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  1. Passes Sempre tente planejar seus passes com antecedência e executá-los com o tempo certo para que a bola não pouse nas costas do receptor, interrompendo-os e interrompendo o fluxo do jogo. Se a bola pousar nas costas de um jogador, na melhor das hipóteses você terá que voltar para ela, e na pior das hipóteses você arriscará um contra-ataque. Há muitos tipos de passes disponíveis no FIFA 22, portanto é importante escolher o passe correto para a situação atual. Por exemplo, se houver um grande grupo de jogadores adversários no lado direito do campo, lance a bola para o outro lado do campo. Cruzamentos A clássica cruz de lóbulo é geralmente a melhor solução para aterrar a bola na área do pênalti em direção aos atacantes em corrida. Entretanto, lembre-se de não chutar a bola com muita força, ou seus atacantes podem ser incapazes de alcançá-la ou saltar alto o suficiente para mirar a bola para a meta. Remates No FIFA 22, você pode atirar de várias maneiras - finesse, flair, os chamados tiros de tempo e tiros padrão. Se você é novo no FIFA 22, o chute potente clássico será a maneira mais fácil e geralmente a mais eficaz de acertar a bola no gol do adversário. Chute livre Ao dar pontapés livres, procure um jogador livre que não esteja coberto por um jogador adversário. Alternativamente, mire a bola sob os pés do jogador correndo para que ele possa facilmente correr até ela. Ao dar pontapés de canto, dependendo da situação, você pode chamar outro jogador para o canto ou chutar a bola para a área do pênalti. Se você quiser chutar na baliza ao fazer um pontapé livre, certifique-se de escolher um jogador que tenha alta habilidade e use seu pé mais forte para chutar. Ataque Para iniciar um ataque, você terá que pegar a bola primeiro, o que não é muito fácil, por isso é sempre uma boa idéia lutar pela bola lanceada pelo goleiro no meio do campo para passá-la para um de seus próprios jogadores. Use todos os meios disponíveis ao criar uma ação ofensiva - combine passes curtos com passes de parede, transfira o peso do jogo para a outra metade do campo, chute através de bolas entre os defensores, use as laterais para atacar, etc. Defesa Ao jogar na defesa no FIFA 22, é extremamente importante trocar de jogadores efetivamente para que você esteja bem ao lado do jogador atacante adversário. Ao tentar roubar a bola, recomendamos usar o método de passe padrão - esta é a maneira mais segura e geralmente a mais eficaz de parar os atacantes. Tudo o que você tem que fazer é chegar perto de seu alvo e pressionar o botão correto (X no PS). Só use cabeçalhos quando tiver certeza de que não vai falhar com seu adversário. Não vale a pena arriscar uma carta vermelha e perder um de seus jogadores.
  2. Coleta de dados Enquanto estiver a ser seguido, fique sempre o mais distante possível de seu alvo. Se você for avistado, o protagonista tentará desviar a atenção quando você pressionar triângulo/Y. O uso desta habilidade, infelizmente, é limitado. Se você ficar sem uso, não poderá mais brincar com o telefone ou amarrar os atacadores. Os segmentos de cauda apresentam vários pontos de verificação. Se você ficar sem usos para a capacidade de desviar a atenção e acabar ficando exposto, o jogo o empurrará de volta ao último ponto de verificação, refrescando sua habilidade no processo. As pessoas que você segue muitas vezes ficam no lugar ou de repente mudam a direção que estão seguindo. Para completar com sucesso as missões de perseguição, você precisa seguir cuidadosamente seu alvo e se esconder atrás de vários objetos. Explorando a cidade Passe algum tempo olhando ao redor da cidade. Você pode encontrar muitos itens deitados no chão, ou nos telhados dos edifícios. Estes itens definitivamente virão a calhar quando se fabricarem itens, ou mesmo equipamentos, nas etapas posteriores do jogo. Você também pode vender coisas desnecessárias na loja de penhores. No meio das missões, vale a pena verificar as lojas. Além dos itens de restauração da saúde, você também pode comprar comida para gatos, cigarros e muito mais. Lembre-se de visitar restaurantes próximos. Comer refeições não restaura apenas sua saúde. Cada restaurante oferece pratos especiais com efeitos únicos. Estes lanches e bebidas podem aumentar sua taxa de obtenção de SP ou permitir que você pegue itens melhores fora das ruas. Dinheiro e SP Dinheiro e SP, que são pontos necessários para comprar novas habilidades, são adquiridos após alcançar cada ponto de checagem ao avançar com a história do jogo. Você pode ganhar muito dinheiro extra e SP ao fazer caixas laterais, missões menores e minijogos. Lutas de rua também recompensam você com dinheiro e SP. Portanto, vá para a cidade e explore tudo o que Yokohama e Tóquio têm a oferecer. Estilos de luta Yagami tem 3 estilos de luta: Estilo Crane Estilo Tigre, Estilo cobra. Cada estilo funciona melhor contra diferentes tipos de inimigos e é ativado automaticamente quando o combate começa. Você pode ver o símbolo do estilo ativo no canto superior direito da tela. Você pode mudar seu estilo de combate a qualquer momento, pressionando o D-pad. Seu nível de carga EX Boost permanecerá o mesmo.
  3. Pratique antes de jogar com os outros No modo Prática, você pode testar diferentes armas e veículos. Antes de começar a jogar com outros jogadores, vá para o modo Praticar para aprender a usar armas e veículos. Esta é a melhor maneira de ver como mover, apontar e atirar ou dirigir veículos sem qualquer estresse. Tanques e aviões são bastante difíceis de controlar no Enlisted - você deve primeiro praticar um pouco sem levar tiros de todas as direções. Conhecer antecipadamente os diferentes tipos de armas permitirá que você mate os inimigos mais facilmente - cada fuzil ou pistola se comporta de maneira ligeiramente diferente. O jogo é dividido em campanhas As campanhas são mapas diferentes. No entanto, cada um deles tem um desenvolvimento separado. - Campanhas em Enlisted podem se parecer com outros mapas - mas isso não é tudo. As campanhas não são apenas campos de batalha diferentes, mas também têm um progresso de desenvolvimento separado. É preciso desbloquear separadamente as tropas e desenvolver soldados em cada uma das campanhas. Desbloquear um esquadrão na campanha da Normandia não significa que você possa usar esse esquadrão na campanha de Moscou. Isto também se aplica aos lados do conflito. Você tem que atualizar elementos para os Aliados e para o Eixo separadamente. Os únicos pontos comuns são a Ordem para as tropas e a Ordem para as armas. Elas são usadas para obter novos soldados e armas, mas independentemente de qual lado as obteve, você pode usá-las em qualquer campanha e como ambos os lados do conflito. Você comanda as tropas Antes de iniciar uma partida, é preciso decidir quais tropas aparecerão na batalha. O modo Esquadrão (o mais popular) no Enlisted é sobre o comando de vários esquadrões - cada um deles composto por alguns soldados. Você controla um soldado, e o resto é tomado pela inteligência artificial - você pode dar-lhes ordens simples para atacar, defender ou segui-lo. Quando você morre, você muda para o próximo soldado. Os esquadrões diferem uns dos outros em suas especializações - eles podem incluir franco-atiradores, tropas com fuzis automáticos ou engenheiros que podem controlar veículos. Uma bala geralmente significa morte Mesmo uma arma básica pode matar com um único tiro. Movimentar-se adequadamente no mapa e evitar espaços abertos é muito importante. No Enlisted, mesmo as armas básicas podem matar com apenas um tiro. Tente se esconder constantemente atrás de vários tipos de coberturas e se mover rapidamente em torno das áreas abertas. Lembre-se, entretanto, de que sua arma é igualmente mortal. Você pode alcançar bons resultados em batalha mesmo sem acesso a melhores equipamentos. A chave do sucesso é se mover sabiamente pelo mapa e surpreender constantemente o inimigo. Agachar-se e rastejar ajuda na mira Lembre-se de se agachar e rastejar - especialmente se você estiver usando armas automáticas. Uma regra muito importante de atirar no Enlisted - agachar-se e rastejar ajuda a acertar alvos. Isto é mais importante quando se usa armas automáticas. No entanto, você também deve ter isto em mente ao usar outros tipos de armas. Isto, entretanto, não significa que você deve mudar sua postura antes de cada tiro. Às vezes, é melhor começar a atirar imediatamente - você nem sempre terá tempo de mudar a postura com segurança. Marque oponentes A marcação de inimigos o ajudará a entender melhor a situação no campo de batalha. Lembre-se de que você pode marcar os adversários. Isto lhe facilitará, por exemplo, atacá-los pelo flanco. No entanto, você precisa saber que a marcação no Enlisted funciona de maneira diferente do que em outros jogos. Pressionar a tecla tag coloca um marcador, independentemente de o oponente estar ou não lá. Você não pode simplesmente continuar pressionando a tecla tag repetidamente e esperar marcar alguém com sorte suficiente. Use a marcação quando tiver certeza de que um oponente está na área. Lembre-se das granadas Você suspeita que haja inimigos no prédio? Antes de entrar, jogue uma granada lá dentro. As granadas em Enlisted são extremamente poderosas - uma granada jogada em um bunker cheio de vários inimigos provavelmente os matará a todos. As granadas (e outros explosivos) também são muito úteis para danificar e até mesmo destruir tanques. Além disso, lembre-se que você pode jogar granadas inimigas fora. Se uma granada cair bem debaixo de seus pés, você tem um momento para jogá-la fora e evitar a morte. Use o Medkits com sabedoria Pode acontecer que um tiro não o mate instantaneamente - você tem uma chance de estancar o sangramento usando o medkit. O fogo inimigo nem sempre terminará com sua morte. Há situações em que seu soldado começa a sangrar e cair no chão - você ainda tem alguns segundos para se salvar usando um medkit. Entretanto, usar um medkit de imediato nem sempre é a melhor solução. Às vezes é melhor mudar para um soldado próximo, matar o inimigo e depois voltar para o soldado que precisa de um medkit. Isto aumentará sua chance de sobrevivência. Escolher soldados para o trabalho certo Cada especialização tem suas fraquezas e seus pontos fortes. No Enlisted, você tem acesso a diferentes tipos de soldados logo desde o início. Cada classe é especializada em um campo diferente - a escolha deve ser ditada pela situação atual no mapa. Se você defende um ponto, você pode escolher um atirador para matar inimigos a uma distância segura. Se o inimigo usa um tanque, escolha um soldado com uma carga explosiva para destruir o veículo inimigo. Você pode trocar de armas durante a batalha Você pode pegar as armas largadas Lembre-se de que você não é forçado a usar uma arma designada ao seu soldado. Você pode pegar as armas deitadas no chão. Isto é especialmente útil quando você ficar sem munição ou precisar de um tipo diferente de arma. O equipamento para cada soldado é comprado separadamente Cada soldado tem seu próprio equipamento. Depois de jogar algumas partidas, você pode começar a melhorar suas tropas. Uma das maneiras é comprar novas armas. Entretanto, você precisa saber que quando você compra uma determinada arma, você compra uma unidade. Isso significa que você só pode atribuí-la a um soldado. Se você quiser mais soldados para usar esta arma, você precisa comprar mais armas. Você compra armas na guia Logística no menu principal. Campanhas O Enlisted é divididos em campanhas, que incluem não apenas mapas diferentes, mas também desenvolvimento separado para soldados, esquadrões e atualizações de armas. Por causa disso, novos jogadores podem se sentir perdidos no sistema criado pelos desenvolvedores. Campanhas - informações chave As campanhas levam os jogadores a diferentes locais. As informações mais importantes sobre as campanhas Enlisted estão listadas nos pontos a seguir: Você pode alternar entre as campanhas no menu principal do jogo, escolhendo Switch campanha. Atualmente, no jogo, há duas campanhas - Batalha de Moscou e Invasão da Normandia. Além disso, a campanha Batalha de Berlim está em beta fechada. As campanhas também estão divididas em dois lados do conflito - Aliados e o Eixo. Cada campanha oferece um mapa completamente diferente, mas a jogabilidade permanece a mesma. Em cada partida, seu objetivo é assumir e manter os pontos de controle. Ao jogar partidas (e de preferência ganhá-las), você ganha pontos de experiência para determinada campanha. Ao atingir novos níveis, você destravará um novo esquadrão, soldado ou arma. Informação chave - cada campanha tem seu próprio sistema de progresso. Isso significa que desbloquear um esquadrão na campanha da Batalha de Moscou não significa que você possa usar esse esquadrão na campanha da Invasão da Normandia. Você precisa desenvolver cada campanha separadamente porque os itens ganhos em uma campanha não estão disponíveis nas outras. Além disso, isto também se aplica aos lados do conflito. Esquadrões desbloqueados para os Aliados não podem ser usados para o Eixo, mesmo na mesma campanha. Gerenciando esquadrões Desbloqueio de novos esquadrões Novos esquadrões serão desbloqueados à medida que a campanha avança. Desbloquear novos esquadrões é um processo natural. Você obterá novos esquadrões como recompensa por atingir determinados níveis da campanha. Ao jogar (e especialmente ganhar) partidas em uma determinada campanha, você ganha pontos que o ajudarão a alcançar os próximos níveis da campanha. Na aba Campanha, você pode ver qual recompensa receberá por alcançar um determinado nível. Tenha em mente que você precisa adquirir esquadrões (assim como soldados e equipamentos) separadamente em cada campanha. Você pode mudar os esquadrões que está usando atualmente antes do início da partida. Você pode trazer os esquadrões que você obteve para a batalha. Você pode usar quatro esquadrões de cada vez, o que inclui três unidades de infantaria e uma unidade de veículo (seja tanque ou avião). Este limite é aumentado para seis esquadrões, se você tiver uma conta premium. Melhorando os esquadrões Cada esquadrão tem sua árvore de atualização separada. Desbloquear um esquadrão no Enlisted é apenas o primeiro passo em um longo caminho. Você também deve lembrar-se de atualizá-la regularmente. Usar um determinado plantel durante uma partida permite que ele adquira pontos de experiência. Atingir o próximo nível lhe dá um ponto que você pode gastar em upgrades do plantel. Isto permite que você aumente o tamanho de seu plantel e designe mais soldados para ele ou aumente a taxa na qual eles ganham experiência. Isto pode ser feito a partir da janela Upgrades. Nesta janela, você encontrará a aba Upgrades de Pessoal, onde você pode comprar upgrades para os soldados de um determinado esquadrão. Por exemplo, você pode desbloquear a opção de ter uma arma adicional. Comprando novos soldados Você pode comprar novos soldados na guia Logística. No Enlisted, você não está limitado aos soldados designados ao seu esquadrão por padrão. Você pode trocar e adicionar novos soldados a cada esquadrão. Para fazer isso, você precisará comprar unidades adicionais. Os soldados disponíveis para compra podem ser encontrados na aba de Logística. Você pode comprá-los com pontos especiais chamados Ordem para tropas, que podem ser obtidos completando as conquistas listadas no menu principal do jogo. É claro que os esquadrões têm vagas limitadas, portanto você precisará aumentar seu tamanho (como descrito acima). Melhorando os soldados As regalias proporcionam aos soldados bônus permanentes. Cada soldado também pode se nivelar individualmente. Cada nível permite que você selecione uma das três vantagens aleatórias. As vantagens concedem ao soldado bônus permanentes que podem aumentar sua saúde ou velocidade de recarga de armas. Você pode aumentar a patente de seus soldados na aba da Academia. A seleção aleatória das regalias não é a única limitação. Você também precisará prestar atenção à categoria do privilégio dado. As regalias no Enlisted estão divididas em três categorias: Mobilidade (ícone verde do sapato), Vitalidade (ícone vermelho do coração) e Poder de fogo (ícone amarelo do punho). Cada uma das regalias ocupa uma quantidade específica de pontos em uma determinada categoria. Por sua vez, cada soldado tem um conjunto máximo de pontos por categoria - se o custo da vantagem exceder o restante do conjunto de pontos, você não poderá selecioná-la. Entretanto, os pools de categorias de privilégios podem ser aumentados enviando soldados para treinamento na janela da Academia. Você terá que selecionar três soldados por sessão de treinamento. Um deles retornará com um aumento da categoria e, portanto, um aumento do pool de pontos, enquanto os soldados restantes desaparecerão para sempre. Tanques - dicas, controles Controles de tanques para PC Movimente-se Mirar Assento do tanque nº 1 Assento do tanque nº 2 Assento do tanque nº 3 Reparo de tanque Tiro principal Tiro de torreta Zoom in Mudar tipo de munição Funções básicas do tanque Cada tanque tem dois modos de disparo. Os controles do tanque no Enlisted são um pouco mais difíceis do que na maioria dos outros jogos deste gênero. As informações a seguir o ajudarão a entender como funcionam estes veículos: A posição padrão no tanque é o Gunner, mas você pode mudá-lo, dando-lhe um ponto de vista diferente e, em alguns tanques (por exemplo, Sherman), você poderá acessar outra torre. Lembre-se de trocar de posição, pois isso lhe dará mais controle sobre o campo de batalha. Alguns dos nomes dos tanques não se correlacionam com sua função. Por exemplo - em um tanque, um soldado pode estar na posição Loader, mas isso não significa que você não possa recarregar sem eles. Os nomes simplesmente correspondem à posição do soldado dentro do tanque. Cada tanque tem pelo menos dois modos de disparo. Estes são o modo de disparo principal, que utiliza a arma principal, e a torre, que é ótima contra a infantaria. Além disso, no modo de tiro principal, você pode mudar o tipo de munição e alternar entre munições perfurantes que causam danos significativos a alvos individuais e munições de danos à área. A arma principal é de movimento lento e precisa de um tempo para se alinhar com a mira. Certifique-se de ter isso em mente ao apontar. Para a mira mais precisa, aguarde até que o círculo branco alcance o centro da mira preta. É extremamente importante mover habilmente o tanque - o dano causado à frente do tanque é o mais crítico. É uma boa idéia adquirir o hábito de se posicionar em um ângulo em direção à localização do inimigo. Isto tornará mais difícil para eles atacar a frente de seu tanque. É igualmente importante esconder-se atrás da tampa e mudar sua