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Ex-diretor de The Last of Us pede desculpas aos desenvolvedores de God of War Laufey
WebCheats Notícias postou um tópico no fórum em PlayStation
Bruce Straley, conhecido por ter sido diretor de The Last of Us na Naughty Dog, foi a público se desculpar com a equipe responsável por God of War Laufey. A situação começou após uma entrevista recente em que ele criticou a falta de inovação nas grandes produções da indústria, chamando as experiências dos jogos AAA modernos de entediantes e usando o novo título da Santa Monica Studio como exemplo prático da sua tese. Na declaração original, Straley elogiou o nível visual absurdo e o trabalho técnico colocado em cada quadro do jogo, mas afirmou que não se sentia empolgado com as ações práticas do jogador na gameplay. Como a declaração gerou forte repercussão negativa e ataques na internet, o desenvolvedor usou as redes sociais para admitir o erro de ter citado o nome do jogo diretamente, tirando o foco do debate estrutural que pretendia levantar. Em seu desabafo, o diretor explicou que sua real preocupação é a repetição mecânica que o mercado de grande orçamento enfrenta há duas décadas. Para ele, a insistência de executivos em perseguir fórmulas prontas e modelos de jogos como serviço prejudica a capacidade dos estúdios de arriscar em ideias novas, reforçando que a culpa desse cenário não é dos desenvolvedores que estão na produção diária dos jogos. Anunciado oficialmente no início deste ano, God of War Laufey colocará os jogadores no papel de Faye e tem previsão de lançamento marcada para o dia 16 de fevereiro de 2027. Ver notícia na íntegra -
The Last Of Us 2 The Last of Us 2TP Completa em HD
‘Eleven postou um tópico no fórum em Filmes & Séries
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A série "The Last of Us" alcançou mais um grande sucesso
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Com 7,5 milhões de espectadores assistindo ao quarto episódio em apenas um dia, 17% a mais do que o terceiro episódio. A audiência continua a crescer a cada episódio e a série está batendo diversos recordes para a HBO. Para evitar a concorrência com eventos como o Grammy Awards e o Super Bowl, o próximo episódio será lançado na sexta-feira.-
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Quem são Kathleen e Perry na série da HBO The Last of Us?
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Se você jogou os jogos The Last of Us, você pode estar se perguntando quem eram aquelas pessoas em Kansas City. Se você jogou o jogo The Last of Us e está assistindo à adaptação da TV da HBO, provavelmente viu alguns personagens neste episódio da semana e se perguntou: "Quem diabos são essas pessoas?" Isso porque esses personagens não estavam no jogo original, mas existe uma razão para você ter pensado que reconheceu um deles, já que ele é interpretado por um ator do jogo. Quem é Kathleen? Kathleen (Melanie Lynskey, Yellowjackets) é um dos personagens originais criados para a adaptação da HBO. A existência de um personagem como ela poderia ter sido inferida pelo jogo, porém ela atua como líder dos caçadores que atacam Joel e Ellie em Kansas City com métodos idênticos aos empregados pelos caçadores que os atacam em Pittsburgh no jogo. Embora a mudança de localização não tenha sido um fator significativo na série até agora, Kathleen ainda adiciona alguma profundidade humana e drama ao que era antes um grupo de inimigos sem rosto no jogo. Como vemos no quarto episódio, Kathleen e seus colegas derrubaram a filial de Kansas City da FEDRA, a força de segurança pós-apocalíptica no universo de The Last of Us, mas ela ainda guarda rancor contra pessoas que entregaram seu irmão para a força governante e até referir-se a ele sendo morto por soldados da FEDRA em uma cela de detenção onde ela interroga um médico local. Ela está procurando informações sobre Henry, um personagem proeminente do jogo que não conhecemos até o final do episódio, mas os fãs do jogo sabem que ele e seu irmão Sam terão um papel bastante significativo no que está por vir na próxima semana. Kathleen acredita que Henry é responsável pela morte de seu irmão, então será interessante ver como a série muda sua história para acomodar a dela, já que os irmãos eram apenas passageiros por Pittsburgh na obra original, onde agora parece haver alguns laços pessoais entre eles e os caçadores em Kansas City. Com toda a probabilidade, aprenderemos mais sobre ela no próximo episódio também. Quem é Perry? Enquanto Kathleen parece ser a responsável pelo grupo que derrubou o reinado de FEDRA, Perry é sua mão direita. Os fãs do jogo original