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  1. A indústria dos games adora uma boa história de redenção, mas o processo de transformar um jogo problemático em algo aclamado pode apagar o charme que existia nas suas versões originais. Casos como Battlefield 2042 e No Man's Sky mostram que, embora as mudanças tenham agradado a maioria, alguns jogadores sentem falta da proposta inicial antes dos estúdios reformularem tudo com base no feedback da comunidade. Em Battlefield 2042, por exemplo, o lançamento foi duramente criticado pelos mapas gigantescos de 128 jogadores, pelas áreas vazias sem cobertura e pela física estranha dos veículos. No entanto, esses momentos de isolamento e o caos dos bugs lembravam o clima dos títulos clássicos da franquia. Quando a EA decidiu retrabalhar os mapas e priorizar partidas de 64 jogadores para consertar o jogo, a identidade que atraía esse público específico acabou mudando. Com No Man's Sky a situação foi parecida. A estreia em 2016 enfrentou uma onda pesada de críticas por promessas não cumpridas, mas a experiência solitária no espaço tinha uma atmosfera única. Anos depois, a Hello Games adicionou construção de bases e multiplayer robusto, transformando o título em um sucesso indiscutível. Curiosamente, o próprio fundador do estúdio, Sean Murray, revelou recentemente que jogou a versão original sem nenhuma atualização e ainda guarda um carinho especial por ela, chamando-a de uma experiência mais esotérica, estranha e cheia de charme. Reformular o design de um projeto nem sempre significa apenas consertar erros técnicos, mas sim alterar o tom da obra para agradar as massas. Você também já sentiu saudade da primeira versão de algum jogo que foi completamente modificado? Ver notícia na íntegra
  2. A partir da próxima atualização 3.2, será reintroduzido o sistema de classes, que havia sido descontinuado no lançamento do jogo. A decisão de reintroduzir o sistema de classes foi baseada nas críticas recebidas dos jogadores, que sentiram falta da escolha de personagens com papéis específicos, como o de atirador, engenheiro, reconhecimento, entre outros. Em vez disso, o jogo havia introduzido personagens chamados de "especialistas", com habilidades e equipamentos únicos. A mudança será implementada com o objetivo de restaurar o senso de papel e a personalidade dos personagens. Embora o sistema de especialistas não será completamente descontinuado, suas armas e equipamentos serão reorganizados e agrupados em classes. Os jogadores interessados em obter mais informações sobre como essa mudança afetará a jogabilidade podem consultar o blog da DICE.
  3. autor: Jacob Blazewicz O Battlefield 2042 decepcionou não apenas os jogadores, mas também a Electronic Arts. Os detalhes da reunião, durante a qual a empresa discutiu as razões do fracasso do novo jogo da DICE, foram revelados por Tom Henderson. EM UM RESUMO: Tom Henderson revelou detalhes de uma recente reunião trimestral na Electronic Arts, durante a qual foi discutida a decepção da empresa com o lançamento do Battlefield 2042. Laura Miele, chefe dos estúdios da EA, mencionou as razões do fracasso: o longo processo de atualização do motor Frostbite, trabalho remoto forçado e pesquisa insuficiente durante os testes beta para estabelecer expectativas de jogadores " Mudados" para jogos como serviço; Outra razão teria sido o lançamento do altamente otimizado Halo Infinite em uma data próxima dele. Battlefield 2042 é uma decepção não só para os jogadores, mas também para a Electronic Arts. Isto de acordo com relatos de uma reunião dentro da empresa do notável informante Tom Henderson em um artigo publicado no Xfire. Os títulos mais populares e esperados traem as expectativas, muitas vezes acontece, e o Battlefield 2042 não é o pior exemplo de uma série bem sucedida que não foi bem sucedida entre os jogos de 2021. No entanto, as deficiências e problemas do jogo claramente incomodam os fãs. Atraso no desenvolvimento e, acima de tudo, anúncios discutíveis dos criadores após o lançamento só acrescentaram lenha na fogueira. Battlefield 2042 - por que foi um fracasso? Aparentemente, esta insatisfação passou de fãs para funcionários de alta patente da EA. Tom Henderson informa que grande parte da reunião da "Town Hall" (que é um resumo trimestral