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  1. Então, vou contar aqui como ter qualquer item para sempre, em servidores vanilha, principalmente servidores novos. Não funciona em singleplayer. É básico, já vi alguns tutoriais iguais aqui, mas acho que esse tem um diferencial, por ser simples. Vamos la então vou contar como descobri, e você pode fazer um teste no seu servidor que você joga. Bem, eu estava jogando com um amigo, e tive que criar uma mesa de encantamento fora da minha casa, pois na minha casa ele não tem permissão de usar, pois bem, eu coloquei a mesa fora da minha e casa, ele usou, eu quebrei ela de volta, e no outro dia quando eu entro, a mesa estava la, uma outra mesa novinha. Agora vou explicar como fiz pra fazer isso com diamante e de forma segura para que outros jogadores não pequem antes. Vamos la. 1º Você precisa saber o limite da sua região, a região de chunks que você registrou para ser sua base/casa. Depois disso, vai ao lado dela, exatamente um bloco de limite, no subsolo por garantia, e faça um buraco ate chegar fora do limite de região e coloque um baú la, exatamente fora do limite. Depois coloque os itens que você quer duplicar. 2º Saia e de uma volta, se possível até durma, depois vai la onde colocou seu baú, e quebre ele, pegando todos os itens, depois tampe o buraco. Se você souber o horário certinho que o servidor reinicia, você consegue duplicar na hora, mas depois terá que esperar o dia passar para pegar novamente, mas é item garantido sempre. Eu fiz e funcionou perfeitamente, eu tinha 55 diamantes, fiz o procedimento, e consegui mais 55 diamantes, e não preciso repetir o procedimento sempre, apenas esperar que no outro dia terei mais 55 diamantes. Isso funciona com qualquer item, hoje tenho 4 mesas de encantamento. Por que isso acontece? Por que o servidor só vai entende que não é para trazer itens e blocos de volta caso sejam destruídos por administradores, ou sejam criados dentro de região seguras, como: Casa/base de jogadores, base de respawn, construções feitas por administradores e bloqueadas pelo servidor. Recomendo sempre colocar em um local seguro, pois pode passar um membro e pegar seus itens. Caso não funcione, tente em outro servidor vanilha, normalmente os servidores mais novos tem mais probabilidade de funcionar, assim você vai ser o mais rico do servidor.
  2. Este guia explica como nivelar rapidamente no MIR4, para isso será baseado nas melhores estratégias para ganhar experiência (de agora em diante abreviado como EXP) e combater o poder. Como todos sabem, você precisa do nível 40 para poder remover os Dracos do jogo, este processo é totalmente diferente das formas de chegar a esse nível, portanto, se você quiser um guia sobre como coletar dinheiro a $ ou EUR me avise na caixa de comentários, dê um polegar para cima para fazer um guia detalhado sobre ele. Introdução aos indicadores Para subir de nível você tem que considerar 4 indicadores básicos que estão relacionados entre si a fim de avançar no jogo. Os 4 indicadores são: Nível: Este é o número amarelo claro no canto superior esquerdo, ele aumenta à medida que o EXP total atinge 100. Combat Power: Este é o número branco no canto superior esquerdo. Este indicador não está diretamente relacionado ao nível, nem à EXP, mas é condicionado por certos fatores dentro do jogo, como o nível/tipo de roupas, armas e outros objetos, que devem ser mantidos o mais alto possível para poder derrotar os inimigos mais facilmente, caso contrário será difícil obter EXP e conseqüentemente nível. EXP total: Este é o número azul no canto inferior esquerdo. Varia de zero (0) a cem (100), já que é uma porcentagem com quatro casas decimais. Quando atinge 100%, sobe um nível e retorna a zero (0) seu contador. EXP em ação: Este é o número branco no canto inferior esquerdo que aparece temporariamente quando o jogador dá o último golpe que elimina o inimigo. Vai de zero (0) a cem (100). Esta é a que soma as casas decimais do EXP total. NOTA: Existem outros indicadores como MP e HP, mas estes, embora também sejam importantes porque são a vida e a "energia" necessárias para invocar os poderes de ataque (a partir de agora At.), sobem com os elementos do jogo, como o códice e outras mecânicas ligadas à melhoria do personagem. Atividades que dão mais EXP Lutar com os NPCs (personagens não jogadores) no jogo é definitivamente a maneira mais fácil de subir de nível, todos sem exceção, pois eles concedem mais EXP em ação, mas você tem que levar em conta 2 condições: 1. Quanto mais alto o nível de vida dos NPCs, mais EXP eles darão em ação e, portanto, mais EXP eles lhe darão e mais rápido você alcançará o nível desejado. Para isso, é preciso aumentar o máximo possível o número do poder de combate. 2. O que se aplica na pandemia: distanciamento social. Evite batalhas onde o objetivo é o mesmo para todos, pois isso o colocará em uma luta com todos os jogadores ao mesmo tempo e distribuirá aleatoriamente os pontos de experiência em ação entre todos. Para evitar isso, use as teclas de seta e direcione seu personagem para os NPCs que apareceram longe, quanto mais longe dos outros melhor, a idéia é que você lute contra eles (os NPCs) sozinho, sem compartilhar a probabilidade de ser o último a conseguir o golpe que dá o EXP em ação. Lembre-se: se houver duas pessoas lutando contra um NPC, há 50% de chances de que você seja o último a pousar o golpe final e receber o EXP em ação. Portanto, pode-se afirmar que a probabilidade de receber o valioso EXP em ação fica cada vez menor quanto mais jogadores atacam o mesmo NPC, apenas um receberá os pontos dos 10 ou 20 que estão atacando e a sorte dará esses pontos a um deles. Você tem que ter cuidado para não vagar muito pelo mapa, pois após alguns segundos você pode desativar a missão que está sendo feita automaticamente. É preciso ter em mente que existem 2 atividades em automático, uma é a missão que é feita por si só quando selecionada e é necessária para contar os NPCs que você está atacando e a outra é o ataque automático, que é o botão circular azul com a espada na parte inferior da tela. A primeira da missão é aquela que pode ser desativada por si mesma se você tentar redirecionar manualmente o personagem para longe dos outros usuários que estão naquela parte do mapa por um longo tempo. A luta tem 2 condições básicas que devem ser gerenciadas no personagem, a primeira é o ataque e a segunda é a defesa, que é basicamente a resistência que se tem dos inimigos. Embora todos lhe digam que a Câmara de Experiência I no quadrado mágico P1 é a melhor maneira de obter EXP rapidamente, a verdade é que qualquer missão com experiência ajuda pouco a pouco a elevar o nível, isto somado ao distanciamento social explicado acima é o segredo para elevar o nível rapidamente e as opções são: Missão principal A missão principal começa quando você clica no primeiro item da lista no canto superior direito. As missões não podem ser refeitas uma vez que tenham sido concluídas. Missão Estas são missões secundárias que você pode fazer além da missão principal para ganhar EXP e vários itens. Há missões de campo, elite, labirinto e vale, todas elas podem ser completadas de uma a três vezes. Solicitações Estas são como missões, mas são acessadas à vontade do jogador de acordo com seu nível através de NPCs que têm um símbolo vermelho no topo, eles estão em todo o mapa, então se você vir um NPC com um círculo vermelho clique nele para ver se você pode fazê-lo, estas missões desbloqueiam os mistérios, então eles são importantes para fazer. Buscas misteriosas Os pergaminhos misteriosos são buscas em cadeia nas quais você irá gradualmente descobrir casos secretos, personagens e histórias interessantes, eles complementam elementos do enredo explicado na busca principal. Para ver o status dos mistérios em andamento e dos mistérios concluídos, vá para a guia Mistérios no menu. Quando você atingir 100% de progresso, receberá recompensas. Câmaras de experiência Após o nível 22 e seguindo a história do jogo, você poderá acessar o quadrado mágico e o pico inexplorado. Durante o dia você receberá duas entradas de meia hora cada uma para entrar tanto no quadrado mágico quanto no pico inexplorado, recomendamos vivamente a entrada nas câmaras de experiência 1 e 2, pois são as que dão mais experiência no início para alcançar o nível 40. Recomendações: Antes de usar os bilhetes, lembre-se de comprar a poção PS e PM na praça do castelo, pois você vai precisar dela. Não compre nada dentro da praça para aproveitar ao máximo o seu tempo. Uma vez dentro do quadrado mágico, ative as pílulas raras avançadas, especialmente certifique-se de que a pílula de experiência esteja no quadrado mágico. Os ícones serão exibidos no canto superior esquerdo. Quando estiver pronto e preparado, pressione Moveable quantas vezes forem necessárias até encontrar as câmaras de experiência 1 e 2, dependendo de seu nível. Lembre-se de ficar longe de outros jogadores, lute apenas contra os NPCs. O espírito de experiência Este espírito de besouro antropomórfico o ajudará a ganhar experiência, não hesite em colocá-lo em primeiro lugar no segundo slot para que ele seja o primeiro e o acompanhará em todas as viagens que você precisará explorar. Acrescente também em seu espaço correspondente o tesouro chamado Essência de Marta Centanaria, é uma espécie de copo que o ajudará a acrescentar mais EXP. Recomendações finais Não seja briguento Este jogo é conhecido porque há muitos jogadores que matam outros jogadores por qualquer razão (mal denominados Player Killing), até mesmo para roubar as minas de aço escuras, mas se você está começando, isso é prejudicial, pois matar outros jogadores restringe seu ganho EXP, como indicado na mensagem no jogo acima. Portanto, se você está começando, não ande por aí matando pessoas, não seja um vilão e você terá suas recompensas. Diferença entre nível e poder de combate Como você pode ver na figura, nível e poder de combate não estão diretamente ligados, mas é uma obrigação que eles subam ao mesmo tempo, porque você pode alcançar o nível 30, mas o personagem com baixo poder de combate não será capaz de estagnar em nenhum momento porque ele não pode fazer as missões. É por isso que se sabe quem tem mais vantagem por causa da grande diferença no nível 34 dos jogadores no quadro.
  3. A técnica de proteção de sistemas conectados à Internet, como computadores, servidores, dispositivos móveis, sistemas eletrônicos, redes e dados contra ataques maliciosos é conhecida como ciber-segurança. Podemos dividir a segurança cibernética em duas partes: uma é cibernética e a outra é segurança. Cibersegurança refere-se à tecnologia que inclui sistemas, redes, programas e dados. E segurança se preocupa com a proteção de sistemas, redes, aplicações e informações. Em alguns casos, também é chamada de segurança eletrônica da informação ou segurança da tecnologia da informação. Algumas outras definições de ciber-segurança são "Cyber Security é o conjunto de tecnologias, processos e práticas projetadas para proteger redes, dispositivos, programas e dados contra ataques, roubos, danos, modificações ou acesso não autorizado". "Segurança Cibernética é o conjunto de princípios e práticas destinadas a proteger nossos recursos computacionais e informações on-line contra ameaças". Tipos de Segurança Cibernética Os ativos de cada organização são as combinações de uma variedade de sistemas diferentes. Estes sistemas têm uma forte postura de cibersegurança que requer esforços coordenados em todos os seus sistemas. Portanto, podemos categorizar a segurança cibernética nos seguintes sub-domínios: Segurança de Rede: Envolve a implementação de hardware e software para proteger uma rede de computadores contra acesso não autorizado, intrusos, ataques, interrupção e uso indevido. Esta segurança ajuda uma organização a proteger seus ativos contra ameaças externas e internas. Segurança de Aplicações: Envolve a proteção do software e dos dispositivos contra ameaças indesejadas. Esta proteção pode ser feita atualizando constantemente os aplicativos para garantir que eles estejam protegidos contra ataques. A segurança bem-sucedida começa na fase de projeto, escrita do código fonte, validação, modelagem de ameaças, etc., antes que um programa ou dispositivo seja implantado. Segurança da informação ou dos dados: Envolve a implementação de um forte mecanismo de armazenamento de dados para manter a integridade e a privacidade dos dados, tanto no armazenamento como no trânsito. Gerenciamento da identidade: Trata do procedimento para determinar o nível de acesso que cada indivíduo tem dentro de uma organização. Segurança operacional: Envolve o processamento e a tomada de decisões sobre o tratamento e a segurança dos ativos de dados. Segurança móvel: Envolve a segurança dos dados organizacionais e pessoais armazenados em dispositivos móveis, como telefones celulares, computadores, tablets e outros dispositivos similares contra várias ameaças maliciosas. Estas ameaças são acesso não autorizado, perda ou roubo de dispositivos, malware, etc. Segurança em nuvem: Envolve a proteção das informações armazenadas no ambiente digital ou em arquiteturas de nuvens para a organização. Ela usa vários provedores de serviços de nuvem, tais como AWS, Azure, Google, etc., para garantir segurança contra várias ameaças. Recuperação de Desastres e Planejamento da Continuidade dos Negócios: Lida com os processos, monitoramento, alertas e planos de como uma organização responde quando qualquer atividade maliciosa está causando a perda de operações ou dados. Suas políticas ditam a retomada das operações perdidas após qualquer desastre, com a mesma capacidade operacional que antes do evento. Educação do usuário: Lida com os processos, monitoramento, alertas e planos de como uma organização responde quando qualquer atividade maliciosa está causando a perda de operações ou dados. Suas políticas determinam a retomada das operações perdidas após qualquer desastre que aconteça com a mesma capacidade operacional de antes do evento. Por que a Cyber Security é importante? Hoje vivemos em uma era digital onde todos os aspectos de nossas vidas dependem da rede, do computador e de outros dispositivos eletrônicos, e das aplicações de software. Toda a infra-estrutura crítica, como o sistema bancário, saúde, instituições financeiras, governos e indústrias manufatureiras utilizam dispositivos conectados à Internet como parte central de suas operações. Algumas de suas informações, tais como propriedade intelectual, dados financeiros e dados pessoais, podem ser sensíveis para acesso não autorizado ou exposição que pode ter conseqüências negativas. Essas informações dão aos intrusos e atores da ameaça de infiltração para obter ganhos financeiros, extorsão, motivos políticos ou sociais, ou apenas vandalismo. O ataque cibernético é agora uma preocupação internacional que invade o sistema, e outros ataques de segurança podem colocar em perigo a economia global. Portanto, é essencial ter uma excelente estratégia de ciber-segurança para proteger informações sensíveis contra violações de segurança de alto nível. Além disso, conforme cresce o volume de ataques cibernéticos, empresas e organizações, especialmente aquelas que lidam com informações relacionadas à segurança nacional, saúde ou registros financeiros, precisam usar medidas e processos fortes de cibersegurança para proteger suas informações comerciais e pessoais sensíveis. Metas de Segurança Cibernética O principal objetivo da Cyber Security é garantir a proteção de dados. A comunidade de segurança fornece um triângulo de três princípios relacionados para proteger os dados contra ataques cibernéticos. Este princípio é chamado de tríade da CIA. O modelo da CIA é projetado para orientar as políticas para a infra-estrutura de segurança da informação de uma organização. Quando qualquer violação de segurança é encontrada, um ou mais destes princípios foi violado. Podemos quebrar o modelo da CIA em três partes: Confidencialidade, Integridade e Disponibilidade. Na verdade, é um modelo de segurança que ajuda as pessoas a pensar em várias partes da segurança de TI. Vamos discutir cada parte em detalhes. Confidencialidade A confidencialidade é equivalente à privacidade que evita o acesso não autorizado às informações. Envolve assegurar que os dados sejam acessíveis por aqueles que têm permissão para utilizá-los e bloquear o acesso a outros. Ela impede que informações essenciais cheguem às pessoas erradas. A criptografia de dados é um excelente exemplo de garantia de confidencialidade. Integridade Este princípio garante que os dados sejam autênticos, precisos e protegidos contra modificações não autorizadas por agentes de ameaça ou modificação acidental do usuário. Se alguma modificação ocorrer, certas medidas devem ser tomadas para proteger os dados sensíveis contra corrupção ou perda e se recuperar rapidamente de tal evento. Além disso, isso indica tornar a fonte de informação genuína. Disponibilidade Este princípio torna a informação sempre disponível e útil para seu pessoal autorizado. Ele garante que estes acessos não sejam dificultados por mau funcionamento do sistema ou por ciberataques. Tipos de Ameaças de Segurança Cibernética Uma ameaça na ciber-segurança é uma atividade maliciosa de um indivíduo ou organização para corromper ou roubar dados, obter acesso a uma rede, ou interromper a vida digital em geral. A comunidade cibernética define as seguintes ameaças disponíveis atualmente: Malware Malware significa software malicioso, que é a ferramenta de ataque cibernético mais comum. Ele é usado pelo cibercriminoso ou hacker para perturbar ou danificar o sistema de um usuário legítimo. A seguir, os tipos importantes de malware criados pelo hacker: Vírus: É um pedaço de código malicioso que se espalha de um dispositivo para outro. Ele pode limpar arquivos e se espalhar através de um sistema de computador, infectando arquivos, roubando informações ou danificando o dispositivo. Spyware: É um software que registra secretamente informações sobre as atividades do usuário em seu sistema. Por exemplo, o spyware pode capturar detalhes de cartões de crédito que podem ser usados pelos criminosos cibernéticos para compras não autorizadas, retirada de dinheiro, etc. Trojans: É um tipo de malware ou código que aparece como um software ou arquivo legítimo para nos enganar a baixar e executar. Seu objetivo principal é corromper ou roubar dados de nosso dispositivo ou fazer outras atividades prejudiciais em nossa rede. Ransomware: É um tipo de software que codifica os arquivos e dados de um usuário em um dispositivo, tornando-os inutilizáveis ou apagando. Então, um resgate monetário é exigido por atores maliciosos para descriptografia. Minhocas: É um pedaço de software que espalha cópias de si mesmo de dispositivo em dispositivo sem interação humana. Não exige que eles se apeguem a qualquer programa para roubar ou danificar os dados. Adware: É um software de propaganda usado para espalhar malware e exibe anúncios em nosso dispositivo. É um programa não desejado que é instalado sem a permissão do usuário. O principal objetivo deste programa é gerar receita para seu desenvolvedor, mostrando os anúncios em seu navegador. Botnets: É uma coleção de dispositivos infectados pela internet que permitem que os criminosos cibernéticos os controlem. Ele permite que os criminosos cibernéticos obtenham vazamentos de credenciais, acesso não autorizado e roubo de dados sem a permissão do usuário. Phishing Phishing é um tipo de crime cibernético no qual um remetente parece vir de uma organização genuína como PayPal, eBay, instituições financeiras, ou amigos e colegas de trabalho. Eles entram em contato com um alvo ou alvos via e-mail, telefone ou mensagem de texto com um link para persuadi-los a clicar nesses links. Este link os redirecionará para sites fraudulentos para fornecer dados sensíveis, tais como informações pessoais, informações bancárias e de cartão de crédito, números de seguridade social, nomes de usuário e senhas. Clicando no link também será instalado malware nos dispositivos alvo que permitem aos hackers controlarem os dispositivos remotamente. Ataque de Man-in-the-middle (MITM) Um ataque de homem no meio é um tipo de ameaça cibernética (uma forma de ataque de espionagem) no qual um criminoso cibernético intercepta uma conversa ou transferência de dados entre dois indivíduos. Uma vez que o cibercriminoso se coloca no meio de uma comunicação bipartidária, ele parece ser um participante genuíno e pode obter informações sensíveis e retornar respostas diferentes. O principal objetivo deste tipo de ataque é obter acesso a nossos dados comerciais ou de clientes. Por exemplo, um cibercriminoso poderia interceptar os dados que passam entre o dispositivo alvo e a rede em uma rede Wi-Fi desprotegida. Negação de serviço distribuída (DDoS) É um tipo de ameaça cibernética ou tentativa maliciosa onde os criminosos cibernéticos interrompem servidores, serviços ou o tráfego regular da rede, cumprindo solicitações legítimas ao alvo ou à infra-estrutura circundante com o tráfego da Internet. Aqui as solicitações vêm de vários endereços IP que podem tornar o sistema inutilizável, sobrecarregar seus servidores, retardar significativamente ou temporariamente a sua desconexão, ou impedir uma organização de realizar suas funções vitais. Força bruta Um ataque por força bruta é um hack criptográfico que usa um método de tentativa e erro para adivinhar todas as combinações possíveis até que a informação correta seja descoberta. Os criminosos cibernéticos geralmente usam este ataque para obter informações pessoais sobre senhas específicas, informações de login, chaves de criptografia e