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Pesquisa do Xbox cogita volta de exclusivos pesados nos consoles
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A Microsoft começou a enviar uma nova pesquisa para membros selecionados do programa Xbox Insiders para medir a reação da comunidade sobre uma possível mudança drástica em sua estratégia de exclusivos. No questionário, a empresa apresenta um cenário hipotético bem agressivo: tornar quase todos os futuros lançamentos de estúdios do Xbox exclusivos de console, deixando apenas Call of Duty de fora dessa regra e mantendo os lançamentos no PC normalmente. A pesquisa vai além e pergunta o que os jogadores achariam se até mesmo Minecraft deixasse de receber atualizações e fosse retirado da venda nos consoles PlayStation e Nintendo, afetando apenas novos compradores. O documento também cita franquias de peso como Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo e Physint, questionando se o público compraria um Xbox Series X|S, jogaria no PC ou simplesmente deixaria de jogar caso esses títulos fossem exclusivos nos consoles. Apesar do tom drástico, vale lembrar que se trata apenas de um estudo de mercado e não significa que a decisão já foi tomada. Ainda assim, a nova liderança do Xbox, com Asha Sharma e Matt Booty, já afirmou internamente que pretende reavaliar a abordagem de lançamentos e até criar janelas de exclusividade fora do Game Pass, já que a aposta massiva no serviço não atingiu os resultados esperados após demissões e cancelamentos recentes. Você acha que fechar esses grandes jogos apenas no ecossistema da Microsoft ajudaria a marca a crescer novamente? Ver notícia na íntegra-
- Call of Duty
- Minecraft
- (e 5 mais)
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Hideo Kojima visita sede da Sony após cancelamento de Physint e chama atenção dos fãs
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Hideo Kojima chamou a atenção da internet ao publicar fotos visitando o prédio corporativo da Sony, em Tóquio. O detalhe que mais divertiu a comunidade foi a camiseta da banda Joy Division usada pelo diretor, gerando até piadas e comparações com Johnny Silverhand invadindo a Arasaka Tower em Cyberpunk 2077. A visita acontece em um momento curioso de bastidores. No início deste ano, a Sony decidiu abandonar o projeto Physint, o sucessor espiritual de Metal Gear idealizado por Kojima. A notícia foi dada de forma repentina durante uma reunião virtual, o que deixou o desenvolvedor bastante preocupado com o futuro financeiro da Kojima Productions. Sem a parceria da dona do PlayStation, o criador apresentou a ideia para a Microsoft, que acabou assumindo o projeto com planos que envolvem não apenas o jogo, mas também adaptações para cinema e anime. Apesar do cancelamento por parte da Sony, Kojima garantiu em entrevista recente que não guarda ressentimentos e compreende o momento complicado que a indústria de games atravessa, ressaltando seus 30 anos de história com a marca. Ainda não há qualquer informação oficial sobre o motivo da visita de Kojima aos escritórios da Sony, nem se as duas partes voltaram a negociar algo. Enquanto isso, Physint segue em desenvolvimento junto à divisão Xbox e continua sem uma janela de lançamento definida, ficando previsto apenas para depois da chegada de OD. Ver notícia na íntegra -
Hideo Kojima revela bastidores do cancelamento de Physint pela Sony e ida para o Xbox
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Em uma reviravolta surpreendente nos bastidores da indústria, Hideo Kojima revelou em entrevista como lidou com a decisão repentina da Sony de cancelar o financiamento de Physint, projeto considerado o sucessor espiritual de Metal Gear Solid. O criador contou que recebeu a notícia durante uma chamada de vídeo em junho e ficou completamente em choque, temendo até mesmo que a Kojima Productions pudesse fechar as portas por depender do fluxo de caixa de seus contratos para manter cerca de 200 funcionários. Preocupado com o futuro da equipe e com empréstimos bancários que sustentavam o estúdio, Kojima escondeu a notícia dos desenvolvedores nos primeiros dias para evitar pânico e não reviver o trauma vivido na época de P.T. Para não deixar o projeto morrer, ele começou a planejar uma proposta mais ambiciosa, pensando no título não apenas como um jogo, mas como uma franquia multimídia que inclui filmes e animações. Foi aí que a Microsoft entrou em cena. Como já estava trabalhando em OD com o Xbox, Kojima apresentou o projeto ampliado para a nova parceira, que abraçou a ideia imediatamente oferecendo suporte técnico e financeiro. Com a nova casa garantida, parte da equipe foi remanejada temporariamente para focar em OD, mas os testes visuais, de inteligência artificial e o escaneamento de atores para Physint continuam acontecendo sem demissões no estúdio. Agora sob a asa do Xbox, o título pode inclusive não chegar mais aos consoles PlayStation, marcando uma das maiores mudanças de exclusividade dos últimos tempos. O que você achou dessa mudança drástica de casa para o novo jogo do Kojima? Ver notícia na íntegra -
Physint: Hideo Kojima revela Bill Skarsgård como protagonista e retorno de Yoji Shinkawa
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Hideo Kojima divulgou novidades importantes sobre Physint, seu aguardado jogo de ação e espionagem. O ator Bill Skarsgård foi confirmado como o protagonista do título, cujo personagem tem o nome provisório de John Physint. Um novo pôster promocional foi revelado trazendo o ator ao lado da atriz Charlee Fraser, acompanhado pelo slogan "The Next Cold War Begins". Além de Skarsgård e Fraser, o elenco principal conta com nomes que já haviam sido apontados anteriormente, como Don Lee e Minami Hamabe. Outro grande destaque nos créditos é a confirmação do lendário Yoji Shinkawa, artista histórico da franquia Metal Gear e colaborador de longa data de Kojima, que ficará responsável pelo design mecânico e de personagens do projeto. As novidades chegam após uma turbulenta mudança de bastidores, já que a publicação do jogo passou da PlayStation para a Xbox. Rumores indicam que a dona da marca PlayStation teria cortado laços com Kojima devido ao estouro de orçamento e atrasos de prazos. Com a saída do ecossistema da Sony, ainda há dúvidas sobre a permanência da Decima Engine, tecnologia da Guerrilla Games usada em Death Stranding, o que pode impactar o tempo de desenvolvimento. Enquanto Physint parece distante de estrear, Kojima continua sua parceria com a Xbox também na produção de O.D., outro projeto da Kojima Productions que aparenta estar mais adiantado no ciclo de lançamento. Ver notícia na íntegra
