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  1. A notícia do fechamento da BioWare pegou a indústria de surpresa e gerou uma onda de homenagens de jogadores e desenvolvedores. Entre as mensagens mais marcantes está a de Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt, que fez questão de destacar o papel essencial que o lendário estúdio teve na história da empresa polonesa e no nascimento da franquia de Geralt de Rivia. A conexão entre as duas empresas começou ainda na época em que a CD Projekt trabalhava localizando e distribuindo jogos na Polônia, República Tcheca e Eslováquia, fazendo um enorme sucesso com a versão local de Baldur's Gate. Essa parceria abriu portas cruciais para que o estúdio europeu desse seus primeiros passos como desenvolvedora de grande porte anos depois. Quando a CD Projekt decidiu criar o primeiro The Witcher, a BioWare não só emprestou sua engine gráfica, a Aurora Engine, como também compartilhou conhecimento técnico valioso e chegou a ceder um espaço dentro do seu próprio estande na E3 de 2004 para que o projeto polonês fosse apresentado ao mundo pela primeira vez. Lamentando profundamente o encerramento do estúdio e o impacto para os funcionários, Nowakowski reforçou a tristeza de ver uma marca tão histórica chegar ao fim. Qual é a sua melhor lembrança jogando os clássicos da BioWare? Ver notícia na íntegra
  2. autor: Michael Zegar Conhecemos o diretor do próximo jogo Witcher. Além disso, a CD Projekt RED compartilhou os detalhes de seu contrato com a Epic Games. Além disso, ficamos sabendo o que o futuro reserva para a REDengine e para a expansão do Cyberpunk 2077. UM RESUMO: Jason Slama é o diretor de "The Witcher 4"; O contrato da CD Projekt RED com a Epic Games foi assinado pelo período de 15 anos; Os próximos jogos do estúdio devem ser produzidos na Unreal Engine 5 Ontem, a CD Projekt RED anunciou oficialmente um novo jogo ambientado no universo The Witcher. Ao contrário das produções recentes do estúdio - que funcionam internamente na REDengine - ele será criado usando a tecnologia Unreal Engine 5, pela qual a Epic Games é responsável. A data de lançamento, as plataformas alvos e até mesmo o título do projeto não foram anunciados. No entanto, isto não impediu os fãs de especularem sobre o que será o suposto "Witcher 4". Além disso, aprendemos alguns detalhes sobre a direção do jogo e futuros jogos do estúdio. O diretor do "The Witcher 4". Jason Slama, ex-diretor de Gwent: The Witcher Card Game postou no Twitter a seguir: Além disso, de acordo com sua descrição de perfil no LinkedIn, ele tem ocupado este cargo desde junho do ano passado. CD Projekt RED e Epic Games A partir do relatório de ontem da CD Projekt S.A. - publicado no Bankier.pl [em polonês] - aprendemos algumas coisas interessantes sobre o acordo entre a CD Projekt RED e a Epic Games: As negociações entre o CDPR e a Epic Games duraram de 20 de dezembro de 2021 até ontem. Os benefícios do acordo No comunicado à imprensa (via Bankier.pl [em polonês]) Adam Kicinski - presidente da CD Projekt - especificou os benefícios que esta cooperação traz para ambas as entidades: De acordo com o anúncio, a colaboração da Epic com uma empresa dedicada a fazer extensos jogos em mundos abertos permitirá à primeira calibrar melhor a tecnologia Unreal Engine para produções sandbox. Foco total no desenvolvimento de jogos A parceria permitirá que a CD Projekt RED se concentre totalmente no próprio processo de desenvolvimento do jogo, sem ter que se preocupar em melhorar a tecnologia em que se baseiam os trabalhos do estúdio: Expansão do Cyberpunk 2077 e mais jogos O presidente da CD Projekt indicou no comunicado à imprensa que "está sendo criada uma expansão para o Cyberpunk 2077 com base na REDengine". Os próximos títulos do estúdio, no entanto, deverão rodar na Unreal Engine 5 ou iterações subseqüentes dessa tecnologia quando forem lançados. Conclusão Os desenvolvedores que trabalham na CD Projekt RED devem passar por cursos especiais para se familiarizarem com a tecnologia Unreal Engine 5. Muitos jogos foram criados com base na engine da Epic Games - tanto os independentes como as produções AAA. Muitos desenvolvedores em todo o mundo estão, portanto, familiarizados com estas ferramentas. A mudança da CD Projekt RED abre, portanto, "perspectivas de recrutamento muito mais amplas" dentro das posições do estúdio. A experiência de Slama Jason Slama, antes de ingressar na CDPR em 2014, trabalhou por seis anos na Ubisoft Quebec, onde esteve envolvido, entre outras coisas, nos portos de Xbox 360 e PS3 do Assassin's Creed III. Ele é o responsável pela programação de todo o minijogo Gwent em Wild Hunt. Desde 2015, ele supervisionou os programadores de sua versão autônoma, intitulada Gwent: The Witcher Card Game. Dois anos mais tarde, ele foi nomeado diretor do projeto. Slama ocupou este cargo até maio de 2021. Crunch Slama fez o anúncio no Twitter de que fará o seu melhor para evitar crunch na produção de "The Witcher 4". Em uma entrevista para o site IGN, ele anunciou que quando era diretor da Threadhe conseguiu alcançar em sua equipe um ambiente de trabalho desprovido deste fenômeno.
  3. Olá família WC, estou iniciando no desenvolvimento de Trainers e gostaria de compartilhar com vcs esse que eu fiz para o The Witcher 3: Wild Hunt (Steam). Links: Download (MEGA) Requisitos: .Net Runtime Scan: VirusTotal [Hidden Content] VLWW!
  4. Eu n to mais acostumado a mexer com C4d e Iluminação pois faz mto tempo que nao faço signs kkkk, voltei recentemente e estou treinando dnv, aceito criticas e sugestões <3
  5. Paradox Bit

    Nova assinatura, by me...

    Olá! Estarei divulgando ainha nova assinatura. , feita por mim, também pelo photoshop touch, pelo Android, então tenham em vista tal limitação antes de criticar! Grato! [spoiler=Imagem]
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