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PS5 padrão vai receber tecnologia QSSR em Spider-Man 2, Arc Raiders e mais jogos
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A Sony confirmou uma novidade técnica de peso para os donos do modelo padrão do console. O recurso QSSR (Quick Spectral Super Resolution), focado em upscaling com inteligência artificial, vai chegar a mais seis títulos, garantindo maior estabilidade de imagem, nitidez e fidelidade visual sem abrir mão do desempenho. Para quem joga Marvel's Spider-Man 2, a melhoria já está disponível a partir de hoje. A desenvolvedora destacou que a ferramenta beneficia tanto o modo fidelidade quanto o modo performance. Outro grande destaque é Control Resonant, que receberá seu patch dedicado em dezembro, enquanto No Man's Sky deve implementar a tecnologia nas próximas semanas com melhorias diretas na qualidade gráfica e taxa de quadros. A lista recente de títulos compatíveis também inclui Arc Raiders, The Finals e Hell Let Loose: Vietnam, embora as datas exatas de lançamento dos patches para esses três jogos ainda não tenham sido reveladas. A proposta é entregar maior clareza de cenários e imagens mais limpas diretamente no console base. Anteriormente, o recurso já havia sido confirmado para produções futuras como Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei. A Sony afirmou que a adesão dos desenvolvedores ao QSSR está apenas no começo e que mais jogos receberão suporte nos próximos meses. Qual desses títulos você mais quer revisitar com essa nova melhoria gráfica? Ver notícia na íntegra-
- Marvel's Spider-Man 2
- Arc Raiders
- (e 4 mais)
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A curiosa sensação de gostar de jogos antes das grandes correções e atualizações
WebCheats Notícias postou um tópico no fórum em Geral
A indústria dos games adora uma boa história de redenção, mas o processo de transformar um jogo problemático em algo aclamado pode apagar o charme que existia nas suas versões originais. Casos como Battlefield 2042 e No Man's Sky mostram que, embora as mudanças tenham agradado a maioria, alguns jogadores sentem falta da proposta inicial antes dos estúdios reformularem tudo com base no feedback da comunidade. Em Battlefield 2042, por exemplo, o lançamento foi duramente criticado pelos mapas gigantescos de 128 jogadores, pelas áreas vazias sem cobertura e pela física estranha dos veículos. No entanto, esses momentos de isolamento e o caos dos bugs lembravam o clima dos títulos clássicos da franquia. Quando a EA decidiu retrabalhar os mapas e priorizar partidas de 64 jogadores para consertar o jogo, a identidade que atraía esse público específico acabou mudando. Com No Man's Sky a situação foi parecida. A estreia em 2016 enfrentou uma onda pesada de críticas por promessas não cumpridas, mas a experiência solitária no espaço tinha uma atmosfera única. Anos depois, a Hello Games adicionou construção de bases e multiplayer robusto, transformando o título em um sucesso indiscutível. Curiosamente, o próprio fundador do estúdio, Sean Murray, revelou recentemente que jogou a versão original sem nenhuma atualização e ainda guarda um carinho especial por ela, chamando-a de uma experiência mais esotérica, estranha e cheia de charme. Reformular o design de um projeto nem sempre significa apenas consertar erros técnicos, mas sim alterar o tom da obra para agradar as massas. Você também já sentiu saudade da primeira versão de algum jogo que foi completamente modificado? Ver notícia na íntegra
