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Posts postados por Batibat
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Tomei a liberdade de atualizar os efeitos do terceiro Treinador para diferenciar ainda mais os personagens nos valores de Refinamento, criando mais valor dentro da comunidade entre os jogadores.
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Tomei a liberdade de adicionar um pouco de empolgação ao início do jogo para fazer com que novos jogadores queiram continuar jogando e para destacar a força e o valor dos personagens criados. Isso traz mais valor aos personagens como jogadores individuais com qualidades únicas, criando um sistema mais "personalizado" e de "valorização" no jogo. Estou orgulhoso de compartilhar esta pequena atualização com a comunidade.
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Eu queria compartilhar com a comunidade algo que alteraria a experiência do jogo, separando ainda mais do PvP e trazendo mais uma experiência de RPG, para que o nível do personagem seja mais um feito e um símbolo de status e não uma promessa ao jogador. Isso também aumenta o valor do personagem, para você e para os outros.
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Lembro-me de jogar como um novo jogador e ir buscar a arma de classe C para tornar a missão mais divertida e rápida. Eu queria recriar essa nostalgia para compartilhar com a comunidade, juntamente com uma expansão disso para manter sempre os jogadores interessados em criar um novo personagem desde o início.
_MSG_SingleControl.cpp :
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Este código tem como objetivo permitir que personagens com pura força tenham uma maior faixa de dano ao acertar um golpe crítico, de modo a tornar a experiência de caçar monstros com personagens de combate corpo a corpo menos monótona. Isso se torna especialmente relevante à medida que avançamos na jornada expandida dos personagens, onde os MOBs terão 4.000.000 de pontos de vida ou mais. A Destreza do Personagem também diminui o atraso no ataque, de modo que um personagem com alta Destreza atacará muito mais rapidamente do que aqueles sem Destreza.
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Skilldata.bin Update : 7.96 Version
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3 horas atrás, Sc2ALLin disse:
That's the problem, the interest in doing...
I released it all here.
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Eu posso dizer que vou te amar muito.
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Reuploaded, for those who missed.
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Eu me lembro que há muitos anos atrás, alguns jogadores usavam a habilidade "Charm" em BeasterMasters e iam para as Masmorras, Desertos ou Campos de Neve, e traziam Mobs de outras partes do mapa para a cidade de Armia, e os jogadores novatos ficavam maravilhados com isso. Essa é a memória que me inspirou a criar este código. Assim como eu queria dar mais importância à quantidade de Moeda de Ouro que um personagem acumulou. Eu quero que a quantidade de Ouro de um personagem signifique algo além da simples capacidade de gastá-lo. Então, para incorporar um maior senso de valor aos jogadores que são ricos em ouro e não apenas em nível, eu apresento este código à comunidade.
Este código é extenso e tem referências a códigos que eu lancei anteriormente. Se precisar de ajuda para implementar este código, por favor, sinta-se à vontade para pedir ajuda e eu te guiarei à luz da questão. Aproveite.
Code :
Server.cpp ~
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Eu queria remasterizar/revisar também a versão Deus do Transknight.
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Eu estava trabalhando em algo sobre um God BeastMaster e percebi que o arquivo é de 2004, e nós temos usado isso por 20 anos. Então, tomei a liberdade de atualizar o personagem para a comunidade para que todos nós possamos desfrutar.
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Nível 240 em sua montaria
em Tutoriais
Postado
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