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Chefe da CD Projekt homenageia BioWare e relembra ajuda crucial no primeiro The Witcher
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A notícia do fechamento da BioWare pegou a indústria de surpresa e gerou uma onda de homenagens de jogadores e desenvolvedores. Entre as mensagens mais marcantes está a de Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt, que fez questão de destacar o papel essencial que o lendário estúdio teve na história da empresa polonesa e no nascimento da franquia de Geralt de Rivia. A conexão entre as duas empresas começou ainda na época em que a CD Projekt trabalhava localizando e distribuindo jogos na Polônia, República Tcheca e Eslováquia, fazendo um enorme sucesso com a versão local de Baldur's Gate. Essa parceria abriu portas cruciais para que o estúdio europeu desse seus primeiros passos como desenvolvedora de grande porte anos depois. Quando a CD Projekt decidiu criar o primeiro The Witcher, a BioWare não só emprestou sua engine gráfica, a Aurora Engine, como também compartilhou conhecimento técnico valioso e chegou a ceder um espaço dentro do seu próprio estande na E3 de 2004 para que o projeto polonês fosse apresentado ao mundo pela primeira vez. Lamentando profundamente o encerramento do estúdio e o impacto para os funcionários, Nowakowski reforçou a tristeza de ver uma marca tão histórica chegar ao fim. Qual é a sua melhor lembrança jogando os clássicos da BioWare? Ver notícia na íntegra -
EA encerra as atividades da BioWare e cancela o novo Mass Effect
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Um dos estúdios mais marcantes da história dos videogames chegou ao fim. A BioWare está fechando as portas após mais de 31 anos de estrada, tendo sido fundada originalmente em 1995. A desenvolvedora ficou eternizada na indústria por criar os primeiros Baldur's Gate e pelas consagradas franquias de RPG como Mass Effect e Dragon Age. Com o encerramento do estúdio, o próximo jogo da série Mass Effect foi oficialmente cancelado. O projeto havia sido anunciado pela primeira vez em 2020 e, em 2025, a empresa chegou a afirmar que uma equipe central ainda trabalhava no título após uma rodada de demissões. Funcionários relataram que o clima já era de incerteza, mencionando no ano anterior que o fechamento parecia ser apenas uma questão de tempo. Em comunicado oficial publicado nas redes sociais, o estúdio agradeceu o apoio dos fãs ao longo de várias gerações, destacando a conexão do público com as escolhas, personagens e mundos criados nos games. A decisão ocorre em um momento de grandes mudanças, logo após a proprietária Electronic Arts ser adquirida por um consórcio formado pelo Public Investment Fund da Arábia Saudita, Silver Lake e Affinity Partners. Além de encerrar a lendária desenvolvedora, a Electronic Arts está demitindo cerca de 400 funcionários em diversas áreas da empresa. Em comunicado aos colaboradores, a publisher explicou que abrir mão de alguns projetos faz parte de uma estratégia para concentrar equipes e recursos nas maiores oportunidades de sucesso da companhia. Ver notícia na íntegra-
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