vão reconhecer sua voz; ele é interpretado por Jeffrey Pierce, que interpretou o irmão de Joel, Tommy, em ambos os jogos de The Last of Us. Até o quarto episódio, não sabemos muito sobre o personagem, mas é divertido para os fãs de longa data ouvir uma voz familiar. Este não é o primeiro vez que um ator de um jogo de The Last of Us aparece na série, pois Merle Dandridge está reprisando seu papel como Marlene na série e apareceu no piloto. Ashley Johnson e Troy Baker, que interpretaram Ellie e Joel respectivamente, também farão aparições em episódios posteriores como outros personagens. Como suas histórias serão encerradas ainda está por ser visto, mas Kathleen e Perry são um exemplo de como a versão da HBO de The Last of Us está preenchendo lacunas deixadas pelo jogo. Tanto The Last of Us quanto seu sequência foram muito particulares quanto à forma como brincavam com a perspectiva, o que significava que, se não estivesse na visão de Joel, Ellie ou Abby, não era realmente explorado. A série tem mudado suas perspectivas ao longo de sua exibição, o que significa que passamos menos tempo com Joel e Ellie, mas aprendemos mais sobre os personagens em sua órbita e, através deles, o mundo em geral. Se a série estivesse tão focada em seus personagens principais quanto os jogos, não teríamos tido um filme curto inteiro sobre Bill e Frank no terceiro episódio e o mundo seria pior por isso.- 1 resposta
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Com The Last of Us, Pedro Pascal se torna o pai da internet
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Por Kenneth Shepard - Kotaku O ator de Mandalorian continua a tendência de assumir papéis de pai com a adaptação de videogame da HBO. Pedro Pascal está interpretando o contrabandista emotivamente indisponível que se torna pai adotivo Joel Miller na série da HBO The Last of Us, e depois de anos interpretando figuras paternais, parece que o ator está pronto para se aprofundar na imagem de pai como parte de sua marca. Pascal, que recentemente fez uma aparição na première da adaptação televisiva da HBO do jogo pós-apocalíptico da Naughty Dog, participou de uma entrevista com o Entertainment Tonight essa semana. Na entrevista, o ator foi apresentado com um tweet editado pelo usuário @merrinluvr, que o chamou de "pai descolado e safado". Depois de ler o tweet, Pascal confirmou que isso é verdade. Ele é um "pai descolado e safado" para todos nós. Pascal assumiu vários papéis paternos em sua carreira como ator. Joel é, é claro, na mente de todos com The Last of Us tendo acabado de começar a ser exibido na HBO essa semana. Mas o ator também é conhecido por interpretar figuras paternais em programas como The Mandalorian, em que ele ama e protege um pequeno Yoda gremlin, e Game of Thrones, em que ele interpretou Oberyn Martell, que, quer dizer, teve muitos filhos, pelo menos. Mas nos últimos anos, o ator está realmente se aproveitando da imagem de pai e eu, pessoalmente, estou aqui para isso. Em uma entrevista com o Vanity Fair usando um detector de mentiras, Pascal foi perguntado quem era o "maior pai" entre ele e o estrela de Moon Knight Oscar Isaac. Ele disse que era o "maior pai" e observou que é mais velho que Isaac, mas também admitiu que Isaac é um pai de verdade, o que ele não é. Enquanto isso é divertido, Pascal também tocou no assunto da paternidade na vida real e por que gosta de interpretar pais em entrevista com a Wired. Pascal disse à publicação que não sabe se quer ter filhos, mas gosta de "poder imaginar" a paternidade em papéis como Joel. Então é como ele diz ao Vanity Fair, "pai é um estado de espírito", e com Joel, parece que ele está se consolidando como a figura paterna que a internet nunca teve. The Last of Us está no primeiro episódio de sua série de nove episódios e para mais informaçõões sobre isso, certifique-se de verificar os resumos do Kotaku à medida que a temporada se desenrola.- 1 resposta
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A HBO anunciou que iria investir muito na adaptação para garantir um produto fiel ao jogo de 2013 e parece que cumpriu essa promessa, já que o orçamento da série é muito alto. Segundo o ComicBook, a primeira temporada de The Last of Us tem um orçamento de mais de US$ 100 milhões, embora a quantia exata seja desconhecida. Isso significa que o orçamento da série é maior do que o de cada uma das cinco primeiras temporadas de Game of Thrones, outra série de sucesso da HBO. A história acompanhará Joel e Ellie enquanto eles tentam sobreviver em um mundo apocalíptico nos Estados Unidos, contando apenas com a ajuda um do outro. A série estreia no HBO Max em 15 de janeiro.