localização com freqüência, pois isso reduzirá as chances de ser flanqueado. Você pode reparar o tanque - tanto de dentro como de fora do veículo. Lembre-se que você será incapaz de dirigir o tanque enquanto ele estiver sendo reparado, deixando-o vulnerável a ataques inimigos. Lutando contra a infantaria Quando confrontada contra a infantaria, a torre funciona melhor. A ferramenta mais eficiente contra a infantaria é a torre do tanque. É ideal para eliminar soldados inimigos graças a sua alta taxa de fogo e não ter que recarregar a arma após cada tiro. Os tiros principais são melhores contra outros tanques, embora as munições da área possam ser úteis contra inimigos escondidos em edifícios. Lembre-se de que a infantaria também pode destruir seu tanque usando explosivos e granadas. Mantenha-se em movimento e esteja atento a possíveis explosivos ou granadas que sejam jogadas sob o tanque - estes são indicados por um ícone especial na tela. Combatendo outros tanques A cor verde da mira indica que seu tiro terá uma grande chance de penetrar na armadura do tanque inimigo. A regra mais importante ao lutar contra outro tanque é prestar atenção à cor da mira. Quando a mira é verde, significa que você tem uma alta chance de penetrar na armadura do tanque inimigo e, assim, lidar com danos significativos. Em alguns casos, um tiro é suficiente para matar toda a tripulação do tanque inimigo. Por sua vez, a mira amarela indica que suas chances de penetrar na armadura do inimigo são médias, enquanto a vermelha indica chances baixas. É claro que a blindagem de seu veículo também pode ser penetrada. Durante o combate, lembre-se sempre de mudar constantemente de posição e evite virar a frente do tanque para o inimigo - a frente do veículo é a mais vulnerável à penetração. Aviões - dicas, controles Controles de PC de aeronaves Mirar Acelerar Desacelerar Pequenas asas Atirar Zoom in Largar Bomba Atirar foguetes Estender flaps Erguer flaps Funções básicas de aeronaves Aprender como controlar as aeronaves ajudará a eliminar muitos inimigos. Dominar o controle de aeronaves no Enlisted requer muita prática, mas as seguintes dicas irão acelerar seu progresso: A manobra básica de vôo é inclinar o veículo para a esquerda ou para a direita. Isto permite que você execute um giro para dar uma volta rápida ao avião. Dominar esta manobra é extremamente importante, porque é muito fácil pilotar a aeronave fora da zona do mapa, o que o mata após alguns segundos. Também é importante abaixar e levantar habilmente a aeronave. Você pode abaixar o veículo apontando o nariz para baixo, e você pode elevá-lo apontando o nariz para cima. À sua disposição estão três métodos para combater seus inimigos - o fuzil principal, os foguetes e as bombas. Ao enfrentar outras aeronaves, o rifle principal é o mais eficaz. Quando se trata de atacar inimigos no solo, todas as armas são eficazes, mas bombas e foguetes permitem matar inimigos em massa. No ar, você terá que enfrentar as aeronaves inimigas. Olhe constantemente em volta para ficar de olho na posição de seus oponentes. É uma boa idéia voar a uma altitude mais baixa do que os aviões inimigos. Isto o tornará mais difícil de detectar e você terá mais facilidade para destruir os veículos inimigos. Ao ficar atrás das aeronaves inimigas e a uma altitude mais baixa, você frequentemente fará com que o inimigo seja incapaz de determinar a direção do fogo que está chegando. Além de destruir as aeronaves inimigas, você também deve tentar apoiar seus aliados lutando em terra. De vez em quando, atire uma salva de tiros, lance um foguete ou lance uma bomba em um local que possa potencialmente abrigar inimigos. Um grande número de inimigos geralmente reside em um ponto que eles capturaram recentemente. Também é possível baixar o avião para procurar por inimigos ou aliados. Lançando bombas Uma bomba bem apontada pode matar até dezenas de inimigos. Largar uma bomba na hora certa pode eliminar muitos inimigos e mudar o curso da batalha. No entanto, é preciso saber como fazê-lo corretamente. Primeiro de tudo - é melhor lançar bombas a partir de baixa altitude e a baixa velocidade. Baixar sua altitude proporcionará melhor precisão e a baixa velocidade permite que você retorne a uma altitude maior com segurança. Se você baixar o avião a uma velocidade muito alta, talvez não consiga retornar a uma altitude segura e acabe colidindo com o veículo no chão. O local da queda da bomba é igualmente importante. É melhor deixá-las cair em áreas com grande número de inimigos, como indicado por seus aliados, para garantir que as bombas sejam eficazes. Entretanto, isto nem sempre é uma opção, portanto, muitas vezes é preciso estimar a posição do inimigo por conta própria. Pontos de desova e pontos de controle que estão sendo capturados pelos inimigos são os principais locais de bombardeio. Além disso, você também deve prestar atenção à área ao redor dos pontos de controle do inimigo - os jogadores estão muitas vezes escondidos nas proximidades para proteger os pontos quando necessário.
  4. Primeiros passos Aqui você encontrará algumas dicas destinadas aos recém-chegados à série, que só agora começaram sua aventura: Obtenha equipamentos - no início, equipe tudo o que encontrar. Seu equipamento inicial geralmente consiste apenas de uma arma (e às vezes um escudo). A chave para vencer lutas é usar as teclas de atalho. Trocar habilidades, assim como repor rapidamente sua mana e saúde são dois elementos necessários para vencer lutas contra inimigos e chefes. Para obter detalhes, consulte a página Controles. Arma de partida - Faca de arremesso. Uma grande arma para todo usuário não-mágico e para usuários mágicos que ainda não aprenderam nenhuma habilidade. Você pode facilmente passar pelos primeiros 5-10 níveis de EXP usando apenas facas de arremesso (nota: somente se você as atirar, elas são muito mais fracas no melee). As facas têm uma alta taxa de ataque e podem alcançar inimigos menores - como os irritantes Fallen - mesmo quando estão fugindo. Os Javelins também são uma grande escolha, mas você pode jogá-los apenas 30 vezes, ao contrário dos 120 usos das facas. Você precisa prestar atenção ao número deles - se você ficar sem facas, também não poderá usá-los no melee. Você pode reabastecer suas facas no acampamento falando com Charsi e usando o ícone de conserto. Você também pode obter equipamentos de atos posteriores. Você pode fazê-lo através de jogos de azar. Em cada cidade você pode encontrar um comerciante que oferece itens não identificados, que muitas vezes estão em um nível muito mais alto do que seu equipamento atual. Não há como saber antes de comprar o item, então você terá muitas vezes que gastar muito dinheiro. Em troca, porém, você pode obter um item que estará usando por muito tempo. No primeiro campo, itens não identificados são oferecidos por um comerciante chamado Gheed. A lista de itens compráveis pode ser atualizada falando novamente com o comerciante, ou apertando um botão no canto inferior direito da tela. Sempre tente completar uma etapa (derrotar um chefe, encontrar um novo ponto de passagem, explorar o local) de uma só vez. Reiniciar o jogo vai ressuscitar todos os inimigos que você matou ao longo do caminho. A morte tem um preço. Cada vez que você morre, perde algum de seu ouro - mesmo que esteja armazenado dentro do Stash. Vale a pena gastar seu dinheiro em jogos de azar. Todos os comerciantes compram suas mercadorias pelo mesmo preço. Cada ato tem um conjunto, preço máximo que os comerciantes estão dispostos a pagar se você tentar vender-lhes algo (No ato 1 é 5000 ouro, o preço máximo aumenta em 5000 com cada ato); você deve armazenar itens caros no Stash para vendê-los em um ato posterior para um lucro maior. Muitas vezes, você pode terminar as missões em um Ato em qualquer ordem que desejar. Alguns deles recompensam o jogador com bônus interessantes e vale a pena economizar para mais tarde. Informações mais detalhadas podem ser encontradas no Walkthrough. Armas como dardos ou facas de arremesso podem ser usadas tanto em combate à distância quanto em combate corpo a corpo. Tenha em mente que se você ficar sem uso de uma arma, você não poderá usá-la de forma alguma, mesmo em combate corpo a corpo. Informações sobre os demais usos de uma arma são transmitidas ao jogador pelo símbolo de setas cruzadas no lado direito da tela. Nunca descarte uma arma de arremesso depois de ficar sem uso. Se você estiver usando uma arma comum, você pode reabastecer seus usos combinando duas armas em uma. Isto não se aplica a Armas Especiais e Armas Mágicas. Você pode reabastecer o uso de uma arma de arremesso falando com o ferreiro local, por um pequeno preço. No Acampamento Rogue, diz-se que o ferreiro é Charsi. Isto pode ser feito no painel de reparo do equipamento. Se você sabe que está prestes a enfrentar um chefe difícil ou um grande grupo de inimigos, vale a pena abrir um portal antes de começar a luta. Assim, você pode evitar a morte fazendo uma fuga rápida. Sob a tecla A, você pode encontrar a tela de estatísticas do personagem. Além disso, também mostra os parâmetros de ataques mágicos / habilidades ativas. Ao alternar entre as habilidades conhecidas, você pode ver como elas são eficazes em comparação entre si e com seu ataque básico. Portais conjugados desaparecem quando você desliga o jogo - eles não podem ser usados para se teleportar rapidamente para uma área anterior ou para chefes de fazenda mais rapidamente. Depois de terminar o jogo e derrotar todos os chefes, o jogo pode ser continuado em uma dificuldade maior de pesadelo; ao terminá-lo, você vai desbloquear a dificuldade infernal, o derradeiro desafio que o jogo tem a oferecer. Algumas regras do jogo mudam em níveis de dificuldade mais altos. Mais informações sobre essas mudanças podem ser encontradas no capítulo Níveis de Dificuldade. Em dificuldades maiores, você pode mais uma vez redefinir as habilidades e estatísticas de seu personagem. Dinheiro e saque Abaixo, você encontrará informações sobre como fazer dinheiro eficiente e itens que podem ser obtidos no jogo: A cor do item - define o equipamento mesmo antes de você pegá-lo: Branco - itens básicos, comuns sem nenhuma característica mágica, azul - itens com características adicionais, tais como estatísticas melhoradas ou maior recuperação de acertos, cinza - contendo gemas / ranhuras de runas (são atualizáveis magicamente), amarelo - itens mágicos especiais com mais de um único bônus, verde - objetos verdes formam conjuntos - combinando itens mágicos que oferecem poderosos bônus quando você os usa todos de uma só vez. Encontrar um conjunto inteiro não é tarefa fácil. Para aumentar suas chances de encontrar itens mágicos, equipe o equipamento com um bônus Magic Find. Os bônus empilham e podem ser encontrados em cada item. Você também pode colocar uma Gema dentro de uma peça de armadura com uma ranhura vazia para dar a ela o bônus específico da Gema. Se você encontrar uma arma valiosa que venda por 5000 no Ato 1, 10000 no Ato 2 e.t.c, você pode guardá-la para mais tarde - se você puder colocá-la na Caixinha. Esses são os preços máximos de venda que os comerciantes estão dispostos a pagar em um determinado ato. O equipamento em si vale muito mais, e você pode vendê-lo por mais em atos posteriores. Deixe cair os sinais sonoros. Você aprenderá rapidamente a prestar atenção ao som que acompanha as quedas. Às vezes é difícil notar uma pequena jóia ou anel caindo de um peito aberto. Um som metálico e agudo é um sinal de que você deve procurar por um item valioso por perto. Gaste dinheiro livremente, não se preocupe muito com isso. Nas etapas finais do jogo, o dinheiro é usado principalmente para comprar itens caros como uma forma de jogo - ao comprar um item não identificado você não conhece suas estatísticas, e tem que esperar que seja algo útil. Normalmente, não é. O dinheiro pode ser tentador no jogo inicial, mas você lucrará mais se não recolher excessivamente cada item que você deixar cair e não voltar ao acampamento a cada poucos minutos. Sempre compre o que você acha que pode ser útil para você neste momento específico - pergaminhos de portal, poções. A partir do Ato 2, as pilhas de ouro jogadas pelos inimigos muitas vezes chegam a 100 moedas. Um argumento adicional que desencoraja de acumular dinheiro é o fato de que você perde uma porcentagem fixa de sua riqueza toda vez que morre - mesmo que você esconda seu ouro no Stash. O saque valioso pode ser encontrado na maioria das vezes em arcas, sob pedras, e.t.c. Itens valiosos são na maioria das vezes gemas, amuletos / anéis e amuletos. Às vezes, até mesmo inimigos comuns podem deixar cair coisas valiosas. Portanto, não se deve ignorar nenhum desses objetos. Cada mini-boss (um inimigo colorido) tem a garantia de deixar cair pelo menos um item azul. Os chefes relacionados à loja (mesmo os menos importantes de missões singulares) freqüentemente deixam cair um item amarelo ou vários azuis. Não pegue tudo que você vê - não é viável voltar constantemente ao acampamento só para vender lixo sem valor. Nas primeiras etapas do jogo, você pode até mesmo se abster de pegar pilhas de moedas abundantes, mas pequenas. Você deve pegar: frascos incomuns, jóias, gemas, runas, itens mágicos (podem ser reconhecidos por sua cor incomum), cajados, varinhas (geralmente são os itens comuns mais valiosos), engrenagens não identificadas e, no início do jogo, facas de arremesso (são vendidas por cerca de 500 peças de ouro). Evite itens danificados. Mesmo que sejam de alto nível, você não os venderá por muito. Se você não estiver usando seu slot de arma secundária, você pode usá-lo para carregar mais itens. Esse único slot pode carregar um arco, um escudo ou um polearm, que de outra forma ocuparia muito espaço no inventário. Equipamentos e itens Aqui você encontrará algumas dicas sobre engrenagens desgastadas: Ao se equipar com um cinto melhor, você aumenta o número de fendas de poção rapidamente acessíveis com uma tecla de atalho. As faixas das duas camadas mais baixas contêm duas filas de ranhuras. A maioria dos itens equipáveis tem uma exigência de força ou destreza. Alguns itens são exclusivos para uma classe de caráter específico. Os melhores itens têm múltiplos bônus. No que diz respeito às armas mais interessantes: Classe de armas - muitas habilidades relacionadas a armas só são utilizáveis enquanto se empunha uma arma de classe específica; velocidade de ataque - geralmente armas mais lentas causam mais danos (em comparação com outras armas do mesmo nível). A escolha entre ataques rápidos ou fortes é apenas uma questão de preferência. Ao escolher uma arma, você deve considerar suas habilidades, capacidade de mana e bônus de ataque que ela oferece. A recuperação de acertos é importante para qualquer personagem focado em mim. Ela afeta a rapidez com que você pode se mover e atacar novamente após ser atingido por um inimigo. Magic Find é um dos melhores bônus que você pode encontrar em amuletos, armaduras, anéis e charmes. Ele permite que você encontre mais facilmente engrenagens raras, aumentando sua taxa de queda. Também significa que sua situação financeira se tornará muito mais confortável. Itens etéreos - estes itens não podem ser reparados. Geralmente são muito potentes, mas uma vez quebrados, desaparecem para sempre. Jogabilidade Diablo 2 Resurrected é um jogo de hack'n'slash. Ele contém algumas características que ajudaram o jogo a permanecer incomum e popular quando ele foi lançado pela primeira vez. As principais características do jogo que você deve conhecer, se você não está familiarizado com o original, são: O mapa do mundo é gerado ao iniciar um novo jogo. A ordem de visitas a áreas, lugares-chave, itens-chave e conexões de área são estáticas e inalteradas (embora as conexões de área apareçam em lugares diferentes). Se você morre, você respaña no acampamento / cidade. De lá você pode retornar ao local de sua morte para se lembrar do saque mantido pelo cadáver de seu personagem. Seu equipamento não se perde - todos os itens equipados e carregados com ouro podem ser recuperados no local de sua morte. Infelizmente, você ainda é punido por morrer (perdendo uma porcentagem fixa do dinheiro que tinha em mãos / dentro do Stash). Sempre que você começa o jogo, todos os monstros (incluindo os chefes) são pintados de novo. Isto permite que você gere facilmente grandes quantidades de saque e desenvolva constantemente seu caráter no caso de encontrar um bloqueio intransponível. Entretanto, se você desligar o jogo enquanto luta contra um chefe, você precisará derrotar todos os inimigos no caminho mais uma vez. Os portais que você montou também desaparecerão. Cada ato é seu próprio mundo fechado com propriedades únicas, o mais importante, os níveis de equipamento comprável e inacessível. Você está chegando ao final de uma lei? Não compre equipamentos novos. Normalmente, não valerá muito na próxima lei. Uma vez por jogo você pode redefinir as estatísticas e habilidades de seu personagem - (conversando com Akara após terminar a busca do Covil do Mal) - vale a pena fazer depois de atingir o nível 30 de personagem, uma vez que você tenha acesso a todas as suas habilidades e tome uma decisão sobre como desenvolver ainda mais seu personagem. Depois de terminar sua primeira jogada e começar uma nova em um nível de dificuldade mais alto, você será capaz de redefinir suas habilidades mais uma vez. Três níveis de dificuldade estão disponíveis: Normal, Pesadelo e Inferno. Cada dificuldade é desbloqueada após vencer o jogo no nível anterior. Ao começar o jogo novamente com uma dificuldade maior, você ainda poderá usar o mesmo personagem. Pergaminho do Portal da Cidade Ao utilizar um Scroll of Town Portal - um item que você pode encontrar ou comprar (no início do jogo eles são vendidos pela Akara) - você irá conjurar um portal em sua localidade. É um uso único, mas ele o transportará para o acampamento/localidade principal da lei e de volta. Os pergaminhos ocupam espaço no inventário. Assim que você puder, visite Akara e compre um Portal Tome of Town dela. Ele pode armazenar 20 Pergaminhos do Portal da Cidade dentro de um único livro que ocupa dois espaços de inventário (você deve comprar um livro similar para os Pergaminhos de Identidade). Todos os Pergaminhos do Portal da Cidade que você encontrar/comprar podem ser colocados dentro do Tome of Town Portal. O Tomé em si não desaparecerá mesmo depois que você ficar sem os pergaminhos; Use-os com freqüência. Um pergaminho custa apenas 80 peças de ouro. Não vale a pena perder tempo viajando de volta ao acampamento ou ignorar itens potencialmente valiosos para os quais você não tem espaço de inventário. Pontos de passagem O segundo método de viagem é encontrar Waypoints em locais