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Alguns jogos da antiga level up ainda estão ativos, e ainda tem uma galera aqui no forum que procuram um tempero a mais pra esses jogos rsrs Dofus era da level up tambem e continua firme e forte até hoje principalmente na frança. Alguem aqui poderia trazer um conteudo pra ajudar no game, ja que ainda é um jogo que ou tu senta cadeira e fica horas ou gasta uma grana violenta pra jogar no high level. Vejo diversos scripts pra bot em paginas gringas e sites proprios mas é aquilo, como confiar né? Enfim, é uma sugestão boa pra ajuda a comunidade br.
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LINEAGE 2 📜 📜 Sistema de Quests Personalizadas 📜 📜
hamiltoncw postou um tópico no fórum em Lineage 2 - Tutoriais & Dicas
HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST "PROGRAMAÇÃO PARA LINEAGE 2" DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ [Hidden Content]-
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(e 2 mais)
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Obs.: Não sei se estou postando na área correta, qualquer coisa me informem. Detectando Colisões Detecção de colisão é uma das operações mais comuns (e importantes) em jogos eletrônicos. O objetivo, basicamente, é verificar se dois objetos quaisquer colidiram, ou seja, se a interseção entre eles é diferente de vazio. Isso pode ser usado para saber se duas naves colidiram, se um monstro bateu numa parede, se um personagem pegou um item, etc. Para facilitar as coisas, muitas vezes os objetos são aproximados por figuras geométricas simples (esferas, paralelepípedos, triângulos etc). Neste problema, os objetos são aproximados por retângulos num plano 2D. Tarefa Escreva um programa que, dados dois retângulos, determine se eles se interceptam ou não. Entrada A entrada contém um único conjunto de testes, que deve ser lido do dispositivo de entrada padrão (normalmente o teclado). Cada caso de teste contém duas linhas. Cada linha contém quatro inteiros (x0, y0, x1, y1, sendo 0 ≤ x0 < x1 ≤ 1.000.000 e 0 ≤ y0 < y1 ≤ 1.000.000) separados por um espaço em branco representando um retângulo. Os lados do retângulo são sempre paralelos aos eixos x e y. Saída Seu programa deve imprimir, na saída padrão, uma única linha para cada caso de teste, contendo o número 0 (zero) caso não haja interseção ou o número 1 (um) caso haja. Exemplos [Hidden Content]