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Entenda como tirar fotos em videogames foi de alvo de chacota a profissão do futuro
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Controles viram câmeras em títulos como 'God of War' e 'Ghost of Tsushima', e trabalhos rendem até exposições de arte João Varella São Paulo Com o sonho de se tornar um fotógrafo profissional, Bruno Calado Borges, estudante recifense de 19 anos, fez um apelo nas redes sociais para comprar um equipamento. Não queria uma câmera Nikon, Canon ou outra de marca convencional, mas um PlayStation 5, que, além de um aparelho de jogos, é uma câmera virtual. O pedido viralizou, com apoio e escárnio, e suas redes sociais foram inundadas de xingamentos. Um usuário postou uma foto de uma carteira de trabalho, enquanto outro o qualificou como "printador profissional". Retrato do game 'Marvel's Spider-Man Miles Morales' feito pelo jogador Bruno Borges - Bruno Borges Ele reagiu com postagens explicando a fotografia virtual, uma nova forma de arte explorada dentro do videogame contemporâneo. "Você tem que saber sobre iluminação, enquadramento, desfoque, matiz, brilho, exposição", afirma, enumerando valores da fotografia convencional. A versão virtual se estabeleceu na década passada e foi impulsionada durante a quarentena. As principais plataformas contemporâneas facilitam a captura, já que os controles de Switch, Xbox Series e PlayStation 5 contam com um botão que age como um disparador. Se o hardware é o corpo do videogame, o software é a mente. Diante da popularidade das mídias sociais, os desenvolvedores implementaram o modo foto, que congela a cena e permite ao usuário compor a imagem com possibilidades que só o digital oferece. De 'Elden Ring' a 'God of War', veja retratos feitos pelos jogadores dentro dos games O jogo de esportes radicais "Riders Republic" permite mudar a hora do dia e as condições climáticas, por exemplo. "The Last of Us Part 1", sobre um mundo estraçalhado por um vírus, possibilita avançar alguns milissegundos no futuro. O paintball de "Splatoon 3" deixa instalar a câmera no ar com uma contagem regressiva antes de efetuar o disparo, dando tempo de fazer poses. O modo de foto é padrão nos jogos de alto valor de produção, mas não é padronizado. Cada título tem interface e recursos próprios. Em comum é o fato de a ferramenta valorizar recursos gráficos de ponta, como o "ray tracing", que calcula a iluminação, incluindo reflexo e sombras, de maneira realista. Os jogadores aderiram. Com "Ghost of Tsushima", jogo de samurai lançado há dois anos, mais de 15 milhões de fotos foram feitas em dez dias, de acordo com a Sony, que lançou o título. Há casos ainda em que a fotografia é um elemento da narrativa, como "New Pokémon Snap", do ano passado. Sob a premissa de fazer uma pesquisa científica, é preciso fotografar Pikachu e os outros monstrinhos em seu habitat. Veja imagens do jogo 'Ghost of Tsushima' Na maior parte dos casos, porém, a elaboração das imagens não faz parte da história. É criada por intenção estética, expressiva ou qualquer outro motivo que leva uma pessoa a tirar uma foto. "A fotografia enriquece a experiência de jogo. Você passa a ter mais proximidade com os personagens e preserva a memória de situações pontuais", diz o jornalista Rodrigo Pscheidt, que vive em Curitiba e mantém um perfil de fotografias de jogos no Instagram, o @GamesPhotoMode, com 18 mil seguidores. Ele, que tem 36 anos, calcula levar entre cinco e seis horas para fazer dez fotos dignas de serem publicadas. Já Borges, o estudante do Recife, otimiza o tempo com vários pontos de salvamento, como se fossem diferentes marcadores de página da história. Os dois jogos do Homem-Aranha desenvolvidos pela Insomniac, os favoritos do pernambucano, requerem mais de 50 horas para desbloquear o conteúdo completo. Os fotógrafos de games têm ganhado espaço. O Flickr, plataforma usada por profissionais para exibir portfólios, criou uma categoria para a fotografia de jogos. Um texto publicado no blog oficial do site em setembro qualifica o gênero como "uma forma de arte emergente". A rede, aliás, foi criada em 2004 para o compartilhamento de imagens de um game. Mas o grande