determinados. O deslocamento entre eles é livre e não tem nenhum efeito negativo. Uma vez ativados, os Waypoints estão disponíveis para viajar para sempre (mesmo depois de desligar o jogo). Usando-os, você também pode ver a lista de locais contendo Waypoints não ativados que o jogador ainda não encontrou. Se você invocar um Portal da Cidade mas não pretende voltar ao seu local atual, ignore-o. Ele será substituído pelo próximo Portal que você invocar. Os Waypoints podem ser encontrados em cada Ato. Eles também permitirão que você viaje entre locais desbloqueados em Atos diferentes. Uma vez desbloqueado, um Waypoint nunca desaparece, mesmo que você desligue o jogo. Quais são as características do jogo? Melhores visuais e áudio (incluindo sons surround) durante a jogabilidade e as cutscenes, Além de novas texturas o jogo oferece renderização 3D, iluminação dinâmica e suporte 4K, Suporte de Modding (Mods do Diablo 2 original não são suportados), Seus salvamentos e caracteres do Diablo 2 original são suportados, a progressão cruzada - o progresso é salvo através de diferentes plataformas, O jogo estando disponível em consoles: Xbox One, Série X / S, PS4, PS5, Nintendo Switch, Suporte do controlador (incluindo PC), O esconderijo no jogo foi modificado, agora é maior e tem uma aba extra que permite que você compartilhe seus itens com outros, Recolha automática do ouro depois de passar por uma pilha de ouro (pode ser desligada), Mais teclas de atalho disponíveis no teclado, Opções on-line adicionais que simplificam a adesão e a gestão das partes, Segurança adicional da rede contra hackers e trapaceiros. Quais características não estão no jogo? O sistema de ranking (inicialmente, durante o dia do lançamento), Suporte para o Diablo 2 mods original, Cross-platform - jogo cruzado entre jogadores que utilizam plataformas diferentes (os desenvolvedores afirmam que isso poderia ser uma possibilidade no futuro), O jogo não será executado em PCs e sistemas operacionais mais antigos que vieram antes do Windows 10. Os criadores do Diablo 2 Resurrected pretendem continuar trabalhando no jogo após seu lançamento, o que significa que os jogadores podem esperar mais mudanças e correções. Informações básicas sobre dificuldades Há três níveis de dificuldade disponíveis: Normal, Pesadelo, Inferno. Para desbloquear um novo nível de dificuldade você deve terminar o jogo no anterior, derrotando o chefe final - Baal - no Ato 5. Após terminar o jogo em um dos níveis de dificuldade, você pode começar o jogo novamente no nível superior com seu personagem atual e todos os seus itens. Os níveis inimigos se ajustam ao de seu personagem. Dificuldade de pesadelo A dificuldade do pesadelo introduz as seguintes modificações: Algumas das áreas exploráveis se tornam maiores. Se você morrer na dificuldade do Pesadelo você perde 5% de sua experiência atual; você pode recuperar 75% dos pontos perdidos se encontrar seu cadáver. Os inimigos são mais fortes: eles têm mais saúde, mais defesa e lidam com mais danos. Normalmente, eles também têm maior resistência elementar. As resistências de seu caráter, mercenários contratados e criaturas convocadas são reduzidas em 40 pontos. Saúde / Mana Drain propriedades sobre habilidades / itens são apenas metade tão fortes. Mercenários e criaturas convocadas lidam com apenas 35% de seus danos habituais aos chefes da história (os chefes encontrados no final de uma lei - em Normal, eles lidam com 50%). Os efeitos de status que retardam os inimigos, como Chill ou Freeze, têm sua duração reduzida pela metade, diminuindo sua eficácia. Um dos feitiços da Feiticeira, Campo Estático, é menos eficaz (não reduz o HP inimigo abaixo de 33%). Você pode encontrar inimigos adicionais no Ato 5. Dificuldade infernal A dificuldade infernal apresenta as mesmas desvantagens que a dificuldade do pesadelo, mas as torna ainda mais significativas. Algumas das áreas exploráveis se tornam maiores. Se você morrer na dificuldade infernal você perde 10% de sua experiência atual; você pode recuperar 75% dos pontos perdidos se você encontrar seu cadáver. Os inimigos tornam-se ainda mais fortes (nível, resistências). Além disso, quase todos os monstros ganham imunidade completa a pelo menos um elemento. As resistências de seu caráter, mercenários contratados e criaturas convocadas são reduzidas por outros 60 pontos (100 pontos no total). Saúde / Mana Drain propriedades sobre habilidades / itens são apenas um quarto tão forte. Mercenários e criaturas convocadas negociam apenas 25% de seus danos habituais aos patrões da história (patrões encontrados no final de um ato). Efeitos de status que retardam os inimigos, como Chill ou Freeze, têm sua duração reduzida em 3/4, diminuindo sua eficácia. Um dos feitiços da feiticeira, Campo Estático, é menos eficaz (não reduz o HP inimigo abaixo de 50%). Você pode encontrar inimigos adicionais no Ato 5. Vale lembrar que todos os bônus (incluindo reinicialização de habilidades) recompensados por completar missões ficarão disponíveis novamente ao continuar o jogo com maior dificuldade - vale a pena lembrar ao planejar a ordem das missões. Os bônus de histórias são muito significativos e a maioria deles deve ser guardada para o jogo tardio. Abaixo você encontrará uma lista e um comentário que lhe aconselhará quais missões completar primeiro, quais recompensas devem ser resgatadas imediatamente e quais devem ser salvas para depois. Ato 1 Covil do Mal - uma possibilidade de reiniciar todas as habilidades e atribuí-las de novo, falando com Akara (deve ser guardada até o final do jogo). Terrenos de enterro das Irmãs - mercenários se tornam disponíveis, uma Rogue se junta à equipe gratuitamente. Busca de Caim - Deckard Cain aparece no acampamento. Ele pode identificar seus objetos de graça. Akara lhe dará um anel. A Torre Esquecida - esta missão não oferece nenhuma recompensa em particular, mas seu mini-chefe - a Condessa - sempre deixa cair runas, tornando esta uma área perfeita para cultivá-las. Ferramentas do ofício - Charsi encantará um item para você, dando-lhe propriedades únicas (deve ser guardado até o final do jogo). O item deve ser não mágico e sem nenhum espaço para gemas. Ato 2 Radament's Lair - reduzindo os preços dos comerciantes. Após derrotar o chefe você pode encontrar um Livro de Habilidade que acrescenta um ponto a uma habilidade de sua escolha (vale a pena economizar para mais tarde). Horadric Staff - acesso ao Cubo Horadric. Se você usar um bastão em combate, o bastão Horadric (Cajado de Reis) pode ser uma arma bastante útil para você durante este ato. Sol Manchado - as áreas recuperam a luz. Quando sua arma ficar sem munição, você não poderá usá-la. Se a arma puder ser usada tanto em combate corpo a corpo como em combate corpo a corpo, você perderá a possibilidade de usá-la também em combate corpo a corpo. Se você não usar habilidades, poderá ver suas munições contarem na barra de habilidades; você também receberá uma notificação no lado direito da tela assim que suas munições ficarem sem munição. Você pode reabastecer munições de arco e besta comprando flechas (para arcos) ou parafusos (para bestas). Para reabastecer munições em outras armas: Mande repará-las por um ferreiro (No primeiro acampamento o ferreiro é Charsi; o ícone de reparo pode ser encontrado no canto inferior direito da tela do comércio); Arraste uma arma idêntica de seu inventário para sua arma ativa - se for idêntica você recuperará munição, se as armas forem diferentes você as trocará. Vale a pena ter uma arma extra no painel de troca de armas no caso de ficar sem munição no meio do combate. Você não poderá fazer muito apenas com seus punhos. Como reparar meus itens de inventário? O conserto não custa muito e não é necessário com muita freqüência. Seus itens podem ser reparados por qualquer ferreiro na respectiva cidade/campo da lei. No Ato 1, o ferreiro é Charsi. Uma vez aberta a tela de comércio, você verá um ícone de bigorna no canto inferior direito - ao clicar nele você reparará todo o seu equipamento. Isto também reabastece todas as munições em armas atiradas, tais como dardo de arremesso ou facas de arremesso. Isto não se aplica a arcos, bestas ou granadas. Quais itens não podem ser reparados? A única exceção às regras acima mencionadas são os itens etéreos. Estes não podem ser reparados. Itens etéreos durarão mais se você evitar o combate corpo-a-corpo. Uma vez que um item etéreo quebra, ele desaparece para sempre. Armas leves - prós No Diablo 2 Ressuscitado, geralmente tentamos obter armas leves. Há várias razões para que elas sejam preferíveis: Se você estiver sendo atacado por um inimigo, eles podem escaloná-lo e interromper seus ataques, que têm um longo enrolamento se você estiver usando uma arma pesada; Empunhar uma arma leve facilita o combate a enxames de inimigos fracos que você encontra com freqüência, sem compromisso durante lutas de chefes; Se sua arma tem uma propriedade adicional, como causar efeitos de status ou danos elementares, você pode acionar essa propriedade com muito mais freqüência; Nem todos os ataques atingirão sua marca - não é prático esperar por um balanço lento que acaba por faltar; Além disso, você precisa investir em destreza para aumentar sua chance de ser atingido. A maioria das armas lentas e pesadas requer muita força. O uso delas evita que você construa seu caráter de uma forma aberta e equilibrada, o que poderia dificultar o jogo inicial. Armas pesadas - prós As razões pelas quais as armas pesadas ainda podem valer a pena serem usadas são: Não possuir momentaneamente nenhum bom armamento no qual seu caráter é especializado; Baixa capacidade de mana: toda habilidade tem um custo de mana. No jogo inicial, se você usar uma habilidade ofensiva enquanto empunha uma arma com uma velocidade de ataque muito alta, você ficará rapidamente sem mana. Isto significa que inicialmente, algumas classes não são capazes de usar armas leves de forma eficaz. O que você deve escolher? Tendo tudo isso em mente, vale a pena caçar por armas leves - por exemplo, ao escolher entre um polearm e uma lança, a lança geralmente tem maior Velocidade de Ataque. No jogo inicial, os benefícios da alta Velocidade de Ataque podem não ser notados, mas no jogo tardio, cada fração de segundo que você gasta para um golpe conta. Salvar opções No Diablo 2 Ressuscitado só há uma maneira de salvar seu progresso. Para isso, utilize o menu e escolha a opção "Salvar e Desistir". O jogo, no entanto, possui auto-salvamento - você não perderá seu progresso caso o jogo falhe. Não é permitido criar vários espaços de salvamento para um único personagem - você não pode desfazer seu progresso ou recarregar para evitar a morte. Cada um de seus personagens tem apenas um slot dedicado para salvar. Onde eu devo desligar o jogo? Uma nota importante: Cada vez que você inicia o jogo, os monstros que se espalham pelas áreas passíveis de serem atravessadas serão repintados. É conveniente se você deseja cultivar ouro ou equipamento; menos ainda se você desistir do jogo antes de terminar a área ou derrotar um chefe depois de lutar contra multidões hostis. Um bom local para terminar sua sessão com o jogo é um ponto de passagem, a partir do qual você pode retomar sua busca ao lançar o jogo novamente. Se você não está planejando jogar durante horas de cada vez, vale a pena dar a si mesmo um único objetivo e terminá-lo antes de desistir. Como faço para recuperar meu equipamento? Se você não for um veterano da série Diablo, provavelmente morrerá mais de uma vez. Resta a pergunta: Posso recuperar o equipamento quando você morrer no Diablo 2 Ressuscitado? Sim. Para fazer isso, você só precisa voltar ao lugar onde morreu. Ao lado do corpo, você encontrará todos os itens que você tinha em seu inventário. No entanto, os inimigos permanecerão na mesma posição de quando você morrer. Se você voltar para seu equipamento sem equipamento, a coleta de todos os itens pode ser muito mais difícil. O que acontece com os equipamentos após a morte? Entretanto, a morte tem conseqüências - quando você morre, está perdendo algum ouro - uma porcentagem da quantidade que você carrega consigo. Você também deve sempre deixar o ouro no esconderijo ao visitar a cidade. Se você morrer ao tentar recuperar seu equipamento, o primeiro corpo não desaparecerá (nem o próximo). Os aluguéis ficam disponíveis após atingir o nível 9 ou após completar a tarefa de enterrar as Irmãs. Em cada cidade, há alguém responsável pela contratação de companheiros - no primeiro acampamento, é Kashya. Após a morte de seu aliado, você pode ir até ela para pedir alguém novo, talvez um nível mais alto que o seu? No entanto, se vocês estiverem viajando juntos há algum tempo, se avançarem o nível de sua companheira atual e os equiparem com equipamentos valiosos, uma idéia melhor seria ressuscitá-los. Você paga por isso com ouro, e o preço aumentará com o nível de seu mercenário. Duas armas ao mesmo tempo - você pode usar? A resposta à pergunta é sim. Entretanto, apenas os bárbaros são capazes de usar duas armas. Ele tem até habilidades dedicadas para apoiar o uso de duas armas, e é a maior vantagem deste herói. Outras classes podem usar dois slots de equipamentos para empunhar armas de duas mãos ou arcos (um slot é para uma arma, o outro para munição). Curiosamente, um bárbaro pode usar simultaneamente duas armas que são completamente diferentes uma da outra - não apenas por classe, mas também por tipo. Assim, ele pode empunhar um machado e uma espada (claro, apenas as de uma mão) - no entanto, isto não é recomendado devido às habilidades passivas especiais que melhoram apenas um tipo particular de arma. Há muitas vantagens em usar duas armas quando se tem duas com bônus diferentes. Os bárbaros também podem usar duas facas/eixos para arremessá-las e atirá-las de uma vez (também tem habilidades para melhorá-la). Quando você pode redefinir suas habilidades? No Diablo 2 Ressuscitado, escolher as habilidades e investir em estatísticas corretas para seu personagem é a chave para o sucesso. Uma vez por jogo, cada jogador será capaz de redefinir as estatísticas e habilidades do personagem para atribuí-las novamente. Vale lembrar que o nível do personagem permanecerá o mesmo de quando o procedimento começou, portanto você pode quase imediatamente atribuir as habilidades mais fortes para o herói e melhorá-las. Ao mesmo tempo, após avançar para os próximos níveis, sua quantidade de Saúde e Mana aumentou, de modo que você pode distribuir mais sensatamente os pontos de Vitalidade e Energia, transferindo-os para outras categorias. Como redefinir as habilidades? Para redefinir as habilidades no Diablo 2 Ressuscitado, complete a busca da história: Covil do Diabo. É a primeira missão no jogo, mas a maioria das missões não precisa ser completada em ordem, e algumas, como esta, teoricamente podem ser ignoradas. Você precisa limpar A Caverna do Mouro Sangrento. Então você pode ir até Akara, o que lhe permitirá reatribuir estatísticas e pontos de habilidade uma vez por jogo. Vale a pena deixar esta opção para as últimas etapas do jogo quando você souber quais habilidades você quer escolher, ou você vai querer usar construções testadas pelo jogador. Quando realizar um reset? O nível mínimo é 30 quando você tiver desbloqueado todas as habilidades. No entanto, vale a pena esperar para poder atribuir pontos às habilidades de nível superior imediatamente. Loot - onde procurar? Pilhagens comuns de inimigos derrotados. No Diablo 2 Ressuscitado não há necessidade de procurar através de cadáveres inimigos. Inimigos que são ressuscitados durante o combate (como os Caídos) não deixam cair nenhum saque. No jogo inicial, você deve vender principalmente coisas pequenas, mas valiosas: atirar facas, poções explosivas e poções venenosas. Não vale a pena investir em bônus de queda de ouro monstruoso. Itens que aumentam sua chance de encontrar equipamento mágico (uma gema Topázio inserida em uma peça de armadura tem um efeito semelhante) valem a pena investir. Há também baús: alguns deles precisam de chaves para serem abertos. As chaves são quebráveis, por isso vale a pena carregar sempre várias delas. Algumas caixas estão presas: uma caixa presa pode ser reconhecida por um som específico que ela faz quando aberta. Se você ouvir um rangido, é aconselhável recuar antes de recolher o saque. Quando dentro de casa, vale a pena examinar as camas. Às vezes também é possível encontrar arcas dentro de edifícios. Outras peças de mobiliário estão sempre vazias. As áreas ao ar livre contêm saques escondidos debaixo de rochas menores e maiores. As rochas que encobrem os saques parecem ligeiramente diferentes, então logo você deve aprender como distingui-las das rochas normais. Dentro das cavernas você pode encontrar esqueletos e velhacos mortos. Às vezes, os velhacos podem ser encontrados em uma estaca de madeira, entre chamas. Em criptas e mausoléus você pode encontrar sepulturas e sarcófagos, que às vezes contêm múmias juntamente com saques. Os barris quebráveis, que às vezes explodem quando destruídos, também podem conter itens. Também vale a pena examinar as estantes de armamento e armaduras. Eles não contêm itens mágicos com freqüência - geralmente eles fornecem a você engrenagens mundanas, de alta qualidade e sem propriedades especiais. No Ato 2, além de arcas e cadáveres, você também pode encontrar pilhas de ossos, pilhas de gosma ou, o mais importante, urnas. Vale a pena examiná-las, ainda que geralmente haja muitas urnas em uma única sala. A situação é semelhante em áreas posteriores. Mesmo assim, não se deve negligenciar o exame de quase tudo o que se vê em busca de saque - muitas vezes é lucrativo. Jogo multiplayer/cross-plataforma - ele está disponível? Para responder à pergunta: sim, o Multiplayer está disponível no Diablo 2 Ressuscitado. Ele é acessível tanto no PC quanto nos consoles. O multi-jogador, obviamente, não é necessário. O jogo ainda é totalmente jogável em singleplayer. A questão permanece - e quanto ao jogo cruzado com jogadores que utilizam diferentes plataformas? Neste momento (o dia do lançamento) o jogo cross-play não está disponível, embora os desenvolvedores afirmem que poderia ser uma possibilidade no futuro. O jogo, entretanto, apresenta uma opção de cross-play, que lhe permite salvar seu progresso em uma plataforma e acessá-la em uma plataforma diferente (isto é, estatísticas de personagens, o conteúdo de seu esconderijo, seu equipamento). Se você pretende jogar em vários dispositivos ao mesmo tempo, você precisa comprar o jogo várias vezes em diferentes plataformas. Servidores dedicados Battle.net foram anunciados, oferecendo todas as características da plataforma, tais como uma lista de amigos. A criação de seu próprio lobby via TCP/IP ainda é uma possibilidade.
