Ir para conteúdo
🥇 [Exclusivo] Seja um Membro VIP EXTREME! ×

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''Gaming''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Parceiros WebCheats
    • Fox CHEATS
    • WYD LOST
  • Anúncios e Feedbacks
    • Regras
    • Anúncios e Novidades
    • Área do Usuário
    • Apresente-se aqui!
    • Tutoriais WC
    • Eventos do fórum
    • Seja um Membro Vip
  • Beta Zone - Áreas Temporárias
    • Lineage 2
    • Inteligência Artificial
    • Segurança e Investigação
    • Desenvolvimento
  • MMO Zone
    • WYD - With Your Destiny
    • Grand Chase
    • League of Legends
    • Outros MMO em Geral
    • RPG Zone - Lixão
  • Shooter Zone
    • Counter Strike
    • Blood Strike
    • Valorant
    • Point Blank
    • Outros Shooters em Geral
    • Battle Royale
    • Shooter Zone - Lixão
  • Outros Games Zone
    • Minecraft
    • Outros Games
    • Outros Games Zone - Lixão
  • Mobile
    • Mobile - Downloads de Cheats / Utilitários
    • Mobile - Tutoriais
    • Mobile - Servidores Privados
    • Mobile - Dúvidas / Pedidos
    • Mobile - Bate Papo
  • Info Zone
    • Programação
    • Cracking
    • Tech
    • Tecnologia da Informação
    • Info Zone - Lixão
  • Design Zone
    • Galeria
    • Fábricas
    • Tutoriais
    • Recursos
    • Presentes, Leilões, Vendas e Doações
    • Suporte Design
    • Bate Papo Design
    • Depósito
  • Entretenimento & Diversão
    • Notícias do Mundo
    • Bate Papo
    • Discussões
    • Mangás & Animes
    • Mídia
  • MarketPlace
    • Divulgação de Serviços
    • Contrate Serviços de Freelancer
    • Contas, Skins e Cheats
    • Outros
  • Notícias de Jogos
    • PC
    • PlayStation
    • Xbox
    • Nintendo
    • Mobile
    • Geral
  • Old WC's Bate Papo
  • 【FREE FIRE】▄︻┻┳═一's Fórum do Clube
  • Bug Abuser's Tópicos

Product Groups

Não há resultados para exibir.


Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Discord


TItulo de usuário


Data de Criação

Entre e ganha o

Encontrado 2 registros

  1. 1. Maximizando Contas Simultâneas A primeira dica é abrir o máximo de contas simultâneas possíveis. Pode parecer simples, mas é um método eficaz, especialmente para novatos. A maioria dos servidores de WyD permite mais de uma conta por computador, então aproveite essa oportunidade para maximizar seu progresso. 2. Escolha Sábia de Classes Escolher com sabedoria a classe dos seus personagens é vital. Se você deseja focar na evolução real, dê prioridade a classes voltadas para farm. Beast Master e TransKnight são ótimas opções, oferecendo um equilíbrio entre habilidades defensivas e ofensivas. 3. A Importância da Foema Blood Criar uma Foema Blood e um personagem secundário para farmar é essencial. A Foema Blood é eficiente mesmo com poucos itens, tornando-se uma ferramenta valiosa para enfrentar Mobs mais fortes e otimizar seu farm. 4. Farming Online Dedicar pelo menos uma ou duas horas por dia para farmar online pode fazer uma grande diferença. WyD possui um macro integrado que facilita a evolução do personagem, mesmo quando você não está ativamente jogando. 5. Comercializando Itens Inteligentemente Antes de vender ou comprar itens, é importante entender os preços do mercado. Uma estratégia é usar uma conta secundária para anunciar a compra do item desejado e observar as ofertas que surgem, estabelecendo assim uma média de preço. 6. A Força da Guild Entrar em uma guild o quanto antes acelera significativamente sua evolução. Fazer parte de uma guild facilita a formação de grupos de raid e farm, além de oferecer um meio de comunicação para tirar dúvidas e receber assistência. 7. Aproveitando Eventos do Servidor Fique atento aos eventos do servidor, que geralmente ocorrem mensalmente. Esses eventos são oportunidades excelentes para obter itens e experiência adicional para seu personagem.
  2. Antes de tudo, antes de começar, você deve saber alguma coisa. Pré-requisitos: - C++ (obviamente) 😎 - O que é um Hook e como usá-lo. ( A Wikipedia é nossa amiga. ) - Pare o C&P e entenda este tutorial Antes de começar na parte de codificação, você deve saber que o Unreal Engine 3 é baseado quase no ProcessEvent. Todas as funções do jogo passam pelo ProcessEvent (que é outra função) que executa todas as funções dentro do jogo. Então, nosso objetivo de hackear é conectar este ProcessEvent e usar um ProcessEvent Func modificado, para que possamos ver TODAS as funções que passam por ele e usá-las a nosso favor. Podemos usar muitos métodos de hooking... do JMP Hook ao IAT Hook... Sugiro que você comece com Detour (já que o JMP Hook é detectado por quase todos os AntiCheats) Para começar, você deve criar uma DLL vazia projeto em C++. Depois de fazer isso, você deve incluir apenas os cabeçalhos do SDK completos no projeto. (C/C++ -> Geral -> Diretório de inclusões adicionais) Depois de ter feito isso, você pode começar a codificar seu cheat. Então crie um Main.cpp E comece a incluir todos os cabeçalhos necessários e inclua também apenas o PRIMEIRO cabeçalho do SDK (SdkHeader.h) que inclui automaticamente todos os outros cabeçalhos do SDK. Como isso: Agora que você fez isso, você obviamente deve criar o DllMain que iniciará a dll no jogo. Assim: Agora você pode iniciar a parte Hooking de ProcessEvent dentro de OnAttach(). Antes de iniciar o hooking você deve saber o endereço do ProcessEvent, que está contido dentro do SDK em algum lugar... Normalmente está dentro do Core_Classess.h, no meio de VirtualFunctions de UObjects (comentado à direita)... o endereço e comece a definir seu ProcessEvent globalmente (fora do OnAttach) assim: Onde 0xXXXXXX é o endereço do seu ProcessEvent. Depois de definir seu ProcessEvent, você pode iniciar a parte do hooking, então volte na função OnAttach e use o detour para iniciar o hooking assim: (estou usando o Detour da Microsoft neste exemplo) Como você pode ver, usamos "HookedPE" dentro da função DetourAttach... É nossa função hooked que substituiremos para o ProcessEvent original, então devemos começar a codificar a função HookedPE.... Então vamos começar: a função de ProcessEvent de O Unreal Engine 3 SEMPRE tem estes 4 argumentos: - UObject *pObject (este é o objeto da função que é passado pelo PE original) - UFunction *pFunction (esta é a função passada pelo PE original) - void *pParms (este é o parâmetros da função) - void *pResult (este é o resultado da função) Então apenas defina nossa função hooked como esta: Como você pode ver, passamos também um void *edx porque ele é gerado por nossa chamada ( __fastcall ) que salva dados na memória, então quando chamamos novamente o ProcessEvent original (no final do nosso PE ligado) passamos apenas o principal quatro argumentos. Agora o gancho está feito. Basta começar a implementar e usar nosso SDK. Antes de tudo, devemos encontrar todas as Functions Name porque precisamos da função de PostRender (isso existe em todos os jogos). Quando encontrarmos o nome da nossa função PostRender, podemos pegar seus parâmetros e usar o parâmetro UCanvas* para desenhar dentro do jogo 😉 Então vamos fazer algo assim: Agora é só compilar isso e injetar no seu jogo (enquanto estiver no lobby ou jogando). Vamos executar a dll por 10-15 segundos e depois feche o jogo. Vá em sua área de trabalho e abra Functions.txt também com o bloco de notas e procure por: E você encontrará a função Engine do PostRender ... no meu caso é: (Esta função é igual em quase todos os jogos) Agora vá no seu HookedPE e delete a parte de impressão da função e podemos começar a filtrar todas as funções para selecionar apenas a nossa função necessária (PostRender)... Então vamos usar strcmp para fazer isso... Agora vá em "Engine_functions.h" e procure por "Function Engine.GameViewportClient.PostRender" e você encontrará algo assim: Como você pode ver, o único parâmetro desta função é UCanvas* que podemos pegar de dentro da estrutura "UGameViewportClient_eventPostRender_Parms" definida como abaixo: Portanto, devemos antes de todas as outras coisas definir uma nova função em nossa dll, então vamos escrevê-la: Em nossa função PostRender passamos o argumento UCanvas* que vamos pegar da função passada pelo nosso HookedPE. Então agora é só voltar no seu HookedPE e adicionar isto: E agora fizemos .... para testar nosso hack, vá em PostRender func e adicione isto: Agora compile sua Dll e injete no jogo... espere alguns segundos e você verá a string "Tutorial by dano20zoo" no canto superior esquerdo da tela. Este é o código completo se você não entendeu alguma coisa: Isso é apenas para entender como o SDK funciona! Se você quiser algum código fonte do Aimbot, Wallhack etc, esta seção do fórum está CHEIA de exemplos de código... Basta ligar PlayerController (no ProcessEvent) e usá-lo para fazer quaisquer outros hacks. Isso é tudo. Feliz hacking pessoal! Créditos: dano20zoo
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.