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gnib

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  1. Já foi realizada a denúncia 2 anos atrás, sem nenhum tipo de resposta, inclusive cheguei a receber uma advertência por "flame" quando respondi uma das tentativas de venda do autor do post alertando sobre o risco que corriam ao negociar com ele. O autor da publicação é um velho conhecido da comunidade "Elon Peixoto"
  2. Atenção aos membros do grupo, o autor do post tem diversas acusações de golpe ao longo dos anos na comunidade, inclusive comigo. muita atenção nas negociações, que inclusive nem recomendo!
  3. Não sei se a base funciona com banco de dados ou se as contas/personagens são armazenadas na DB, veja se há pastas na db. "account" e "char" (account deve ter, afinal você conseguiu logar na conta) Se tiver verifique se na pasta char possui todas as pastas com as letras do alfabeto, precisa ter pastas de A até Z e a pasta "etc", se o servidor não localizar essas pastas a criação de personagem da o erro que você informou
  4. gnib

    Fim do WYD KR?

    Não é falta de gente pra dar ctrl c + ctrl v no claude, são devs de verdade, que contamos nos dedos na comunidade
  5. Aparentemente ta corrompido esse arquivo, tenta fazer um novo do zero
  6. traduza "não estou conseguindo editar" da erro ao abrir no photoshop? está usando algum outro programa? da erro na hora de converter de volta?
  7. Antigamente a randomização utilizava apenas o horário da máquina em questão, deixando muito mais "fácil" de obter um padrão, partindo do primeiro sucesso na composição, hoje em dia utilizam posição do mouse, tamanho da pasta dos arquivos temporários e mais informações pra deixar cada vez mais "bagunçado", já que não é aleatório, mas DEFINITIVAMENTE não é um mito.
  8. Antigamente o jogo possuía umas máquinas caça níqueis funcionais, mas não eram utilizadas nessa área, que nunca foi utilizada pra nada em servidores oficiais. Os servidores piratas chegaram a utilizar em eventos, deixar npcs de comércio e etc... as coordenadas são 4000x4000
  9. gnib

    mesh

    me chama no discord aí que tento te ajudar: gordonordico
  10. gnib

    mesh

    Você ainda precisa registrar a textura no meshtexturelist normalmente, o traje de montaria funciona de forma diferente(você não utiliza ele como face na itemlist, apenas registra e faz a montaria utilizar a mesh através do código e item equipado), precisa registrar no validindex.
  11. gnib

    mesh

    no client tem um switch que retorna o id do arquivo utilizado exemplo: a face do tigre de fogo na itemlist EF_CLASS,51 no client(n lembro o nome do arquivo, pesquisa pelo case abaixo) tem : case 51: return 38; no arquivo BoneAni4.txt tem os ids das meshs 38 7 2 mesh\tg01 38= Id da mesh 7= Número de animações 2= Número de meshs ---- No seu caso seria: case 55: return 10; id 10 no boneani4.txt é: 10 8 8 mesh\bm02 se vc abrir o arquivo bm020101 será o batorero
  12. Novos trajes de pogobol, inexistentes em qualquer servidor :] Façam bom proveito pra quem gosta desses sacos de batata ambulantes perambulando pelo servidor. DOWNLOAD Acredito que o scam não seja necessário, visto que são arquivos de mesh e textura. Qualquer dia faço as demais frutas pra postar.
  13. É um problema na leitura da animação mesmo, eu tirei a animação de andar da pasta e ficou assim: [Hidden Content] igual ao seu, se realmente está tudo ok com os arquivos do seu client, algo no código está atrapalhando essa leitura
  14. Vish, complicado então... Ultimo recurso é checar o arquivo AniSound4 no bloco [wolfbear] [wolfbear] 3 STAND01 0 26 0 STAND02 0 26 0 WALK 1 15 0 RUN 1 15 0 ATTACK1 2 18 237 ATTACK2 3 18 238 ATTACK3 3 18 238 SKILL01 2 18 237 SKILL02 3 18 238 SKILL03 3 18 238 STRIKE 4 22 239 DIE 5 23 75 DEAD 6 20 0 SEAT 0 20 0 LEVELUP 7 30 0 PUNISH 0 15 0 CACKLE 0 15 0 YAWN 0 15 0 MERCHL 0 15 0 RELAX 0 15 0 NEVER 0 15 0 COMEON 0 15 0 SALUTE 0 15 0 HOLY 0 22 0 SEATING 0 22 0 STAND03 0 22 0 PUNING 0 22 0 PUNEND 0 22 0 MSTND01 8 26 0 MSTND02 8 26 0 MWALK 8 22 0 MRUN 8 22 0 MATT1 9 18 237 MATT2 9 18 238 MATT3 9 18 238 MSKIL01 9 18 237 MSKIL02 9 18 238 MSKIL03 9 18 238 MSTRIKE 10 22 239 MDIE 11 23 75 MDEAD 12 20 0 MSEAT 8 20 0 MLVLUP 8 30 0 MPUNISH 8 15 0 MCACKLE 8 15 0 MYAWN 8 15 0 MMERCHL 8 15 0 MRELAX 8 15 0 MNEVER 8 15 0 MCOMEON 8 15 0 MSALUTE 8 15 0 MHOLY 8 22 0 MSEATNG 8 22 0 MSTND03 8 22 0 MPUNING 8 22 0 MPUNEND 8 22 0
  15. É, realmente parece que falta algo nas animações, checa na pasta Mesh se as animações estão lá. wb010101 até wb010113 wb010201 até wb010207 se tudo estiver ok checa o arquivo BoneAni4 quarta linha 3 20 8 mesh\wb01
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