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Pesquisa do Xbox cogita volta de exclusivos pesados nos consoles
WebCheats Notícias postou um tópico no fórum em Xbox
A Microsoft começou a enviar uma nova pesquisa para membros selecionados do programa Xbox Insiders para medir a reação da comunidade sobre uma possível mudança drástica em sua estratégia de exclusivos. No questionário, a empresa apresenta um cenário hipotético bem agressivo: tornar quase todos os futuros lançamentos de estúdios do Xbox exclusivos de console, deixando apenas Call of Duty de fora dessa regra e mantendo os lançamentos no PC normalmente. A pesquisa vai além e pergunta o que os jogadores achariam se até mesmo Minecraft deixasse de receber atualizações e fosse retirado da venda nos consoles PlayStation e Nintendo, afetando apenas novos compradores. O documento também cita franquias de peso como Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo e Physint, questionando se o público compraria um Xbox Series X|S, jogaria no PC ou simplesmente deixaria de jogar caso esses títulos fossem exclusivos nos consoles. Apesar do tom drástico, vale lembrar que se trata apenas de um estudo de mercado e não significa que a decisão já foi tomada. Ainda assim, a nova liderança do Xbox, com Asha Sharma e Matt Booty, já afirmou internamente que pretende reavaliar a abordagem de lançamentos e até criar janelas de exclusividade fora do Game Pass, já que a aposta massiva no serviço não atingiu os resultados esperados após demissões e cancelamentos recentes. Você acha que fechar esses grandes jogos apenas no ecossistema da Microsoft ajudaria a marca a crescer novamente? Ver notícia na íntegra-
- Call of Duty
- Minecraft
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Bethesda barra jogo de Fallout feito inteiramente por inteligência artificial para navegadores
WebCheats Notícias postou um tópico no fórum em PC
A Bethesda, por meio de sua empresa-mãe ZeniMax Media, enviou uma ordem de cessar e desistir para derrubar um projeto de jogo que rodava direto no navegador. A criação tentava recriar o universo da franquia na cidade de Nova York, mas chamou a atenção dos advogados por infringir diretamente os direitos de propriedade intelectual da marca. O responsável pela empreitada, Chris First, revelou que não desenvolveu o game da forma tradicional. Em vez disso, ele usou o modelo Claude e diversos agentes de inteligência artificial para gerar tudo, dando instruções para que o resultado não fosse apenas inspirado, mas exatamente idêntico a Fallout, sem acrescentar elementos criativos próprios. A notificação jurídica apontou especialmente para o endereço registrado para a página, o domínio fallout.nyc. A reação da comunidade aos relatos do criador não foi nada favorável: além de criticarem o uso descarado do nome de uma franquia protegida, muitos jogadores apontaram a qualidade extremamente baixa do projeto e a dependência total de ferramentas de IA para sua geração. Apesar de alguns sugerirem que mudar o nome do projeto resolveria o problema com a publisher, First não indicou planos de seguir esse caminho, e o projeto experimental acabou sendo efetivamente encerrado. Ver notícia na íntegra -
Vocês viram o novo trailer da segunda temporada de Fallout? Nossa eu tô muito curioso para ver os próximos 8 episódios. A primeira temporada foi perfeita demais e as referências que foi mostrado do primeiro episódio até o último. Vou deixar o vídeo do último trailer caso não tinham visto ainda, ah mais alguém aí também e fã desse universo? Trailer:
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Speedrunner termina 5 Fallouts em menos de duas horas e bate recorde
Arkanun1000 postou um tópico no fórum em Games - Dúvidas / Ajuda
Haja Vault! O speedrunner “tomatoanus” terminou 5 jogos da franquia Falloutem menos de duas horas. O runner terminou os dois primeiros jogos em menos de 25 minutos, e fez o final do Fallout 3 antes que o relógio marcasse 40 minutos e sem pegar nenhuma armadura ou matar inimigos. O próximo jogo foi Fallout: New Vegas, e ele conseguiu passar por todas as facções do jogo em uma velocidade absurda usando um glitch chamado “reload dashing”, que empurra o personagem para a frente enquanto ele recarrega a arma. Em Fallout 4 as coisas deram uma diminuída de ritmo, já que a fase inicial é longa e obrigatória, mas assim que o terminou o runner usou a técnica de “cover sliding” – mirar em um objeto e trocar de câmera rapidamente para teleportar em uma nova posição – e conseguiu terminar o quinto jogo em cerca de 40 minutos.-
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