  5. Trabalho em equipe em primeiro lugar! Todos sabem que é verdade, mas poucos realmente falam. É absolutamente crucial em PvE, PvP, e Versus. O mais fundamental é ficar unido! Não se separem dos outros, pois há pouco que se possa fazer sozinho. Se você for pego por um zumbi específico e não tiver o item certo para matá-lo, outros jogadores podem não ter tempo suficiente para ajudar. Não fique no mesmo lugar por muito tempo Atirar em zumbis é ótimo, mas não se distraia de seu objetivo principal, que é chegar à sala segura. Em alguns mapas, ficar parado significa morte certa. Os zumbis não param de desovar, e seus recursos de HP e munição logo se esgotarão. É importante encontrar um equilíbrio para matar os oponentes e avançar para completar um determinado mapa. Economize em munições e itens Pode parecer que ter a quantidade máxima de munição para uma determinada arma lhe permitirá chegar facilmente ao final do mapa. Isso é completamente errado! Antes de mais nada, tente certificar-se de que cada tiro que você der atinja o alvo. O mesmo se aplica a vários itens ofensivos e auxiliares, ou seja, medicamentos e vários tipos de granadas. Você realmente não quer estar em uma situação em que fique sem munição. Se apenas houver uma maneira alternativa de matar um determinado oponente disponível, aproveite-a. Não adianta usar a arma principal se você pode destruir o inimigo com uma arma alternativa, incluindo as armas de combate corpo a corpo. Você pode usar itens em outros jogadores Por exemplo, se você tem um grande número de pontos de saúde e seu aliado está quase morrendo, certifique-se de curá-los primeiro com seus próprios itens. Você restaurará uma parte significativa dos pontos de saúde ao seu companheiro. Para isso, equipe o item de cura, aproxime-se da pessoa que você deseja curar e depois use o item sobre eles. Você pode fazer o mesmo com munição, se tiver um excedente. A exploração é crucial Embora os mapas geralmente não sejam muito grandes e na maioria dos casos seja difícil se perder, vale a pena desviar do caminho principal e ir para lugares que não são necessários para completar o mapa. Estamos falando principalmente das bordas dos mapas aqui. Muitas vezes é possível encontrar lá itens interessantes, como arcas com objetos ou munições, e até mesmo armas raras, que muitas vezes são muito melhores do que as que você tem atualmente. Além disso, procure por edifícios e carros abertos. Em muitos casos, é aqui que você encontrará o CP, que é a moeda que lhe permite comprar itens, armas, munições, ou benefícios da equipe na sala segura. Explorar os pontos fracos de seus inimigos Os tipos mais poderosos de zumbis têm pontos fracos visíveis nos quais você deve se concentrar. Estes são pontos específicos do corpo, com cores distintas. Lidar com danos a estes pontos lhe poupará algum tempo e recursos que você pode usar para derrotar inimigos mais fortes. Monte seu próprio deck Um baralho pode conter até 15 cartas. Cada carta contém um efeito único que podemos usar à medida que nos movemos pelo mapa. No entanto, vale a pena lembrar que estes efeitos não são ativados imediatamente após serem selecionados do baralho. A cada conclusão do próximo mapa, somos capazes de escolher uma das cinco cartas selecionadas aleatoriamente de nosso baralho. Isto significa que ao iniciar o primeiro mapa, você será capaz de selecionar apenas uma carta, ou seja, um efeito. Além disso, a carta que está no topo do baralho - a primeira carta que você escolher - é a carta inicial, e está sempre em seu baralho. Portanto, se você tem um efeito favorito que não quer arriscar perder, escolha-o como a primeira carta. Cada personagem impõe um estilo único de jogo Ao iniciar um determinado ato, você terá que escolher um dos vários personagens disponíveis no jogo. Lembre-se de que cada um deles tem habilidades ligeiramente diferentes, portanto o estilo do jogo muda um pouco. Por exemplo, Jim reforça sua precisão e seus danos por um curto período de tempo depois de um tiro de cabeça bem sucedido. Em contraste, "mãe" pode reanimar imediatamente um dos camaradas. Selecionar a composição adequada de sua equipe é essencial para criar uma festa de sucesso. O dano é importante, mas as habilidades defensivas e de apoio são igualmente vitais. Regras do jogo O modo Versus é um impasse entre duas equipes de até quatro jogadores. O time de pessoas tem um pouco de tempo para preparar as armas e equipamentos certos, e se preparar para o ataque do time de zumbis. Ao mesmo tempo, a equipe zumbi escolhe as unidades que quer controlar e as coloca no mapa. A batalha é vencida pela equipe que ganha mais rodadas, e uma partida consiste em três rodadas. Para ganhar uma rodada, é preciso um tempo melhor que o da equipe adversária. Isto significa que se o time defensor (neste caso o time composto por pessoas) sobreviveu por 2 minutos, então na partida seguinte, como zumbis, eles devem derrotar o time adversário em menos de 2 minutos. Seleção de zumbis Enquanto no caso da defesa, o caso parece simples, porque você só precisa coletar os itens mais necessários e depois se defender contra zumbis, a fase de ataque é um pouco diferente. No início, a equipe de zumbis seleciona seus personagens. Os zumbis disponíveis são Stinger, Reeker, Tallboy e Common. Cada tipo de zumbi tem um trabalho ligeiramente diferente. Um único zumbi raramente pode ganhar um jogo, portanto, tanto na campanha quanto no modo Versus, você tem que cooperar, mesmo como zumbi. Além disso, você pode comprar upgrades para um determinado tipo de zumbi para facilitar sua jogabilidade. Quando a equipe defensora escolhe a melhor posição para sua defesa e se prepara para um ataque zumbi, a equipe atacante pode observar exatamente o que os defensores estão fazendo. Depois de selecionar um zumbi em particular, você pode começar a se mover e também planejar como e quem você atacará. A equipe defensora não pode vê-lo. Eles só o verão quando a hora chegar às 0:00 horas. Se você não gostar de um determinado tipo de zumbi, você pode mudar sua escolha antes do início do jogo, ou comprar melhorias. Morte de seu personagem Quando a barra de saúde do personagem que você controla chegar a zero, o personagem cairá no chão, mas não morrerá. Neste ponto, uma nova barra de saúde aparecerá, desta vez separando sua morte da morte real. Quando você for derrubado, poderá usar armas secundárias que tenha equipado, por exemplo, uma pistola, uma espingarda ou mesmo uma arma de combate corpo a corpo. Você pode ser revivido por seus camaradas, mas se eles não o fizerem a tempo, seu caráter morrerá. Então, você só poderá ser ressuscitado com um desfibrilador. Se alguém não tiver um desfibrilador, então você pode assumir o controle de um bot, mas somente se seu plantel usar um bot NPC. Quando se trata do que você pode morrer, há muitas opções. As mais óbvias são os zumbis, porém, você também pode morrer de explosões, quedas fora do mapa e até mesmo de aliados se o fogo amigável for ativado. Morte de toda a equipe Se toda sua equipe morrer e você não conseguir completar um determinado local, você perde seu número de vidas extras. Elas dependem do nível de dificuldade que você escolheu e dos cartões que você selecionou. Depois de perder, onde todos os jogadores morreram, você tem que começar do zero. Criando um deck Começando sua aventura com Back 4 Blood, é essencial se familiarizar com o sistema de criação de um deck. Os decks são um elemento muito importante do jogo, pois eles permitem que você crie uma espécie de construção personalizada de seu personagem. A criação de um baralho de cartas ocorre logo no início de um jogo. Vá para o menu do jogo, ou para a pessoa apropriada no campo e selecione a aba Decks. Você será levado ao mago do baralho. Neste ponto, você pode criar um novo baralho, selecionar as cartas que achar mais úteis para sua construção e, depois de salvas, usá-lo na jogabilidade normal do jogo. Cartões - para que eles são usados? Os cartões são a quintessência de criar sua própria construção no Back 4 Blood. Eles são desbloqueados através da trituração. Para cada capítulo que você completa, você recebe Pontos de Suprimento. Com eles, você pode desbloquear novas cartas. Quanto às próprias cartas, elas podem ser divididas em 4 categorias: Ataque, Defesa, Utilidade e Mobilidade. Como as próprias categorias indicam, as cartas da categoria de ataque fortalecerão o dano da equipe ou de nosso caráter; as cartas de Defesa fortalecerão a resiliência do caráter e/ou equipe; as cartas de Utilidade acelerarão nossas ações, como levantar ou curar os feridos; e as cartas de Mobilidade aumentarão a resiliência da equipe ou do caráter do jogador e acelerarão o movimento. Mais importante, porém, a primeira carta que você escolher para seu baralho estará sempre com você - desde o início até o final de um jogo. Para as demais cartas, você escolhe uma das cinco do seu baralho. As cartas não podem ser empilhadas a menos que você fique sem cartas únicas que você tenha inserido no baralho - então você terá a oportunidade de escolher algumas cartas básicas, tais como uma força de +10%; somente tais cartas podem ser empilhadas. No caso de cartas únicas, você pode selecionar apenas uma. Elas ficam com você até o final, e o resto das cartas será selecionável nos capítulos seguintes. As linhas de abastecimento funcionam como um passe de batalha. Ao jogar o jogo, você recebe uma moeda especial, os pontos de abastecimento. Utilize-os para desbloquear as linhas de abastecimento. Inicialmente, você poderá desbloquear apenas uma linha de abastecimento, mas se você completar a linha inteira e receber todas as recompensas, você poderá desbloquear muitas outras. Cada linha de abastecimento contém muitas recompensas diferentes. Na principal, você pode destravar cartas exclusivas que pode incluir em seu baralho, mas também novos sprays, banners ou crachás, ou seja, itens para personalizar seu perfil. Quanto mais progresso você fizer em uma determinada linha de suprimento, mais pontos de suprimento você precisará gastar. Lembre-se que se você atualizar uma linha de abastecimento, por exemplo, não terá que terminá-la para iniciar a próxima. Você pode destravar recompensas em várias linhas de abastecimento ao mesmo tempo. Os jogadores também podem escolher o nível de dificuldade do jogo antes de escolher um determinado ato. Há três níveis de dificuldade para escolher: Sobrevivente - os jogadores têm mais munição, saúde e resistência e, além disso, o fogo amigável é desativado. Além disso, os jogadores lidam com mais danos ao Ridden. Veterano - Este nível acrescenta uma complicação na forma de fogo amigável. Os aliados recebem 35% de danos amigáveis. Pesadelo - Este nível aumenta o dano causado aos aliados com fogo amigável para 60%. Além disso, os jogadores têm uma chance a menos. Além disso, os Ridden causam mais danos, têm mais saúde e, quando um jogador é derrubado, recebem muito mais danos pós-traumáticos. Tipos de armas disponíveis No Back 4 Blood você poderá obter 7 tipos de armas: Espingardas de assalto - geralmente têm cerca de 20-30 cartuchos no carregador, alto dano e alta taxa de fogo. O lado negativo é que você pode perder muito rapidamente muitas munições. Submachine Guns - eles têm mais munições do que rifles de assalto, têm melhor taxa de fogo do que rifles, mas não lidam com tantos danos. Espingardas de tiro - estas têm danos muito altos e pulverizam, assim você pode derrubar vários alvos ao mesmo tempo, mas isto exige que você se aproxime muito dos alvos. As desvantagens são a taxa de fogo, o tempo de recarga e as munições. Metralhadoras leves/LMG - Elas têm a maior quantidade de munição no carregador, geralmente cerca de 100 balas. Os danos são bastante grandes, a taxa de fogo é alta. Entretanto, o problema é o tempo muito longo de recarga, o recuo e o risco de usar todas as munições em um curto espaço de tempo. Espingardas de atirador furtivo - este é um tipo de arma de um tiro - uma matança. Eles são muito precisos e causam muitos danos, mas o tempo de recarga é lento e há apenas algumas balas no carregador. Armas laterais - são pistolas de calibre diferente como Magnum ou Beretta. São armas secundárias que lhe permitirão lidar com uma ameaça menor, poupando as munições da arma principal. Armas Melee - o segundo tipo de armas secundárias. Você não precisa de munição para elas. Entretanto, o problema é que você tem que se aproximar muito do inimigo, e possivelmente levar danos como resultado. Há também armas como granadas, coquetéis molotov e outras armas lançadas, que são ideais para matar o maior número possível de inimigos ao mesmo tempo. Vantagens das armas Toda arma tem tanto vantagens quanto desvantagens. Algumas delas são ideais para matar zumbis específicos, mas são muito mais fracas quando se trata de combater inimigos comuns. Espingardas de assalto - a arma padrão, ideal para matar os zumbis mais comuns e inimigos especiais. Um tipo de arma bem balanceada. Submachine Guns - estas armas são recomendadas para matar zumbis mais fracos, devido aos menores danos. Entretanto, elas têm mais munições e uma taxa de fogo maior. Quando se trata de tipos especiais de zumbis, existem armas melhores do que as submetralhadoras. Espingardas - se seu estilo de jogo for agressivo, as espingardas são perfeitas para você. Elas podem lidar com um grande número de inimigos, desde que você esteja perto delas. Além disso, devido aos altos danos, elas funcionam bem em zumbis especiais. Entretanto, certifique-se de ter um companheiro com uma arma de fogo rápido para ajudá-lo a matar muitos inimigos, já que a caçadeira tem pouca munição no carregador, e seu tempo de recarga é lento. Light Machine Guns/LMG - uma arma ideal para abater um grande número de zumbis, devido à grande quantidade de munição no carregador. O dano é significativo, mas certifique-se de manter alguma distância, pois o recuo pode ser grande, o que diminui a precisão da arma. Cuidado com a quantidade de munição que lhe resta, pois você pode usar muito rapidamente todas as balas. Se você escolher este tipo de arma, recomendamos levar uma caixa de munição com você. Atiradores Sniper Rifles - ideais para eliminar as maiores ameaças, tais como chefes ou tipos especiais de zumbis, devido aos altos danos. Além disso, você pode eliminar ameaças de posições seguras, devido à muito boa precisão destas armas. Elas não são boas para eliminar zumbis comuns, no entanto, porque a taxa de disparo da espingarda de atirador é muito baixa em comparação com o número de zumbis do inimigo. Armas laterais - não adequadas para combater zumbis mais poderosos, mas úteis para zumbis mais fracos - você pode combatê-los com estas armas e economizar munição para sua arma principal. Armas Melee - Vantagens semelhantes às armas laterais, com a diferença de que aqui você não perde nenhuma munição. Alguns personagens e benefícios também aumentam o combate corpo-a-corpo, de modo que estas armas podem ser melhores que as armas de lado a lado. A desvantagem é que, ao se aproximar dos inimigos, você se expõe a danos. Hoffman Hoffman é um personagem que apóia a equipe. Sua equipe dá a todos os jogadores 10% da munição máxima. Quando se trata de vantagens pessoais, Hoffman tem a chance de encontrar munição toda vez que mata um inimigo. Além disso, ele pode pegar mais um objeto ofensivo (como uma granada) do que outros. Pode parecer que você sempre terá um excedente de munição e não precisará de nenhuma regalia adicional para isso, mas, na verdade, você pode muitas vezes se encontrar sem munição. É por isso que Hoffman é perfeito para a equipe. Doc Doc é outro personagem de apoio. Como seu nome sugere, Doc é especialista em cura. Uma vez por nível, ele pode remendar cada jogador, restaurando 25 pontos de saúde. Além disso, a própria cura deste personagem é 20% mais eficaz. O tambor de sua equipe dá 25% de resistência ao trauma. Esta é uma vantagem realmente valiosa para a equipe, pois o trauma não é tão fácil de curar, e o trauma não tratado pode ser muito problemático. Evangelo Evangelo é melhor para um jogador solo. Ele não oferece muito para a equipe. Sua equipe tem 5% da velocidade de movimentação dos membros da equipe. Quanto às suas vantagens pessoais, Evangelo pode sair do controle do adversário