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CD Projekt Red inicia trabalhos em Project Hadar, sua nova franquia inédita
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A CD Projekt Red deu mais um passo importante no desenvolvimento de sua nova propriedade intelectual, conhecida pelo codinome Project Hadar. O estúdio polonês confirmou que concluiu a fase de criação e conceitualização do universo do jogo, e agora os desenvolvedores começaram oficialmente os trabalhos para transformar essas ideias em um game, embora o projeto ainda não tenha entrado na fase de pré-produção. Segundo a liderança da empresa, essa etapa inicial levou vários anos para ser finalizada e exigiu bastante esforço para construir uma base sólida e coerente para o novo universo. A equipe dedicada ao título conta atualmente com cerca de 30 pessoas e a intenção é expandir o grupo para até 50 profissionais até o fim do ano. Vagas de emprego recentes já indicam que a proposta é entregar um RPG de mundo aberto focado em imersão e narrativa emocional. Apesar do pontapé inicial em Project Hadar, o calendário da desenvolvedora segue bastante cheio para os próximos anos. A prioridade imediata do estúdio é The Witcher 4, previsto para 2028, além de uma terceira grande expansão para The Witcher 3: Wild Hunt, intitulada Songs of the Past e produzida pela Fool's Theory para o próximo ano. Os planos a longo prazo ainda incluem a sequência de Cyberpunk 2077 e novos capítulos para a franquia The Witcher. Ver notícia na íntegra-
- Project Hadar
- The Witcher 4
- (e 2 mais)
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Roteirista da melhor missão de The Witcher 3 está de volta à CD Projekt
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A CD Projekt conta novamente com um reforço de peso em sua equipe narrativa. A roteirista Karolina Stachyra, uma das principais responsáveis por escrever a aclamada missão Family Matters (a trama do Barão Sanguinário) em The Witcher 3: Wild Hunt, retornou ao estúdio polonês após passar quase dez anos fora da empresa. De acordo com informações de seu perfil profissional, Karolina vinha colaborando como consultora freelancer com a desenvolvedora desde fevereiro deste ano e assumiu o cargo de roteirista em tempo integral no mês de agosto. A novidade veio a público nos últimos dias pelas redes sociais e foi confirmada oficialmente pela própria CD Projekt, embora a produtora tenha preferido não comentar em qual projeto ela está trabalhando atualmente. Além de criar os diálogos e cenas da marcante linha de missões do Barão Sanguinário, a escritora trabalhou em outros conteúdos do jogo base e nas expansões Hearts of Stone e Blood and Wine. Durante o período afastada da CD Projekt, Stachyra acumulou experiência atuando como diretora de narrativa em outros estúdios de destaque, como Techland e GSC Game World. Ver notícia na íntegra -
CD Projekt explica por que trocou sua engine pela Unreal Engine 5 em The Witcher 4
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A CD Projekt já confirmou duas grandes mudanças para The Witcher 4: Ciri assumirá o papel de protagonista no lugar de Geralt, e o estúdio deixará de lado a tradicional REDengine para usar a Unreal Engine 5. A decisão de abandonar a tecnologia própria gerou muitas teorias na comunidade, com pessoas sugerindo que os problemas técnicos no lançamento conturbado de Cyberpunk 2077 teriam forçado a mudança. No entanto, o co-CEO do estúdio, Michał Nowakowski, fez questão de desmentir essa ideia. Segundo ele, o problema do último RPG da empresa não estava diretamente ligado à REDengine, e o estúdio nunca teve como sonho principal atuar como desenvolvedor de tecnologia. O foco sempre foi contar histórias da forma mais imersiva possível, e criar engines próprias no passado foi apenas o caminho viável que encontraram para alcançar um nível técnico avançado. A virada de chave aconteceu quando a liderança da desenvolvedora viu a demonstração técnica The Matrix Awakens rodando na Unreal Engine 5. Eles perceberam que adotar uma ferramenta externa seria uma escolha melhor, desde que pudessem ajustá-la para as necessidades de seus jogos de grande escala e escopo aberto. Em vez de apenas licenciar o software, a CD Projekt fechou uma parceria estratégica direta com a Epic Games para ajudar a moldar o motor por dentro. Nowakowski destacou que a equipe é atualmente a única fora da própria Epic com acesso profundo aos bastidores e à estrutura interna da tecnologia durante esse desenvolvimento conjunto. Ver notícia na íntegra
