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  1. A Bethesda, por meio de sua empresa-mãe ZeniMax Media, enviou uma ordem de cessar e desistir para derrubar um projeto de jogo que rodava direto no navegador. A criação tentava recriar o universo da franquia na cidade de Nova York, mas chamou a atenção dos advogados por infringir diretamente os direitos de propriedade intelectual da marca. O responsável pela empreitada, Chris First, revelou que não desenvolveu o game da forma tradicional. Em vez disso, ele usou o modelo Claude e diversos agentes de inteligência artificial para gerar tudo, dando instruções para que o resultado não fosse apenas inspirado, mas exatamente idêntico a Fallout, sem acrescentar elementos criativos próprios. A notificação jurídica apontou especialmente para o endereço registrado para a página, o domínio fallout.nyc. A reação da comunidade aos relatos do criador não foi nada favorável: além de criticarem o uso descarado do nome de uma franquia protegida, muitos jogadores apontaram a qualidade extremamente baixa do projeto e a dependência total de ferramentas de IA para sua geração. Apesar de alguns sugerirem que mudar o nome do projeto resolveria o problema com a publisher, First não indicou planos de seguir esse caminho, e o projeto experimental acabou sendo efetivamente encerrado. Ver notícia na íntegra
  2. Vocês viram o novo trailer da segunda temporada de Fallout? Nossa eu tô muito curioso para ver os próximos 8 episódios. A primeira temporada foi perfeita demais e as referências que foi mostrado do primeiro episódio até o último. Vou deixar o vídeo do último trailer caso não tinham visto ainda, ah mais alguém aí também e fã desse universo? Trailer:
  3. Haja Vault! O speedrunner “tomatoanus” terminou 5 jogos da franquia Falloutem menos de duas horas. O runner terminou os dois primeiros jogos em menos de 25 minutos, e fez o final do Fallout 3 antes que o relógio marcasse 40 minutos e sem pegar nenhuma armadura ou matar inimigos. O próximo jogo foi Fallout: New Vegas, e ele conseguiu passar por todas as facções do jogo em uma velocidade absurda usando um glitch chamado “reload dashing”, que empurra o personagem para a frente enquanto ele recarrega a arma. Em Fallout 4 as coisas deram uma diminuída de ritmo, já que a fase inicial é longa e obrigatória, mas assim que o terminou o runner usou a técnica de “cover sliding” – mirar em um objeto e trocar de câmera rapidamente para teleportar em uma nova posição – e conseguiu terminar o quinto jogo em cerca de 40 minutos.
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