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  1. Trabalho em equipe em primeiro lugar! Todos sabem que é verdade, mas poucos realmente falam. É absolutamente crucial em PvE, PvP, e Versus. O mais fundamental é ficar unido! Não se separem dos outros, pois há pouco que se possa fazer sozinho. Se você for pego por um zumbi específico e não tiver o item certo para matá-lo, outros jogadores podem não ter tempo suficiente para ajudar. Não fique no mesmo lugar por muito tempo Atirar em zumbis é ótimo, mas não se distraia de seu objetivo principal, que é chegar à sala segura. Em alguns mapas, ficar parado significa morte certa. Os zumbis não param de desovar, e seus recursos de HP e munição logo se esgotarão. É importante encontrar um equilíbrio para matar os oponentes e avançar para completar um determinado mapa. Economize em munições e itens Pode parecer que ter a quantidade máxima de munição para uma determinada arma lhe permitirá chegar facilmente ao final do mapa. Isso é completamente errado! Antes de mais nada, tente certificar-se de que cada tiro que você der atinja o alvo. O mesmo se aplica a vários itens ofensivos e auxiliares, ou seja, medicamentos e vários tipos de granadas. Você realmente não quer estar em uma situação em que fique sem munição. Se apenas houver uma maneira alternativa de matar um determinado oponente disponível, aproveite-a. Não adianta usar a arma principal se você pode destruir o inimigo com uma arma alternativa, incluindo as armas de combate corpo a corpo. Você pode usar itens em outros jogadores Por exemplo, se você tem um grande número de pontos de saúde e seu aliado está quase morrendo, certifique-se de curá-los primeiro com seus próprios itens. Você restaurará uma parte significativa dos pontos de saúde ao seu companheiro. Para isso, equipe o item de cura, aproxime-se da pessoa que você deseja curar e depois use o item sobre eles. Você pode fazer o mesmo com munição, se tiver um excedente. A exploração é crucial Embora os mapas geralmente não sejam muito grandes e na maioria dos casos seja difícil se perder, vale a pena desviar do caminho principal e ir para lugares que não são necessários para completar o mapa. Estamos falando principalmente das bordas dos mapas aqui. Muitas vezes é possível encontrar lá itens interessantes, como arcas com objetos ou munições, e até mesmo armas raras, que muitas vezes são muito melhores do que as que você tem atualmente. Além disso, procure por edifícios e carros abertos. Em muitos casos, é aqui que você encontrará o CP, que é a moeda que lhe permite comprar itens, armas, munições, ou benefícios da equipe na sala segura. Explorar os pontos fracos de seus inimigos Os tipos mais poderosos de zumbis têm pontos fracos visíveis nos quais você deve se concentrar. Estes são pontos específicos do corpo, com cores distintas. Lidar com danos a estes pontos lhe poupará algum tempo e recursos que você pode usar para derrotar inimigos mais fortes. Monte seu próprio deck Um baralho pode conter até 15 cartas. Cada carta contém um efeito único que podemos usar à medida que nos movemos pelo mapa. No entanto, vale a pena lembrar que estes efeitos não são ativados imediatamente após serem selecionados do baralho. A cada conclusão do próximo mapa, somos capazes de escolher uma das cinco cartas selecionadas aleatoriamente de nosso baralho. Isto significa que ao iniciar o primeiro mapa, você será capaz de selecionar apenas uma carta, ou seja, um efeito. Além disso, a carta que está no topo do baralho - a primeira carta que você escolher - é a carta inicial, e está sempre em seu baralho. Portanto, se você tem um efeito favorito que não quer arriscar perder, escolha-o como a primeira carta. Cada personagem impõe um estilo único de jogo Ao iniciar um determinado ato, você terá que escolher um dos vários personagens disponíveis no jogo. Lembre-se de que cada um deles tem habilidades ligeiramente diferentes, portanto o estilo do jogo muda um pouco. Por exemplo, Jim reforça sua precisão e seus danos por um curto período de tempo depois de um tiro de cabeça bem sucedido. Em contraste, "mãe" pode reanimar imediatamente um dos camaradas. Selecionar a