Já foi realizada a denúncia 2 anos atrás, sem nenhum tipo de resposta, inclusive cheguei a receber uma advertência por "flame" quando respondi uma das tentativas de venda do autor do post alertando sobre o risco que corriam ao negociar com ele.
O autor da publicação é um velho conhecido da comunidade "Elon Peixoto"
Atenção aos membros do grupo, o autor do post tem diversas acusações de golpe ao longo dos anos na comunidade, inclusive comigo.
muita atenção nas negociações, que inclusive nem recomendo!
Não sei se a base funciona com banco de dados ou se as contas/personagens são armazenadas na DB, veja se há pastas na db.
"account" e "char" (account deve ter, afinal você conseguiu logar na conta)
Se tiver verifique se na pasta char possui todas as pastas com as letras do alfabeto, precisa ter pastas de A até Z e a pasta "etc", se o servidor não localizar essas pastas a criação de personagem da o erro que você informou
Antigamente a randomização utilizava apenas o horário da máquina em questão, deixando muito mais "fácil" de obter um padrão, partindo do primeiro sucesso na composição, hoje em dia utilizam posição do mouse, tamanho da pasta dos arquivos temporários e mais informações pra deixar cada vez mais "bagunçado", já que não é aleatório, mas DEFINITIVAMENTE não é um mito.
Antigamente o jogo possuía umas máquinas caça níqueis funcionais, mas não eram utilizadas nessa área, que nunca foi utilizada pra nada em servidores oficiais.
Os servidores piratas chegaram a utilizar em eventos, deixar npcs de comércio e etc...
as coordenadas são 4000x4000
Você ainda precisa registrar a textura no meshtexturelist normalmente, o traje de montaria funciona de forma diferente(você não utiliza ele como face na itemlist, apenas registra e faz a montaria utilizar a mesh através do código e item equipado), precisa registrar no validindex.
no client tem um switch que retorna o id do arquivo utilizado
exemplo:
a face do tigre de fogo na itemlist EF_CLASS,51
no client(n lembro o nome do arquivo, pesquisa pelo case abaixo) tem :
case 51:
return 38;
no arquivo BoneAni4.txt tem os ids das meshs
38 7 2 mesh\tg01
38= Id da mesh
7= Número de animações
2= Número de meshs
----
No seu caso seria:
case 55:
return 10;
id 10 no boneani4.txt é:
10 8 8 mesh\bm02
se vc abrir o arquivo bm020101 será o batorero
Novos trajes de pogobol, inexistentes em qualquer servidor :]
Façam bom proveito pra quem gosta desses sacos de batata ambulantes perambulando pelo servidor.
DOWNLOAD
Acredito que o scam não seja necessário, visto que são arquivos de mesh e textura.
Qualquer dia faço as demais frutas pra postar.
É um problema na leitura da animação mesmo, eu tirei a animação de andar da pasta e ficou assim:
[Hidden Content]
igual ao seu, se realmente está tudo ok com os arquivos do seu client, algo no código está atrapalhando essa leitura
É, realmente parece que falta algo nas animações, checa na pasta Mesh se as animações estão lá.
wb010101 até wb010113
wb010201 até wb010207
se tudo estiver ok checa o arquivo BoneAni4
quarta linha
3 20 8 mesh\wb01
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