Números de Identificação Pessoal (PINS). Injeção SQL (SQLI) A injeção SQL é um ataque comum que ocorre quando criminosos cibernéticos usam scripts SQL maliciosos para manipulação de banco de dados backend para acessar informações sensíveis. Uma vez que o ataque seja bem sucedido, o ator malicioso pode visualizar, alterar ou excluir dados sensíveis da empresa, listas de usuários ou detalhes particulares de clientes armazenados no banco de dados SQL. Ataque ao Sistema de Nomes de Domínio (DNS) Um ataque DNS é um tipo de ataque cibernético no qual criminosos cibernéticos se aproveitam de falhas no Sistema de Nomes de Domínio para redirecionar usuários de sites para sites maliciosos (sequestro de DNS) e roubar dados de computadores afetados. É um grave risco de cibersegurança, pois o sistema DNS é um elemento essencial da infra-estrutura da Internet. As mais recentes ameaças cibernéticas A seguir estão as últimas ameaças cibernéticas relatadas pelos governos do Reino Unido, dos Estados Unidos e da Austrália: Esquemas românticos O governo dos EUA encontrou esta ameaça cibernética em fevereiro de 2020. Os cibercriminosos usaram esta ameaça através de sites de encontros, salas de bate-papo e aplicativos. Eles atacam as pessoas que estão procurando um novo parceiro e os enganam para que forneçam dados pessoais. Dridex Malware É um tipo de malware de trojan financeiro identificado pelos Estados Unidos em dezembro de 2019 que afeta o público, o governo, a infra-estrutura e as empresas em todo o mundo. Ele infecta computadores através de e-mails de phishing ou malware existente para roubar informações sensíveis, como senhas, detalhes bancários e dados pessoais para transações fraudulentas. O National Cyber Security Centre do Reino Unido incentiva as pessoas a se certificarem de que seus dispositivos sejam remendados, que os antivírus estejam ativados e atualizados e que os arquivos sejam copiados para proteger os dados sensíveis contra este ataque. Emotet Malware O Emotet é um tipo de ciberataque que rouba dados sensíveis e também instala outros malwares em nosso dispositivo. O Centro Australiano de Segurança Cibernética alertou organizações nacionais sobre esta ameaça cibernética global em 2019. A seguir, o sistema que pode ser afetado por violações e ataques de segurança: Comunicação: Os ciberataqueiros podem usar chamadas telefônicas, e-mails, mensagens de texto e aplicativos de mensagens para ciberataques. Finanças: Este sistema lida com o risco de informações financeiras como detalhes de bancos e cartões de crédito. Esta informação é naturalmente um alvo principal para os ciberataqueiros. Governos: O cibercriminoso geralmente tem como alvo as instituições governamentais para obter dados públicos confidenciais ou informações privadas dos cidadãos. Transporte: Neste sistema, os cibercriminosos geralmente visam carros conectados, sistemas de controle de tráfego e infra-estrutura viária inteligente. Cuidados com a saúde: Um cibercriminoso tem como alvo o sistema de saúde para obter as informações armazenadas em uma clínica local para sistemas de cuidados críticos em um hospital nacional. Educação: Um cibercriminoso visa as instituições educacionais para obter seus dados confidenciais de pesquisa e informações de estudantes e funcionários. Benefícios da segurança cibernética Os benefícios de implementar e manter a cibersegurança são os seguintes: Cyberattacks e proteção de violação de dados para as empresas. A segurança dos dados e da rede são ambas protegidas. O acesso não autorizado do usuário é evitado. Após uma violação, há um tempo de recuperação mais rápido. Proteção do usuário final e do dispositivo endpoint. Cumprimento das normas. Continuidade de operações. Desenvolvedores, parceiros, consumidores, partes interessadas e trabalhadores têm mais confiança na reputação e na confiança da empresa. Dicas de segurança cibernética Vamos ver como nos proteger quando qualquer ataque cibernético acontecer. A seguir estão as populares dicas de segurança cibernética: Conduzir treinamento e conscientização sobre segurança cibernética: Toda organização deve treinar seu pessoal sobre segurança cibernética, políticas da empresa e relatórios de incidentes para que uma política forte de segurança cibernética seja bem sucedida. Se o pessoal fizer atividades mal intencionais ou intencionais, pode falhar as melhores salvaguardas técnicas que resultam em uma dispendiosa quebra de segurança. Portanto, é útil conduzir treinamento de segurança e conscientização para o pessoal através de seminários, aulas e cursos on-line que reduzam as violações de segurança. Atualizar o software e o sistema operacional: A medida de segurança mais popular é atualizar o software e o O.S. para obter o benefício dos mais recentes patches de segurança. Usar software antivírus: Também é útil usar o software antivírus que irá detectar e remover ameaças indesejadas de seu dispositivo. Este software é sempre atualizado para obter o melhor nível de proteção. Realize revisões periódicas de segurança: Cada organização garante inspeções periódicas de segurança de todos os softwares e redes para identificar riscos de segurança logo no início em um ambiente seguro. Alguns exemplos populares de revisões de segurança são testes de penetração de aplicações e redes, revisões de código fonte, revisões de projeto de arquitetura e avaliações da equipe vermelha. Além disso, as organizações devem priorizar e mitigar as vulnerabilidades de segurança o mais rápido possível após serem descobertas. Use senhas fortes: É recomendável usar sempre combinações longas e variadas de caracteres e símbolos na senha. Isso faz com que as senhas não sejam fáceis de adivinhar. Não abra anexos de e-mail de remetentes desconhecidos: O ciberperito sempre aconselha a não abrir ou clicar no anexo de e-mail obtido de remetentes não verificados ou de sites desconhecidos, pois ele pode estar infectado por malware. Evite usar redes Wi-Fi não seguras em locais públicos: Também deve ser aconselhado a não usar redes inseguras, pois elas podem deixá-lo vulnerável a ataques de homem no meio do caminho. Faça backup dos dados: Toda organização deve periodicamente fazer backup de seus dados para garantir que todos os dados sensíveis não sejam perdidos ou recuperados após uma quebra de segurança. Além disso, os backups podem ajudar a manter a integridade dos dados em ataques cibernéticos, como injeções SQL, phishing e ransomware.
  4. Jogadores que procuram experimentar a Apex Legends pela primeira vez descobrirão que estas armas são as melhores para eles usarem. Espingarda de assalto R-301 Carbina Munições: Luz: Caça-níqueis: Estabilizador de Barril, Estabilizador de Luz Estendida, Óptica de Ataque, Estoque Padrão, Receptor de Bigorna Danos ao corpo/cabeça/pernas: 14/25/11 Tamanho da Mag: 18 RPM: 810 Corpo DPS: 189 Velocidade de viagem do projétil: 29.000 Modos de incêndio: Automático, Único O R-301 tem sido a espingarda de assalto em Apex Legends desde o lançamento, e após cada atualização que o jogo tem visto, ainda é a melhor opção. Fora de um ligeiro impulso na terceira temporada, a arma permaneceu inalterada, o que é uma coisa boa. Ela dispara rápido, tem pouco recuo, e pode ser equipada com uma série de acessórios. Sub metralhadora R-99 Munições: Luz: Caça-níqueis: Estabilizador de Barril, Estabilizador de Luz Estendida, SMG Óptica, Estoque padrão Danos ao corpo/cabeça/pernas: 11/17/9 Tamanho da Mag: 20 RPM: 1080 Corpo DPS: 198 Velocidade de viagem do projétil: 21.000 Modos de incêndio: Auto O R99 é destinado a combate a curta distância e pode triturar os oponentes com uma armadura de nível 3 em questão de segundos. Agarrar uma horda de munição leve e boas modificações não deve ser difícil, e os jogadores podem empacotar muito poder de fogo com esta arma. Metralhadora leve Spitfire Munição: Pesada Caça-níqueis: Estabilizador de Barril, LMG Mag estendido, Óptica de Espingarda de Assalto, Estoque padrão Danos ao corpo/cabeça/pernas: 18/36/14 Tamanho da Mag: 35/40 RPM: 540 Corpo DPS: 162 Velocidade de viagem do projétil: 27.500 Modos de incêndio: Auto O Spitfire continua sendo uma das melhores armas do jogo simplesmente devido à sua enorme capacidade e potencial de armazenamento e médio alcance. Tem danos decentes por tiro, boas escolhas para modificações e não requer muita habilidade para ser letal. Esta arma é comumente encontrada em todo o mapa e se apresenta como uma opção viável em múltiplas situações. Shotgun EVA-8 Auto Munições: Shotgun Caça-níqueis: Parafuso de caçadeira, Óptica de caçadeira Danos ao corpo/cabeça/pernas: 63/99/54 Tamanho da Mag: 8 RPM: 126 Corpo DPS: 132 Velocidade de viagem do projétil: 16.000 Modos de incêndio: Auto O EVA-8 Auto shotgun é uma excelente arma que pode ser usada em todos os níveis de jogo. Os danos podem ser inferiores aos das outras espingardas, mas seu grampo de 8 cartuchos pode lhe dar o poder de fogo necessário para derrubar rapidamente um inimigo antes de recarregar. Certifique-se de ter muitos cartuchos de espingarda à mão se você planeja fazer barbardear seus inimigos com um granizo de balas. Espingarda de franco-atirador Sentinela Munições: Atirador de elite Caça-níqueis: Atirador Mag, Óptica de Atirador, Estoque de Atirador, Tempo de Atirador Mortífero Danos ao corpo/cabeça/pernas: 70,88/140,176/63,79 Tamanho da Mag: 4 RPM: 32 Corpo DPS: 37/46 Velocidade de viagem do projétil: 31.000 Modos de incêndio: Único Uma Sentinela com um tiro na cabeça pode combater a maioria dos inimigos com um único golpe, e melhor ainda, porque a natureza da Sentinela com ação de trava significa que você não vai atirar rápido. Se você estiver enfrentando um adversário fortemente protegido, o Sentinel pode usar uma de suas baterias Shield para recarregar, destruindo a armadura em um único tiro. Pistola RE-45 Munição: Luz Caça-níqueis de fixação: Barril, Mag, Óptico, Hop-Up Danos ao corpo/cabeça/pernas:12/18/11 Tamanho da Mag:16 RPM: 750 Corpo DPS:150 Velocidade do projétil:19.500 Modos de queima: Completo-Auto O RE-45 teve uma pequena jornada de subida e descida através das estações da Apex Legends, que parece corresponder à adição e subtração de Hop-Ups para esta pistola despretensiosa. Desde a temporada 7, o RE-45 pode ser equipado com uma pistola Quickdraw Holster Hop-Up, que aumenta a velocidade de troca de armas, a velocidade do ADS e a precisão do hip-fire, transformando-o em uma arma lateral confiável por uma vez que você tenha gasto sua arma principal em combate próximo com um inimigo ferido.
  5. Começando Primeiro de tudo, antes de entrar no CS.GO, faça isso: - Aqueça suas mãos porque as mãos aquecidas terão uma melhor sensação do mouse. Sua temperatura ambiente é importante. - Faça poucos exercícios de aquecimento do pulso como: - Flexão e extensão dos pulsos - Aperto do carpo com ampla extensão da palma - Circundução do pulso - Alongamentos de Distração Conjunta A saúde é muito importante esticar muito a cada 45min-60min para evitar riscos de ferimentos. Alguns exercícios para jogadores por: RedBull AimBotz Warmup Depois de entrar no jogo, vá para os mapas da oficina e comece um mapa chamado AimBotz. Em AimBotz, o tempo pré-fabricado deve ser de 15 minutos e isto é o que você fará: Configuração do AimBotz: - Colocar apenas kevlar em bots - Desativar furos de bala - Subir 3 lados das paredes na tela acima de sua cabeça (linhas verdes devem ser viradas em vermelho) - Levante 1 parede no seu lado de prática (a mais distante/linha verde mais longa acima de sua cabeça) Em AimBotz você vai praticar isto: - 200 torneiras com AK-47 - 100 transferências de pulverização com AK-47 - 100 USP-S mata - 50 M4A4/M4A1-S mata - 50 DEAGLE mata - 50 AWP mata com ou sem filme - 25 SCOUT mata Tudo isso deve ser feito em 15 minutos e se você não sentir o aquecimento, não poderá estendê-lo se quiser. Treinamento principal da Warmup O treinamento principal da Warmup após o AimBotz deve ser em servidores FFA DM (Free For All DeathMatch). Em servidores FFA DM você deve passar de 1:30 horas a 2:00 horas. Sim, parece muito e é chato, mas é isso que você tem que fazer se quiser melhorar e conseguir essa Elite Global / Faceit 10. Servidores recomendados: - BRUTALCS para servidores Pistol apenas HeadShot e - CYBERSHOKE para servidores Pistol e AWP apenas headshot Para se juntar a esses servidores você precisa mudar de servidores oficiais de matchmaking para servidores comunitários e na barra de busca você escreve um desses nomes de servidores. Escolha aquele em que você pode se juntar. Lista de coisas que você deve fazer nos servidores da FFA DM: -100 AK-47 mata -100 M4A4 / M4A1-S mata -50 DEAGLE mata Depois disso, você se juntará ao ÚNICO servidor HEADSHOT e praticará as torneiras - 100 torneiras AK-47 - 50 torneiras USP-S (no servidor Only Pistol DM) - 50 AWP mata (Somente no servidor AWP DM)
  6. O Bônus Semanal O bônus semanal é reiniciado às 03h30min da noite de quarta-feira. X4 ganhou bônus de rodada será recebido até os primeiros 4500 xp. Depois disso, você recebe x2 de bônus até chegar aos 7500 xp. Até que você receba 11200, você receberá xp normal. Quando seu xp total for 11.200, você entra na redução. Você receberá 84 xp para as partidas que ganhou até a próxima quarta-feira. A matemática aqui é que enquanto você normalmente recebe 30xp por rodada você ganha, quando você desce, isto é multiplicado por 0,175. 30x0,175 = 5,25 se você ganhar a partida 16x5,25 = 84 xp Inclusão: Não tem nada a ver com a versão gratuita. Eu lhes mostrei os modos de jogo que dão mais Exp hoje. Modos de Tração Xp Rápida 1 - Partida Competitiva - Média 8,6 XP / MIN Amigos, os jogos competitivos demoram cerca de 45 minutos. Como é calculada a EXP que obtemos? Tenho certeza de que muitas pessoas não sabem como isto é calculado a este respeito. Fique apertado porque a resposta é simples; é calculada com base no número de rodadas ganhas por nossa equipe. Se seu desempenho for ruim e você estiver jogando com uma boa equipe, pode ser vantajoso para você ganhar experiência em partidas competitivas. É útil lembrar os bônus semanais ganhos nessas partidas :). 2 - Partidas de Demolição - Média 8 XP / MIN Embora não se jogue muito em partidas de destruição, é um dos modos que dá mais EXP. Se você estiver confiante em seu desempenho individual, será útil para CS: GO nível para jogar uma série de partidas neste modo. 3 - Corrida de armas - Média 7,5 XP / MIN Ao contrário do modo competitivo no modo corrida armamentista, sua pontuação é baseada inteiramente em seu desempenho pessoal. Você pode ganhar aproximadamente 7,5 XP por minuto neste modo de jogo, que termina em uma média de seis minutos. É possível aumentar ou diminuir este valor com seu desempenho pessoal. 4 - Deathmatch - Média de 6 XP / MIN A EXP que você ganha em modo de morte depende de seu desempenho pessoal. Se você estiver confiante sobre isso, se você acredita que marcará um gol acima da média, pode ser benéfico para você jogar uma partida de morte. 5 - Casual - Média de 4 EXP / MIN Embora pareça dar o maior valor de EXP, não podemos dizer que a simples diversão é um bom método para ganhar EXP, pois é difícil ganhar pontos e os jogos levam muito tempo. A EXP que você ganha neste modo também depende de sua pontuação, é claro, se você tem certeza de que vai esmagar o jogo, você pode ganhar mais EXP do que os outros modos. XP MÉTODO DE CÁLCULO POR MODOS - Jogo Competitivo: Rodadas vencidas x 30 XP - Jogo da Destruição: Sua Pontuação x 4 EXP - Corrida de armas: Sua pontuação x 1,5 XP - Deathmatch: Sua pontuação x 0,2 XP - Diversão simples: Sua pontuação x 4 XP Espero que nosso guia tenha sido útil. Não se esqueça de gostar e avaliar :) Desejo a todos bons jogos competitivos. Não deve ser esquecido sobre os itens TP bônus (:
  7. Escolha seu personagem: Antes de mais nada, antes de decidir se comprometer com o treinamento do cavalo, pense sobre qual personagem você quer usar para ele. Usar um personagem abaixo do nível 50 torna o treinamento de cavalos muito mais fácil, porque outros jogadores não podem matá-lo fora das zonas seguras. Se você usa um personagem acima do nível 50, então você está basicamente limitado ao treinamento em zonas seguras ou corre o risco de ser morto durante o treinamento (AFK). Isto não é um problema, o treinamento em zonas seguras é bom. Entretanto, você tem que escolher a zona segura certa. Zonas seguras: Na BDO você vê muitos treinadores de cavalos treinando em cidades movimentadas (especialmente em Heidel). Este é o pior lugar que você pode escolher para treinar seus cavalos! As cidades utilizam muito mais recursos informáticos, o FPS será mais baixo e há picos de atraso que quebram o caminho automático. Além disto, há também muitos NPC's andando na cidade usando o mesmo caminho automático que você está usando. Esses NPC's irão constantemente diminuir a velocidade do seu cavalo. Também os jogadores tendem a ficar de pé no autocaminho e, em alguns casos, não apenas retardando você, mas realmente bloqueando você para uma parada. Em outras palavras, não treine em cidades! Que zonas seguras são boas? Bem, basicamente todas as zonas seguras que são tranquilas e não têm NPC's andando no autocaminho. Uma excelente zona segura com um estábulo para cavalos nas proximidades é a praia perto da cidade de Olvia, chamada 'Termian Beach'. Essa praia é uma zona segura muito grande, sem qualquer obstrução. O FPS é ótimo lá, seu PC vai usar muito menos recursos e não há picos de defasagem. Ótimo local para treinamento AFK! Mas colocar um bom caminho automático naquela praia é complicado. Você quer ter seu cavalo correndo constantemente sem mudar o ritmo. O laço de autocaminho certo na praia é uma linha entre a entrada da praia (área gramada) e a linha de costa. Engrenagem: Sempre aprimore seu caráter antes do treinamento. Mesmo que sejam apenas roupas de treinamento de cavalos para principiantes (que você consiga passar por uma busca), isso faz a diferença. Eu pessoalmente uso a "Roupa Fina de Cavalo Trianer" no nível máximo, mas obtenha apenas o que você pode pagar. Você também quer equipar acessórios para matar vidas, obter alguns acessórios Loggia que você pode comprar e sempre usá-los durante o treinamento. Além disso, você também pode usar uma fantasia "Roupa de Equitação" premium que lhe dará 20% a mais de EXP (um pouco mais). E é claro que há animais de estimação que podem ser usados, há até mesmo um cão feito especificamente para o treinamento de cavalos. E, muito importante, compre/encontre um 'Manos Riding Crop'! Você precisa de um cultivo máximo de +15 Crop (com 100% de durabilidade) ou você perderá grandes buffs. O cavalo também precisa de algum equipamento! Você não precisa nem mesmo de equipamento completo, mas quer ter uma sela e ferros de ferradura de cavalo, ambos no nível máximo, se possível. Além disso, o cavalo também pode usar uma "fantasia" premium que dará uma ligeira aceleração e velocidade, mas isso é bem menor. Algo mais? Não, é mais ou menos isso, quanto à parte de treinamento. A única coisa a acrescentar é cenouras em seu inventário e certificar-se de que, ao usar o autocaminho, a IU esteja configurada para 'auto-consumo de ração'. E use cenouras de alta qualidade quando treinar cavalos ao nível máximo, ao invés de cenouras normais. Reprodução: Você pode ter algum controle sobre as chances do RNG quando criar cavalos. Você pode aumentar as chances de conseguir um cavalo fêmea ou/e um cavalo de nível superior ou um certo tipo de pele. Este website irá calcular para você em que nível os cavalos precisam estar e quais cavalos você precisa para obter o potro que você quer. Ainda é RNG, mas este website maximizará as chances de um resultado desejado e mostrará o nível correto em que os cavalos precisam estar. https://www.somethinglovely.net/bdo/horses/ A maestria é importante quando se quer criar cavalos. O ideal é que você queira usar 'Loggia traje de treinador' que irá aumentar seu domínio (roupas diferentes das roupas de treinamento) ANTES de apertar o botão 'raça'. A maestria aumentará as chances de conseguir um bom cavalo e um cavalo de nível superior em geral, mas também tem alguns outros efeitos positivos do RNG, que os devs mantêm um segredo. Que cavalos treinar? Cavalos fêmeas! A grande maioria dos cavalos são machos, então os cavalos fêmeas são preciosos para se ter, se você quiser criar cavalos. Idealmente, você só quer treinar e criar cavalos T7 +T8. Em vez de perder tempo com o treinamento de cavalos T5/T6 de menor valor, tente comprar cavalos fêmeas T7 reprodutíveis (snipe) fora do mercado em vez de criá-los você mesmo. 1 hora de corte no mercado para uma fêmea T7 reprodutível ainda é melhor do que desperdiçar 40+ horas no treinamento de 2 cavalos de nível inferior com uma chance de 20+% de ganhar uma fêmea T7 através da criação. T8 Courser e T9: Isto vou deixar para outros treinadores que tenham experiência com isto. Conheço todo o processo de criação de um T8 Courser e depois vou para o despertar, mas ainda não o fiz eu mesmo. Só quero dar dicas a partir de minha própria experiência, não a partir do que li e ouvi. Eu só quero acrescentar isto... Obter um T8 courser pode "teoricamente" ser feito sem gastar dinheiro real com isso, mas você precisará de muitos cupons de mudança de habilidade e precisará de um bom cavalo T8 que só precisa de 1 mudança de habilidade para se tornar um courser. Esses cupons você pode obter através de eventos e pontos de fidelidade, mas isso levará tempo antes que você tenha o suficiente. Isto é só para conseguir 1 courser... Se você está pensando que pode se tornar um treinador de cavalos que produz cavalos de sonho, então esqueça isso sem gastar dinheiro em cupons. Não vale a pena, criar e treinar T9s é uma atividade que mata vidas para as baleias.