composição adequada de sua equipe é essencial para criar uma festa de sucesso. O dano é importante, mas as habilidades defensivas e de apoio são igualmente vitais. Regras do jogo O modo Versus é um impasse entre duas equipes de até quatro jogadores. O time de pessoas tem um pouco de tempo para preparar as armas e equipamentos certos, e se preparar para o ataque do time de zumbis. Ao mesmo tempo, a equipe zumbi escolhe as unidades que quer controlar e as coloca no mapa. A batalha é vencida pela equipe que ganha mais rodadas, e uma partida consiste em três rodadas. Para ganhar uma rodada, é preciso um tempo melhor que o da equipe adversária. Isto significa que se o time defensor (neste caso o time composto por pessoas) sobreviveu por 2 minutos, então na partida seguinte, como zumbis, eles devem derrotar o time adversário em menos de 2 minutos. Seleção de zumbis Enquanto no caso da defesa, o caso parece simples, porque você só precisa coletar os itens mais necessários e depois se defender contra zumbis, a fase de ataque é um pouco diferente. No início, a equipe de zumbis seleciona seus personagens. Os zumbis disponíveis são Stinger, Reeker, Tallboy e Common. Cada tipo de zumbi tem um trabalho ligeiramente diferente. Um único zumbi raramente pode ganhar um jogo, portanto, tanto na campanha quanto no modo Versus, você tem que cooperar, mesmo como zumbi. Além disso, você pode comprar upgrades para um determinado tipo de zumbi para facilitar sua jogabilidade. Quando a equipe defensora escolhe a melhor posição para sua defesa e se prepara para um ataque zumbi, a equipe atacante pode observar exatamente o que os defensores estão fazendo. Depois de selecionar um zumbi em particular, você pode começar a se mover e também planejar como e quem você atacará. A equipe defensora não pode vê-lo. Eles só o verão quando a hora chegar às 0:00 horas. Se você não gostar de um determinado tipo de zumbi, você pode mudar sua escolha antes do início do jogo, ou comprar melhorias. Morte de seu personagem Quando a barra de saúde do personagem que você controla chegar a zero, o personagem cairá no chão, mas não morrerá. Neste ponto, uma nova barra de saúde aparecerá, desta vez separando sua morte da morte real. Quando você for derrubado, poderá usar armas secundárias que tenha equipado, por exemplo, uma pistola, uma espingarda ou mesmo uma arma de combate corpo a corpo. Você pode ser revivido por seus camaradas, mas se eles não o fizerem a tempo, seu caráter morrerá. Então, você só poderá ser ressuscitado com um desfibrilador. Se alguém não tiver um desfibrilador, então você pode assumir o controle de um bot, mas somente se seu plantel usar um bot NPC. Quando se trata do que você pode morrer, há muitas opções. As mais óbvias são os zumbis, porém, você também pode morrer de explosões, quedas fora do mapa e até mesmo de aliados se o fogo amigável for ativado. Morte de toda a equipe Se toda sua equipe morrer e você não conseguir completar um determinado local, você perde seu número de vidas extras. Elas dependem do nível de dificuldade que você escolheu e dos cartões que você selecionou. Depois de perder, onde todos os jogadores morreram, você tem que começar do zero. Criando um deck Começando sua aventura com Back 4 Blood, é essencial se familiarizar com o sistema de criação de um deck. Os decks são um elemento muito importante do jogo, pois eles permitem que você crie uma espécie de construção personalizada de seu personagem. A criação de um baralho de cartas ocorre logo no início de um jogo. Vá para o menu do jogo, ou para a pessoa apropriada no campo e selecione a aba Decks. Você será levado ao mago do baralho. Neste ponto, você pode criar um novo baralho, selecionar as cartas que achar mais úteis para sua construção e, depois de salvas, usá-lo na jogabilidade normal do jogo. Cartões - para que eles são usados? Os cartões são a quintessência de criar sua própria construção no Back 4 Blood. Eles são desbloqueados através da trituração. Para cada capítulo que você completa, você recebe Pontos de Suprimento. Com eles, você pode desbloquear novas cartas. Quanto às próprias cartas, elas podem ser divididas em 4 categorias: Ataque, Defesa, Utilidade e Mobilidade. Como as próprias categorias indicam, as cartas da categoria de ataque fortalecerão o dano da equipe ou de nosso caráter; as cartas de Defesa fortalecerão a resiliência do caráter e/ou equipe; as cartas de Utilidade acelerarão nossas ações, como levantar ou curar os feridos; e as cartas de Mobilidade aumentarão a resiliência da equipe ou do caráter do jogador e acelerarão o movimento. Mais importante, porém, a primeira carta que você escolher para seu baralho estará sempre com você - desde o início até o final de um jogo. Para as demais cartas, você escolhe uma das cinco do seu baralho. As cartas não podem ser empilhadas a menos que você fique sem cartas únicas que você tenha inserido no baralho - então você terá a oportunidade de escolher algumas cartas básicas, tais como uma força de +10%; somente tais cartas podem ser empilhadas. No caso de cartas únicas, você pode selecionar apenas uma. Elas ficam com você até o final, e o resto das cartas será selecionável nos capítulos seguintes. As linhas de abastecimento funcionam como um passe de batalha. Ao jogar o jogo, você recebe uma moeda especial, os pontos de abastecimento. Utilize-os para desbloquear as linhas de abastecimento. Inicialmente, você poderá desbloquear apenas uma linha de abastecimento, mas se você completar a linha inteira e receber todas as recompensas, você poderá desbloquear muitas outras. Cada linha de abastecimento contém muitas recompensas diferentes. Na principal, você pode destravar cartas exclusivas que pode incluir em seu baralho, mas também novos sprays, banners ou crachás, ou seja, itens para personalizar seu perfil. Quanto mais progresso você fizer em uma determinada linha de suprimento, mais pontos de suprimento você precisará gastar. Lembre-se que se você atualizar uma linha de abastecimento, por exemplo, não terá que terminá-la para iniciar a próxima. Você pode destravar recompensas em várias linhas de abastecimento ao mesmo tempo. Os jogadores também podem escolher o nível de dificuldade do jogo antes de escolher um determinado ato. Há três níveis de dificuldade para escolher: Sobrevivente - os jogadores têm mais munição, saúde e resistência e, além disso, o fogo amigável é desativado. Além disso, os jogadores lidam com mais danos ao Ridden. Veterano - Este nível acrescenta uma complicação na forma de fogo amigável. Os aliados recebem 35% de danos amigáveis. Pesadelo - Este nível aumenta o dano causado aos aliados com fogo amigável para 60%. Além disso, os jogadores têm uma chance a menos. Além disso, os Ridden causam mais danos, têm mais saúde e, quando um jogador é derrubado, recebem muito mais danos pós-traumáticos. Tipos de armas disponíveis No Back 4 Blood você poderá obter 7 tipos de armas: Espingardas de assalto - geralmente têm cerca de 20-30 cartuchos no carregador, alto dano e alta taxa de fogo. O lado negativo é que você pode perder muito rapidamente muitas munições. Submachine Guns - eles têm mais munições do que rifles de assalto, têm melhor taxa de fogo do que rifles, mas não lidam com tantos danos. Espingardas de tiro - estas têm danos muito altos e pulverizam, assim você pode derrubar vários alvos ao mesmo tempo, mas isto exige que você se aproxime muito dos alvos. As desvantagens são a taxa de fogo, o tempo de recarga e as munições. Metralhadoras leves/LMG - Elas têm a maior quantidade de munição no carregador, geralmente cerca de 100 balas. Os danos são bastante grandes, a taxa de fogo é alta. Entretanto, o problema é o tempo muito longo de recarga, o recuo e o risco de usar todas as munições em um curto espaço de tempo. Espingardas de atirador furtivo - este é um tipo de arma de um tiro - uma matança. Eles são muito precisos e causam muitos danos, mas o tempo de recarga é lento e há apenas algumas balas no carregador. Armas laterais - são pistolas de calibre diferente como Magnum ou Beretta. São armas secundárias que lhe permitirão lidar com uma ameaça menor, poupando as munições da arma principal. Armas Melee - o segundo tipo de armas secundárias. Você não precisa de munição para elas. Entretanto, o problema é que você tem que se aproximar muito do inimigo, e