uma vez a cada 60 segundos sem a ajuda de um companheiro ou de um objeto especial. Além disso, ele pode fazê-lo 75% mais rápido do que os outros. Além disso, sua força se renova 25% mais rápido. Ele não oferece muito ao time, mas é muito útil para jogadores solitários. Holly Holly é um personagem defensivo, destinado ao combate corpo-a-corpo. Em vez de uma arma lateral, ela tem uma arma de combate corpo-a-corpo. Quanto às suas vantagens pessoais, Holly restaura 10 pontos de resistência quando ela mata um Ridden. Além disso, ela é 10% mais resistente a danos, o que a torna ligeiramente mais resistente do que outras. A vantagem da equipe de Holly aumenta a resistência máxima de cada membro da equipe em 25 pontos. Se você gosta de encontros próximos com zumbis, ou quer um personagem mais resistente, Holly será uma boa escolha. Jim Jim é o mais ofensivo de todos os personagens. A principal razão para isso é que as matanças precisas (por exemplo, um tiro na cabeça) causam a Jim 5% a mais de danos. Este bônus acumula até 50%, mas todas as pilhas são perdidas quando você leva qualquer dano. Jim também tem uma velocidade de mira 25% mais rápida. Quanto às vantagens para a equipe, cada membro da equipe oferece 10% a mais de dano quando ataca os pontos fracos do inimigo. Este personagem é perfeito se você quiser se concentrar principalmente no dano. Lembre-se, porém, de não ser atingido! Karlee Karlee sente "perigos", ou seja, armadilhas ou outros perigos. Além disso, ela tem mais um espaço para itens rápidos, como um desfibrilador ou uma bolsa de munição. Quando se trata de benefícios para a equipe, Karlee dá a cada membro da equipe um bônus de 25% para o uso de itens. Mom A mãe é uma personagem focada em ajudar a equipe em termos de saúde e vidas extras. Este personagem pode reanimar imediatamente um personagem derrubado, mas só o pode fazer uma vez por nível. Além disso, ela tem mais um espaço para itens de cura. Sua equipe tem a vantagem de ganhar mais uma saúde de equipe. Graças a esta personagem, você terá uma chance extra no caso de morrer muitas vezes. Walker O Walker é um personagem ofensivo. Matanças de precisão dão ao Walker um bônus de 20% de precisão por 5 segundos. O medidor é reiniciado toda vez que o Walker comete uma matança de precisão. Além disso, ele causa 10% a mais de danos do que outros personagens. Sua equipe dá a cada membro da equipe mais 10 pontos de saúde. Porta trancada - como abrir? Como eles se parecem? As portas trancadas aparecem em quase todos os mapas quando se trata de campanhas. São frequentemente marcadas com um logotipo amarelo que se assemelha a uma mira de fuzil, mas estão sempre fechadas. Como desbloqueá-los? Para abrir uma porta com um logotipo amarelo, você precisa ter um determinado item, ou seja, um Kit de Ferramentas. Um conjunto de ferramentas pode ser encontrado em algumas caixas, porém, esta é uma ocorrência bastante rara. É melhor comprar o Kit de Ferramentas na loja, que está localizada na sala segura. Uma vez que você tenha este item em sua posse, vá até a porta e use o Kit de Ferramentas. O que você pode conseguir? Desbloquear portas frequentemente recompensa você com itens que fazem com que o sacrifício do Kit valha a pena. Você pode encontrar o CP, que é a moeda do jogo, melhorias nas armas, munições, medicamentos ou até mesmo armas de última geração. Vale definitivamente a pena possuir pelo menos um kit de ferramentas. Isto não é uma grande despesa, e definitivamente compensa destrancar as portas. Moeda no jogo - o que você pode comprar? No Back 4 Blood, indo de ato em ato, você pode coletar moeda especial, que pode ser gasta na loja, localizada em cada sala segura. A moeda é chamada CP, estão espalhadas por toda parte: no chão, em prédios, dentro de carros... Há também cartões que destacam o PC para que você não perca nenhum. Além disso, se você se saiu bem, você pode multiplicar o PC ganho, e depois gastá-lo na loja. A loja oferece uma variedade de coisas. Você pode, entre outras coisas, comprar munição para um determinado tipo de arma, ou comprar regalias de equipe, que muitas vezes são muito caras, mas todos podem usá-las. Isto inclui a compra de armas e melhorias para elas, assim como todo tipo de acessórios, ou seja, itens utilitários como granadas, arame farpado, kits de primeiros socorros, desfibriladores ou caixas de munição. Vale a pena acumular o máximo de PC possível para poder comprar mais e melhores armas e benefícios, assim como munição e acessórios. Comunicação - como funciona? Comunicar no Back 4 Blood é tão importante quanto isso. Com uma comunicação adequada, porém, você será capaz de agir muito melhor e mais rápido quando houver uma ameaça. A própria informação sobre onde os zumbis aparecem, o que pode invocar a Horda, ou mesmo solicitar medicamentos ou munições é muito importante. Desde que você brinque com seus amigos, a comunicação não será difícil. O problema pode surgir quando você começa a jogar com jogadores que você não conhece. Apesar disso, o jogo permite que os jogadores se comuniquem via bate-papo de voz usando um microfone. Esta é a maneira mais eficiente de transmitir exatamente o que você quer dizer a seus aliados. Entretanto, pode acontecer que você não queira se comunicar com os outros desta maneira, ou uma barreira lingüística simplesmente atrapalhará o caminho. Felizmente, também é possível comunicar-se usando o sistema ping. Você pode rapidamente indicar a seus aliados para onde ir, ou mostrar-lhes uma ameaça que esteja próxima usando o botão ping (no caso do PS4 & 5 será L1). Entretanto, se você quiser usar pings mais avançados, use a seta para baixo no PS4/5 para chamar a roda de seleção do ping. Há vários sinais predefinidos, tais como reagrupamento, afirmativo, negativo, etc. Cartões de corrupção - o que são eles? Os cartões de corrupção são cartões que aparecem antes de você escolher quais cartões você quer manter para receber um lucro específico. Estes cartões são uma espécie de impedimentos específicos que você terá que enfrentar. Eles introduzem todos os tipos de efeitos. Eles podem afetar o clima, limitando seu campo de visão, mas também podem afetar vários modificadores para zumbis. Podem causar mais danos, ou, por exemplo, convocar outros tipos de zumbis. Apesar de certas dificuldades, estes cartões também oferecem o cumprimento de certos objetivos. Se a equipe atender às condições descritas nos Cartões de Corrupção, eles receberão o CP, que pode ser gasto na loja. A loja está localizada em salas seguras. Vale sempre a pena conhecer os Cartões de Corrupção antes de iniciar um determinado nível. Trauma - o que é isso, como terminar/curar? O trauma é um mecanismo de jogo que faz com que uma certa parte da barra vermelha de saúde fique vermelha-negra. Isto significa que a barra sanitária, que é vermelha-negra, é impossível de ser curada. Isso é o que é o trauma. Ele diminui a saúde máxima do personagem. Você terá o Trauma se continuar sofrendo danos ao se machucar. Dependendo do nível de dificuldade, o Trauma pode se encher mais lenta ou rapidamente. Para reduzir o Trauma, você pode ter um Doc em sua equipe. Para removê-lo completamente, você precisa ir a um posto de primeiros socorros. Eles são freqüentemente encontrados em edifícios e salas seguras. Aproxime-se deles e cure-se. Mas preste atenção na descrição deles, pois alguns são gratuitos, enquanto outros são pagos (o custo é de 400 CR). Horda - como derrotar? Mapas no Back 4 Blood são sitiados por todos os tipos de zumbis. Completar um determinado nível sem invocar uma horda pode às vezes ser difícil. Se uma horda for convocada, no entanto, completar o nível se tornará ainda mais difícil. Uma horda é simplesmente um grande grupo de zumbis que irá atacá-lo instantaneamente assim que um dos jogadores a atrair. Ela força você a lutar contra um grande número de adversários, o que pode resultar na perda de muita saúde e recursos. Se algum de vocês já convocou a horda, é melhor encontrar uma boa posição para se defender contra ela a partir de um local seguro. Estes podem ser edifícios apertados, tetos de carros ou locais mais altos. Você pode facilmente atrair a horda para si mesmo, então você tem que observar cuidadosamente suas próprias ações. Cuidado especificamente com os corvos, pois eles alertarão a horda se você os assustar. É melhor ficar quieto e não se aproximar deles. Além disso, pingar a localização dos corvos com um marcador, para que seus companheiros saibam sobre isso. Além disso, explodir carros também pode fazer com que uma horda apareça perto de você, portanto, tente não explodir muitos carros.
  6. Este guia descreve TODAS as experiências que você pode obter no passe Survivor: CRAZY NIGHT (estação 13.2), sem doar, assim como uma lista de todas as missões semanais, e missões de desafio. Tabela de experiência Esta operação ocorrerá dentro de 56 dias (=8 semanas), sendo 168 missões diárias (3 por dia), 168 missões diárias adicionais (3 por dia), 32 missões semanais, 4 missões por semana. 1 LVl Survivor Pass = 10.000 experiência Missões Por 1 dia Por 1 semana Por 8 semanas Diariamente 5300 37100 296800 Adicional diário 5300 37100 296800 Semanal - 26000 208000 Desafio 0 0 0 Nível final. - - 80,16 Nível final sem acréscimo diário - - 50,48 A experiência também é dada por apenas jogar, 1 Minuto de sobrevivência em uma partida dá 20 experiências, você pode ganhar um máximo de 7200 experiências por dia, ou seja, 360 minutos, ou 6 horas. Uma condição importante!! experiência por jogo, e o progresso das missões só é contado se você sobreviver na partida de 3 MINUTOS!!! Jogue horas por dia Por 1 dia Por 1 semana Por 8 semanas Nível final em 8 semanas Por 1 hora 1200 8400 67200 6,72 Por 2 horas 2400 16800 134400 13,44 Por 3 horas 3600 25200 201600 20,16 Por 4 horas 4800 33600 268800 26,88 Por 5 horas 6000 42000 336000 33,60 Por 6 horas 7200 50400 403200 40,32 Resultados dos cálculos Se você fizer todas as missões semanais e diárias (sem missões diárias extras), e todos os dias e todos os dias você jogará por 3 horas, você pode facilmente obter 70 LVL Survivor Pass. Ou em dias livres (fins de semana), você pode pegar os extras diários, para que possa jogar menos nos dias úteis, e ainda receber todas as recompensas. Além disso, o nível máximo do Survivor Pass, que pode ser obtido sem doação, se você jogar por 6 horas por dia e fizer absolutamente todas as missões (incluindo todos os dias Extra. Missões Diárias) é de 120,48, arredondado para 120 LVL. Desafio 1. Alcançando o top-5. 2. Viajar em veículos de 1500 m dentro de 7 minutos após o início de uma partida. (2 vezes) 3. Obtenha 3 mortes com uma arma equipada com um Escopo 6x ou superior em uma única partida. 4. Dê 400 danos aos inimigos em um único fósforo. (2 vezes) 5. Receba 2 mortes enquanto 15 ou menos jogadores permanecerem. (2 vezes) 6. Receba 2 mortes e ganhe um jantar de frango. (em um jogo!) SEMANA 1 1. Obtenha 1 morte com um AR e chegue ao top 10. (em um jogo!) (3 vezes!) 2. 5. Obtenha 5 mortes totais com SMGs ou caçadeiras. 3. Use 25 ataduras no total. 4. Saque 500 itens no total. (Os itens empacotados contam como 1.) SEMANA 2 1. Use emotes 10 vezes no total. 2. Loot 40 itens no total de ossos de morte inimigos. (Os itens empacotados contam como 1.) 3. Obtenha 2 mortes ou assistência dentro de 15 minutos após o início de uma partida. (4 vezes!) 4. Receba um total de 20 mortes ou assistências.
  7. Gire a roda da sorte no cassino (Crédito de imagem: Rockstar Games) Dentro do Diamond Casino and Resort você encontrará a Roda da Sorte, que você pode girar todos os dias para ter a chance de ganhar um dos 20 prêmios. Cinco deles são relacionados à RP, variando de 2.500 a 15.000 prêmios RP, portanto você tem 25% de chance de aumentar sua reputação a cada rodada. Se você já ganhou o Podium Vehicle, então acerte novamente o prêmio do veículo antes que a atualização semanal refresque o pódio, você terá um enorme banco de 20.000 RP! Melhor ainda, se você quiser seguir este método para se nivelar rapidamente, você pode usar o GTA Online Lucky Wheel glitch para ter tantas voltas quantas forem necessárias para acertar o prêmio que você está procurando. Foco nos Modos Adversos Os modos avançados trouxeram novos e loucos cenários de grupo em vez de cenários de grupo, nos quais as equipes normalmente exibiriam cenas clássicas de filmes, a maioria das vezes envolvendo um grupo sobrevivendo a um assalto do outro. Estas missões, que são destacadas pelo Prazo Limite inspirado no Tron, podem render uma tonelada de reputação, uma vez que são classificadas como missões mais longas. Elas podem trazer milhares de pontos, e são apenas uma diversão louca para jogar - você precisará de uma equipe, pois não podem ser feitas sozinhas. Recolher Carga Uma vez que você chegue ao nível 12, você será capaz de recuperar as gotas de caixas que acontecem em todo o mapa. Antes que isso aconteça, você receberá uma notificação no canto superior direito da tela, seguida de marcações no mini mapa que lhe informam onde ele foi largado. Você terá que matar alguns NPCs bem armados que defendem a queda, mas assim que o fizer, você poderá abrir a caixa para encontrar 3.000 pontos de reputação - algumas gotas especiais têm 5.000 RP. É uma das melhores maneiras de ganhar RP, que é amplamente aceita em toda a comunidade GTA Online. Verifique o Newswire Toda terça-feira Rockstar atualiza seu Newswire com novas informações e detalhes sobre eventos que oferecem o dobro da reputação. Isto pode incluir tipos de missões específicas ou listas de peças especiais que eles elaboram para um evento único. Não importa o que acabe sendo, é uma grande oportunidade para obter RP e dinheiro extra. A verificação do Newswire também pode lhe dar dicas sobre como obter descontos em certas compras de veículos e itens gratuitos, portanto, é do seu melhor interesse marcar esse bebê nos favoritos. Junte-se a uma organização O GTA Online permite fazer muito mais do que apenas pequenos crimes isolados, ele permite construir um império. Os jogadores podem comprar um escritório assim que tiverem dinheiro suficiente e começarem sua própria organização, e outros jogadores podem então juntar-se como associados. Esta será uma boa fonte de RP, já que você terá acesso a um grupo de indivíduos que realmente querem fazer as coisas. Você pode facilmente ganhar por conta própria, mas completando missões com um grupo - incluindo muitas das que aparecem nesta lista - você ganhará um bom bônus ao lado de seu corte típico. Vá rápido e furioso nas corridas Você pode ganhar até 500 RP por apenas completar uma corrida, você não precisa nem mesmo ganhar. Isto não é tanto quanto outras missões podem fazer, mas as corridas são muito mais rápidas e podem ser feitas em sucessão rápida se você quiser acumular pontos rapidamente. A corrida do Registro Criminal pode ser terminada em meio minuto se definida para apenas uma volta. Isto também é mais adequado para começar, já que é uma tarefa mais fácil de ser enfrentada, porém não é recomendado uma vez que você tenha alcançado o escalão superior do GTA Online. Perca a polícia Embora não seja a maneira mais eficiente de adquirir experiência, perder a polícia depois de construir um nível desejado é uma maneira consistente de ganhar reputação. Cada nível procurado traz mais 100 pontos, mas tenha cuidado com esses níveis mais altos, pois pode ser incrivelmente difícil, ou pelo menos demorado, quando se tenta abandonar um rastro tão quente. Esta é também uma das maneiras mais agradáveis de ganhar reputação, já que você pode fazer quase tudo o que quiser para ganhar a atenção da polícia, muito parecido com a campanha de um único jogador. É melhor ganhar um nível procurado roubando um carro ou matando outro jogador, já que ambas as ações também lhe darão algum RP por conta própria. Construa uma playlist com as melhores missões Completar missões é a forma pretendida de ganhar RP, pois elas são a maior parte do GTA Online e contêm todos os tipos de objetivos e estilos de jogo. Você pode compilar algumas das missões que dão mais RP em uma playlist, seja sozinho ou com uma equipe, para enfrentá-las eficientemente. Lembre-se de que as missões se desbloqueiam em determinadas fileiras para que você não possa acessá-las todas de uma só vez.