das atividades e planos da empresa) foi sobre o fracasso do BF2042. Laura Miele - chefe dos estúdios da Electronic Arts - disse que é importante para a EA admitir não só os sucessos, mas também os fracassos. Um desses, em sua opinião, é sem dúvida o lançamento do novo Battlefield: uma decepção para os gamers e para a própria editora. Miele também citou vários fatores que determinaram o fracasso do jogo. Estes incluem problemas com a tecnologia Frostbite, que havia sido atualizada a tal ponto que efetivamente se tornou um "motor completamente novo". Além disso, esta "atualização" levou muito tempo (18 meses) para os desenvolvedores, o que não ficou sem efeito no projeto. O trabalho remoto forçado pela pandemia em meados do desenvolvimento também teve que fazer sua parte, fazendo com que a EA "acabasse com muito mais variáveis do que nunca". Tudo isso significou que o número de bugs detectados durante os testes beta foi um recorde para um jogo da DICE. O Halo Infinite estragou os planos da DICE Apesar disso, a EA sentiu que após as duas primeiras atualizações (ou seja, patches 0 e 1) o Battlefield 2042 era "estável", como confirmado por análises amplamente positivas. Entretanto, de acordo com Laura Miele , os planos da empresa foram frustrados pelo... lançamento surpresa do modo multiplayer do Halo Infinite. De acordo com Henderson, a chefe dos estúdios da Electronic Arts disse que até mesmo o "remendado" Battlefield 2042 parecia pior do que o relativamente polido Halo Infinite. Miele também apontou reclamações de jogadores de PC em relação aos limites de desempenho impostos, bem como as três principais questões levantadas em críticas negativas de usuários da internet: bugs, design, e não estar de acordo com os desejos dos fãs. Além disso, de acordo com Miele, as expectativas dos jogadores aos jogos como serviço mudaram e a Electronic Arts cometeu um "grande erro" ao não ter o cuidado de reunir o feedback dos clientes de "segmentos diferentes". Battlefield 2042 ainda em correção Felizmente, não parece que a EA vai abandonar o jogo após um lançamento tão ruim (o que não seria uma novidade para a empresa). Durante a reunião, os executivos também abordaram a questão das mudanças planejadas no Battlefield 2042, que, a propósito, já foram mencionadas em anúncios públicos (incluindo a adição de quadros de líderes, bate-papo de voz e modificações no sistema de especialistas). Além disso, a Electronic Arts está preparando uma reestruturação das equipes responsáveis pela série para garantir seu "desenvolvimento mais eficiente".
  4. autor: Hubert Sledziewski O Battlefield 2042 tem mais problemas. EA DICE anunciou que a primeira temporada de jogo online não começará até o inverno. Enquanto isso, o estúdio pretende introduzir algumas novidades muito desejadas. Muito foi dito e escrito sobre o lançamento desastroso do Battlefield 2042. No entanto, parece que os problemas continuarão para o mais novo shooter da EA DICE, pelo menos até o inverno. É quando a primeira temporada do modo online do jogo vai começar, algo que - teoricamente - já deveria ter acontecido. A desenvolvedora decidiu adiar, porque atualmente está "tomando medidas em várias frentes para levar em conta o feedback da comunidade e fazer melhorias fundamentais para o jogo". A primeira das atualizações planejadas deve ser lançada em março. Espera-se trazer placares aprimorados - separados para cada equipe, ao invés de um placar comum como é atualmente. Nos patches subseqüentes, os desenvolvedores se concentrarão em adicionar comunicação de voz sobre IP (VoIP) em todas as plataformas e perfis de jogadores, melhorando o sistema ping, fazendo mudanças na jogabilidade com base em sugestões da comunidade e expandindo o modo Battlefield Portal com novas opções, ferramentas e melhorias necessárias. Aqueles que adquiriram o DLC do Passe do Ano 1 que lhes teria trazido quatro novos Especialistas, como muitos Passes de Batalha, e três épicos pacotes de skins para o jogo no início da Temporada 1 - podem esperar uma pequena compensação pelo atraso. Na atualização de março, eles receberão um "conjunto exclusivo" que inclui skins para especialistas, armas e veículos, bem como armas melee e um cartão de jogador (veja abaixo). Um exemplo de uma cartão de jogador. Fonte: EA DICE.