possivelmente levar danos como resultado. Há também armas como granadas, coquetéis molotov e outras armas lançadas, que são ideais para matar o maior número possível de inimigos ao mesmo tempo. Vantagens das armas Toda arma tem tanto vantagens quanto desvantagens. Algumas delas são ideais para matar zumbis específicos, mas são muito mais fracas quando se trata de combater inimigos comuns. Espingardas de assalto - a arma padrão, ideal para matar os zumbis mais comuns e inimigos especiais. Um tipo de arma bem balanceada. Submachine Guns - estas armas são recomendadas para matar zumbis mais fracos, devido aos menores danos. Entretanto, elas têm mais munições e uma taxa de fogo maior. Quando se trata de tipos especiais de zumbis, existem armas melhores do que as submetralhadoras. Espingardas - se seu estilo de jogo for agressivo, as espingardas são perfeitas para você. Elas podem lidar com um grande número de inimigos, desde que você esteja perto delas. Além disso, devido aos altos danos, elas funcionam bem em zumbis especiais. Entretanto, certifique-se de ter um companheiro com uma arma de fogo rápido para ajudá-lo a matar muitos inimigos, já que a caçadeira tem pouca munição no carregador, e seu tempo de recarga é lento. Light Machine Guns/LMG - uma arma ideal para abater um grande número de zumbis, devido à grande quantidade de munição no carregador. O dano é significativo, mas certifique-se de manter alguma distância, pois o recuo pode ser grande, o que diminui a precisão da arma. Cuidado com a quantidade de munição que lhe resta, pois você pode usar muito rapidamente todas as balas. Se você escolher este tipo de arma, recomendamos levar uma caixa de munição com você. Atiradores Sniper Rifles - ideais para eliminar as maiores ameaças, tais como chefes ou tipos especiais de zumbis, devido aos altos danos. Além disso, você pode eliminar ameaças de posições seguras, devido à muito boa precisão destas armas. Elas não são boas para eliminar zumbis comuns, no entanto, porque a taxa de disparo da espingarda de atirador é muito baixa em comparação com o número de zumbis do inimigo. Armas laterais - não adequadas para combater zumbis mais poderosos, mas úteis para zumbis mais fracos - você pode combatê-los com estas armas e economizar munição para sua arma principal. Armas Melee - Vantagens semelhantes às armas laterais, com a diferença de que aqui você não perde nenhuma munição. Alguns personagens e benefícios também aumentam o combate corpo-a-corpo, de modo que estas armas podem ser melhores que as armas de lado a lado. A desvantagem é que, ao se aproximar dos inimigos, você se expõe a danos. Hoffman Hoffman é um personagem que apóia a equipe. Sua equipe dá a todos os jogadores 10% da munição máxima. Quando se trata de vantagens pessoais, Hoffman tem a chance de encontrar munição toda vez que mata um inimigo. Além disso, ele pode pegar mais um objeto ofensivo (como uma granada) do que outros. Pode parecer que você sempre terá um excedente de munição e não precisará de nenhuma regalia adicional para isso, mas, na verdade, você pode muitas vezes se encontrar sem munição. É por isso que Hoffman é perfeito para a equipe. Doc Doc é outro personagem de apoio. Como seu nome sugere, Doc é especialista em cura. Uma vez por nível, ele pode remendar cada jogador, restaurando 25 pontos de saúde. Além disso, a própria cura deste personagem é 20% mais eficaz. O tambor de sua equipe dá 25% de resistência ao trauma. Esta é uma vantagem realmente valiosa para a equipe, pois o trauma não é tão fácil de curar, e o trauma não tratado pode ser muito problemático. Evangelo Evangelo é melhor para um jogador solo. Ele não oferece muito para a equipe. Sua equipe tem 5% da velocidade de movimentação dos membros da equipe. Quanto às suas vantagens pessoais, Evangelo pode sair do controle do adversário uma vez a cada 60 segundos sem a ajuda de um companheiro ou de um objeto especial. Além disso, ele pode fazê-lo 75% mais rápido do que os outros. Além disso, sua força se renova 25% mais rápido. Ele não oferece muito ao time, mas é muito útil para jogadores solitários. Holly Holly é um personagem defensivo, destinado ao combate