  8. Já se viu mordido ou arranhado? Com uma forma garantida, 100% de devolução do dinheiro, esta é a forma garantida de cura que você tem procurado! Passo 1 Você se encontra sozinho, mordido e perto da morte. Encontra-se a casa mais próxima, base militar, hospital, qualquer edifício que tenha um banheiro ( imagem anexada se por alguma razão ímpia você não souber o que é um banheiro ) Continua na próxima etapa... Etapa 2 Uma vez encontrado o referido banheiro, muitas vezes há um lavatório. Algumas pias têm um sub-armazém e às vezes há armários por cima da pia, banheiro ou banheira. Você pode encontrar alguns itens inúteis como antibióticos, curativos, vitaminas, etc. Nunca tome nenhum desses. O que você está procurando é a cura! o Santo Graal!, o creme da cultura! Continua na próxima etapa... Etapa 3 BLEACH! a cura que você tem procurado! Ela não tem uma taxa de 100% de desova, então é melhor você esperar a Deus que tenha essa sorte hoje, filho. Uma vez que você tenha sua cura que irá matá-lo NÃO o matará, simplesmente clique com o botão direito do mouse na cura em seu inventário ou no recipiente e clique na opção de beber 100% dela. Depois disso, você está no caminho do sucesso, meu amigo! Desejo-lhe a melhor das sortes em seu jogo!
  9. O estilo coreano (K-Style) de jogo é baseado na capacidade de cancelar certas técnicas básicas enquanto se segura uma espada e sobre falhas, e é uma forma de jogo emergente. Isto permite ao jogador cancelar um movimento para outro ou permitir que o jogador faça um movimento impossível sem a falha, permitindo que técnicas mais avançadas sejam feitas. É também a atração principal do GunZ, pois a jogabilidade original sem o cancelamento é lenta e entediante. Há também movimentos que podem ser realizados não usando espada, mas ainda assim considerados Estilo K, mas tecnicamente não (ou seja, corrida de múltiplas paredes, isto é basicamente apenas um movimento de cancelamento). A técnica do estilo coreano (estilo K) em GunZ é definida como uma corda ou combinação de técnicas básicas e movimentos que não podem ser desmontados a fim de fazer duas técnicas avançadas completas. Se uma única repetição de uma técnica que contém mais de uma técnica básica tem dois traços de terra não silenciosos, uma batida massiva ou técnicas básicas repetidas no final, também não é considerada uma técnica avançada. Qualquer combinação de movimentos mencionada é chamada de "combinação" em oposição a uma "técnica avançada" (embora todas as técnicas sejam combinações técnicas de técnicas básicas), e não deve ser adicionada a esta lista (a menos que seja notada como uma combinação, e se não for redundante de outra técnica). Nota: quaisquer técnicas que se ramificam da insta fall ainda são classificadas como combos, mesmo que preencham os critérios aqui listados. Veja esta página para uma lista incompleta. Nesta lista, quaisquer nomes por si mesmos ou separados por cortes espaçados são nomes comuns da técnica; nomes entre parênteses são nomes alternativos. Todas as técnicas que começam com um salto, corte, bloco ou lançamento assumem que você está no chão quando a técnica é executada e segurando uma espada ou kodachis, a menos que seja observado o contrário. "Lançamento" e "Slash" se aplicam às espadas e kodachis. Também, onde aplicável, espada se refere tanto à espada quanto aos kodachis. Classificação Dependendo de quantas cancelas são usadas em uma habilidade, podemos dividir o Estilo K em 3 tipos: Estilo K normal Basicamente o tipo mais antigo, que foi descoberto primeiro e abre a nova vida de Gunz, mas agora usado principalmente por recém-chegados. Estilo K avançado O tipo mais rápido de Estilo K, depende principalmente do cancelamento de recarga, utilizado principalmente por jogadores avançados ou profissionais concentrados na mira. Estilo K profissional O tipo mais rápido de estilo K, geralmente congela as animações e pode usar o cancelamento por gravidade, usado por jogadores concentrados, apenas poucos jogadores realmente usam essas habilidades em combate, pois é difícil de dominar e usado efetivamente em combate. Cancela Cancelamento da guarda A qualquer momento durante uma barra com uma espada ou kodachis, os jogadores podem cancelar imediatamente a animação pressionando o bloco. Cancelamento da troca A qualquer momento durante um corte no ar com uma espada ou kodachis, os jogadores podem cancelar imediatamente a animação, trocando as armas. Cancelamento de Slash Interação com a parede Em qualquer ponto durante um salto de uma parede, seja de um salto de parede ou de uma corrida na parede, os jogadores podem cancelar o estado bloqueado, permitindo-lhes girar completamente a câmera, trocar as armas e bloquear cortando com uma espada ou kodachis. Trauma: Em qualquer ponto durante um traço, os jogadores podem cancelar o estado bloqueado, permitindo que eles girem completamente a câmera, troquem as armas, bloqueiem ou tracem, cortando com uma espada ou kodachis. Recarregar o cancelamento A qualquer momento depois de disparar uma arma à distância, os jogadores podem cancelar o atraso na troca de armas, tocando na recarga. Cancelamento de pulo A qualquer momento antes de um traço, os jogadores podem cancelar o atraso do traço anterior saltando; isto também pode se aplicar ao traço a tracejado enquanto já estiver no ar. Cancelamento de Parede Em qualquer ponto após o final da animação de uma corrida ou salto na parede, os jogadores podem cancelar o estado trancado iniciando um enforcamento na parede. Entretanto, este cancelamento foi na verdade incorporado ao jogo intencionalmente, mais ou menos, uma vez que o Wall Hang foi projetado para ser usado para escalar paredes. Mas, a animação wall hang cancelará o estado trancado, independentemente se a animação estiver terminada. Cancelamento por gravidade No topo de um jumb ou próximo ao pouso, os jogadores podem cancelar a gravidade por uma barra permitindo o tempo necessário para um traço e os seguintes movimentos, que é conhecido como traço tardio (para próximo ao pouso) ou traço cego (para atingir o pico), usado em combos Pro K-Style como DHS ou 16º passo. Lista de técnicas utilizáveis em combate real Jump Dash Vôo / Escalada com Slash / Cancelamento de Parede / Cortes de Parede (use Quick Slash Climbing quando possível, entretanto) Escalada Rápida Slash / Escalada Flash Mola de Parede / Propulsor Salto Silencioso Corrida aérea de parede / Corrida de parede múltipla Flash Step (uso para movimento, não danos) Etapa de Estilo (usado com parcimônia) Swapshot Slashshot (usado com meio passo) Torneira de meio degrau/trás Half Half Step (não recomendado por ser mais lento que Half Step) Oitava etapa Etapa do Vento Reload Shot (usar com todas as técnicas de tiro/switch quando possível) Posto de Parede Quick Slash (uso para movimento, mas usar passo de flash normalmente) Insta kill e Insta fall (incluindo todos os combos possíveis associados a ela) Corte duplo/triplo (quando usado corretamente) Borboleta Borboleta dupla Borboleta Tripla Todas as técnicas maciças/de lavagem Técnicas de Movimento Tumbling (Lx2) : Permite o movimento silencioso. Jump Dash (PULAR -> TRAÇO): Esta técnica é a base de todas as técnicas executadas no ar. Voar / Escalada de Slash / Cancelamento de Parede (JUMP -> DASH TO WALL -> JUMP -> SLASH) Esta técnica é uma habilidade amplamente utilizada, usando a falha para escalar paredes. Uma vez iniciada a barra, pressione pular. A barra cancela o estado neutro do salto em Wall Jumping, permitindo o controle total do jogador enquanto ele salta da parede. Ela é usada para escalar paredes extremamente altas em altas velocidades. Escalada Rápida de Slash / Escalada Flash (WALL JUMP -> SLASH -> SWITCH TO GUN -> SWITCH TO MELEE) Esta é uma variante do vôo. Ela consiste em cancelar o salto de parede com uma barra, e depois cancelar rapidamente o atraso após essa barra pelos interruptores. Os jogadores são capazes de repetir isto indefinidamente. Isto permite ao jogador escalar muito mais rápido do que não cancelar a barra. Mola de Parede / Propulsor (DASH TOWARDS WALL AT ANGLE -> JUMP -> SLASH -> JUMP) Isto consiste em cancelar uma corrida de parede imediatamente a fim de virar a parede e ganhar impulso aéreo para a frente rapidamente. Este movimento pode ser feito no meio do ar com um Wallrun Aéreo no lugar do Wallrun normal, e pode ser acorrentado quando duas paredes estão próximas uma da outra. Além disso, uma barra ou um traço menos rápido pode ser usado assim que o início da animação do final do salto da parede começa, permitindo que o jogador continue o movimento. Salto Silencioso (DASH AND HOLD DIRECTION -> JUMP -> HOLD SPECIAL->ATTACK) Isto é útil para se esgueirar nos oponentes sem fazer barulho; pode ser feito com qualquer arma de combate corpo a corpo. O traço é omitido após a primeira iteração desta etapa, embora a direção deva ser mantida. (Embora não se possa ouvir seus saltos, outros jogadores são capazes de fazê-lo). Degrau leve (JUMP -> SLASH -> DASH) : Esta técnica permite que os jogadores se movimentem rapidamente sem fazer o som alto e apressado. Execução em várias paredes (DASH TOWARDS WALL IN MIDAIR AT ANGLE -> JUMPx2) Permite aos jogadores executar um wallrun em midair. Isto é feito cancelando os primeiros quadros de um Wallrun Jump com uma tentativa de wallrun. Super Dash (FALL -> DASH REPEATEDLY) Após cair por cerca de 1,5 segundos, a animação do avatar congelará e será capaz de traçar indefinidamente, independentemente da arma que o personagem estiver empunhando. Eficaz para recarregar em uma queda longa, como na parede na escada de Dungeon. Uma personagem feminina empunhando um lançador de foguetes terá sua animação congelada mais cedo do que com qualquer outra arma. Torneira de engrenagem/ Meia-pista Inversa As torneiras de engrenagem são variações comuns de quaisquer técnicas que incluem (DASH -> SLASH -> SWITCH). A diferença nas torneiras de engrenagens é que o traço e o salto são trocados. Em vez de saltar, depois traçar, depois executar o resto do passo, em Gear Taps o traço é executado antes do salto. Existem todas as torneiras de engrenagem, pois há degraus regulares, torneira IE Half Gear Tap, Half Half Gear Tap, Full Gear Tap, etc. Degrau Flash (JUMP -> DASH -> SLASH -> SWITCH TO GUN -> SWITCH TO MELEE) Dá ao jogador mais controle sobre seu movimento/direção de traço. Uma variação da técnica é o passo "duplo" do flash, no qual o jogador executa 2 interruptores no ar, um durante o movimento "para cima" do salto, e um durante o movimento "para baixo" do salto. Se executado corretamente, o jogador não emitirá o som de traço. Deslizando (SLASH -> BLOQUEIO NO FIM DA ANIMAÇÃO SLASH) Depois de usar esta técnica, o movimento terá o personagem deslizando em vez de mostrar uma animação de caminhada, e permitirá que o jogador se movimente enquanto usa uma emoção, e pode ser repetido pressionando um bloco. Se um traço for adicionado, o jogador deslizará rapidamente na direção do traço, mas ele não poderá mudar de direção a menos que cancele o slide usando o lançamento e o bloqueio, em vez de apenas acertar o bloqueio por si só. Depois de iniciar o slide, os jogadores muitas vezes começarão uma dança ou um movimento zombando e deslizando livremente em torno do palco. Técnicas de combate Técnicas de Pistola Swapshot (Streaming) (PROCURAR -> COMUTILHAR PARA OUTRAS ARMAS -> PROCURAR) Esta técnica permite que os jogadores atirem consecutivamente duas armas de grande atraso de forma alternada, permitindo-lhes produzir uma grande quantidade de danos em um curto espaço de tempo. Enquanto se movem para frente e para trás rapidamente e usam esta técnica com revólveres, os jogadores podem negar o efeito de "recuo" dos revólveres e atirar com precisão repetidamente. Um jogador pode combinar isto com a parte de recarga do Reload Shot para disparar dois tiros [shotgun] consecutivos. Pode ser feito no meio do ar enquanto cai, enquanto caminha, ou enquanto a parede corre. Os Kits Med e os Kits de Reparação são transmissores, embora os jogadores devam usar pacotes diferentes para que funcionem. Slashshot (Degrau Completo, SS) (JUMP -> DASH -> SLASH -> SWITCH TO GUN -> SHOOT) A base de todo combate de movimento rápido relacionado a armas dentro do jogo, esta é uma das primeiras técnicas avançadas que a maioria das pessoas aprende. Consiste em cancelar um corte no meio do ar imediatamente em um interruptor de arma para atirar. Ela pode ser repetida trocando de volta para uma espada após a execução. Uma maneira de aprender esta técnica é ao invés de atacar duas vezes, uma para cortar e outra para atirar, um jogador pode segurar a barra e atirar após o atraso do interruptor depois que a arma for retirada. Meio Passo (HS) (JUMP -> DASH -> SLASH -> SWITCH TO GUN -> DASH -> SHOOT) Uma variação no Slashshot, isto permite que um jogador trave enquanto a arma está fora, permitindo que o jogador se mova enquanto atira. Meio Degrau (HHS) (JUMP -> DASH -> SLASH -> SWITCH TO GUN -> JUMP -> DASH -> SHOOT) Esta variação da Meia Etapa tem o personagem pousar primeiro no chão e pular antes de executar o traço; por causa disso, a etapa é mais rápida do que a Meia Etapa. Tiro de Recarga (RS) (PROJETE -> TAP RELOAD -> SWITCH TO DIFFERENT WEAPON ->RELOAD ) O núcleo desta técnica é pressionar a recarga ao mesmo tempo que se pressiona a tecla para mudar para a segunda arma E imediatamente após disparar a primeira arma. Esta técnica usa o cancelamento de recarga para minimizar o atraso na troca da arma após o disparo, e funcionará com qualquer arma que tenha uma longa animação de tiro. Esta etapa também pode ser combinada com qualquer técnica que use a troca de uma arma de uma arma para outra arma. Todas as técnicas de arma com um "R" antes de sua sigla referem-se a uma versão de Reload Shot dessa etapa, onde duas etapas são adicionadas após o tiro: ( RECARREGAR -> TROCAR ). Apenas uma etapa, recarregar, é adicionada à etapa se a etapa já incluir um interruptor de arma diretamente após o tiro. O R é normalmente adicionado ao nome da etapa pelos jogadores dentro do jogo, embora seja inferido que geralmente quando se fala de uma etapa, o tiro de recarga é sempre incluído. Posto de Parede (JUMP -> DASH TOWARD WALL -> SLASH -> WALLJUMP -> SWITCH TO GUN -> DASH -> SHOOT) Um poste de parede é um meio passo fora de uma parede ao invés do chão. Corte Rápido (QS) ou Passo Flash (FS) (JUMP -> DASH -> SLASH -> SWITCH TO GUN -> SWITCH TO MELEE) Isto torna um ataque de espada muito mais curto, cancelando a animação de corte completa na animação do sorteio da arma. Matança instantânea / Insta matar (LAUNCH -> SWITCH TO GUN -> SHOOT) Esta técnica permite simplesmente aos jogadores atirar em um inimigo no meio do ar após um lançamento; atirar várias vezes com Swapshot/Reloadshot irá aumentar o dano. Em batalha, um contra-ataque de Massive Strike lhes permitirá executar o Insta-kill mais facilmente. Espingardas e outras armas automáticas manterão um inimigo no ar por algum tempo se for atingido diretamente de baixo e seguido corretamente. Com o lançamento inicial, é possível cancelar a animação, permitindo mais tempo para atirar, batendo em bloco. Como isso é feito freqüentemente com espingardas, a quantidade de danos causados no total é tão alta que muitas vezes os jogadores podem matar completamente um adversário através desse método, particularmente ao usar armas de nível mais alto, como a série Avenger. Os jogadores também podem continuar a combinação se falharem; quando pousarem, lançá-las novamente e repetir (muito mortal se dominadas). Como mencionado anteriormente no Combo de Lançamento, outra variação deste Instakill pode ser feita com armas automáticas. Borboleta Quick Slash (JUMP -> DASH -> SLASH -> SWITCH TO GUN -> SWITCH TO MELEE -> BLOCK) Este movimento tem a mesma velocidade que a borboleta normal, mas tem um tempo de resfriamento mais longo. Sua velocidade não é mais rápida do que a da borboleta normal, a única diferença perceptível em relação à borboleta normal, quando feita com rapidez suficiente, é um efeito sonoro de troca. Grande Massivo (CHARGE MASSIVE -> SWITCH TO GUN -> SWITCH TO SWORD) Isto permite que um jogador pareça ter um brilho mais brilhante, maior que o normal Massive Strike em sua arma. No entanto, não causa mais danos e não tem nenhum efeito adicional. A troca para arma e a troca para espada deve ser ao mesmo tempo para que o cliente GunZ não detecte que a arma está realmente fora e cancele o Massive Strike. Os interruptores podem ser repetidos ao carregar o Massive Strike, mas apenas um interruptor na hora certa é necessário para obter um Massive Strike maior que o normal. Pistola Massiva (CHARGE MASSIVE -> SWITCH TO GUN) Isto permite que um jogador tenha um golpe maciço enquanto empunha uma arma ou acessório. Outros jogadores não podem ver o Massive Strike carregado, mas você pode mudar de volta para espada após usar esta técnica para usar um Massive Strike invisível. O momento desta técnica deve ser preciso; você deve mudar para outra arma assim que o Massive Strike terminar de carregar. Degrau Proibido (JUMP -> SLASH -> SWITCH -> SHOOT -> RELOAD -> SWITCH -> DASH -> DASH -> SLASH -> SWITCH -> SHOOT -> DASH) Esta etapa permite que um jogador atire duas vezes em um salto enquanto se move na segunda parte da etapa. Ter sua arma fora antes de pular não conta como um Passo Proibido. A primeira parte do movimento precisa ser um Slash Shot Shot ou um Gear Tap. Pyon Pyon Quickshot (PPQ) (Dash*-> JUMP -> Slash -> Switch -> Shoot -> Reload* -> Switch -> Dash -> Slash -> Jump -> Switch -> Gun Dash -> Shoot -> Reload -> Shoot -> Switch*) Esta etapa permite ao jogador atirar três vezes em "1" salto. Este movimento é como um Passo Proibido, mas você (RSHHS) Recarregar Meio Passo no final. [O * significa opcional]. Torneira de Recarregar Meia Engrenagem (RHGT) (Dash -> Pular -> Trocar -> Atirar -> Recarregar -> Dash). Pode ser um Gun Dash ou um Silent Dash após o tiro. Este passo permite que um jogador use o solo para evasivas enquanto executa um tiro muito rápido no ar. Este passo também pode ser considerado um Meio Passo, mas o primeiro traço vem no início. Esta etapa é também a primeira parte do DHS (Double Half Step). Meia Etapa Dupla (DHS) Também pode ser conhecido como Double Reload Half Step se usar espingardas (Dash -> Jump -> Switch -> Shoot -> Reload -> Dash[silencioso] -> Dash -> Slash -> Switch -> Switch -> Shoot -> Reload -> Dash[Gun Dash] -> Switch) Double Half Step é um dos mais evasivos passos de tiro penteando 3 traços dentro de um salto. A principal diferença entre Forbidden Step e DHS é que você traça após seu primeiro tiro em DHS. Este movimento é mais fácil com todas as outras armas além da espingarda porque você não precisa recarregar para realizar o movimento. Técnicas apenas de Melee Corte duplo/triplo (SLASH -> SLASH -> BLOQUEIO) Este movimento é útil, pois diminui o atraso geral entre cortes de solo com uma espada ou kodachi. Para executar este movimento, bloqueie logo após o término da segunda barra; apenas 1 ou 2 animações de barra devem ser mostradas, permitindo uma maior repetibilidade. Esta técnica é mais eficaz com um kodachi, já que as duas primeiras barras em uma combinação de terra são quase ao mesmo tempo. Uma variante deste movimento também foi vista, executada por um único usuário, originalmente desenvolvendo o movimento com o personagem 'Stoichskchev', mas atualmente interpretando um personagem chamado 'Zildjan'. A variante, que usa espadas ao invés de kodachis, e que agora é chamada por alguns de 'bladestorming' (baseado na série Warcraft), também usa bases Butterfly para desabilitar um oponente a apostar em seu recuo, resultando mais do que muitas vezes em uma matança enquanto é impermeável a tiros ou cortes por causa do recuo da vítima enquanto ela é atacada. Sem surpresa, os usuários que suportam isto são muitas vezes levados a pensar que o atacante está hackeando. Borboleta (BF ou BFly) (JUMP -> DASH -> SLASH -> BLOQUEIO) Um uso de cancelamento de blocos, este movimento permite que os jogadores cancelem continuamente cortes em blocos, dando-lhes ataques de cortes muito curtos de forma repetitiva, ao mesmo tempo em que lhes permite avançar ou esquivar-se de um lado para o outro. Ele oferece aos jogadores uma chance de bloquear balas ou um ataque corpo a corpo, e é eficaz tanto no modo gladiador quanto no combate em geral. Este passo também pode ser feito sem um traço; se for feito sem ele, combinações parciais de outros movimentos podem ser usadas em combinação para fazer outra técnica, como (JUMP -> SLASH -> BLOCK -> DASH -> SLASH -> SWITCH TO GUN -> SHOOT) como uma combinação de Butterfly e Slashshot, embora, normalmente, estes não se diferenciam da borboleta normal pelo segundo passo, a menos que com Butterfly Duplo. Isto é comumente usado na repetição entre disparos, pois lida com danos à curta distância, permite mudanças direcionais fáceis, e também bloqueia a maior parte do tempo. Borboleta Dupla / Degrau Dan (DBFly/DBF) (JUMP -> SLASH -> BLOCK -> DASH -> SLASH -> BLOCK) Este movimento permite 2 borboletas em um salto, aumentando a quantidade de cortes possíveis em um tempo mais curto. Borboleta Tripla (JUMP -> SLASH -> BLOCK -> SLASH -> BLOCK -> SLASH -> BLOCK) Este movimento permite três borboletas em um salto e, se feito corretamente, pode imobilizar os oponentes com o golpe dos cortes. Quando visto no modo espectador ou em um replay, a animação do jogador é congelada. Uma maneira fácil de fazer isso é amarrar o clique direito para bloquear, e alternar entre clique esquerdo e clique direito. <--------- para este u deve pelo menos conhecer o dbf e você tem que ser capaz de pular a barra e a parede pendurada no mesmo salto, (JUMP -> SLASH -> BLOCK ->HOLD FLIP) se você se agarrar à parede, você o fez corretamente. Morte instantânea de espada / Malabarismo de borboleta (combo) (LAUNCH -> SLASH WHILE UNDER ENEMY) Após o ápice do lançamento da espada, traçar sob o inimigo, usando Butterfly ou corte regular para fazer malabarismos no ar, batendo por baixo deles. Em uma corrente bem sucedida, o inimigo será morto sem poder se defender. A pessoa que está sendo malabarizada pode, no entanto, fazer malabarismos. Como em outras técnicas de lançamento, os jogadores podem bloquear para cancelar a animação de lançamento inicial, embora não seja tão útil. Malabarismo (LAUNCH -> LAUNCH IN MIDAIR ) Depois de lançar o inimigo, lance-os enquanto eles caem no ar. A animação deles deve congelar, e isto pode ser continuado infinitamente. Entre cada lançamento, um tiro é normalmente adicionado para causar danos ao oponente. Além disso, como a animação do inimigo é congelada de forma semelhante a quando o inimigo não cai em segurança, uma morte instantânea automática é possível, mesmo que o inimigo caia em segurança. Queda Instantânea/Insta-Fall (LAUNCH -> BLOCK -> JUMP -> SLASH) Esta técnica lança o inimigo e depois os corta imediatamente no ar. Um bloco após o corte é opcional a fim de permitir que o jogador utilize combos para lidar com mais danos. Esta técnica torna mais difícil o uso da técnica de queda segura depois de ser lançada, deixando o inimigo vulnerável enquanto se deita no chão, embora jogadores experientes possam cair em segurança com muita freqüência. Isto é normalmente seguido por uma longa combinação e malabarismo para matar o inimigo de uma forma extravagante para se exibir, pois apenas a combinação mais simples é necessária para terminar um jogador após uma queda instantânea bem sucedida. Etapa nula (DASH -> SLASH -> BLOCK) Este movimento permite que o jogador corte enquanto está no lugar, enquanto exibe linhas de traço atrás delas. Não é usado com freqüência, porque o jogador não se move de fato, e um traço no GunZ não é longo o suficiente para dar uma razão para que seja cancelado por uma "falsificação". Etapa do Vazio não é GROUND SLASH -> BLOCK; este é o uso original do nome. Lançamento Rápido (LAUNCH -> BLOCK) Isto encurta o atraso após o uso de um lançamento, e é a base de todas as técnicas relacionadas ao lançamento. Esta é considerada uma técnica avançada, embora não seja normalmente usada quando se fala de uma técnica. Combo de lançamento de espada de tecto baixo (LANÇAMENTO EM ÁREA BAIXA DE CÂMARA -> SLASH) Em áreas com tetos baixos, os jogadores podem evitar que alguém caia em segurança quando fazem um uppercut de espada ou kodachi, cortando duas três vezes enquanto estão no ar. Duplo Massivo (CHARGE MASSIVE -> SWITCH TO GUN -> SWITCH TO SWORD) Enquanto carrega uma arma maciça, mude para arma e volte para espada tão rapidamente que a arma não saia. Se for feito quando o ataque massivo for feito carregando, o brilho da mesma será um pouco maior do que o normal. (Nota: Isto não aumenta os danos para o massivo). Kodachi Slide (DASH -> LAUNCH -> BLOCK -> DASH -> LAUNCH -> BLOCK) permite que um jogador se mova em uma direção durante o lançamento; o traço só tem que ser feito antes ou durante o início do lançamento. Técnicas de espada Corte de solo rápido (SLASH AND HOLD -> RELEASE) Este movimento permite aos jogadores cortar mais rapidamente enquanto estão no chão, terminando a barra assim que a animação de carga de ataque massivo começa. Após a execução, o personagem aparecerá para parar a barra intermediária, e pode ser repetido. Este movimento é freqüentemente usado com kodachis; ele lhes dá uma redução maior do atraso do que com uma espada. A pesca básica (SLASH DOWNWARDS/UPWARDS) Os jogadores podem se impedir de saltar do bloco de alguém olhando diretamente para baixo ou para cima enquanto cortam. Ele se registrará ao adversário como se ele tivesse bloqueado o ataque, mas o jogador atacante pode continuar a seguir sem obstáculos porque o cliente do jogo não considerará que ele tenha sido bloqueado. Isto permite que o jogador os atinja enquanto a guarda do adversário cai devido ao fato de seu cliente de jogo lhes dizer que eles bloquearam um ataque com sucesso. Técnicas relacionadas à greve maciça Inverter / Massiva de terra / Greve de falha (FACE BACKWARDS/UPWARDS/DOWNWARDS -> MASSIVE STRIKE) Devido à estranha detecção de colisão em ataques massivos, é possível contornar a guarda ao executar um Massive Strike. Para atingir alguém que esteja bloqueando em direção ao jogador, desviar totalmente e executar um Massive Strike. Para acertar alguém que está bloqueando virado para cima, atacar enquanto está virado para cima. Para bater em alguém que esteja bloqueando virado para baixo, golpear enquanto estiver virado para baixo. Executar um Massive Strike no ar é outro método, e estas técnicas podem ser usadas em conjunto. O Sky Massive também é freqüentemente chamado de Skybreak. Bloqueio de Ataques em Massa (FACE BACKWARDS/UPWARDS/DOWNWARDS -> BLOQUEIO) Com base no Massivo Reverso acima, os jogadores devem prever onde e como seu oponente lançará seu Ataque Massivo e bloqueará de acordo. Se o oponente frequentemente se afasta para atingir o jogador com um Ataque Massivo, então eles devem se afastar ao mesmo tempo que eles fazem para evitar que eles mesmos sejam atingidos. Se o oponente de um jogador olhar para baixo ao fazê-lo, eles devem olhar para cima (Sky Block) em vez disso, e vice-versa. O bloco do céu (olhando para cima) é considerado o melhor tipo de bloco. Isto é porque ele irá bloquear qualquer tipo de bloco massivo, exceto o céu massivo. No entanto, ele nem sempre irá contrariar o virar massivo, embora na maioria das vezes ele irá.
  10. Jogadores que procuram experimentar a Apex Legends pela primeira vez descobrirão que estas armas são as melhores para eles usarem. Espingarda de assalto R-301 Carbina Munições: Luz: Caça-níqueis: Estabilizador de Barril, Estabilizador de Luz Estendida, Óptica de Ataque, Estoque Padrão, Receptor de Bigorna Danos ao corpo/cabeça/pernas: 14/25/11 Tamanho da Mag: 18 RPM: 810 Corpo DPS: 189 Velocidade de viagem do projétil: 29.000 Modos de incêndio: Automático, Único O R-301 tem sido a espingarda de assalto em Apex Legends desde o lançamento, e após cada atualização que o jogo tem visto, ainda é a melhor opção. Fora de um ligeiro impulso na terceira temporada, a arma permaneceu inalterada, o que é uma coisa boa. Ela dispara rápido, tem pouco recuo, e pode ser equipada com uma série de acessórios. Sub metralhadora R-99 Munições: Luz: Caça-níqueis: Estabilizador de Barril, Estabilizador de Luz Estendida, SMG Óptica, Estoque padrão Danos ao corpo/cabeça/pernas: 11/17/9 Tamanho da Mag: 20 RPM: 1080 Corpo DPS: 198 Velocidade de viagem do projétil: 21.000 Modos de incêndio: Auto O R99 é destinado a combate a curta distância e pode triturar os oponentes com uma armadura de nível 3 em questão de segundos. Agarrar uma horda de munição leve e boas modificações não deve ser difícil, e os jogadores podem empacotar muito poder de fogo com esta arma. Metralhadora leve Spitfire Munição: Pesada Caça-níqueis: Estabilizador de Barril, LMG Mag estendido, Óptica de Espingarda de Assalto, Estoque padrão Danos ao corpo/cabeça/pernas: 18/36/14 Tamanho da Mag: 35/40 RPM: 540 Corpo DPS: 162 Velocidade de viagem do projétil: 27.500 Modos de incêndio: Auto O Spitfire continua sendo uma das melhores armas do jogo simplesmente devido à sua enorme capacidade e potencial de armazenamento e médio alcance. Tem danos decentes por tiro, boas escolhas para modificações e não requer muita habilidade para ser letal. Esta arma é comumente encontrada em todo o mapa e se apresenta como uma opção viável em múltiplas situações. Shotgun EVA-8 Auto Munições: Shotgun Caça-níqueis: Parafuso de caçadeira, Óptica de caçadeira Danos ao corpo/cabeça/pernas: 63/99/54 Tamanho da Mag: 8 RPM: 126 Corpo DPS: 132 Velocidade de viagem do projétil: 16.000 Modos de incêndio: Auto O EVA-8 Auto shotgun é uma excelente arma que pode ser usada em todos os níveis de jogo. Os danos podem ser inferiores aos das outras espingardas, mas seu grampo de 8 cartuchos pode lhe dar o poder de fogo necessário para derrubar rapidamente um inimigo antes de recarregar. Certifique-se de ter muitos cartuchos de espingarda à mão se você planeja fazer barbardear seus inimigos com um granizo de balas. Espingarda de franco-atirador Sentinela Munições: Atirador de elite Caça-níqueis: Atirador Mag, Óptica de Atirador, Estoque de Atirador, Tempo de Atirador Mortífero Danos ao corpo/cabeça/pernas: 70,88/140,176/63,79 Tamanho da Mag: 4 RPM: 32 Corpo DPS: 37/46 Velocidade de viagem do projétil: 31.000 Modos de incêndio: Único Uma Sentinela com um tiro na cabeça pode combater a maioria dos inimigos com um único golpe, e melhor ainda, porque a natureza da Sentinela com ação de trava significa que você não vai atirar rápido. Se você estiver enfrentando um adversário fortemente protegido, o Sentinel pode usar uma de suas baterias Shield para recarregar, destruindo a armadura em um único tiro. Pistola RE-45 Munição: Luz Caça-níqueis de fixação: Barril, Mag, Óptico, Hop-Up Danos ao corpo/cabeça/pernas:12/18/11 Tamanho da Mag:16 RPM: 750 Corpo DPS:150 Velocidade do projétil:19.500 Modos de queima: Completo-Auto O RE-45 teve uma pequena jornada de subida e descida através das estações da Apex Legends, que parece corresponder à adição e subtração de Hop-Ups para esta pistola despretensiosa. Desde a temporada 7, o RE-45 pode ser equipado com uma pistola Quickdraw Holster Hop-Up, que aumenta a velocidade de troca de armas, a velocidade do ADS e a precisão do hip-fire, transformando-o em uma arma lateral confiável por uma vez que você tenha gasto sua arma principal em combate próximo com um inimigo ferido.