  8. Este guia é para aqueles que são novos no jogo, e procuram formar um plano de jogo para o que os operadores fazem, e o que eles podem considerar comprar no futuro! Ele delineará o carregamento básico e os efeitos de todos os operadores no jogo! Este guia se esforça para tornar a seleção dos operadores simples e para tornar a informação em torno dos efeitos mecânicos e o que não é muito menos "na sua cara" e mais fácil de digerir, quer seja a idéia por trás de cada CTU, até os operadores individuais e seus pontos fortes e fracos únicos. 》 Serviço Aéreo Especial (SAS) Antecedentes : O SAS, também conhecido como Serviço Aéreo Especial, foi um grupo fundado no final da Segunda Guerra Mundial em 1941 como um regimento do Exército Britânico, e foi reintegrado ao serviço como uma célula de combate ao terrorismo em 1950; Esta unidade realiza operações em funções que vão desde o reconhecimento, resgate de reféns e contra-terrorismo, desde ações de ciberdefesa até ações diretas. Visão geral : Todos os 4 operadores da SAS são os alicerces dos fundamentos dentro do Siege, e são muito simplistas em seus projetos e armamento, atendendo tanto à nova experiência, quanto sendo uma escolha fundacional robusta para qualquer veterano. Defensores Mudo "...." - Mark R. Chandar Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Destruidor de Sinais "Moni" GC90 Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★★ Pontos fracos · Não Resistente a balas · Área de Efeito Limitada · Pode ser incapacitado pela EMP Pontos fortes · Nega a Intel · Nega a quebra brusca · Encerra certos engarrafamentos dentro de seu alcance Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade MP5K 9x19mm Sub metralhadora ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ M590A1 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P226 Mk 25 9x19mm Arma Semi-automática ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ SMG-11 9x19mm Máquina de pistola ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Câmera Nitro Cell & Bulletproof Visão geral O mudo é uma primeira, segunda ou mesmo última escolha muito sólida, já que seu aparelho tem aplicações muito simples. Capaz de bloquear qualquer coisa eletrônica, ele será sua linha de frente para cortar as pessoas que querem que suas paredes reforçadas parem de existir. Coloque seus bloqueadores nas paredes, áreas de alto tráfego e não tenha medo de movê-los, apenas certifique-se de colocá-los. Sua equipe lhe agradecerá. Seu MP5K é quase idêntico ao FMG9, salve o modelo. Bom dano, recuo, tamanho mag, e um modelo muito pequeno. O modelo 590 Shotgun também é uma palheta consistente, com boa distribuição e danos. No geral, suas armas não são espetaculares, mas elas conseguem fazer isso. Seu SMG-11 é uma força da natureza, queimando 17 balas em cerca de 1 segundo. Dispare em rajadas curtas e aponte para o pescoço, pois o recuo será suficiente para levá- lo até a cabeça. O P226 Mk25 é outra coisa útil para se ter por perto, pois tem todas as vantagens e questões do SMG-11, apenas atenuadas. Danos decentes, taxa de incêndio e tamanho mag, mas sem o fogo automático, fazendo com que seja sua escolha mais precisa sobre o SMG-11. Fumo "O que há na lata?" - James Porter Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Granada de Gás Z8 Composta Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Não à prova de bala · Pode ser incapacitado pela EMP · O gás é incoerente entre os jogadores, levando a problemas de visão através do gás. Pontos fortes · Negação de entrada · Limpeza de salas · Punição de empurrões ou de ângulos Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade FMG-9 9x19mm Sub metralhadora ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ M590A1 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P226 Mk 25 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ SMG-11 9x19mm Máquina de pistola ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Blindagem à prova de bala e arame farpado Visão geral As granadas de gás Z8 que a fumaça traz para a mesa têm um número quase infinito de situações em que você pode usá-las. Tente usá-las para bloquear portas, ou salas, e se um Montagne decidir ficar confortável em um canto você pode cuidar dele sem aborrecimentos. A fumaça, entretanto, está do lado do cliente, portanto, não tente usá-la como cobertura visual a menos que você esteja em um aperto sério. Seu FMG9 é a arma irmã do MP5K; danos quase idênticos, recuo, e uma recarga muito rápida. O Modelo 590 Shotgun também é uma escolha justa quando combinado com seu SMG-11, com boa distribuição e danos. Seu SMG-11 é sua arma de trabalho. Dispare em rajadas curtas e aponte para o pescoço, pois o recuo será suficiente para levá-lo até a cabeça. Eu recomendo usá-lo também suprimido. O P226 Mk25 é uma arma problemática para se ter sobre a Fumaça, pois normalmente você encontrará mais sorte com seu M590A1, e não ter nenhuma forma de arma automática o coloca em desvantagem. Atacantes Juramento "Lembre-se, eu pego as portas" - Seamus Cowden Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Martelo de quebra tático Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★★ Pontos fracos · Um pouco barulhento · Curto alcance · Incapaz de usar armas durante a animação. Pontos fortes · Quebra suave reutilizável · Mais silencioso que os explosivos · Pode quebrar a maioria das engenhocas à prova de balas Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade L85A2 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ M590A1 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P226 Mk 25 9x19mm Arma Semi-automática ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ SMG-11 9x19mm Máquina de pistola ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Granada de Fragmentação & Granada de Atordoamento Visão geral Sledge é um dos poucos operadores reutilizáveis no jogo, optando por usar sua destreza física para romper superfícies em escala localizada, mantendo ao mesmo tempo algum grau de sutileza para ele. Seu Martelo Quebrador Tático tem 25 usos, e é capaz de quebrar a maioria das superfícies, permitindo uma grande quantidade de jogo vertical. O L85A2 tem um recuo exclusivamente vertical, tornando-o fácil de controlar e prever. Sledge tem um estilo de jogo muito orientado para o time, optando por permitir que seu time entre rapidamente, e controlando a luta de lugares imprevisíveis, remodelando a luta de acordo com seu próprio time, permitindo que a vantagem esteja sempre em seu canto. Thatcher "♥♥♥♥♥♥♥' laser sights?" - Mike Baker Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : EG Granada MKO-EMP Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆ Pontos fracos · Faixa limitada · Deve ser atirado, requerendo alguma linha de visão · Pode desabilitar, ao invés de destruir, requerendo coordenação para obter o pagamento total. Pontos fortes · Reabilita o alcance duro para paredes · Desativa o uso de algumas óticas · Pode ser jogado, permitindo o uso seguro em linhas de visão inimigas Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade L85A2 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ AR33 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ M590A1 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P226 Mk 25 9x19mm Arma Semi-automática ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Claymore & Breaching Charge Visão geral Thatcher é um operador incrivelmente poderoso que é enganosamente simples! Sua capacidade de desabilitar a defesa inimiga contra a maré forte é a virada da maré e pode muitas vezes ser a única razão pela qual sua equipe pode ter um objetivo, mas não confunda isso por ser seu único papel. Suas granadas EMP podem desabilitar câmeras, explosivos e até mesmo a ótica inimiga! Isto pode colocar inimigos dependentes de aparelhos em um sério aperto quando combinados com outros colegas de equipe! Seu kit é muito consistente, permitindo que você se gradue para o AR33 quando tiver dominado os fundamentos de apontar e controlar o recuo. Seus gadgets secundários também permitem que você cubra com autonomia os pontos de estrangulamento de onde você pode esperar que um inimigo flanqueie, ou quebre uma parede de madeira aqui e ali para apanhar inimigos por surpresa! 》 Federal Beurau of Investigations Special Weapons And Tactics (FBI SWAT) Antecedentes : A SWAT do FBI, que representa a divisão de Armas Especiais e Treinamento do Bureau Federal de Investigação, foi formada originalmente na Filadélfia em 1964 para combater o aumento dos assaltos a bancos. A equipe SWAT do FBI em Siege é o FBI Enhanced Special Weapons and Tactics do Departamento de Polícia de Los Angeles. Formados inicialmente em 1983, eles foram treinados para intervir em situações de alto risco de reféns e se especializaram em assalto tubular e rastreamento, bem como têm uma divisão pessoal treinada em operações de sniping. Visão geral : Menos sutil do que outras CTU disponíveis para jogar em Siege, a SWAT do FBI prefere táticas menos convencionais, fornecendo alguns dos operadores mais rápidos, bem como uma das poucas opções para a violação em grande escala e em grande escala de todo o jogo. Defensores Castelo "Mantenha-o bonito e suave, assim como praticamos" - Miles Campbell Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Painel Tático Universal UTP1 Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆ Pontos fracos · Resistente a balas, porém muito suscetível a explosivos e Melee · Animação longa · Capaz de ser destruído por colegas de equipe, não sendo reembolsado se não for retirado Pontos fortes · Muito difícil de passar sem Explosivos · À prova de bala · Pode negar os empurrões no final da rodada. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade UMP45 .45 ACP Sub metralhadora ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ M1014 12 Bitola Pistola Semi-Auto ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade 5.7 USG 5,7x28mm Arma Semi-automática ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ Super Shorty 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Câmera Proxy Alarm & Bulletproof Visão geral Castle é um defensor robusto, parando os atacantes em seus rastros, forçando-os a serem expostos ao invadir áreas, ou parando-os por pouco tempo enquanto tentam quebrar a barricada. Ele é uma escolha incrível para as pessoas que estão faltando em seus combates de incêndio, mas entendem como controlar o mapa. Uma boa regra geral é esta; se precisar ser derrubado durante a fase de preparação, não é um bom lugar para sua equipe. No geral, Castle é uma escolha incrível para aqueles que têm uma estratégia em mente, mas não posso recomendá-lo para jogadores mais novos, pois você pode acabar estragando seu time e provavelmente passará o tempo todo colocando barricadas de volta. Suas armas não são nada para escrever em casa, sendo uma melhor ferramenta de violação do que uma arma, embora a USG 5.7 seja uma arma decente o suficiente para fazer você passar por compromissos. Pulso "Em dias como este, é bom lembrar onde você se enquadra" - Jack Estrada Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★ Gadget exclusivo : HB-5 Sensor cardíaco Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da Equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Susceptível ao IQ e Thatcher · Animação longa · O ruído é audível em uma distância justa. Pontos fortes · Parelha bem com sua C4 e sua Shotgun · Permite a coleta silenciosa de informações · Pode chamar os flancos e o jogo vertical inimigo Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade UMP45 .45 ACP Sub metralhadora ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ M1014 12 Bitola Pistola Semi-Auto ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade 5.7 USG 5,7x28mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ M45 MEUSOC .45 ACP Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Células Nitro e Arame Farpado Visão geral Pulse é um operador do tipo perseguidor, ficando na sala ao lado para capturar inimigos desprevenidos quando eles menos esperam. Ele tem muito pouco uso quando se trata de jogo em equipe, mas é uma escolha sólida para aqueles que querem aprender mais de um mapa enquanto usam sua confiança na emboscada de inimigos para derrubar os mais poderosos competidores. Suas armas, assim como seu parceiro de defesa, são um tanto ultrapassadas, sendo seu UMP-45 preciso e poderoso, mas terrivelmente lento, e sua M1014 sem alcance e sem danos. Atacantes Cinzas "Que caixa de golpe de cabeça?" - Ash (Talvez) Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★ Gadget exclusivo : Lançador M120 CREM Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Muito barulhento · Não Quebra Superfícies Difíceis · Recarga longa, apenas 1 tiro. Pontos fortes · Sem limite de queda de bala ou de alcance. · Espoleta curta antes da detonação, permitindo que você empurre enquanto a poeira assenta · Pode quebrar a maioria das engenhocas à prova de balas. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade R4-C 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ G36C 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade 5.7 USG 5,7x28mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ M45 MEUSOC .45 ACP Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Breach Charge & Claymore Visão geral Ash tende a ser um operador um tanto egoísta, mas seu kit, velocidade e gadget permitem que ela seja um competidor rápido com potencial de matança a mais. A femme fatale da SWAT, Ash tem um perfil esguio, e espingardas de assalto a curta distância muito controláveis e espingardas de ataque de impacto lateral duras perfeitas para entrar e sair antes que alguém perceba que a rodada terminou. Thermite "Um buraco realmente grande ♥♥♥♥♥♥♥, vindo direto para cima" - Thermite Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Brimstone BC-3 Exothermic Charge Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆ Pontos fracos · Apenas 2 Total · Deve ser colocado na superfície. · Pode ser destruído ao ser baleado, ou ser eletrocutado no meio do uso. Pontos fortes · Pode abrir um buraco em uma sala, acrescentando efetivamente outra porta para que os inimigos possam observar. · Queima e violação muito rápidas. · Quando combinado com Thatcher, pode fornecer acesso expresso a um site em segundos. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade 556-XI 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ M1014 12 Bitola Pistola Semi-Auto ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade 5.7 USG 5,7x28mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ M45 MEUSOC .45 ACP Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Grenade Claymore & Stun Visão geral Thermite é um dos melhores operadores do jogo. Sua capacidade de mudar o mapa a favor de sua equipe é de uma ajuda insuperável para mudar a maré. Quando combinado com outros operadores, como Thatcher ou Kali, ele é quase imparável. Suas armas são muito mais carentes do que suas engenhocas. Os 556-XI e M1014 não são showtoppers, o que significa que você vai cair de volta sobre seus colegas de equipe com mais freqüência do que imagina. No entanto, ambos são rápidos de dominar, muito parecidos com o próprio Thermite. 》 Groupe d'intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN) Antecedentes : O GIGN, que significa Groupe d'intervention de la Gendarmerie Nationale, é a divisão de elite da polícia tática da França. Eles se formaram após o Massacre de Munique de 1973 e compartilham a jurisdição do território francês com as unidades da Polícia Nacional da força policial francesa padrão. Eles estão sediados em Versalhes-Satory, e são mais notavelmente ativos na França, mas são capazes de operar em qualquer lugar do mundo. Eles conduziram mais de 1.800 missões e contam com 600 reféns resgatados, o que os torna uma das CTUs de maior sucesso no mundo. Visão geral : Sendo uma das 5 CTUs base do jogo, eles trazem uma nova abordagem para questões antigas, e soluções práticas para um senário menos que prático, tanto de ataque quanto de defesa trazendo algo que nenhuma outra CTU traz, seja proteção e cura em defesa, ou um zangão especial e um escudo ainda mais raro em ataque. Defensores Torre "Passe essas placas por aí" - Torre Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆ Gadget exclusivo : Placas de blindagem R1N "RHINO Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★ Pontos fracos · Não protege de tiros de cabeça · Quebra quando está em baixo, deixando-o mais vulnerável do que antes. · Armor Pack pode ser usado pelos inimigos, permitindo que eles roubem armaduras se alguma for deixada. Pontos fortes · Pode ser a diferença entre a vida e a morte · Abranda o sangramento, permitindo que você dure mais e sobreviva até conseguir ajuda por mais tempo. · Rápido de implantar, permitindo reforçar e permitir que outros colegas de equipe se instalem. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P90 5,7x28mm Sub metralhadora ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★★ MP5 9x19mm Sub metralhadora ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ SG-CQB 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P9 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ LFP586 .357 Magnum Revolver de dupla ação ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Alarme de Proxy e Granada de Impacto Visão geral Doc "Às vezes a única maneira de salvar uma vida, é tirar uma" - Doc Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆ Gadget exclusivo : MPD-0 Stim Pistol Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆ Pontos fracos · Munições muito limitadas, tiro único, recarga lenta. · Requer linha de visão. · Os dardos não rastreiam, e muitas vezes podem falhar. Eles também podem curar os inimigos. Pontos fortes · Pode curar, ou superaquecer até 40hp, ou mais de 140hp onde se decomporá rapidamente. · Pode pegar aliados de longe com mais saúde. · Em uma pitada, você pode usá-lo para se recompor, permitindo uma segunda chance nos combates de incêndio. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P90 5,7x28mm Sub metralhadora ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★★ MP5 9x19mm Sub metralhadora ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ SG-CQB 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P9 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ LFP586 .357 Magnum Revolver de dupla ação ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Arame Farpado e Câmera à prova de balas Visão geral Doc é um homem de medicina, preferindo manter vivo o maior número possível de pessoas. Embora cuidados médicos cuidadosos a curta distância sejam obviamente preferíveis no caso de um ferimento grave em combate, operações rápidas em tempo real requerem uma abordagem mais flexível para tratar as baixas no campo. É aí que entra o MPD-0 Stim Pistol. Ele é capaz de atirar um dardo que pode pegar inimigos das portas da morte sem que ele esteja por perto. Combine isto com suas armas para fazer pequenos buracos nas paredes e no chão e você pode reviver os colegas de equipe sem que a equipe inimiga nunca o veja. Doc tem um kit adequado para reprimir os inimigos, e dor para si mesmo ou para sua equipe, embora isso possa muitas vezes levar à ganância, pois um médico só é útil se ele estiver vivo. Sua armadura carnudo, sua habilidade de curar, e disparos rápidos e armas precisas o ajudam a permanecer na luta e garantir que todos saiam do outro lado em uma só peça. Atacantes Twitch "Shock Drone entrando em ação" - Twitch Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : RSD Modelo 1 Shock Drone Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Substitui os zangões normais, limitando a inteligência em vez das capacidades anti- gadget. · Muito frágil, exigindo apenas 1 round para destruir. Deixa você vulnerável enquanto em uso. · Não se pode pular, muito alto e com ruído muito distinto. Pontos fortes · Pode desativar se não destruir totalmente a maior parte da eletrônica. · Um zangão pequeno e escorregadio que é fácil de perder no caos. · Taxas ilimitadas em 2 zangões. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade F2 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ 417 7,62x51mm OTAN Espingarda Marksman ★★★★★ ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ SG-CQB 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P9 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ LFP586 .357 Magnum Revolver de dupla ação ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Claymore & Claymore Visão geral Twitch é uma operadora confiante com um kit que só lhe permite dar suporte a isso. Ela tem armas duras, precisas e extremamente rápidas, com um zangão para corresponder ao seu controle do campo. Capaz de fazer zapping de qualquer coisa, desde câmeras até operadores, ela pode garantir que qualquer ameaça deixada no caminho de sua equipe não fique por muito tempo. O tremor é bom para aqueles que querem apoiar sua equipe de longe, sem se limitar de forma alguma a esse papel. Sendo seu F2 um rifle preciso e rápido, só se iguala pelo alcance e poder de parada de seu 417 DMR. Se projéteis simples não são a sua coisa, seu SC-CQB também é uma espingarda com poder de fogo explosivo, mesmo em alcance mais intermediário para uma espingarda. Montagne "Fique atrás de mim" - Montagne Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆ Gadget exclusivo : "Le Roc" Escudo Extensível Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Muito fácil de ser encurralado. · Não é possível usar armas enquanto estendido. · Não bloqueia fogo ou gás. Pontos fortes · Pode cobrir todo o seu corpo e é imune ao melee quando estendido. · Capaz de se cobrir e de seus aliados. · Suficientemente largo para bloquear uma porta inteira. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade Le Roc Extendable Shield N/A Blindagem à prova de balas ★★★★★ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P9 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ LFP586 .357 Magnum Revolver de dupla ação ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Carga de ruptura dura / Granada de fumaça Visão geral Montagne é um gigante gentil, preferindo permitir à sua equipe a segurança e o conforto de seu escudo, ao mesmo tempo em que se protege o suficiente para resistir à agressão. Seu estilo de jogo reflete isso, ficando na frente ou atrás, olhando para frente ou para trás, garantindo que sua equipe possa manter os olhos para a frente em vez de ficar espalhada. Ele está equipado com um LPF586 muito potente, permitindo-lhe manter uma distância intermediária com danos respeitáveis. Isto, entretanto, o coloca em uma categoria de nicho, sendo que ele não costuma enfrentar inimigos a menos que seja forçado a isso. Recomendo-o vivamente a jogadores mais experientes ou orientados para a equipe. 》 Grenzschutzgruppe 9 (GSG9) Antecedentes : O GSG 9 der Bundespolizei é a unidade tática policial da Bundespolizei, também conhecida como o Grupo de Proteção de Fronteiras. Ela foi formada depois que o movimento terrorista conhecido como "Setembro Negro" infiltrou-se na vila olímpica dos Jogos Olímpicos de Verão em Munique, sequestrando 11 atletas israelenses, matando dois no assalto inicial. Após uma tentativa fracassada de resgate que levou à morte de 1 policial e todos os 9 reféns restantes, o governo da Alemanha Ocidental criou o GSG9 para permitir que situações semelhantes fossem tratadas de forma eficaz, criando uma equipe especializada de agentes para esse mesmo fim. Visão geral : A sexta-feira casual pode ser o tema para estes operadores, mas casual é a coisa mais distante do que eles trazem para a mesa. A fusão do antigo com o novo permite a resolução de quase todos os assuntos trazidos a seu caminho. O GSG9 também traz alguns gadgets muito exclusivos, que vão desde um dos 3 escudos em ataque, até uma das 3 únicas formas de parar a dura quebra na defesa. Há muito poucos operadores que podem fazer o que fazem, para dizer o mínimo. Defensores Bandido "Eu costumava estar disfarçado. Eu cumpri pena. Eu tinha que traficar drogas. Tive até que matar. E eu era tão bom nisso, que me promoveu" - Bandido Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★ Gadget exclusivo : CED-1 (Dispositivo elétrico bruto) Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Não resistente a balas. · Animação longa, e suscetível à PEM. · Pode, às vezes, destruir engenhocas de equipe involuntariamente. Pontos fortes · Muito difícil de lidar, sem um PEM. · Uma tática comum é ouvir e esperar até que o gadget inimigo seja colocado, destruindo- o. · Pode efetivamente selar as rotas, forçando os inimigos a empurrar de forma mais previsível. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade MP7 4,6x30mm Sub metralhadora ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★★☆☆ M870 Tático 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P12 .45 ACP Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Arame Farpado e Célula Nitro Visão geral O bandido é um operador que traz choque e terror num sentido mais literal, optando por impedir a colocação de engenhocas duras, ou destruí-las antes que elas possam funcionar. Seu kit está centrado em torno de um estilo de jogo de atropelamento e corrida, encorajando você a escolher inimigos um a um e fazer malabarismos em torno de todas as diferentes entradas de seu site. O MP7 é inequivocamente a arma de defesa mais fácil de aprender, e muito como as baterias do CED-1 que o Bandido traz, só melhora com um pouco de dedicação. Com baixo recuo, uma taxa de fogo rápido e uma piscina de munição decente, é suficiente para manter toda uma equipe inimiga à distância de um braço. Combine isso com "Bandit Tricking", que é uma tática onde você espera até que um inimigo coloque seu aparelho numa tentativa de atravessar paredes reforçadas, depois coloque a bateria para destruí-lo, e você terá mais do que o suficiente para distrair e destruir a competição. Jager "Você pode parar de se preocupar com granadas agora!" - Jager Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★ Gadget exclusivo : ADS-Mk. IV "Magpie Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆ Pontos fracos · Uma longa recarga de 10 segundos. · Não à prova de balas. · Muito alto, e ruído muito distinto. Pontos fortes · Impede que os projéteis detonem em um grande raio, ao invés de empatá-lo ou exigir contato direto. · Recarga ilimitada. · Pode revelar que os inimigos tentam flanquear muito facilmente. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade 416-C 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ M870 Tático 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P12 .45 ACP Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Arame Farpado e Câmera à prova de balas Visão geral Jager tem visto muitos altos e baixos, sendo um competidor consistentemente poderoso, ao mesmo tempo em que receber muitas mudanças de tonificação é poder. Ele está atualmente em um lugar muito decente, e ainda mais merecedor de sua atenção. Sua capacidade de deter granadas e a maioria dos outros aparelhos inimigos baseados em projéteis é inestimável, não apenas para parar o fluxo da equipe inimiga, mas também para transformar um empurrão bem coordenado em um tempo não cumprido. Seu 416-C é uma arma muito sólida em geral, e é capaz de desistir da punição rápida e precisa, ACOG ou não. Sendo leve em seus pés a 3 velocidades, ele tem um perfil suficientemente pequeno e rápido o suficiente para entrar em uma briga sem nunca vê-lo; e embora ele não consiga aguentar muitos golpes, mas seu kit é mais do que suficiente para garantir que isso nunca aconteça. Atacantes IQ " Se funcionar com baterias, eu o verei" - IQ Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★ Gadget exclusivo : Espectrômetro RED Mk III Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★☆☆ Orientação da Equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Alcance muito limitado. · Cobre parte da tela, e limita você a sua arma lateral. · Não lhe diz o que você está olhando, simplesmente um esboço e uma distância. Pontos fortes · Pode ver certas engenhocas mantidas pelos operadores, dando lugar a matanças furtivas através de paredes ou pisos. · Fornece um esquema claro para destruir coisas através de paredes ou pisos. · Pode ser usado para encontrar o local de defesa, ou para a imersão do que os operadores foram escolhidos antes mesmo de entrar no edifício. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade AUG A2 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ G8A1 5,56x45mm Metralhadora leve ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ 552 Comando 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P12 .45 ACP Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Claymore & Breaching Charges Visão geral O QI é uma palheta metódica que é enganosamente simples, mas muito difícil de usar efetivamente. Suas armas destravam um grande potencial de matança, e seu aparelho ajuda a colocar sua equipe ilesa, mas é pouco inteligente em fazer qualquer outra coisa além de fornecer informações. Mantenha sua perspicácia para si mesmo, e certifique-se de que sua equipe ouça o que você vê. O AUG A2 e o Commando 552 são efetivamente a mesma arma, com pequenas diferenças, o Commando 552 tem um perfil mais fino e um modelo menor em geral, ao mesmo tempo em que ostenta estatísticas ligeiramente melhores que são compensadas por uma taxa de fogo ligeiramente menor. Escolha o AUG A2, porém, pois é mais fácil de controlar em geral, e fornece um backboard muito bom para mergulhar na mecânica de recuo do jogo. Blitz "Não gosto de fotos de mim mesmo. A iluminação está sempre errada" - Blitz Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : G52-Tactical Shield Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Um tempo de armamento muito longo após o uso. · Alcance muito limitado. · Nenhuma arma primária, combinada com uma estranha caixa de impacto, leva a mortes imerecidas. Pontos fortes · Capaz de correr com o escudo na frente de si mesmo, protegendo durante os empurrões. · O mago decente em pistola pode permitir caminhar em direção aos inimigos, pulverizando-os por trás do escudo. · Inimigos esmagados são freqüentemente alvos fáceis para uma rápida matança corpo a corpo. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade G52-Tactical Shield N/A Blindagem à prova de balas ★★★★★ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P12 .45 ACP Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Granada de fumaça e carga de quebra Visão geral Blitz já foi uma decepção para a maioria das equipes, escolhido apenas como uma brincadeira, e depois ganhou fama durante a Operação Quimera, onde ficou mais rápido, e correu com seu escudo na sua frente. Foi quando ele atingiu o auge, provocando um monte de pequenos ajustes que o tornaram muito inconveniente para jogar. No entanto, como o temos hoje, ele é uma escolha sólida para jogadores dedicados que amam o estilo de jogo que combina com seu homônimo; Blitzkrieg. Blitz pode trazer puro medo para um time inimigo, tendo um escudo muito alto que pode manter todos em seus dedos. Ser um mestre do CQC e foco são necessários para ser eficaz com o Blitz, mas muitas vezes o recompensam com matanças fáceis em ponto em branco, e muitas vezes permitindo que ele leve 1 contra 1 matchups como um campeão. Eu recomendo que você pelo menos o experimente antes de escová-lo. 》 Spetznaz Antecedentes : O Spetznaz Spetsgruppa A, também conhecido como Grupo Alfa ou Alfa é oficialmente conhecido como Diretoria "A" do Centro de Propósitos Especiais da FSB, é para todos os efeitos e propósitos a CTU presente no jogo. Eles são uma subunidade autônoma das Forças Especiais russas e trabalham como outro braço do Serviço Federal de Segurança. Criada em 1974 como uma célula de fragmentação pelo KGB soviético, pouco se sabe até hoje sobre as operações exatas a que se submetem, no entanto, especula-se que eles são orientados a agir sob os líderes políticos russos, semelhante ao Diretório "V", também designado como o Vympel, dos quais são encarregados de proteger as instalações estratégicas, e fornecer funções policiais ampliadas tanto domesticamente quanto internacionalmente. Visão geral Os Spetznaz são todos homens muito ásperos e de tombo, que preferem usar táticas grosseiras, eficazes e diretas do que táticas mais espertas do que as de tecnologia. Geralmente levando consigo a tecnologia soviética antiga ou personalizada, eles empregam táticas de guerrilha para desacelerar os atacantes e puni-los se não se renderem, ou dizimar os defensores que se tornam muito confortáveis. Defensores Tachanka "Relaxa, malysh, quando acabar, eu te compro vodka" - Tachanka Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆ Gadget exclusivo : Lançador Shumikha Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Lento para recarregar. · As granadas devem ricochetear antes da detonação. · Pequena Área de Efeito por granada. Pontos fortes · Pode bloquear muitas abordagens, parando ou punindo empurrões. · Alcance muito bom, e rendimento decente em danos. · A taxa de fogo útil, pode apanhar inimigos rapidamente quando derrubados. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade DP28 7,62x54mmR Metralhadora leve ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ 9x19VSN 9x19mm Sub metralhadora ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade PMM 9x18mm Makarov Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ GSh-18 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ Gadgets Secundários : Arame Farpado e Alarmes de Proximidade Visão geral Tachanka é um operador nascido de novo, tendo se graduado de um defensor estático a um controlador fluido e dinâmico do mapa. Capaz de parar os empurrões em seus rastos e remodelar salas para se adequar às suas necessidades e às de suas equipes, ele é uma força da natureza; uma presença inegável respirando pelo pescoço de qualquer atacante que não fique de olho nele. Seu lançador Shumikha dispara um projétil incendiário, capaz de saltar antes que a espoleta comece. Isto o torna uma arma de negação de área muito versátil. Carregando em sua infame metralhadora DP28, ele pode rasgar paredes, pisos, escotilhas e inimigos com facilidade. Entretanto, se o grande poder de fogo volumoso da LMG não for do seu agrado, ele também vem equipado com a metralhadora 9x19VSN Vityaz Sub Machine Gun para realizar o trabalho com um pouco mais de sutileza. Kapkan "Um verdadeiro caçador observa sempre onde pisa" - Kapkan Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Arame EDD MK II Trip Wire Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da Equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Pode ser atirado, zappingado por um Shock Drone, ou desativado por EMP · Deve ser montado em portas ou janelas. · A configuração pode muitas vezes levar a maior parte da fase de preparação. Pontos fortes · Capaz de matar a maioria dos operadores com 2 armadilhas. · EDD é muito difícil de identificar à primeira vista. · Muito bom para danos passivos e informações. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade SASG-12 12 Bitola Pistola Semi-Auto ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 9x19VSN 9x19mm Sub metralhadora ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade PMM 9x18mm Makarov Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ GSh-18 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ Gadgets Secundários : Granadas de Impacto & Célula Nitro Visão geral Kapkan é um operador surpreendente para que as pessoas aprendam. Ele tem um conjunto muito simples de armas, um gadget muito simples e gadgets secundários confiáveis. Um dos poucos operadores de "set-and-forget", ele é capaz de dar à sua equipe uma vantagem muito boa quando os inimigos não levam seu tempo. Um dos dois únicos operadores com o SASG-12, ele pode fazer muito bom uso para polir inimigos enfraquecidos por seu EDD, ou usá-lo suprimido para se esgueirar furtivamente pelo mapa, pegando inimigos desprevenidos, matando-os ou encurralando-os em suas armadilhas e equipe. Se uma espingarda não é para sua fantasia, a 9x19VSN é uma caçadeira muito simples que pode abater hostis mais rapidamente do que se pode dizer "vodka". Atacantes Fuze "O caos só é um inimigo se você for incapaz de se adaptar". - Fuze Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆ Gadget exclusivo : APM-6 "Matryoshka" Cluster Charge Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ☆☆☆ Pontos fracos · Muito barulhento. · Letal para os reféns, aliados e tecnologia aliada. · O ressalto das granadas é imprevisível. Pontos fortes · Pode punir os inimigos contando com a manutenção de um ângulo específico. · A colocação muito flexível, e a propagação é sempre a mesma. · 6 submunições significa que é capaz de matar uma equipe inteira com facilidade. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade 6P41 7,62x54mmR Metralhadora leve ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ AK-12 5,45x39mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ Blindagem balística N/A Blindagem à prova de balas ★★★★★ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade PMM 9x18mm Makarov Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ GSh-18 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ Gadgets Secundários : Quebra de carga e carga de quebra dura Visão geral Fuze é o rei do caos, mantendo um tempo no campo de batalha reprimido por balas, granadas e sua própria figura intimidadora. Com uma LMG redonda de 150 balas ao seu lado, e 4 cargas de fragmentação capazes de um total de 24 granadas cada uma, ele tem poder de fogo suficiente para matar toda a equipe inimiga e ainda estar em casa a tempo para o almoço. Se você não está sentindo o LMG, você sempre pode pegar sua AK-12 para um trabalho mais preciso, ou seu Escudo Balístico se você quiser ter certeza de que se alguém for deixado vivo, será você. Fuze tem um grande calcanhar de aquiles, no entanto. As pessoas podem explodir, e isso inclui seus companheiros de equipe, o refém, e se você não tiver cuidado, até mesmo você mesmo! Portanto, tome cuidado para garantir que você e sua equipe não sejam pegos na zona de explosão. Glaz "O que um artista e um atirador furtivo têm em comum? Detalhes" - Glaz Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : HDS Visão Térmica de Viragem Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da Equipe : ☆☆☆ Pontos fracos · Ampliação Alta, Não Adequado para os bairros mais próximos. · Montado em apenas 1 opção de arma. · Requer que você fique quieto para que o efeito seja pleno. Pontos fortes · Visão térmica, capaz de ver através da fumaça. · A arma montada pode cair de volta para 1x ótica. · A arma montada pode perfurar certas superfícies permitindo-lhe o domínio total em alguns mapas. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade OTs-03 7,62x54mmR Espingarda Marksman ★★★★★ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade PMM 9x18mm Makarov Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ GONNE-6 Rodada Explosiva Pistola de Tiro Único ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Granada de Fumo e Granada Frag Visão geral Glaz é o operador de sniper do jogo base, preferindo segurar as linhas de visão e punir aqueles que estão ficando muito arrogantes, e recompensando a paciência. Entretanto, com a introdução de operadores mais novos, seu lugar mudou um pouco. Ele agora é mais um operador de linha de frente, sentado apenas em certos locais e mapas. Ele ainda tem um lugar, com um kit adequado para empurrar os inimigos e eliminá-los rapidamente quando eles decidem correr o risco. Seu rifle OTs-03 é capaz de fazer buracos maciços em superfícies macias, mas muitas vezes é aleijado por uma baixa taxa de fogo e uma piscina de munição ainda mais baixa. Os erros não estão sobre a mesa com Glaz; para nenhuma das duas equipes. 》 Força Tarefa Conjunta 2 (JTF2) Antecedentes : O JTF2 é uma força de operações especiais das Forças Armadas canadenses. Como um braço mais especializado do Comando das Forças de Operações Especiais Canadenses, o JTF2 está atualmente baseado em Dwyer Hill, perto de Ottawa, Ontário. JTF2 é principalmente encarregado de operações contra o terrorismo, mas também é especializado em operações especiais de reconhecimento, resgate de reféns, recuperação de pessoal e operações diretas. Muitas das informações relativas ao JTF2 são confidenciais e não são tornadas públicas. Visão geral : Sendo a primeira expansão do jogo, o JTF2 traz engenhocas muito simples, confiando na vantagem mecânica que fica inteiramente a critério do jogador, e não na autonomia. Introduzindo uma potência de ataque suave com um rifle e uma espingarda no ataque e um defensor de perseguição e armadilha, o Black Ice abriu o Ano 1 com um estrondo. ATTACK Buck "Lembre-se: Nós somos os caçadores, eles são a presa" - Buck Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : SK 4-12 Espingarda de chave de espingarda montada em espingarda Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Muito barulhento. · Enquanto a animação é rápida, ela pode deixá-lo vulnerável ao alcance. · Munição muito limitada, tempo longo de recarga. Pontos fortes · Bem adequado para abrir rapidamente pisos e apanhar inimigos desprevenidos. · Uma das caçadeiras mais eficazes contra as paredes. · Incrivelmente poderosa como arma de último recurso, capaz de matar a maioria dos inimigos em 1 tiro bem colocado. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade CAMRS 7,62x51mm OTAN Espingarda Marksman ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ C8-SFW 5,45x39mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ Chave de esqueleto 12 Bitola Gadget exclusivo / Shotgun ★★★★★ ☆☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade Mk1 9mm 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Granadas de atordoamento e Claymore Visão geral Buck é um operador de empurrar e segurar, com um kit sob medida para jogar de cima, com pouco espaço para os inimigos reagirem. Seu Skeleton Key é melhor salvo para soprar andares acima dos objetivos, permitindo que ele tenha um ponto de vista maior sobre seus inimigos, tirando-os com uma de suas duas espingardas. As Primárias Bucks estão entre as melhores de sua classe para todo o jogo. O C8-SFW tem um recuo fácil de manejar, combinado com um foguete muito útil, e ainda complementado por bons danos. Seu CAMRS também lava os danos sem reclamações, mas é mais limitado pela falta de fogo automático. Entretanto, ele tem acesso a uma óptica de zoom elevado, muito pouca queda de danos e um compartimento de tamanho decente. O Mk1 9mm é sua última arma, adequada para polir inimigos abatidos ou danificados, caso contrário, ele tem estatísticas decentes o suficiente para ser uma fina arma de recuo. DEFENSE Gelo "Há duas coisas que o corpo humano precisa em uma situação de sobrevivência: Água e esperança" - Gelo Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Sterling Mk2 LHT "tapete de boas-vindas". Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Não à prova de bala, embora possa levar de 2 a 3 balas antes de quebrar. · Difícil de esconder, confiando mais em inimigos impacientes e desleixados. · Pode colocar um atacante no estado de DBNO, mas não vai matá-los. Pontos fortes · Muito audível, e dá um indicador visual quando alguém está preso. · A animação rápida pode permitir a rotação de tapetes durante as rondas. · Quando emparelhado com outros operadores, ele pode proporcionar interrogatórios fáceis ou até mesmo mortes instantâneas. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade Super 90 12 Bitola Shotgun ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 9mm C1 9x19mm Sub metralhadora ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★★☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade Mk1 9mm 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ITA12S 12 Bitola Shotgun ★★★★★ ☆☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Câmera à prova de balas e escudo de instalação Visão geral A geada é bem adequada para um estilo de brincadeira à espreita. Tente manter suas Esteiras de Boas Vindas em locais imprevisíveis, e perseguir as salas ou andares adjacentes do objetivo, apanhando inimigos que estão isolados de sua equipe, não prestando atenção ou presos em suas Esteiras de Boas Vindas. A colocação de Esteiras de Boas Vindas sob janelas, ou no topo de escadas, funciona muito bem. Outros lugares são áreas de alto tráfego, ou bem ao redor de esquinas onde é pouco provável que as pessoas estejam olhando para baixo ao arredondar. Seu Super 90 é um cavalo de batalha, sendo ótimo a uma distância maior do que a maioria das outras armas da sua classe, e sendo semi-automático significa que você pode cuidar de multidões para botar as botas. O C1 de 9mm também é uma escolha de alta capacidade, de tiro lento que recompensa a precisão e pode ser mais confiável do que sua caçadeira como principal. A Mk1 9mm é uma pistola confiável, bem arredondada, com muito poucas falhas além de uma precisão de tiro relativamente inconsistente, mas com um tamanho decente de mag e poder de parada, ela funciona. Por último, a espingarda ITA12S é uma pistola de caça horrivelmente imprecisa com um alcance eficaz de cerca de 2m. É um grande recurso para o up-close-and-pessoal, mas é melhor usada para fazer buracos em paredes ou escotilhas. 》 Equipes Marítimas, Aéreas e Terrestres da Marinha dos Estados Unidos (US Navy SEALs) Antecedentes : Os Navy SEALs são a principal força de operações especiais da Marinha dos EUA e um componente do Comando de Guerra Especial Naval. Entre as principais funções dos SEALs estão a realização de missões de operações especiais de pequenas unidades em ambientes marítimos, de selva, urbanos, árticos, montanhosos e desertos. Os SEALs são normalmente ordenados para capturar ou eliminar alvos de alto nível, ou para reunir inteligência atrás das linhas inimigas. A partir de dezembro de 2015, as mulheres tiveram a restrição levantada e foram autorizadas a tentar entrar para os SEALs da Marinha. Esta é uma concepção errônea freqüentemente ignorada em Siege; nenhuma mulher jamais se juntou às fileiras dos SEALs da Marinha, embora muitas tenham feito esforços incríveis para fazê-lo e chegar perto. Isto faria de Valquíria a primeira dentro do Universo do Arco-Íris 6. Visão geral : Os operadores dos Navy SEALs acrescentados durante a 2ª Temporada do Ano 1 trouxeram dois gadgets extremamente poderosos e mantiveram suas posições como os dois operadores que deixaram a marca META, e deixaram a mecânica da inteligência permanentemente alterada ao introduzir gadgets que funcionavam em torno das limitações de onde as câmeras são colocadas nos mapas, e removendo completamente o risco do mecânico de um tiro na cabeça. ATENÇÃO Barba Preta "Eu sou mergulhador. Estamos acostumados a ver ameaças através de uma camada de vidro temperado" - Barba Preta Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : TARS Mk 0 Blindagem blindada transparente montada em espingarda Flexibilidade : ☆☆☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ☆☆☆ Pontos fracos · Muito frágil, levando apenas algumas rodadas para quebrar. · Fornecimento limitado, já que apenas 2 são fornecidos. · A multa por velocidade maciça é incorrida, atrasando você em quase 25%. Pontos fortes · Muitas vezes, o escudo o protegerá de ser morto instantaneamente, permitindo que você corra um pouco de risco. · Os escudos de espingarda podem ser trocados antes de se quebrarem, ou podem ser retirados completamente. · Fazem um bom par com outros operadores que podem limitar a visibilidade do inimigo apenas à sua cabeça, pois ele pode permanecer totalmente protegido e totalmente armado. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade SR-25 7,62x51mm OTAN Espingarda Marksman ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Mk 17 CQB 7,62x51mm OTAN Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade D-50 .50 Ação Expressa Arma Semi-Auto ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Carga de ruptura e granadas de atordoamento Visão geral Blackbead caiu um pouco da graça, antes dominando o META, agora lutando para se manter de pé. Seu gadget oferece muito pouco risco, porém pode ser a diferença entre a vida e a morte de tempos em tempos. Seus escudos muitas vezes correm o risco de serem danificados ou de armas com alta taxa de fogo, quer sejam destruídas em um tiro, quer sejam atingidas muito rápido demais. As escolhas de armas de barba preta, no entanto, são incrivelmente confortáveis para a falta de brilho de sua engenhoca. O SR-25 tem um atirador muito bom, um tamanho decente de mag, e tem muitos danos para matar inimigos se você estiver atingindo suas marcas, e com acesso à óptica 3x, você pode manter a distância. Seu Mk 17 também é confortável, apesar de suas péssimas estatísticas de fronteira. O tamanho mag baixo e a taxa de fogo são equilibrados por danos muito altos e recuo quase inexistente, tornando uma arma muito fácil de usar com um piso de baixa habilidade e um teto de alta habilidade. Sendo a D-50 sua única arma lateral, é efetivamente uma MEUSOC M45 reforçada. 8 balas de força letal colidem com um recuo chocantemente baixo e uma recarga rápida de iluminação, tornando-a uma arma lateral excepcional. DEFENSE Valquíria "Se você não sente constantemente que está sendo observado, então você não está prestando atenção" - Valquíria Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Gyro Cam Mk2 "Black Eye" (Olho Negro) Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★ Pontos fracos · A câmera é muito óbvia quando ativa com uma luz azul brilhante. · Os colegas de equipe freqüentemente escanearão os inimigos em suas câmeras, levando-os a serem baleados. · Muito limitado pela imaginação. As câmeras que não estão bem escondidas ficam muito mal. Pontos fortes · Câmeras bem colocadas podem observar ângulos obscuros e podem ser informações inestimáveis. · Pode ser atirado para fora do edifício, permitindo que você mate antes mesmo dos inimigos entrarem no edifício. · As câmeras podem ser capturadas novamente e colocadas um número infinito de vezes. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade SPAS-12 12 Bitola Shotgun ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ MPX 9x19mm Sub metralhadora ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade D-50 .50 Ação Expressa Arma Semi-Auto ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Granadas de Impacto & Célula Nitro Visão geral Valkyrie é um operador de inteligência através e através. Tente colocar câmeras dentro de objetos, atrás deles, no alto, ou em qualquer lugar que você nunca pensaria em procurar. A única câmera ruim é aquela que não está colocada. Cuidado com o Dokkaebi, porém; colocar câmeras dentro da objetiva é mal aconselhado, pois inimigos podem tomar o controle da câmera e virar suas câmeras contra você. Seu MPX é considerado como uma das melhores armas para se ter em toda a equipe defensiva. Um recuo baixo, feixe de laser preciso, capaz de decolar cabeças a qualquer momento. No entanto, seu baixo dano impede que ela faça muito fora dos tiros de cabeça. O SPAS-12 é uma espingarda muito útil, boa como uma ferramenta de quebra, mas tem uma distribuição apertada o suficiente para fazer o trabalho de qualquer um dentro de cerca de 12m. Caso contrário, você estará caindo de volta em sua D-50. Um showtopper ridiculamente superdimensionado que não tem o direito de ser tão confiável quanto ele. Danos muito altos em reuniões de recuo gerenciável resulta em uma opção muito decente para Valquíria. 》 Batalhão de Operações Policiais Especiais (BOPE) Antecedentes : O BOPE é a unidade tática policial da Polícia Militar do Estado do Rio de Janeiro no Brasil. Devido à natureza da criminalidade nas favelas, os operadores têm vasta experiência em ambientes urbanos, confinados e restritos. Ele utiliza equipamentos considerados mais poderosos do que as tradicionais forças policiais civis. Alguns de seus objetivos principais incluem o seguinte: proporcionar segurança adicional em eventos especiais, eliminar facções criminosas de tráfico de drogas, extrair policiais ou civis feridos em confrontos e combates, cumprir mandados de prisão de alto risco e estabilizar situações envolvendo sujeitos suicidas de alto risco. Visão geral : Os operadores do BOPE acrescentados durante a Temporada 3, Ano 1 trazem opções muito pouco convencionais e únicas tanto para o ataque quanto para a defesa, introduzindo um novo conjunto de habilidades que permanecem inigualáveis ainda hoje. Esta temporada trouxe maneiras para os defensores eliminarem os atacantes, e se moverem furtivamente. No ataque, há uma nova besta que pode atirar múltiplos tipos de munições, criando fumaça sob demanda, ou cobrindo uma área em uma grande mancha de fogo asfixiante. ATENÇÃO Capitão "Concentrar-se apenas nas coisas ruins da vida evitará que você veja as muitas oportunidades de fazer o bem" -Capitão Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★ Gadget exclusivo : TAC Mk0 Besta Tática Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★ Pontos fracos · Devido à sua incapacidade de lidar com qualquer dano direto, você está massivamente vulnerável enquanto o utiliza. · A fim de trocar os tipos de munição, é necessária uma recarga completa. · Apenas 2 rodadas para os seus 2 tipos de munição. Pontos fortes · Incrivelmente poderoso para expulsar os inimigos do esconderijo. · As granadas de fumaça podem ser disparadas em qualquer lugar, permitindo que você se deite por baixo e atire por baixo delas. · Muito forte na realização de objetivos a partir de retomadas. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade PARA-308 7,62x51mm OTAN Espingarda de assalto ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ M249 5,45x39mm Metralhadora leve ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade PBR92 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Carga de ruptura dura e Claymore Visão geral Como o nome do Capitão implica, ele funciona como um capitão de equipe. Na maioria das vezes, ele permite empurrar e parar os contra-ataques. Mas confie em si mesmo. Suas armas estão entre as piores da classe, com baixa taxa de fogo e recuo moderado, sem os danos a igualar. Use seus parafusos asfixiantes para manter as áreas fechadas, ou expulsar os inimigos. Fuma, no entanto, você está limitado apenas à sua imaginação. Seus PARA-308 e M249 têm estatísticas quase idênticas. Sendo seu PARA-308 a escolha de recarga mais precisa e rápida, muitas vezes você será capaz de retirar cabeças com facilidade. Se você preferir precisão por volume de fogo, a M249 é uma escolha melhor, mas ela pode deixar você muito vulnerável ao recarregar. Sua PBR92 é também uma grande arma lateral que dispara rápido, atinge com força e tem um tamanho de magsize acima da média. DEFENSE Caveira "Você é todo meu, seu miserável" - Caveira Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Luison Suprimido Pistola Subsônica / Degrau Silencioso & Interrogatório Flexibilidade : ☆☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★☆ Pontos fracos · Sua arma Luison tem uma contagem redonda menor que a PBR92 (13 vs 17) e uma gota de dano maior. · A interrogação pode deixá-lo vulnerável, pois leva 5 segundos. · O Degrau Silencioso foge de um sistema de carga, tornando-o ineficaz se ele se esgotar perto de inimigos. Pontos fortes · Sprinting em passo silencioso não só é rápido como quase inaudível. · Substitui sua faca por um soco em Passo Silencioso, permitindo interrogatórios fáceis. · Um interrogatório revelará a localização em tempo real e o operador escolhido de todos os inimigos restantes durante 10 segundos. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade SPAS-15 12 Bitola Shotgun ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ M12 9x19mm Sub metralhadora ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade PBR92 "Luison 9x19mm Subsônico Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Granadas de Impacto e Alarmes de Proximidade. Visão geral A Caveira é uma operadora de perseguição e ataque. Tente garantir que você não seja visto por zangões como inimigos muitas vezes não esperará uma Caveira se eles não a virem durante a fase de zangão. Isto facilitará muito a captura de inimigos por si mesmos. Também não tenha medo de usar inimigos abatidos como isca para que os colegas de equipe venham resgatá-los, nem deve ter medo de matar sem interrogar. Seus SPAS-15 e M12 serão muitas vezes para quando você estiver em desvantagem numérica ou for encontrado, sendo ambos muito pouco brilhantes em outras situações. O SPAS-15 é uma incrível ferramenta de quebra de fogo com um relâmpago rápido, e sendo alimentado com mag, é rápido para recarregar também. A M12 SMG também é uma arma precisa e de baixo recuo para pessoas menos preocupadas com danos explosivos à queima-roupa e mais preocupadas em manter a distância. Sua pistola PBR92 modificada, apelidada de "Luison", é uma arma muito única. Ela tem seus próprios danos em queda, com limitação de danos para ajudar a derrubar os inimigos. Um tiro na cabeça, ou uma quantidade de dano que mataria, em vez disso, forçará os inimigos a um curto período de "graça" de 1 segundo, onde tiros subsequentes não os matarão para evitar mortes acidentais. Sua pistola também tem seu próprio som único, com uma queda de som muito curta. É recomendável que você simplesmente use sua pistola como primário, até que seja descoberto. 