  5. autor: Miriam Moszczynska O Battlefield 2042 está cheio de elementos não polidos e está longe de ser um bom jogo na opinião de muitos jogadores, mas também tem... pinguins reparáveis. VERSÃO RESUMIDA: Um jogador do Battlefield 2042 percebeu uma característica incomum no jogo, que nos permite consertar pinguins; O bug é provavelmente devido ao uso do mesmo código pelos desenvolvedores para criar tanto pequenos animais quanto veículos. O Battlefield 2042 não é sem dúvida o melhor jogo que recebemos este ano, mas tem algo que outros títulos não oferecem - pingüins reparáveis. Tal característica foi encontrada por um jogador, que não deixou de compartilhar sua descoberta com a Reddit. Por cortesia, não vamos nos intrometer porque o usuário Dunaike decidiu experimentar a ferramenta de reparo do veículo nos pinguins. No entanto, isso não muda o fato de que ele descobriu uma funcionalidade bastante interessante, o que não parece incomodar os animais. Pode-se ser tentado a dizer que eles parecem bastante pouco impressionados. Por que o BF 2042 tem pinguins reparáveis? É muito provável que seja uma questão de código de jogo. Parece que o DICE criou estas aves como pequenos veículos que se movem no mapa e as codificou da mesma forma. Daí a capacidade de reparar pingüins com um dispositivo que é usado para reparar veículos de combate. Como outros usuários apontaram corretamente nos comentários - usar um código para criar vários objetos no jogo é uma prática comum em muitos outros títulos. Isto, por sua vez, torna a descoberta do jogador em questão mais uma curiosidade do que um bug em si. De qualquer forma, não há dúvida de que o Battlefield 2042 precisa de alguns aperfeiçoamentos. Mas espera-se que atualizações como a de 2 de dezembro finalmente endireitem o jogo.
  6. O beta aberto do Battlefield 2042 acabou de ser comprometido e pode enfrentar uma praga de trapaceiros. O conhecido informante Tom Henderson confirmou que o sistema anti-trapaça do jogo foi quebrado. Os primeiros vídeos mostrando hackers em ação apareceram online. autor: Maycuzai Desde ontem a versão beta do Battlefield 2042 continua em pleno andamento. Servidores cheios provam que o estado técnico atual do jogo não repeliu aqueles dispostos a jogar - o mais importante, a versão lançada é de alguns meses atrás. Infelizmente, falhas e outros bugs podem não ser o único obstáculo que os jogadores terão que enfrentar nos próximos dias. Tudo aponta para o fato de que eles serão unidos por trapaceiros - como confirmado pelo conhecido informante Tom Henderson. No momento, o problema afeta apenas a versão para PC, embora o recente exemplo de CoD: Warzone mostre que ela também pode se mover para consoles. Isto não deve surpreender ninguém, pois já em agosto os hackers gabavam-se de desenvolver ferramentas indetectáveis para a segurança do DICE. Os desenvolvedores deixaram claro que o uso de software como aimbots ou wallhacks, resultará em uma banimento permanente. Esperemos que o beta do Battlefield 2042 não compartilhe o destino do do CoD: Vanguard, no qual os trapaceiros foram capazes de interromper partidas inteiras. A próxima edição do Battlefield será lançada em 19 de novembro no PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4 e Xbox One.
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