Bruce Straley, conhecido por ter sido diretor de The Last of Us na Naughty Dog, foi a público se desculpar com a equipe responsável por God of War Laufey. A situação começou após uma entrevista recente em que ele criticou a falta de inovação nas grandes produções da indústria, chamando as experiências dos jogos AAA modernos de entediantes e usando o novo título da Santa Monica Studio como exemplo prático da sua tese. Na declaração original, Straley elogiou o nível visual absurdo e o trabalho técnico colocado em cada quadro do jogo, mas afirmou que não se sentia empolgado com as ações práticas do jogador na gameplay. Como a declaração gerou forte repercussão negativa e ataques na internet, o desenvolvedor usou as redes sociais para admitir o erro de ter citado o nome do jogo diretamente, tirando o foco do debate estrutural que pretendia levantar. Em seu desabafo, o diretor explicou que sua real preocupação é a repetição mecânica que o mercado de grande orçamento enfrenta há duas décadas. Para ele, a insistência de executivos em perseguir fórmulas prontas e modelos de jogos como serviço prejudica a capacidade dos estúdios de arriscar em ideias novas, reforçando que a culpa desse cenário não é dos desenvolvedores que estão na produção diária dos jogos. Anunciado oficialmente no início deste ano, God of War Laufey colocará os jogadores no papel de Faye e tem previsão de lançamento marcada para o dia 16 de fevereiro de 2027.
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