》 特殊急襲部隊 / Special Assault Team (SAT) Antecedentes : Há muito pouco conhecimento sobre a Equipe Especial de Assalto, pois eles só foram revelados ao mundo em 1996. Eles fazem treinamento conjunto com, e cooperam com as Brigadas Anti-Fogo do Japão e com as Brigadas Anti-Terrorismo contra a BBC. Este grupo foi formado devido ao Incidente Kin Kiro, e ao Incidente Dhaka, ambas situações de reféns. Embora seus objetivos principais sejam desconhecidos, pode-se supor que eles se especializaram até certo ponto no resgate de reféns e em assaltos tubulares, e podem ser traçados como um paralelo com outros países contra células terroristas. No entanto, eles são conhecidos por treinar com outros grupos como o GSG9, Airborne Rangers e o Ramo de Serviço Especializado da Polícia de Queensland na Austrália. Visão geral : Os operadores do SAT acrescentados durante a Temporada 4, Ano 1 trazem soluções flexíveis e autônomas para as questões de violação, informação e negação objetiva; trazendo um lançador de longo alcance, disparando pelotas de 40mm que podem queimar através das paredes em um conjunto de 3 padrões diferentes, e um zangão pairando, capaz de ficar fora da vista enquanto coleta informações, e capaz de disparar uma explosão sônica que desorienta os inimigos, interrompendo suas ações e embaçando sua visão. ATTACK Hibana "Kyūdō é meditação em ação". As explosões são parte dessa ação" -Hibana Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★ Gadget exclusivo : Lançador X-KAIROS 40mm Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★☆☆ Orientação da Equipe : ★★★ Pontos fracos · Baixa reserva de pelotas, e as pelotas não podem ser pegas e atiradas novamente. · As pelotas podem ser encravadas, ou destruídas pela eletricidade. · Problemas de alinhamento podem levar a buracos onde não se pode andar através deles, desperdiçando seu gadget. Pontos fortes · Extremamente flexível, capaz de fazer um buraco onde quer que você precise e quebrar escotilhas reforçadas por baixo. · 3 modos separados ajudam a esticar suas 18 pastilhas, em um padrão 2, 4, ou 6 redondo. · O lançador X-KAIROS não tem alcance máximo, permitindo a quebra de alcance muito longo. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade Tipo-89 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ SuperNova 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P229 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Rolamento 9 9x19mm Máquina de pistola ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Granada de atordoamento e carga de ruptura Visão geral Hibana é um operador de alta velocidade e baixo arrasto que se concentra em conseguir que as pessoas entrem e entrem rapidamente. Todo o seu kit permite que você empurre enquanto quebra, ou que encontre soluções rápidas e criativas para quebrar e entrar em segurança. A posição dela como um violador de força torna você inestimável na luta e pode virar a maré a favor do inimigo caso você morra muito rapidamente. Felizmente, seu kit é potente o suficiente para deter aqueles que lhe fariam mal. Seu Tipo-89 é um rifle de alta recuo de baixa capacidade, mas compensa isso em danos, precisão e controle. A espingarda SuperNova também é um showtopper, com uma granulometria apertada e capaz de manter os danos em um alcance maior do que outras espingardas. Ela também é capaz de ser uma arma reprimida e furtiva. Suas armas laterais, a P229 e a Bearing 9, são escolhas confiáveis. A P229 é uma pistola de recuo muito precisa, perfeita para polir os inimigos, e a Bearing 9 é efetivamente uma bala, despejando um carregador inteiro antes que você perceba isso. Utilize a fase de zangão para garantir que não haja nenhuma quebra de dureza, e então ou lide com ela de acordo, ou fique louco. Porém, dê prioridade a 1 tática, seja fazendo buracos para matar, ou buracos do tamanho de um homem para permitir viajar através da parede. Depois de ter usado a maioria ou todas as suas pelotas, você ainda tem um potencial incrível de fragging. DEFENSE Hibana "Eficiência é apenas preguiça inteligente" -Echo Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆ Gadget exclusivo : Yokai Drone Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★ Pontos fracos · Não são invisíveis, e são um alvo fácil se descobertos. · Sonic Blast também pode afligir aliados. · Drone exige que você se torne imóvel e vulnerável para utilizar plenamente. Pontos fortes · Muito flexível, funcionando como uma câmera móvel até certo ponto. · Capaz de prevenir plantas sobre bombas, e pode desativar certos aparelhos, como Finka e Montagne. · Sem munição, as cargas são recuperadas com o tempo, e ambos os drones têm um número separado de explosões sônicas. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade MP5SD 9x19mm Sub metralhadora ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ SuperNova 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade P229 9x19mm Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Rolamento 9 9x19mm Máquina de pistola ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Granadas de Impacto e Escudo Desdobrável Visão geral Echo é um defensor robusto, mas um pouco preguiçoso. Ele permite que seus zangões façam seu trabalho por ele, desorientando e transformando os inimigos em uma morte muito mais fácil. Seus zangões permitem 2 pontos de câmera móveis que podem ser reposicionados por um capricho, mas também podem ser um potente vagabundo, freqüentemente reposicionando e verificando seus zangões para se esgueirar e silenciosamente derrubar inimigos. Suas armas, o MP5SD e o SuperNova são forças a serem observadas. Seu MP5SD é uma ferramenta assassina, permitindo que cabeças sejam retiradas à distância, ou usadas para apanhar inimigos em um alcance médio e com um supressor integral, é silencioso como pode ser. A SuperNova é uma excelente arma de ancoragem, pois tem danos explosivos de perto, e pode ser apoiada por seus secundários. Seu Urso 9 é freqüentemente usado sobre seu P229, mas seu estilo de jogo normalmente se centraliza em torno de suas primárias. Não se preocupe com a fase de instalação, a menos que pretenda ancorar. Colocar seus zangões em locais sorrateiros é muito mais importante. Chamar os colegas de equipe também é mais importante do que a glória pessoal. Dependendo do modo de jogo, você deve simplesmente se concentrar em evitar que o defusor seja plantado. Caso contrário, simplesmente vaguear pelos flancos com suas armas reprimidas e fazer chamadas aos colegas de equipe, ficando fora da vista, a menos que você precise retaliar, ou tenha uma oportunidade limpa. 》 Grupo Especial de Operaciones (GEO) Antecedentes : A GEO foi formada nas costas do GSG9, treinamento em San Agustin del Guadalix. Esta unidade específica foi ativada pela Rainha Sofia da Espanha como uma forma de garantir a proteção de ativos/proteção VIP, bem como combater os complôs terroristas, incluindo seqüestros de aeronaves e ameaças marítimas. Visão geral : A primeira CTU da temporada 2 sacudiu a metáfora do seu núcleo trazendo novas formas de lidar com questões antigas, tanto que eles ainda têm uma posição sólida em qualquer comp. de equipe. Reunindo informações que funcionam contra o inimigo tanto quanto funciona para você, tanto em janelas à prova de balas de uma só mão quanto em um fone de ouvido especial que permite que você encontre impiedosamente os inimigos até sua morte, estes operadores fizeram com que todos repensassem a maneira como eles jogam. ATENÇÃO Chacal "Você não pode me escapar, mas isso não significa que não vai tentar" -Jackal Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Leme de Rastreamento Modelo III Eyenox Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Requer linha de visão para ser usada, e é uma sobreposição. Os bloqueadores de mudo vão turvar a visão enquanto estiverem ativos. · Totalmente dependente de ir onde antes estavam os inimigos. · O rastreamento termina quando você morre, e o rastreamento de inimigos faz de você um alvo de valor muito alto. Pontos fortes · Capaz de parar os vagabundos sozinhos. · Sinergias incrivelmente poderosas com outros operadores intelectuais. · Apenas 1 contador; Caviera. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade C7E 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ PDW9 9x19mm Sub metralhadora ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ITA12L 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade ITA12S 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ USP40 .40 S&W Arma Semi-automática ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Granada Claymore e Smoke Grenade Visão geral O chacal é um rastreador e caçador até o núcleo. Especializado em rastrear pegadas e expor inimigos, seu principal objetivo será fornecer pressão para qualquer viajante à medida que você assumir o controle de mais e mais do mapa. Não consegue encontrar a última pessoa? Chacal. Quer saber para onde foi aquele Cav? Chacal. Seu kit é um dos mais fortes do jogo, com o C7E sendo indiscutivelmente mais forte que a maioria dos rifles de assalto, e tendo a flexibilidade de uma espingarda secundária o torna potente para um T. O PDW9 também é uma incrível máquina de tiro na cabeça, com 50 balas você pode reprimir os inimigos por um tempo. Certifique-se de manter seu Eyenox desligado enquanto não estiver em uso, embora ele seja impressionantemente poderoso sem o uso de sua capacidade ativa. A única desvantagem é que dentro do alcance de um Mudo, você não verá nada além de estática. DEFENSE Mira "Deixe-me dar uma boa olhada em você" - Mira Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆ Gadget exclusivo : Janela Reforçada com Espelho Preto Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★ Pontos fracos · Só pode ser colocado em paredes, levando a um uso um tanto previsível. · Enquanto à prova de balas e resistente a explosivos pela frente, o recipiente nas costas pode ser atirado ou zappingado através de um Twitch Drone. · A janela será destruída se a parede ao redor for destruída. Pontos fortes · Não interfere com a eletricidade do Bandit ou do Kaid, e pode ser quase impermeável. · As janelas são estáticas e permenant, permitindo que os colegas de equipe as utilizem após a sua morte. · A Intel da janela é direta, instantânea, e não requer que seu telefone esteja fora. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade Vetor .45 ACP .45 ACP Sub metralhadora ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ITA12L 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade ITA12S 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ USP40 .40 S&W Arma Semi-automática ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Alarme de Proximidade e Célula Nitro Visão geral Mira é um perigo de jogo absoluto; literalmente. Ela sacudiu a meta com tanta força que ela ainda não se recuperou. Seu gadget é uma janela tática de um lado, sendo à prova de balas de ambos os lados. Sua principal atração é provar uma forma segura de alinhar tiros limpos sem se colocar em perigo, ou apenas reunir informações sem inimigos que descobrem que você está a metros deles! Há 4 estratégias, mas apenas 2 realmente importam. Colocando uma em uma parede reforçada enquanto está de pé e deixando uma parede adjacente sem ser reforçada. Basta usar a janela para alinhar-se, depois atirar através da parede reforçada. Quando estiver pronto, reforce a outra parede e use-a para obter informações. OU, coloque-a agachada em uma parede macia, e mire um pouco mais abaixo do que você quer atingir. Em seguida, levante-se e pulverize! Se você apontar ao redor da área do pescoço, você deve estar batendo a cabeça deles. Suas armas também são absolutamente screamers. O Vector .45 ACP quase não tem açaime, e dispara de forma insanavelmente rápida, permitindo que os tiros de cabeça sejam comuns, se não forem necessários. Sua ITA12L não é nada para se encolher; é uma espingarda de tiro rápido e de longo alcance com muito pouco dano. Seus secundários são, no mínimo, padrão. Uma confiável espingarda semi-automática de 13 tiros com um bom soco, mas um pouco mais forte e difícil de apontar, e uma versão de bolso de sua espingarda principal, permitindo um controle muito bom sobre a violação, mas muito pouco sobre o potencial de combate. 》 Jednostka Wojskowa Grupa Reagowania Operacyjno- Manewrowego (JW GROM) Antecedentes : GROM, que significa Group Operational Maneuvering Response, é uma das cinco forças de operações especiais do Exército Polonês. Ativada em julho de 1990, suas funções incluem operações antiterroristas e ação direta com resgate de reféns. Eles também são conhecidos como "Os Cirurgiões" devido ao extenso treinamento médico e capacidade cirúrgica do grupo para coordenar e executar operações. Visão geral : Os dois operadores do GROM, enquanto irmãs, infelizmente foram quebrados durante 2 temporadas devido a complicações que causaram a Operação Saúde. No entanto, ambos mantêm esse vínculo fraterno, com ambos tendo tecnologia proprietária de concussão. Apesar disso, eles usam a mesma tecnologia de maneiras diferentes, seja lançando-a em áreas de alto risco ou prendendo-os com armadilhas pegajosas com uma eficácia incrível. ATTACK Zofia "Eu decido quando conter e quando matar". Só os melhores mandam" -Zofia Bosak Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : KS79 LIFELINE Lançador de granadas de cano duplo Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆ Pontos fracos · Apenas 2 tiros de cada tipo, concussão e explosivos. · As rodadas também podem saltar de forma imprevisível e atordoar os colegas de equipe. · As visões são rudimentares e muitas vezes obstruem onde você está visando. Pontos fortes · Granadas de concussão têm uma detonação de proximidade, ou detonação cronometrada, permitindo a busca de inimigos com suas granadas. · Granadas explosivas causam bons danos, são rápidas para rotações, quebram ou polem os inimigos. · Muito mais rápido que a Besta Cruzada do Capitão, e mais rápido para alternar entre os tipos de tiro. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade M762 7,62x39mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ LMG-E 5,56x45mm Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade RG-15 9x19mm Pistola Semi-Automática ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Quebrar cargas e Claymore Visão geral Zofia é um dos poucos operadores que realmente abrange a idéia de Siege. Um operador metódico que pode aplicar pressão de maneira defensiva ou agressiva, e tem uma precisão inigualável nas mãos certas. Um macaco de todos os ofícios, que poderia superar qualquer mestre de um. Suas granadas de concussão permitem a vantagem na maioria dos casos, embora sejam um pouco perigosas para você e sua equipe também. Elas têm um fusível de 3 segundos, embora também detonem dentro de 4m de inimigos. Use isto para atirar em pequenas salas nas quais você suspeita que os inimigos estarão, e salte-os para matar fácil e rapidamente. Os impactos funcionam de forma semelhante às granadas de impacto e cargas de cinzas. Instantâneo, um pouco silencioso e ótimo para dar um segundo salto em um inimigo. Suas armas também têm opções aqui. Você pode ter uma espingarda insanamente flexível e equilibrada com a M762 ou pode levar a LMG-E para uma espingarda de assalto em uma configuração LMG; recargas mais longas, mas mais munições. Em ambos os casos, sua arma de mão, a RG-15, tem uma mira de ponto vermelho integrada que não pode ser removida. Isto pode incomodar alguns jogadores, em geral é uma arma incrivelmente precisa com ela. DEFENSE Ela "É um mundo brutal e perigoso lá fora, mas eu encontrei meu caminho. O caos é minha casa, e eu farei com que você nunca escape dele" -Elżbieta Bosak Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★ Gadget exclusivo : GRZMOT Mina Concussiva Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Grande piscina de balcões. (Twitch, Zero, IQ, Thatcher, Kali e quaisquer balas/explosivos). · Echo não sinergia, e Finka pode remover os efeitos enquanto desperdiça a mina. · Suas minas também podem afetar a si mesmo, se você estiver dentro do alcance quando explodir. Pontos fortes · Inaudível, modelo pequeno, e se colocado bem quase impossível de atirar e evitar. · O design pegajoso os torna placáveis em qualquer lugar dentro da distância de arremesso. · Você tem 1 em reserva, permitindo que você atordoe as pessoas que se aproximam demais enquanto você está em baixo. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade Escorpião EVO 3 9x19mm A-10 Warthog ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ FO-12 12 Bitola Pistola Semi-Automática ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade RG-15 9x19mm Pistola Semi-Automática ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ Gadgets Secundários : Arame Farpado e Escudo Desdobrável Visão geral Ela é uma operadora que prospera em 1 condição. O caos. Seu estilo de jogo de baixa velocidade de arrasto é perfeito para criar isto. Duas das armas mais rápidas da classe no jogo, e ser um operador de 3 velocidades permite uma rotação rápida, e pode aprisionar o mapa com um conjunto de 3 minas que podem ficar em qualquer lugar. Por falar nisso, suas armadilhas são simplistas, tanto no uso quanto no efeito. Elas podem ser atiradas e coladas em qualquer lugar. Seja em tetos, móveis, ou em locais fora de vista. Seu efeito é nada menos que pura debilitação; visão embaçada, audição abafada e um grande flash. Com cerca de 7 segundos de duração, é tempo suficiente para conseguir uma linha de visão e acabar com os inimigos. Seu Escorpião EVO 3 precisa de muito pouca introdução. Muito rápido de atirar, combinado com um magazine de tamanho acima da média, e enquanto o recuo é alto, sua alta velocidade de movimento pode fechar a fenda, fazendo com que ela não signifique quase nada. O mesmo se aplica a sua FO-12; 10 balas que podem disparar tão rápido quanto você pode clicar fazem dela um monstro de combate próximo. Combine isso com a espreita em torno de suas armadilhas para transformar inimigos vulneráveis em cadáveres não mais vulneráveis. 》特別任務連 / Unidade de Tarefas Especiais (SDU) Antecedentes : A SDU foi criada em 1974 pelo governo britânico de Hong Kong em um esforço para combater o terrorismo internacional. A SDU, então constituída por aproximadamente dez membros, utilizou o armamento policial existente e concebeu táticas únicas. Algumas de suas áreas de especialização incluem assalto por água, aplicação da lei, e busca e resgate. Visão geral : A Operação Orquídea de Sangue trouxe dois dos mais singulares, e francamente, META alterando operadores em todo o tempo de execução do Siege. De flashbangs a armadilhas tóxicas, os dois operadores da SDU do jogo têm maneiras de fazer os inimigos sofrer silenciosamente, e virar a maré a seu favor. ATTACK Ying "Eu conheci esse cara uma vez, não acabou bem. Eu quebrei o zangão dele". -Siu Mei Lin Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Candela Flashbang Clusters Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Pode ser disparado enquanto rolando, ou quando colocado em uma janela, parede ou piso. · Capaz de flashar os colegas de equipe, deixando sua equipe vulnerável. · Muito alto, tanto ao colocar, rolar, como ao detonar. Pontos fortes · Você é imune a seus próprios flashes, permitindo que você se apresse e use flashes como cobertura. · As candelas podem ser colocadas em qualquer superfície macia, ou enroladas sob portas. Também pode ser retardada até 3 segundos. · Flashes são eficazes, mas não letais, tornando-os inestimáveis em situações de reféns. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade T-95 LSW 5,56x45mm Metralhadora leve ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ SEIS12 12 Bitola Arma de ação dupla ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade Q-929 9x19mm Arma Semi-automática ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Carga de ruptura dura e granadas de fumaça Visão geral Ying é uma encarnação do "flash e do trovão". Sua Candela é um gadget implacavelmente eficaz, e que pode rapidamente tomar um quarto de hostil, para estar sob controle. Habitue-se a usar sua Candela como um meio de controlar as salas, seja através de flashes ou como uma cobertura psicológica; muitas vezes, os inimigos mantêm a cabeça baixa apenas para manter seus olhos abertos. Suas armas não são tão "cintilantes" quanto seu aparelho, mas ainda assim são suficientes para acompanhar o ritmo. Sua T-95 é uma espingarda de assalto no corpo de uma LMG, com um sólido disparo, boa manobrabilidade e danos decentes, mas vem em estoque com um tambor maciço que troca incrivelmente rápido. Sua SIX12 corre na mesma veia, sendo uma espingarda de tiro forte e rápido que troca de 6 cilindros redondos estilo revólver insanamente rápido, embora lhe faltem os acessórios que a maioria das espingardas semi-automáticas tem. O Q-929 não é nada para escrever em casa; acessórios padrão, mas um bom tamanho de mag e uma grande saída de danos fazem dele uma escolha sólida, mas única. De modo geral, jogue com inteligência. Um ataque coordenado é um ataque bem sucedido. Certifique-se de planejar empurrões com sua equipe, e siga em frente, assegurando que você mantenha a cabeça das pessoas abaixada, e mantenha seus olhos cegos ou fechados. Certifique-se de chamar seus flashes também, certificando-se de que todos que estão ajudando você possam ver o que eles estão fazendo. Quando em dúvida, lembre-se: Lento é suave, e suave é rápido. DEFENSE Lesão "Não arranje desculpas para quem você é". Somente os de mente fraca exigirão que você se torne menor" - Liu Tze Long Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Minas de Guiga Flexibilidade : ★★★★☆☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da Equipe : ★☆☆ Pontos fracos · Muito lento para matar, se é que vai matar. · Longa lista de balcões, incluindo balas. · 8 são dados através da rodada, mas são necessários 30 segundos entre cada um sendo preparado para o uso. Pontos fortes · Você não pode correr ou interagir com certas coisas, e levará 4 danos a cada 2 segundos até que a agulha seja removida. · As minas são muito difíceis de serem vistas, e dentro de 10 metros é possível vê-las através das paredes. · As minas Guines sinergizam bem com o Frost, matando instantaneamente se colocadas perto (não sobre) as Esteiras de Boas Vindas do Frost. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade T-5 SMG 9x19mm Sub metralhadora ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ SIX12 SD 12 Bitola Arma de ação dupla ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade Q-929 9x19mm Arma Semi-automática ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Granadas de Impacto e Câmera à prova de balas Visão geral A lesão está em uma posição em que poucos conseguem estar, sendo um "casaco de todos os ofícios". Ele pode lidar com danos, apressamentos lentos, tem grandes armas, pode fornecer informações passivas e pode negar objetivos. Seu estilo de jogo tende a exigir que você se contente com alguns destes, embora você possa dominar a concentração de todos eles. Suas armas, a T-5 e a SIX12 SD, são ambas armas de primeira linha, sendo uma pequena, rápida e de baixo revólver e a outra uma espingarda estilo revólver que é totalmente reprimida. Ambas são picaretas extremamente rápidas para sua classe, e ferramentas eficazes para roaming ou ancoragem. Sua pistola Q-929, como a Ying, não é uma tonelada para se falar, mas uma pistola verdadeiramente sólida e que merece mais reconhecimento do que merece. Seu papel como Lesion é jogar um grande jogo de galinha com a equipe inimiga. Fazer com que eles desperdicem recursos com uma pressa que não podem vencer, ou enganá- los para que o persigam. Quando você tiver inimigos a reboque, leve-os para armadilhas e ataque-os quando eles tendem a suas agulhas; qualquer coisa para isolar e emboscar. Quando tudo mais falhar, simplesmente coloque-os de maneira que os inimigos os atinjam e não possam escapar facilmente. 》 제707특수임무단 / 707th Special Mission Group Antecedentes : O 707º Grupo de Missão Especial é uma célula contra-terrorista incrivelmente bem treinada dentro da Coréia do Sul, e foi formado após o Massacre de Munique. A unidade opera como 2 empresas de assalto, uma empresa de apoio e uma empresa toda feminina destinada a operações de baixa visibilidade ou de guarda-costas. Elas são especializadas em operações de Raiding e Guerra Não Convencional, apelidadas de "Tigres Brancos" por seu intenso regimento de treinamento, alguns dos quais são feitos em temperaturas abaixo de zero. Visão geral : A 707ª trouxe para Siege um dos operadores mais infames, sendo um grande problema para ambas as equipes. Ambos focados na exploração da tecnologia, um é capaz de romper os sistemas que fazem os defensores se sentirem seguros, e o outro é capaz de esfregar sua existência dos olhos curiosos das câmeras atacantes. ATTACK Dokkaebi "Seu telefone está tocando. Aqui, deixe-me atender" -Grace Nam Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : "Bomba Lógica" (Blindagem Balística de Armas Militares Laptop) Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★ Pontos fracos · Incapaz de afetar os inimigos dentro do alcance de um bloqueador mudo. · O efeito secundário exige que você passe por uma longa animação, e se torna menos eficaz quanto mais câmeras sua equipe filmar. · Os telefones que caem podem ser filmados, negando a chance de invadir as câmeras inimigas. Pontos fortes · Capaz de tirar os operadores das câmeras, e pode hackear os telefones celulares derrubados, dando acesso a todas as câmeras de defesa. · O som é audível através da maioria das paredes, e não se desligará por 12 segundos. · A animação para desligar o telefone é bastante longa, cerca de 5 segundos. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade Mk-14 EBR 7,62x51mm OTAN Espingarda Semi-automática de Batalha ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ BOSG.12.2 12 Lesma de calibre Pistola de arremesso ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ☆☆☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade SMG-12 9x19mm Máquina de pistola ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ GONNE-6 Rodada Explosiva Pistola de Tiro Único ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Granadas de Fumo e Granadas de Atordoamento Visão geral Um pouco de saco misto, com resultados potencialmente surpreendentes, Dokkaebi confia muito em sua equipe e em quem quer que esteja jogando com ela para obter resultados confiáveis. Muitas vezes o rabo de qualquer boa adrenalina, Dokkaebi pode dar descarga aos operadores e efetivamente tornar todas as câmeras, drones e qualquer coisa que exija um telefone nulo e sem validade por um pouco. Embora suas chamadas telefônicas sejam nada menos que debilitantes, requer que sua equipe capitalize a exposição que ela proporciona. Seu kit também é um saco misto, um conjunto de armas que são duramente atingidas, mas que são difíceis de controlar com um timing minucioso para maximizar a taxa de fogo no EBR MK14, ou apenas têm mal e munições para oferecer tiros de acompanhamento confiáveis no BOSG. O SMG-12 também é extremamente rápido, e tem um mag bastante grande, mas tem recuo suficiente para compensar a sua falta de qualquer um, embora seja efetivamente a sua única escolha, pois o GONNE-6 não tem aplicação efetiva além da remoção pontual de um único gadget. Embora seu kit seja intensamente divertido de brincar, e capaz de paralisar com um clique de um botão, Dokkaebi como um operador que leva uma verdadeira devoção ao mestre. Ao jogar, lembre-se de que um verdadeiro predador ataca por necessidade, não por ganância. Alinhe os planos com sua equipe, coordene e lembre-se que as câmeras hackeadas trazem seus companheiros mortos de equipe de volta ao jogo, alimentando informações sem a necessidade de drones ou qualquer vulnerabilidade adicional em sua ponta. DEFENSE Vigilância "Você nunca me viu chegar. Não se sinta tão mal. Ninguém nunca me vê. Eu estou no ponto cego de todos" - Chul Kyung Hwa Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★ Gadget exclusivo : Manto Eletrônico de Renderização - Modelo 7 Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★☆☆ Orientação da Equipe : ★☆☆ Pontos fracos · A camuflagem ativa permite a qualquer defensor ver quando ele está camuflado com uma vinheta visível. · A duração do manto é muito limitada e requer recarga entre usos. · Disparar, usar o melee, ou fazer qualquer outra coisa que não seja mover, vai parar de camuflar. · Todas as câmeras brilharão de branco quando a Vigil está ao alcance, alertando os inimigos mais afiados para sua presença, mesmo sem estar em câmeras. · Muitos balcões : O QI pode vê-lo através das paredes enquanto o ERC-7 está ativo, e não imune a Glaz ou Jackal. Thatcher e Twitch podem ambos desativar o uso de seu dispositivo de camuflagem, e seus passos ainda são audíveis nas câmeras. Pontos fortes · Capaz de escondê-lo das varreduras EE-ONE-D do Leão, e do replicador Gemini de Iana. · Honestamente, o aparelho de Vigil é o pior do jogo. Primárias Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade K1A 5,56x45mm Carabina de assalto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ BOSG.12.2 12 Lesma de calibre Pistola de arremesso ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ☆☆☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade SMG-12 9x19mm Máquina de pistola ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆ C75 Auto 9x19mm Máquina de pistola ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ Gadgets Secundários : Câmera à prova de balas e granadas de impacto Visão geral Vigilância é um bolo para se lidar, e você estaria certo no conceito. Entretanto, na prática, a Vigília é um pesadelo. Embora seu gadget possa muito bem ser removido do jogo, seu kit não pode ser resumido como nada além de injusto. Seu gadget efetivamente não faz nada contra equipes que fazem pouco a zangão, e mesmo que ele possa enganar os zangões inimigos, os inimigos terão uma boa idéia de onde você está, já que a vinheta na tela cresce quanto mais perto você está, tão perto quanto 10m. Sua arma especial é a K1A e ele também tem acesso ao C75 Auto, SMG-12, e ao BOSG.12.2. Nas mãos do Dokkaebi, eles são fracos, mas na relva da Vigil são verdadeiramente terríveis de experimentar. O BOSG pode derrubar a maioria dos operadores em 1 golpe bem colocado, é a única arma de defesa com acesso à visão 2,5x, e com seu potencial para roaming, isto pode fazer com que os compromissos durem menos de um segundo. O K1A, entretanto, será o seu cavalo de batalha. Zero recuo, e 30 balas, uma recarga rápida em chamas, e danos decentes o suficiente para matar a maioria dos operadores antes mesmo que eles reparem em você. A vigilância depende de ser rápido e invisível. Mantenha ângulos inesperados, buracos nas paredes, e confie somente em você mesmo. Neste caso, o sucesso é limitado apenas ao seu objetivo. Seja usando o BOSG ou K1A, certifique-se de que você está se mantendo fora de perigo, atacando quando você vê a menor chance de uma oportunidade. 》 Chemical, Defesa Biológica, Radiológica e Nuclear (CBRN) Antecedentes : O CBRN Threat Group é um conjunto de pessoas de todo o mundo que colaboram para assegurar medidas de proteção tomadas em situações nas quais podem estar presentes riscos químicos, biológicos, radiológicos ou de guerra nuclear (incluindo terrorismo). O grupo opera em todo o mundo e opera como um ramo militar ou policial para ajudar na resposta do HAZMAT. Visão geral : A CBRN trouxe os operadores mais temidos que o jogo tem a oferecer, mesmo até os dias de hoje. Oferecer uma solução tecnológica e passiva para questões ativas, vigilância sobre inimigos e ajuda médica para aliados nunca se tornou mais fácil. ATTACK Leão "Tente se esconder agora" -Oliver Flament Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : "EE-ONE-D Aerial Drone Flexibilidade : ☆☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★ Pontos fracos · Incapaz de afetar os inimigos dentro do alcance de um jammer Mudo, nem o ERC-7 da Vigil. · A contagem regressiva curta notifica os inimigos pouco antes de ser ativada. · Inimigos que não se movem não serão marcados. Pontos fortes · Muito eficaz para impedir a movimentação dos inimigos. · O pingamento é consistente e dura após o término da varredura. · A varredura é bastante barulhenta, permitindo que ações mais silenciosas fiquem inauditas. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade V308 7,62x51mm OTAN Espingarda de batalha totalmente automática ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★☆ 417 7,62x51mm OTAN Espingarda Marksman ★★★★★ ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ SG-CQB 12 Bitola Pistola de ação de bomba ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade GONNE-6 Rodada Explosiva Pistola de Tiro Único ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ LFP586 .357 Magnum Revolver de dupla ação ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Granadas de Fumo e Granadas de Atordoamento Visão geral O Leão é um homem de utilidade, oferecendo boa quebra, depuração, dano e um pouco de punição global para qualquer um que seja um pouco leve demais em seus pés. Oferecendo uma boa difusão das coisas, é compreensível que ele costumava ser o atacante mais opressivo do jogo. Seu kit é feito sob medida para empurrar e segurar, embora exija trabalho em equipe. Mesmo nesse caso, suas armas são bastante decentes. Seu V308 é mais lento, e mais difícil de acertar com um generoso 50 tiros no seu carregador. Seu 417 e SG-CQB, no entanto, têm precisão de longo alcance, potência de parada de curto alcance, respectivamente, e compartilham um incrível potencial de brecha através de superfícies macias. De modo geral, um conjunto de armas para se trabalhar, embora faltando em suas próprias maneiras. Todo o gimmick do Lion está jogando congelamento de armas com a equipe inimiga e ele se sobressai nisso. Capaz de tornar uma pressa indiscutível pelos inimigos, ou de punir uma retomada. Como Leão, assegure-se de manter uma pressão constante, mas suficiente para ficar fora do caminho do perigo. Comunique-se quando você usará suas varreduras EE-ONE-D para que sua equipe possa entrar objetivamente a partir de entradas seguras, sem que os inimigos se movam. Basta ter cuidado ou ficar com sua equipe para ficar seguro. Lembre-se, as chamadas e os pings são seus amigos. ATAQUE 2 : BOOGALOO ELÉTRICO Finka "Não há cura para o medo, então ou você se rende a ele ou luta até que um de vocês ganhe" - Lera Melnikova Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆ Gadget exclusivo : Adrenal Surge Nanobots Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da Equipe : ★★★ Pontos fracos · Pode lançar fora o objetivo dos colegas de equipe, ou reavivá-los no fogo inimigo. · Produz um ruído alto e uma vinheta para os colegas de equipe, obscurecendo a visão e o som. · Os contadores são muito comuns, e geralmente debilitantes. (Gu, Grzmots, Yokai, ect.) · Não o protege de tiros de cabeça. Pontos fortes · Acrescenta 20hp a todos os companheiros de equipe vivos. · Pode remover a maioria dos debuffs instantaneamente. · Boa sinergia com a maioria das operadoras orientadas à pressa. Primárias Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade 6P41 7,62x54mmR Metralhadora leve ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ Lança .308 7,62x51mm OTAN Espingarda de assalto ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ SASG-12 12 Bitola Pistola Semi-Auto ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ Sidearms Nome Caliber Tipo Danos Precisão Taxa de incêndio Capacidade PMM 9x18mm Makarov Arma Semi-Auto ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ GONNE-6 Rodada Explosiva Pistola de Tiro Único ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ Gadgets Secundários : Carga de ruptura dura e granadas de atordoamento Visão geral Finka é a última pessoa que você quer ver quando ouvir as portas descendo. Seu gadget permite que seus colegas de equipe recebam mais punições do que você pode, e permite que o movimento através de armadilhas seja mais rápido do que um saco de batatas descendo um lance de escadas. Rebaixar o recuo, recarregar mais rápido e reviver os colegas de equipe que foram apanhados na briga em algum outro lugar são apenas uma cereja no bolo. Lento e estável é a melhor maneira de descrever suas armas. Sua lança .308 será sua principal ferramenta de troca; uma espingarda de assalto mais lenta, mais dura e com bom manuseio. No entanto, se você quiser apimentar as coisas, a 6P41 é uma boa arma lateral para ela, permitindo mais munições ao custo de uma recarga mais lenta e um pouco mais inclinada em direção a danos sobre o fogo. O SASG-12 é emparelhado perfeitamente com sua mentalidade apressada e faz um trabalho rápido de madeira, gesso, drywall, kevlar, e pessoas. No geral, envie-o com sua equipe, usando seu bufo sempre que alguém começar a levar o calor. Use-o para tirar as pessoas de brigas de incêndio, interrogatórios Caviera, ou apenas para dar às pessoas um pequeno seguro para a correria. Mas tenha cuidado com isso. Com grande poder vem uma grande responsabilidade. Ela é vista como tóxica por toda a comunidade. Use-a com gentileza!
  9. Eclipse: 47~48 moedas épicas e alguns pergaminhos de ajuda a fortificação. Expresso: Mascote zé fumacinha e alguns acessórios importantes Talin: 3 Mascote e +1 especial o famoso KOG-B juntando os 3 você forja o mascote especial! Rebelião dos mascotes se completar a missão do evento que não é nada fácil, vai ganhar 14 moedas ouros, você pode juntar e forja caixa de mascote 360 ouros, são 6 mascotes que está dentro da caixa ou caixa da tornozeleira zebra 310 ouros ' MAIS FORTE QUE QUALQUER TORNOZELEIRA DO JOGO Vilarejo assombrado Drops anel ou brincos do vilarejo que é mais forte do que a chamas da loja heroica sem contar as cartas que são top de lá. Rei gosma: Tudo sobre fortificação pra pegar +17 é só focar lá que você consegue drops pra fechar level +17, pergaminhos que ajuda a fortificar até +17 sem quebrar ou resetar o item.
  10. LOJA WC / Wcoins Bem Vindo! Vamos começar com o primeiro passo ok? 1. O que são Wcoins? Wcoins é a moeda usada aqui no fórum, algo como a "economia" própria do fórum! Neste tópico, farei uma breve explicação, retirando algumas dúvidas frequentes sobre está funcionalidade. 2. Afinal, onde se localizam os Wcoins? onde posso ver quantos eu possuo? Como apontado no print abaixo, sua quantia é visualizada logo abaixo de sua T.I (Team Icon) sendo denominada como "Wcoins". 3. Como posso conseguir Wcoins? Pois bem! isso é muto simples... apenas interaja, crie tópicos, comente, responda dúvidas... enfim, crie conteúdo! Segue a tabela abaixo de ação > quantidade: 4. Como acessar a Loja? Veja abaixo, nosso menu: (Alternativamente, Clique aqui) Nele, é apresentada a opção de "Loja WC" Nela, você será redirecionada a pagina da loja, apresentada desta maneira: Segue uma lista com os itens disponíveis atualmente: 5. Como realizar a compra? Segue um gif exemplificando a compra: Créditos: ORION - Tópico, explicações, GIF. Oshoro - Suporte Geral
  11. Rapaziada fui banido por usar o bug dos tickets tempo: 7 dias pelo que parece e ainda sim os pontos diários bugados pra quem uso isso tbm como se não bastasse né? é aquela coisa mexeu no bolço da Kog tomou BAN. então por tanto irei soltar um outro BUG que descobri mexendo.. OBS: Até a data de ontem isso estava funcionando como tomei ban não pude testa e não tenho conta fake pra testar. usem com sabedoria. 1 - altere sua data do computador ou notebook pro dia 14 (final de semana) 2 - esteja com o game aberto de preferência ou tente fazer o método com ele fechado. 3 - logue, selecione o servidor e voa-la vá em todas as missões de eventos estarão liberadas! quem souber entrar com conta banida comenta ai ou me ensina quero aprender KKKKK usem com sabedoria nobres guerreiros, a guerra só acaba quando a defesa suporta o ataque!