  11. Começando Primeiro de tudo, antes de entrar no CS.GO, faça isso: - Aqueça suas mãos porque as mãos aquecidas terão uma melhor sensação do mouse. Sua temperatura ambiente é importante. - Faça poucos exercícios de aquecimento do pulso como: - Flexão e extensão dos pulsos - Aperto do carpo com ampla extensão da palma - Circundução do pulso - Alongamentos de Distração Conjunta A saúde é muito importante esticar muito a cada 45min-60min para evitar riscos de ferimentos. Alguns exercícios para jogadores por: RedBull AimBotz Warmup Depois de entrar no jogo, vá para os mapas da oficina e comece um mapa chamado AimBotz. Em AimBotz, o tempo pré-fabricado deve ser de 15 minutos e isto é o que você fará: Configuração do AimBotz: - Colocar apenas kevlar em bots - Desativar furos de bala - Subir 3 lados das paredes na tela acima de sua cabeça (linhas verdes devem ser viradas em vermelho) - Levante 1 parede no seu lado de prática (a mais distante/linha verde mais longa acima de sua cabeça) Em AimBotz você vai praticar isto: - 200 torneiras com AK-47 - 100 transferências de pulverização com AK-47 - 100 USP-S mata - 50 M4A4/M4A1-S mata - 50 DEAGLE mata - 50 AWP mata com ou sem filme - 25 SCOUT mata Tudo isso deve ser feito em 15 minutos e se você não sentir o aquecimento, não poderá estendê-lo se quiser. Treinamento principal da Warmup O treinamento principal da Warmup após o AimBotz deve ser em servidores FFA DM (Free For All DeathMatch). Em servidores FFA DM você deve passar de 1:30 horas a 2:00 horas. Sim, parece muito e é chato, mas é isso que você tem que fazer se quiser melhorar e conseguir essa Elite Global / Faceit 10. Servidores recomendados: - BRUTALCS para servidores Pistol apenas HeadShot e - CYBERSHOKE para servidores Pistol e AWP apenas headshot Para se juntar a esses servidores você precisa mudar de servidores oficiais de matchmaking para servidores comunitários e na barra de busca você escreve um desses nomes de servidores. Escolha aquele em que você pode se juntar. Lista de coisas que você deve fazer nos servidores da FFA DM: -100 AK-47 mata -100 M4A4 / M4A1-S mata -50 DEAGLE mata Depois disso, você se juntará ao ÚNICO servidor HEADSHOT e praticará as torneiras - 100 torneiras AK-47 - 50 torneiras USP-S (no servidor Only Pistol DM) - 50 AWP mata (Somente no servidor AWP DM)
  12. O Bônus Semanal O bônus semanal é reiniciado às 03h30min da noite de quarta-feira. X4 ganhou bônus de rodada será recebido até os primeiros 4500 xp. Depois disso, você recebe x2 de bônus até chegar aos 7500 xp. Até que você receba 11200, você receberá xp normal. Quando seu xp total for 11.200, você entra na redução. Você receberá 84 xp para as partidas que ganhou até a próxima quarta-feira. A matemática aqui é que enquanto você normalmente recebe 30xp por rodada você ganha, quando você desce, isto é multiplicado por 0,175. 30x0,175 = 5,25 se você ganhar a partida 16x5,25 = 84 xp Inclusão: Não tem nada a ver com a versão gratuita. Eu lhes mostrei os modos de jogo que dão mais Exp hoje. Modos de Tração Xp Rápida 1 - Partida Competitiva - Média 8,6 XP / MIN Amigos, os jogos competitivos demoram cerca de 45 minutos. Como é calculada a EXP que obtemos? Tenho certeza de que muitas pessoas não sabem como isto é calculado a este respeito. Fique apertado porque a resposta é simples; é calculada com base no número de rodadas ganhas por nossa equipe. Se seu desempenho for ruim e você estiver jogando com uma boa equipe, pode ser vantajoso para você ganhar experiência em partidas competitivas. É útil lembrar os bônus semanais ganhos nessas partidas :). 2 - Partidas de Demolição - Média 8 XP / MIN Embora não se jogue muito em partidas de destruição, é um dos modos que dá mais EXP. Se você estiver confiante em seu desempenho individual, será útil para CS: GO nível para jogar uma série de partidas neste modo. 3 - Corrida de armas - Média 7,5 XP / MIN Ao contrário do modo competitivo no modo corrida armamentista, sua pontuação é baseada inteiramente em seu desempenho pessoal. Você pode ganhar aproximadamente 7,5 XP por minuto neste modo de jogo, que termina em uma média de seis minutos. É possível aumentar ou diminuir este valor com seu desempenho pessoal. 4 - Deathmatch - Média de 6 XP / MIN A EXP que você ganha em modo de morte depende de seu desempenho pessoal. Se você estiver confiante sobre isso, se você acredita que marcará um gol acima da média, pode ser benéfico para você jogar uma partida de morte. 5 - Casual - Média de 4 EXP / MIN Embora pareça dar o maior valor de EXP, não podemos dizer que a simples diversão é um bom método para ganhar EXP, pois é difícil ganhar pontos e os jogos levam muito tempo. A EXP que você ganha neste modo também depende de sua pontuação, é claro, se você tem certeza de que vai esmagar o jogo, você pode ganhar mais EXP do que os outros modos. XP MÉTODO DE CÁLCULO POR MODOS - Jogo Competitivo: Rodadas vencidas x 30 XP - Jogo da Destruição: Sua Pontuação x 4 EXP - Corrida de armas: Sua pontuação x 1,5 XP - Deathmatch: Sua pontuação x 0,2 XP - Diversão simples: Sua pontuação x 4 XP Espero que nosso guia tenha sido útil. Não se esqueça de gostar e avaliar :) Desejo a todos bons jogos competitivos. Não deve ser esquecido sobre os itens TP bônus (:
  13. Olá Chasers! Quanto de atributos preciso? Onde por as cartas? e quais são as melhores para chegar ao tão sonhado SS? Fiz um breve resumo em pró de educá-los a cerca dos status no Grand Chase Classic, segue abaixo. Encaixe Vejo esses como os melhores encaixes possíveis que nos faça tirar ao máximo de vantagens: Capa: Ataque ou MP Rec.(Opcional) Capacete: Vitalidade Vestimenta: Ataque ou MP Rec.(Opcional) Calça: Ataque Especial Luva: Chance de Crítico Sapatos: Ataque Especial Arma: Chance de Crítico O que determina? O fator determinante para chegar ao Status SS é o seu nível de Ataque Total. Ele precisa estar pelo menos em 60.000+ Para conseguir esse valor é recomendado que você esteja pelo entre os níveis 75 a 85 e tenha um set de equipamento Épico no mínimo, sendo mais recomendado ter o set Lendário. O Ataque Total é calculado levando em consideração 6 atributos: Ataque, Ataque Especial, Chance de Crítico, Crítico, Recuperar HP e Recuperar MP. Junto aos atributos dos equipamentos, conseguimos obter uma boa soma de cada propriedade para chegarmos ao SS. Pontos a considerar Recuperação de Mana Point(MP Rec.): 50%, 100% caso seu personagem seja baseado em spam de magia), Chance de Ataque Crítico(Chance de Crítico): 50% é o ideal pois a cada 2 ataques 1 será crítico junto ao Dano Crítico(Crítico) 300%+ ideal pois pode até triplicar cada ataque critico que você der, um combo ótimo que eleva bastante nossos status Melhores cartas Capa: T4 Dio vs Parasita 76 (Ataque) - 425 T3 Vairne 78 (Ataque) - 440 T3 Sentinela No.1 74 (MP Rec.) - 6,02% T3 Rei Gosma Juiz 80 (MP Rec.) - 6,02% T4 Heroi 78 (MP Rec.) - 6,09% Capacete: T3 Drakar 68 (Vitalidade) - 122 T3 Caotica 68 (Vitalidade) - 122 T4 Astaroth 66 (Vitalidade) - 151 T3 Ancião Kungji 76 (Vitalidade) - 130 Vestimenta: T4 Dio vs Parasita 76 (Ataque) - 425 T3 Vairne 78 (Ataque) - 440 T3 Sentinela No.1 74 (MP Rec.) - 6,02% T3 Rei Gosma Juiz 80 (MP Rec.) - 6,02% T4 Heroi 78 (MP Rec.) - 6,09% Calça: T3 Rei Gosma Mensageiro 80 (Ataque Especial) - 714 T3 Barakhufu Imortal 84 (Ataque Especial) - 723 T4 Uniforme Colegial 76 (Ataque Especial) - 723 T4 Carta Vairne 80 (Ataque Especial) - 757 T4 Dio & Duel 80 (Ataque Especial) - 757 T3 Chromos 82 (Ataque Especial) - 765 T3 Astaroth 85 (Ataque Especial) - 774 Luvas: T4 Army & Jin 74 (Chance de Crítico) - 2,70% T4 Carta do Caxias Grande 80 (Chance de Crítico) - 2,70% T4 Kungji Ancião 76 (Chance de Crítico) - 2,76% T4 Soldado de Chumbo, Zero 78 (Chance de Crítico) - 2,83% Sapatos: T3 Rei Gosma Mensageiro 80 (Ataque Especial) - 714 T3 Barakhufu Imortal 84 (Ataque Especial) - 723 T4 Uniforme Colegial 76 (Ataque Especial) - 723 T4 Carta Vairne 80 (Ataque Especial) - 757 T4 Dio & Duel 80 (Ataque Especial) - 757 T3 Chromos 82 (Ataque Especial) - 765 T3 Astaroth 85 (Ataque Especial) - 774 Arma: T4 Army & Jin 74 (Chance de Crítico) - 2,70% T4 Carta do Caxias Grande 80 (Chance de Crítico) - 2,70% T4 Kungji Ancião 76 (Chance de Crítico) - 2,76% T4 Soldado de Chumbo, Zero 78 (Chance de Crítico) - 2,83% Guys, resumão bem breve e rápido feito por mim para vocês! Caso queiram adicionar mais informações, só comentar ae e eu edito! Deixa o like ae poxa.
  14. HIERARQUIA / CARGOS - WEB CHEATS Bem vindo Este tópico tem como objetivo reunir uma explicação de cargos/ranks presentes no fórum, de maneira que o membro possa vir consulta-los em caso de dúvida, se assim achar necessário. ADMINISTRAÇÃO: A equipe e sua função. A administração nada mais é do que os membros da staff que cuidam de grandes mudanças, implementações e grandes eventos realizados aqui no fórum, estes, resumindo, são responsáveis por fazer o fórum andar. O ADMINISTRADOR CO-ADMINISTRADOR Co-Administrador pode ser considerado alta hierarquia do fórum?" "Sim, e em alguns casos como ausência de administradores, são eles quem gerenciam o fórum, os problemas decorrentes de membros e moderadores devem ser levados até ele." COORDENADOR STAFF: Os staffers Globais / Locais são os responsáveis pelo cumprimento das regras, execução de eventos menores, sugestões e pequenas modificações referentes a interação dentro de sua área de atuação, os staffers são reconhecidoos pelas seguintes TI's: Membros - A base da comunidade: Membro - Padrão Membro Avançado - (25) Posts Steel Member - (50) Posts Bronze Member - (100) Posts Silver Member - (250) Posts Gold Member - (500) Posts Shappire Member - (750) Posts Emerald Member - (1.000) Posts Ruby Member - (2.000) Posts Platinum Member - (3.000) Posts Diamond Member - (4.000) Posts Titanium Member - (5.000) Posts ELITE MEMBER - (7,500) Posts Legendary Member - (10.000) Posts Honorary Member - (15.000) Posts Guardian - (20.000) Posts Especiais: Velha Guarda Winner Banido Créditos: 'Dionísio - Orion - Arkanum Wolfpack - Team icons 2019 Atualizado: 30/05/2019 por: ORION
  15. Esse tutorial é muito simples e aqui vai ele de forma escrita: REQUISITOS 1 AMIGO NA LISTA DE AMIGOS PASSO A PASSO OBS: NÃO DESLOGUE OU MUDE DE SERVIDOR SE NÃO TERÁ QUE COMEÇAR TUDO NOVAMENTE VÍDEO EXPLICATIVO (créditos no vídeo)
  16. Existem 3 processos no Sistema de Fortificação: FORTIFICAR- é o processo de melhorar um equipamento com uma pedra ou um outro equipamento. Primeiro, coloque uma pedra para você ser capaz de fortalecer o equipamento. Pedras de fortificação normais colocadas requerem um nv20 ou superior do mesmo equipamento (elmo nv20 precisa de um elmo nv20/30/40/50) para ser fortificado já a pedra pode permanecer no mesmo nível depois de ser fortalecida até o +4, a diminuição de 1 nível começa no +6, +7 etc... e também tem a possibilidade de ser resetada para 0, enquanto do +9 para frente as pedras tem a chance de quebrar, sendo destruída para sempre(a pedra, não é o equipamento que será destruído).Uma vez que uma pedra foi colocada, ela não pode ser separada do item a não ser com o uso de um pergaminho de remoção. Você só pode fortalecer armaduras e armas, não podendo fortalecer acessórios por enquanto. Pedras Normais podem se transformar em pedras épicas por acaso no processo de fortalecimento do +6 para frente. Você só ganha 1 propriedade especial com a pedra épica, que é escolhida aleatoriamente. As propriedades especiais estão escondidas e não poderão ser vistas na janela de atributos. TRANSMUTAR – é um processo que combina 2 itens fortificados para produzir uma pedra de nível aleatório para itens e com sorte, uma pedra épica. Equipamentos usados serão destruídos mas serão substituídos por uma pedra. Você pode mudar armas/armaduras do mesmo tipo (por exemplo, elmo - elmo, arco - arco, etc.)Os itens usados devem ser fortificados para ser possível mudá-los. Não é possível fortificar o item de um personagem por outro. (Ex: Espada da Elesis sendo fortificada na Lire) EXTRAIR - Remove a pedra do item ou quebra. COMO OBTER PEDRA DE FORTIFICAÇÃO ? Atualmente existe 2 maneiras: Eventos Sistema de Criação SISTEMA DE CRIAÇÃO CRIAÇÃO DE PEDRA ÉPICA 30 CRISTAIS (OBTIDOS EM MISSÕES E BOSS) 300 GEMAS (COMPRADAS NA LOJA DE GP OU OBTIDAS POR MISSÕES) 10 FRAGMENTO DE PORTAL (OBTIDO EM MODO HEROICO) CRIAÇÃO DE PEDRA NORMAL 3 CRISTAIS (OBTIDOS EM MISSÕES E BOSS) 30GEMAS (COMPRADAS NA LOJA DE GP OU OBTIDAS POR MISSÕES) 1 FRAGMENTO DE PORTAL (OBTIDO EM MODO HEROICO) LISTA DE PROPIEDADES DAS PEDRAS ÉPICAS COMO CRIAR UMA PEDRA + 17 ITENS NECESSÁRIOS PERGAMINHO DE TRANSFORMAÇÃO ÉPICO (obtido através do SISTEMA DE RECOMPENSAS) PEDRA DE FORTIFICAÇÃO +8 PEDRA DE FORTIFICAÇÃO +9 COLOQUE AS PEDRAS EM DOIS ITENS DE MESMA CATEGORIA (EX: SAPATO / SAPATO) E VÁ PARA TRANSMUTAR NO SISTEMA DE CRIAÇÃO LÁ VOCÊ IRÁ COLOCAR OS DOIS ITENS COM AS PEDRAS NORMAIS. TEM UMA CHANCE DE APROXIMADAMENTE 60% DA TRANSFORMAÇÃO DAS DUAS PEDRAS FORMAR UMA +12 (normal) 30 % para virar uma +9 (normal) e 10% +9 (épica) PEDRA DE FORTIFICAÇÃO +12 APÓS CONSEGUIR 2x PEDRA DE FORTIFICAÇÃO +12 FAÇA A TRANSFORMAÇÃO DELAS USANDO O PERGAMINHO TRANSFORMAÇÃO ÉPICO VOCÊ TERÁ APROXIMADAMENTE 20% PARA FORMAR UMA +13 / 20% PARA FORMAR UMA +14 / 10% PARA FORMAR UMA +15 / 10% PARA FORMAR UMA +16 / 40% PARA FORMAR UMA +17 DICA EFEITOS DAS PEDRAS +17 Além das propriedades especiais, armas com um nível de fortificação acima de +8 receberão a benção dos Deuses de Xênia, e à medida em que o nível de refinamento dos itens aumenta, o efeito da bênção fica mais intenso e acaba criando efeitos especiais dentro dos plazas, no começo de missões, e durante a provocação. Sendo as benções: FOGO INFERNAL (ELESIS, AMY, JIN E LUPUS) EQUILIBRIO (LIRE, RYAN, ZERO E HOLY) ROXO (ARME, SIEGHART, DIO E REY) AZUL (LASS, RONAN, MARI, LIN, AZIN E EDEL)
  17. Bom, eu podia jurar que tínhamos um tópico mostrando a progressão desses troféus, e quanto de reputação precisava pra conseguir cada um deles, mas hoje revirei o fórum procurando e não encontrei, por isso resolvi recriá-lo. Como vocês sabem no fórum temos um sistema de ranking hierárquico que pode ser conferido no tópico: Guia - Hierarquia do Fórum. Desses rankings temos os rankings de hierarquia da staff, e temos os rankings de membro que são adquiridos através da obtenção de posts como demonstrado no tópico anteriormente citado do Dionísio. Conforme o membro consegue juntar mais posts ele além de subir de ranking também obtém as chamadas medalhas hierárquicas que podemos entender melhor no tópico: Caserna Web Cheats - Medalhas Hierárquicas. Em paralelo temos também o contador de Reputação, que é adquirida através de likes, sempre que outro usuário gostar de um comentário ou tópico seu e deixar um like, você ganhará em troca 1 de reputação, temos inclusive um quadro na página principal do fórum que mostra os usuários do fórum mais reputados e que é atualizado semanal, mensal, e anualmente. Essa reputação assim como os posts também geram troféus, a medida em que o usuário vai conseguindo mais reputação ele avança nos níveis recebendo mais troféus, o objetivo deste tópico é apresentá-los esses troféus indicando quanto de reputação você precisará pra ganhar cada um deles. _________________________________________________________________ Troféu Ferro: 1ª Patente: Adquirido ao atingir a marca de 25 de Reputação (likes). _________________________________________________________________ Troféu Bronze: 2ª Patente: Adquirido ao atingir a marca de 50 de Reputação (likes). _________________________________________________________________ Troféu Prata: 3ª Patente: Adquirido ao atingir a marca de 100 de Reputação (likes). _________________________________________________________________ Troféu Ouro: 4ª Patente: Adquirido ao atingir a marca de 150 de Reputação (likes). _________________________________________________________________ Troféu Platina: 5ª Patente: Adquirido ao atingir a marca de 250 de Reputação (likes). _________________________________________________________________ Troféu Diamante: 6ª Patente: Adquirido ao atingir a marca de 350 de Reputação (likes). _________________________________________________________________ Troféu Mestre: 7ª Patente: Adquirido ao atingir a marca de 500 de Reputação (likes). _________________________________________________________________ Troféu Grão Mestre: 8ª Patente: Adquirido ao atingir a marca de 600 de Reputação (likes). _________________________________________________________________ Troféu Desafiante: 9ª Patente: Adquirido ao atingir a marca de 850 de Reputação (likes). _________________________________________________________________ E assim fechamos os nossos troféus de reputação, agora é só mirar o troféu cobiçado de Desafiante e trazer muito conteúdo bacana pro fórum pra conseguir subir sua reputação. Eu to no Grão Mestre III e rumo ao Desafiante. Rsrs Pra você que não sabe como definir quais as medalhas e troféus que você quer mostrar abaixo do seu avatar temos um tópico explicando também, confere lá: [TUTORIAL] Como escolher medalhas à exibir. Se você gostou do tutorial e te foi proveitoso, me ajuda a atingir minha meta de chegar ao Desafiante, deixe o seu Like aí.