corpo-a-corpo. Em vez de uma arma lateral, ela tem uma arma de combate corpo-a-corpo. Quanto às suas vantagens pessoais, Holly restaura 10 pontos de resistência quando ela mata um Ridden. Além disso, ela é 10% mais resistente a danos, o que a torna ligeiramente mais resistente do que outras. A vantagem da equipe de Holly aumenta a resistência máxima de cada membro da equipe em 25 pontos. Se você gosta de encontros próximos com zumbis, ou quer um personagem mais resistente, Holly será uma boa escolha. Jim Jim é o mais ofensivo de todos os personagens. A principal razão para isso é que as matanças precisas (por exemplo, um tiro na cabeça) causam a Jim 5% a mais de danos. Este bônus acumula até 50%, mas todas as pilhas são perdidas quando você leva qualquer dano. Jim também tem uma velocidade de mira 25% mais rápida. Quanto às vantagens para a equipe, cada membro da equipe oferece 10% a mais de dano quando ataca os pontos fracos do inimigo. Este personagem é perfeito se você quiser se concentrar principalmente no dano. Lembre-se, porém, de não ser atingido! Karlee Karlee sente "perigos", ou seja, armadilhas ou outros perigos. Além disso, ela tem mais um espaço para itens rápidos, como um desfibrilador ou uma bolsa de munição. Quando se trata de benefícios para a equipe, Karlee dá a cada membro da equipe um bônus de 25% para o uso de itens. Mom A mãe é uma personagem focada em ajudar a equipe em termos de saúde e vidas extras. Este personagem pode reanimar imediatamente um personagem derrubado, mas só o pode fazer uma vez por nível. Além disso, ela tem mais um espaço para itens de cura. Sua equipe tem a vantagem de ganhar mais uma saúde de equipe. Graças a esta personagem, você terá uma chance extra no caso de morrer muitas vezes. Walker O Walker é um personagem ofensivo. Matanças de precisão dão ao Walker um bônus de 20% de precisão por 5 segundos. O medidor é reiniciado toda vez que o Walker comete uma matança de precisão. Além disso, ele causa 10% a mais de danos do que outros personagens. Sua equipe dá a cada membro da equipe mais 10 pontos de saúde. Porta trancada - como abrir? Como eles se parecem? As portas trancadas aparecem em quase todos os mapas quando se trata de campanhas. São frequentemente marcadas com um logotipo amarelo que se assemelha a uma mira de fuzil, mas estão sempre fechadas. Como desbloqueá-los? Para abrir uma porta com um logotipo amarelo, você precisa ter um determinado item, ou seja, um Kit de Ferramentas. Um conjunto de ferramentas pode ser encontrado em algumas caixas, porém, esta é uma ocorrência bastante rara. É melhor comprar o Kit de Ferramentas na loja, que está localizada na sala segura. Uma vez que você tenha este item em sua posse, vá até a porta e use o Kit de Ferramentas. O que você pode conseguir? Desbloquear portas frequentemente recompensa você com itens que fazem com que o sacrifício do Kit valha a pena. Você pode encontrar o CP, que é a moeda do jogo, melhorias nas armas, munições, medicamentos ou até mesmo armas de última geração. Vale definitivamente a pena possuir pelo menos um kit de ferramentas. Isto não é uma grande despesa, e definitivamente compensa destrancar as portas. Moeda no jogo - o que você pode comprar? No Back 4 Blood, indo de ato em ato, você pode coletar moeda especial, que pode ser gasta na loja, localizada em cada sala segura. A moeda é chamada CP, estão espalhadas por toda parte: no chão, em prédios, dentro de carros... Há também cartões que destacam o PC para que você não perca nenhum. Além disso, se você se saiu bem, você pode multiplicar o PC ganho, e depois gastá-lo na loja. A loja oferece uma variedade de coisas. Você pode, entre outras coisas, comprar munição para um determinado tipo de arma, ou comprar regalias de equipe, que muitas vezes são muito caras, mas todos podem usá-las. Isto inclui a compra de armas e melhorias para elas, assim como todo tipo de acessórios, ou seja, itens utilitários como granadas, arame farpado, kits de primeiros socorros, desfibriladores ou caixas de munição. Vale a pena acumular o máximo de PC possível para poder comprar mais e melhores armas e benefícios, assim como munição e acessórios. Comunicação - como funciona? Comunicar no Back 4 Blood é tão importante quanto isso. Com uma comunicação adequada, porém, você será capaz de agir muito melhor e mais rápido quando houver uma ameaça. A própria informação sobre onde os zumbis aparecem, o que pode invocar a Horda, ou mesmo solicitar medicamentos ou munições é muito importante. Desde que você brinque com seus amigos, a comunicação não será difícil. O problema pode surgir quando você começa a jogar com jogadores que você não conhece. Apesar disso, o jogo permite que os jogadores se comuniquem via bate-papo de voz usando um microfone. Esta é a maneira mais eficiente de transmitir exatamente o que você quer dizer a seus aliados. Entretanto, pode acontecer que você não queira se comunicar com os outros desta maneira, ou uma barreira lingüística simplesmente atrapalhará o caminho. Felizmente, também é possível comunicar-se usando o sistema ping. Você pode rapidamente indicar a seus aliados para onde ir, ou mostrar-lhes uma ameaça que esteja próxima usando o botão ping (no caso do PS4 & 5 será L1). Entretanto, se você quiser usar pings mais avançados, use a seta para baixo no PS4/5 para chamar a roda de seleção do ping. Há vários sinais predefinidos, tais como reagrupamento, afirmativo, negativo, etc. Cartões de corrupção - o que são eles? Os cartões de corrupção são cartões que aparecem antes de você escolher quais cartões você quer manter para receber um lucro específico. Estes cartões são uma espécie de impedimentos específicos que você terá que enfrentar. Eles introduzem todos os tipos de efeitos. Eles podem afetar o clima, limitando seu campo de visão, mas também podem afetar vários modificadores para zumbis. Podem causar mais danos, ou, por exemplo, convocar outros tipos de zumbis. Apesar de certas dificuldades, estes cartões também oferecem o cumprimento de certos objetivos. Se a equipe atender às condições descritas nos Cartões de Corrupção, eles receberão o CP, que pode ser gasto na loja. A loja está localizada em salas seguras. Vale sempre a pena conhecer os Cartões de Corrupção antes de iniciar um determinado nível. Trauma - o que é isso, como terminar/curar? O trauma é um mecanismo de jogo que faz com que uma certa parte da barra vermelha de saúde fique vermelha-negra. Isto significa que a barra sanitária, que é vermelha-negra, é impossível de ser curada. Isso é o que é o trauma. Ele diminui a saúde máxima do personagem. Você terá o Trauma se continuar sofrendo danos ao se machucar. Dependendo do nível de dificuldade, o Trauma pode se encher mais lenta ou rapidamente. Para reduzir o Trauma, você pode ter um Doc em sua equipe. Para removê-lo completamente, você precisa ir a um posto de primeiros socorros. Eles são freqüentemente encontrados em edifícios e salas seguras. Aproxime-se deles e cure-se. Mas preste atenção na descrição deles, pois alguns são gratuitos, enquanto outros são pagos (o custo é de 400 CR). Horda - como derrotar? Mapas no Back 4 Blood são sitiados por todos os tipos de zumbis. Completar um determinado nível sem invocar uma horda pode às vezes ser difícil. Se uma horda for convocada, no entanto, completar o nível se tornará ainda mais difícil. Uma horda é simplesmente um grande grupo de zumbis que irá atacá-lo instantaneamente assim que um dos jogadores a atrair. Ela força você a lutar contra um grande número de adversários, o que pode resultar na perda de muita saúde e recursos. Se algum de vocês já convocou a horda, é melhor encontrar uma boa posição para se defender contra ela a partir de um local seguro. Estes podem ser edifícios apertados, tetos de carros ou locais mais altos. Você pode facilmente atrair a horda para si mesmo, então você tem que observar cuidadosamente suas próprias ações. Cuidado especificamente com os corvos, pois eles alertarão a horda se você os assustar. É melhor ficar quieto e não se aproximar deles. Além disso, pingar a localização dos corvos com um marcador, para que seus companheiros saibam sobre isso. Além disso, explodir carros também pode fazer com que uma horda apareça perto de você, portanto, tente não explodir muitos carros.
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