  12. Olá galera, eu sei que existe um Tópico (bem antigo e voltado a pular), porém vira e meche vou fazer uns testes aqui outro ali dentro do Wyd e me vejo escrevendo “coordenadas Wyd” no Google onde aparece sempre a postagem antiga um pouco bagunçada e faltando algumas coordenadas que precisei. Tenho como Hobby (nos horários vagos) elaboração de guias e com isso tomei a liberdade de “atualizar/organizar” um post referente a isso. Tirei como base as coordenadas de um Servidor que tenho aqui no PC, caso encontrem algum erro ou precisar acrescentar algo só me falar que edito o post. Se eu estiver fazendo merda e violando alguma regra, por favor me bane não, só apaga o post por favor. Outros lugares: X:321 Y:309 – “Cidade dos GM’s” X:168 Y:4038 – Area de Duelo X:4000 Y:4000 – Cassino X:1730 Y:1574 – Rei Blue X:1730 Y:1880 – Rei Red X:1704 Y:1726 – Centro dos Reinos X:1341 Y:1465 – Entrada Big Cubo X:1350 Y:1500 – Área do Big Cubo Cidades: X:3250 Y:1703 – Kefra X:2103 Y:2101 – Armia X:2087 Y:2148 – Zona de Guild em Armia X:2133 Y:2148 – Arena PvP Armia X:2204 Y:2139 – Cercado 1 X:2275 Y:2081 – Cercado 2 X:2367 Y:2209 – Lago X:2480 Y:1708 – Arzran X:2532 Y:1683 – Zona de Guild em Arzran X:2572 Y:1755 – Arena PvP 1 em Arzran X:2572 Y:1702 – Arena PvP 2 em Arzran X:2258 Y:1526 – Zona de PvP X:2202 Y:1596 – Grande Ponte X:2109 Y:1601 – Grande Cais X:2350 Y:1691 – Cercado 1 X:2236 Y:1512 – Cercado 2 X:2201 Y:1482 – Cercado 3 X:2203 Y:1369 – Cercado 4 X:1056 Y:1719 – Noatun X:1049 Y:1761 – Zona de Guild em Noatun X:3522 Y:1469 – Castelo Desconhecido X:1181 Y:1721 – Pilar X:1348 Y:1744 – Lago X:1627 Y:1724 – Final X:3648 Y:3116 – Gelo X:3616 Y:3122 – Zona de Guild no Gelo X:3794 Y:2878 – Castelo de Gelo X:3640 Y:2878 – Plataforma Kalintz X:3645 Y:2780 – Vila Amald X:3522 Y:2862 – Lago Congelado X:2462 Y:2007 – Erion X:2461 Y:1975 – Zona da Guild em Erion X:2621 Y:2134 – Cercado 1 X:2511 Y:1975 – Cercado 2 X:2527 Y:1948 – Cercado 3 X:2462 Y:1951 – Cercado 4 Quests X:2111 Y:2041 – Campo de Treinamento (Inicio) X:2129 Y:1946 – Campo de Treinamento (Fim/Boss) X:2380 Y:2097 – Defensor da Alma X:2250 Y:1714 – Jardim de Deus X:464 Y:3903 – Ressurreição do Cavaleiro Negro X:667 Y:3757 – Hidra Imortal X:1320 Y:4039 – Inicio da Infelicidade X:1966 Y:1593 – Equilíbrio da Força X:2379 Y:1612 – Entrada Terra Mística X:2242 Y:1578 – Cavaleiro aprendiz X:2484 Y:2129 –Castelo Orc (Portão Sul) X:2519 Y:2105 –Castelo Orc (Portão Leste) X:2645 Y:1986 – Benção de Deus X:1723 Y:1726 – Cavaleiro do Reino X:798 Y:4061 – Molar do Gárgula X:2240 Y:1276 – Dois Castelos X:3683 Y:3640 – Calabouço(N) X:3810 Y:3825 – Calabouço(M) X:3865 Y:3683 – Calabouço(A) X:786 Y:3676 – Quarto Secreto 1º Andar X:844 Y:3676 – Quarto Secreto 2º Andar X:844 Y:3620 – Quarto Secreto 3º Andar X:786 Y:3636 – Quarto Secreto Boss X:1209 Y:172 – Pesadelo Arzan X:1309 Y:312 – Pesadelo Erion X:1093 Y:310 – Pesadelo Armia X:2285 Y:3689 – Vale Escondido X:2191 Y:3600 – Vale Escondido 2 X:2284 Y:3600 – Vale Escondido 3 X:3850 Y:2880 – Valkyria X:1843 Y:3652 – Portão infernal X:1693 Y:3648 – Portão infernal 2 Zonas de Guerra X:2510 Y:1904 – Escada da Guerra de Torre (Norte) X:2469 Y:1865 – Escada da Guerra de Torre (Sul) X:2460 Y:1848 – Lago/Rio da Guerra de Torre X:2507 Y:1873 – Topo da Guerra de Torre X:1237 Y:1960 – RvR Red X:1063 Y:2136 – RvR Blue X:1134 Y:2027 – RvR Centro X:189 Y:193 – Area de Guerra de Cidades X:1000 Y:1471 – Nova Guerra de Noatun X:2591 Y:1721 – Coliseu X:2665 Y:1726 – Coliseu Ponta X:1045 Y:1690 – Altar de Thor Zona Elemental da Água X: 1966 Y:1772 – Entrada X:1250 Y:3682 – Pergaminho da Água(M) Level 1 X:1214 Y:3682 – Pergaminho da Água(M) Level 2 X:1178 Y:3682 – Pergaminho da Água(M) Level 3 X:1178 Y:3646 – Pergaminho da Água(M) Level 4 X:1178 Y:3610 – Pergaminho da Água(M) Level 5 X:1214 Y:3610 – Pergaminho da Água(M) Level 6 X:1250 Y:3610 – Pergaminho da Água(M) Level 7 X:1250 Y:3646 – Pergaminho da Água(M) Level 8 X:1216 Y:3644 – Boss Pergaminho (M) Teleportes X:2117 Y:2101 – Centro de Armia X:2117 Y:2101 – Campo de Armia X:2481 Y:1718 – Centro de Arzran X:2469 Y:1718 – Campo de Arzran 1 X:2453 Y:1717 – Campo de Arzran 2 X:2542 Y:1742 – Entrada Vale Escondio X:2363 Y:2282 – Entrada de Dungeon X:2669 Y:2157 – Entrada 2 de Dungeon X:1825 Y:1772 – Entrada do Submundo X:916 Y:3822 – Dungeon Negro(2° Piso) X:682 Y:4077 – Dungeon Negro(3° Piso) X:1314 Y:1899 – Dungeon Kefra Cubo da Maldade X:2397 Y:1729 – Entrada Cubo da maldade Cubo (A) Cubo (M) Cubo (N) X:1930 Y:4081 X:1755 Y:4003 X:1882 Y:3940 X:1930 Y:4030 X:1674 Y:4014 X:1845 Y:3900 X:1953 Y:3980 X:1674 Y:4079 X:1803 Y:3896 X:1953 Y:3990 X:1777 Y:4082 X:1803 Y:3860 X:1940 Y:3980 Pista de Runas X:3366 Y:1626 – Primeira = Desafio do Lich X:3420 Y:1560 – Segunda Sala = Desafio da Torre X:3389 Y:1425 – Terceira Sala = Desafio do Amon x:3382 Y:1071 – Quarta Sala = Desafio entre Lobos x:3397 Y:1380 – Quinta Sala = Desafio do Labirinto X:3349 Y:1335 – Quinta Sala = BOSS LABIRINTO X:3402 Y:1245 – Sexta Sala = Desafio do Barlog X:3391 Y:1200 – Sexta Sala = BOSS BALROG X:3405 Y:1500 – Sétima Sala = Desafio dos Coelhos Observações: Pergaminho da Água só coloquei o M pois reparei que cada servidor ta utilizando a coordenada diferente, não vi o porque de listar algo que provavelmente vai ser diferente sempre. Dou créditos ao Dutz pois algumas coordenadas são as deles (conferidas por mim) e a outros eu coloquei.
  13. E aí, guys. Eu não sei se o tópico ta na area exata e se é realmente algo novo, mas eu tava jogando no History ajudando meu amigo a upar hoje e percebi que tem um ”exploit” que da pra usar pra rushar lv. 70 em uns minutinhos e com 0 esforço. o negócio funciona assim: quando você pega um personagem novo e cria uma sala em (certas?) dungeons você recebe uma quest que você só tem que entrar na dungeon e morrer. assim que você perder a dungeon você vai nas suas quests e você vai ter completado a quest porque o ponto dela é só ”conhecer” a missão, porém na (ultima?) dungeon do jogo você ganha 3,789,651 EXP em qualquer personagem de qualquer level. Basicamente você fazendo a quest Experience Deserted Town da dungeon Deserted Town seu lv vai do 1 pro 41. e seguindo essa dungeon rushando para a Kounat's Collapse fazendo a Experience Kounat's Collapse você vai parar +/- no lv 60 para o 66. se você obviamente continuar fazendo isso com o continente de Archimedia você vai upar pra algum nivel alto bem rápido, e funciona com todos os personagens. outros continentes dão em torno de 50.000 até uns 400.000 se não me engano.
  14. Decidi trazer um tutorial para aqueles que não sabem como manusear a send to server ao seu favor, será passo a passo. 1 - Precisamos achar o endereço da CLTClient::SendToServer. Para isso basta abrir o Engine.exe em seu IDA e pesquisar por CLTClient::SendToServer. Basta ir até onde ela está ( .rdata ) e pressionar a tecla 'x' para ver as referências ( são duas ), ambas dentro da mesma função. Como pode ver ele foi até onde a string está sendo utilizada. Agora basta subir até o início dessa função, você verá o endereço da função em sub_ENDEREÇO e também podem ver que o this está presente no em seu primeiro argumento através da própria função ( ou dentro da cshell, pois o lt_client será movido para o ecx ). OK, agora temos o endereço da função que é 47D880, então vamos fazer um hook, mas antes vamos ver sua sintaxe. Simbol Undecorated do PDB do CA Classic: [email protected]@@[email protected]@[email protected] Se utilizarem uma tool chamada undname que vem instalado junto ao Visual Studio, o simbolo decorado não apresenta this. Mas ele está lá, e também o PDB mostra o uso da classe ILTMessage_Read quando na verdade a versão usada é a CLTMessage_Read_Client. Como eu sei disso? Eu peguei o ponteiro e joguei no Cheat Engine -> Tools -> Dissect Data Structures e como ele consegue recuperar o RTTI de classes, mostrou CLTMessage_Read_Client e o IDA também mostra ela sendo a versão mais derivada. Então vamos considerar a função abaixo. public: virtual unsigned int clt_client::send_to_server( clt_client *this, clt_message_read_client *pmsg, unsigned int flags ); Vamos usar o MinHook ( The Minimalistic x86/x64 API Hooking Library for Windows ) para isso. Antes precisamos iniciar o MinHook #include "minhook/include/minhook.h" // Initializing MinHook MH_Initialize(); Vamos preparar nosso alias para ponteiro de função. // Endereço da SendToServer const auto sts_ptr{ 0x0047D880 }; // Nosso alias para ponteiro de função using sts_fn = std::uint32_t( __thiscall * )( void * /*this*/, clt_message_read_client * /*pmsg*/, std::uint32_t /*flags*/ ); // Nosso ponteiro de função, nullptr por enquanto ( minhook irá preencher ele ) sts_fn original_sts{ nullptr }; Agora vamos criar nossa função para fazer nosso hook na SendToServer. // Primeiro que não podemos utilizar __thiscall como convenção de chamada, é somente de uso em classes ou estruturas. // Então usamos __fastcall e deixamos um argumento adicional após this ( ecx ), para guardar o edx, pois em __fastcall os dois primeiros argumentos vão em registradores ( ecx e edx ) e o restante para a stack na ordem inversa // E como o edx não nos interessa, apenas não utilizamos, mas deixamos um void* para ele std::uint32_t __fastcall hk_sts( void *pthis, void * /*edx*/, clt_message_read_client *pmsg, std::uint32_t flags ) { // A função aqui só precisa retornar para a função original para prosseguir o código return original_sts( pthis, pmsg, flags ); } Agora criamos o hook e ativamos ele. // Criar o hook // Target = sts_ptr // Detour = hk_sts // Original = original_sts MH_CreateHook( reinterpret_cast< void *>( sts_ptr ), hk_sts, reinterpret_cast< void ** >( &original_cltclient_sts ) ); // Target = sts_ptr ou MH_ALL_HOOKS ( para ativar todas hooks ) MH_EnableHook( reinterpret_cast< void *>( sts_ptr ) ); O nosso hook está feito. Vamos começar aprendendo a enviar mensagem para o servidor. Precisamos criar a mensagem utilizando uma função chamada create_message ( que vai chamar um wrapper de alloc dentro da clt_message_write_client, fora da vtable ) presente na classe CLTCommonClient. Estrutura da create_message: // CLTMessage_Write_Client *__cdecl CLTMessage_Write_Client::Allocate_Client() // .text:005584A0 call allocate_client .text:005584A5 mov ecx, [esp+0x4] // 0x4 = **pmsg .text:005584A9 mov [ecx], eax // eax = ponteiro para a classe, retornado de allocate_client .text:005584AB xor eax, eax .text:005584AD retn 4 virtual std::uint32_t create_message( clt_message_write_client*& pmsg ); Se você não tem a classe CLTClient utilize meu tópico: E caso não tenha a CLTCommonClient, o index na vtable para a função create_message é o 9 ou offset 0x24. Continuando.. Um adendo. O primeiro ID da mensagem é sempre um std::uint8_t e indica do que se trata toda a mensagem ( obviamente o servidor precisa de uma referência para entender o que precisa ler ). Esses dois exemplos não vão fazer nada em nenhum jogo, pois acabei de inventar para demonstrar. // Queremos enviar um tiro para o servidor // Declaramos e definimos um novo ponteiro nulo para clt_message_write_client clt_message_write_client *send{}; // Criamos a mensagem e verificamos se foi um sucesso if ( lt_client->get_common()->create_message( send ) == LT_OK ) { // Primeiro escrevemos na mensagem o ID send->write_uint8( msg_id ); // Agora escrevemos o id da arma send->write_uint16( weapon_id ); // Agora escrevemos o id da munição da arma send->write_uint16( ammo_id ); // A mensagem foi montada e agora pode ser enviada ao servidor // Para isso chamamos read() que devolverá um ponteiro para clt_message_read_client lt_client->send_to_server( send->read(), flags ); } Agora vamos entender como pegar um id dentro da SendToServer e trocar valores dele. std::uint32_t __fastcall hk_sts( void *pthis, void * /*edx*/, clt_message_read_client *pmsg, std::uint32_t flags ) { // Faça um clone da mensagem para que você possa retornar a sua versão original sem alterações. auto msg{ pmsg->clone() }; // O primeiro id é sempre uint8 // Vamos ler o ID e armazenar em uma variável const auto msg_id{ msg->read_uint8() }; // Verificamos se o ID que foi lido é igual o ID que queremos if ( msg_id == ID ) { // A mensagem nesse caso vai ter um weapon_id e um ammo_id const auto weapon_id { msg->read_uint16() }; const auto ammo_id { msg->read_uint16() }; // Declaramos e definimos um novo ponteiro nulo para clt_message_write_client clt_message_write_client *send{}; // Criamos a mensagem e verificamos se foi um sucesso if ( lt_client->get_common()->create_message( send ) == LT_OK ) { // Vamos alterar o ID da munição que vai ser enviado // Primeiro escrevemos na mensagem o ID ( que foi lido no começo da função ) send->write_uint8( msg_id ); // Agora escrevemos o id da arma send->write_uint16( weapon_id ); // Agora escrevemos o id da munição que queremos send->write_uint16( 100 ); // ID de bolhas por exemplo // A mensagem foi montada e agora pode ser devolvida ao servidor // Para isso chamamos read() que devolverá um ponteiro para clt_message_read_client original_sts( send->read(), flags ); } } return original_sts( pmsg, flags ); } Perfeito, agora já sabemos como enviar para o servidor e como ler e editar o que vai para o servidor. Mas calma ai, ainda não falei como vocês vão descobrir como a mensagem foi montada, não basta converter tudo em uint8 e achar que é o brabo.. A primeira maneira é você, dentro de sua hook na sendtoserver chamar uma função intrínseca chamada _ReturnAddress, que vai dizer o endereço de onde a SendToServer foi chamada. #include <intrin.h> #pragma intrinsic(_ReturnAddress) std::uint32_t __fastcall hk_sts( void *pthis, void * /*edx*/, clt_message_read_client *pmsg, std::uint32_t flags ) { // Faça um clone da mensagem para que você possa retornar a sua versão original sem alterações. auto msg{ pmsg->clone() }; // O primeiro id é sempre uint8 // Vamos ler o ID e armazenar em uma variável const auto msg_id{ msg->read_uint8() }; // Verificamos se o ID que foi lido é igual o ID que queremos if ( msg_id == ID ) { // Aqui vamos printar no console o endereço de retorno da send to server // Então basta ir na função e fazer engenharia reversa para entender o que a função faz antes de chamar a SendToServer e como a mensagem é montada.. // Um write_string? Um write_uint32? Um write_character_velocity? std::cout << "ReturnAddress from SendToServer: " << std::hex << _ReturnAddress() << std::endl; } return original_sts( pthis, pmsg, flags ); } Obviamente essa maneira não é tão fácil assim. Uma melhor mas que ainda vai exigir engenharia reversa é você pegar o PDB do CA CLASSIC e olhar no IDA as funções, criando pattern do CABR para funcionar no CA CLASSIC em uma versão de dois anos atrás. Não é difícil mas deixa mais fácil o trabalho, pois o PDB deixa os nomes, inclusive de variáveis expostos. Você pode encontrar o PDB em: Lithtech Archive E além de fazer isso, você pode fazer hook em toda a VTABLE da clt_message_write_client e printar tudo que é chamado ( meu logger faz algo desse tipo ). Depois é só usar o IDA para entender o que são os VALORES enviados na mensagem. Bom, acredito que ninguém nunca fez um tutorial assim sobre SendToServer. Créditos qqshutup E dê bônus para vocês, vai toda minha classe que reverti.. clt_message_read_client, clt_message_write_client, ilt_ref_count, cpacket_data, cpacket_read e cpacket_write..