espaço de postagens e descobertas dos fotógrafos virtuais —ou VPs, na sigla em inglês— é o Instagram. Hashtags como #VirtualPhotography ou a mais local #BrasilVP indexam as imagens. Há etiquetas específicas para jogos e estilos de imagem. A fotografia virtual conta com nichos especializados, como retratos, paisagens, erros, entre outros, além de desafios que passam de um criador a outro. Esse tipo de fotografia também tem se profissionalizado. O paulistano Leonardo Sang, de 32 anos, já trabalha há mais de uma década com a linguagem. Ao longo de sua carreira, desenvolveu trabalhos para companhias multinacionais como Nvidia, Ubisoft e Telefónica. Com mais de uma década de experiência de fotos em games, para Sang o ambiente virtual proporciona a oportunidade de retratar o impossível. Ele dá como exemplos "Isonzo ", que se passa na Primeira Guerra, e "Kingdom Come", ambientado no Império Romano. Retrato do game 'Elden Ring' feito pelo jogador Leo Sang - Leo Sang O jogo favorito de Sang é "Battlefield". Em vez dos tiroteios bélicos que marcam a série, o artista se especializou nas paisagens e detalhes banais. Com exposições internacionais no currículo, ele compõe o júri da competição de imagens virtuais Capture Point, promovida por Red Bull e PlayStation, que deve originar uma exposição em Nova York no ano que vem. A Ubisoft, dona de séries como "Assassin's Creed" e "Far Cry", também abriu um concurso similar. Hoje as fotos dentro dos games se relacionam mais ao marketing e não contam com um reconhecimento firme do circuito de arte, uma situação parecida com os primeiros anos da fotografia em si, que no século 19, quando surgiu, foi rechaçada por artistas e críticos que a viam como uma linguagem inferior à pintura. Charles Baudelaire era um deles, preocupado pela invasão de uma máquina automática que apenas reproduzia o real. Com o passar do tempo, o ranço do autor de "As Flores do Mal" foi superado, e o entendimento contemporâneo evoluiu. "A fotografia convida a interpretar a paisagem, é uma questão histórica da linguagem", afirma Ronaldo Entler, crítico e professor de fotografia da Fundação Armando Alvares Penteado, em São Paulo. Segundo ele, com as pessoas passando mais tempo em mundos virtuais, é natural que o fazer fotográfico se transforme. "Fotografia é uma cultura dotada de vocabulário. É também um espaço de debates, um universo de referências. Onde estão essas referências está a fotografia", diz. O afamado diretor Hideo Kojima enalteceu a fotografia virtual no Twitter. "Se você continuar tirando fotos, mesmo dentro do jogo, sua sensibilidade e habilidade melhorarão naturalmente. Composição, layout, foco et cetera. Mais importante que isso, você saberá o que deseja fotografar", escreveu o autor de "Death Stranding", também dotado de "photo mode". As palavras ressoam no interesse de Borges, o jovem que recebeu ataques em razão de sua vaquinha. "Fiquei com uma crise de ansiedade séria", diz. Por outro lado, ele conseguiu arrecadar a quantia de que precisava. Hoje tira e posta fotos com o PlayStation 5, a câmera que tanto queria.-
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O produtor Neil Druckmann compartilhou a primeiro foto da adaptação de TV de The Last of Us. A primeira foto da série de TV The Last of Us da HBO foi lançada. Foi publicada por Neil Druckmann, diretor de criação dos jogos e um dos produtores da adaptação para a TV. A foto mostra as costas de Ellie (interpretado por Bella Ramsey) e Joel (interpretado por Pedro Pascal), por isso é difícil dizer quão próximo o aspecto dos atores estará dos desenhos dos personagens de Naughty Dog's gane. No entanto, a foto parece recriar bem a vibração da marca e, portanto, é um bom presságio para a adaptação. Por enquanto, não se sabe quando a série estreará na HBO. A filmagem já começou, mas está prevista para ser concluída apenas em junho do próximo ano, portanto é possível que aguardemos a estréia até 2023. "Quando os vi pela primeira vez no set com o traje completo, fiquei dizendo: "P* merda! É Joel & Ellie! 😭!" A adaptação da @HBO de @Naughty_Dog's The Last of Us está a todo vapor! Mal posso esperar para lhe mostrar mais (todos os nossos projetos!) Feliz #TLoUDay!!!"
