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aleffff

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Tudo que aleffff postou

  1. IDA Free Vtable Analyzer 5.3 - Script IDC - Pastebin.com
  2. Opa, boa. Agradecemos, só sugestão, colocar em algum lugar que facilite o download.
  3. É tempo, também tenho uns anos de forum, tropa de 2009.
  4. Ferramenta rica, e o tópico ainda mais rico, com tanta informação! haha.
  5. Wow! Está top, parabéns pela iniciativa.
  6. Seu texto seria convincente se não tivesse uma contradição central gritante: você critica todo o cenário, mas no final usa exatamente esse mesmo discurso como propaganda do seu próprio servidor. Você não está aqui como um “player cansado”. Você está aqui como alguém vendendo uma imagem. E isso muda tudo. Esse argumento moral de “não vendemos poder”, “respeitamos o tempo”, “somos longevos” é o mesmo que literalmente todo servidor usa antes de abrir. Nenhum servidor nasce dizendo “vamos ser pay-to-win e fechar em 30 dias”. Todos nascem com esse mesmo discurso bonito. A diferença nunca esteve no texto, sempre esteve na prática. E existe uma realidade que você convenientemente ignora: servidor não morre porque vende power. Servidor morre quando o interesse acaba. E o interesse acaba independente de vender power ou não. Existem inúmeros exemplos de servidores sem venda direta de power que também morreram, e rápido. Então não, não é essa explicação simplista que você está tentando empurrar. Outro ponto que desmonta sua própria narrativa é o seguinte: se o seu servidor é tão estável, tão justo e tão independente de doações, então ele não deveria nem precisar estar aqui tentando se diferenciar. A própria longevidade falaria por si só. Servidor realmente sólido não precisa convencer, ele simplesmente existe e continua existindo. O que parece, na prática, é que você está tentando se posicionar como exceção antes mesmo do tempo provar qualquer coisa. E vamos ser honestos sobre uma coisa que você evitou dizer: todo servidor precisa de dinheiro. Infraestrutura custa. Desenvolvimento custa. Tempo custa. Então não existe essa pureza que você está tentando vender. Existe modelo sustentável e modelo insustentável. Só isso. No fim, o tempo é o único argumento que importa. Não é texto. Não é promessa. Não é posicionamento em fórum. É sobrevivência. Se daqui a 2, 3 ou 5 anos ele ainda estiver vivo, aí sim você terá um argumento. Até lá, é só mais um dizendo que é diferente.
  7. Se você nunca abriu servidor, então está olhando a situação só pela superfície, como espectador, não como alguém que entende o que existe por trás. É muito fácil criticar ciclo curto quando você não assume risco, não investe tempo, dinheiro e nem carrega a responsabilidade de manter algo vivo. Esse discurso de que “a grande maioria só quer lucrar no primeiro mês” já virou argumento pronto de quem se frustra com a própria expectativa. Ninguém é obrigado a donatar, e mesmo assim donata. Ninguém é obrigado a jogar, e mesmo assim joga. O servidor só existe porque existem players consumindo. Então a responsabilidade não é unilateral como você quer pintar. O que soa contraditório é reclamar do ciclo curto, mas continuar presente em todo lançamento. Se é tão ruim assim, por que continua jogando? A verdade é que muitos gostam do hype inicial, da economia inflada, da disputa no começo, e depois que perdem espaço ou perdem interesse, passam a chamar de “servidor caça-níquel”. Debate é válido, mas precisa ser honesto. Porque, na prática, o que mantém esse ciclo não é só quem abre servidor, é principalmente quem alimenta ele. Enquanto houver demanda, vai existir oferta. Culpar exclusivamente quem abre é ignorar metade da realidade.
  8. Eu, particularmente, não entendo essa revolta. Quando vejo esse tipo de comentário, a impressão é que vem muito mais de quem tentou abrir servidor, não conseguiu fazer dar certo e agora carrega frustração, do que de players de verdade. Quem é player mesmo joga para se divertir. Sabe que servidor privado tem ciclo, sabe que uma hora acaba, e quando acaba, acabou. Aproveitou enquanto existiu e segue a vida. Essa indignação exagerada normalmente não vem de quem jogou, vem de quem queria ter sido dono de algo que desse certo e não conseguiu, e agora prefere culpar o cenário em vez de aceitar a própria falha.
  9. Boa, até que enfim saiu haha
  10. Boa, parabéns pelo trabalho e dedicação e por compartilhar.
  11. Obrigado pela contribuição, e parabéns pela iniciativa. Antes de executar um binário de 66 MB, prefiro que tenhamos o código-fonte em um projeto público no GitHub ou scan antivírus/heurístico atualizado. Arquivos desse tamanho podem facilmente ocultar código malicioso; melhor validar a origem, checksum e testá-lo em ambiente isolado primeiro Logo, imagino que teremos sources vazadas, rs;
  12. Se o jogador tenta usar e não consegue, por que precisa de um sistema de proteção? Duvida sincera.
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