhum de fato conseguia. Alguns com quiz diferenciado, outros faziam o NPC andar e por ai vai. Mas nada disso impede quem realmente quer fazer algo no teu servidor. É relativamente fácil passar por cima dessas mecânicas. Afinal até mesmo grandes jogos com uma equipe grande de desenvolvedores, sofrem com bots. Ex: New World, Albion, Lost Ark. E ai, no fim, você ferrou todos os seus jogadores e não impediu nada . Estava tentando entender o que a comunidade pensa sobre isso e se alguem de fato teve alguma solução eficiente contra isso.
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