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namespace ModEngine { class AutoKill : public Thread<AutoKill> { public: // AutoKill control variables. static DWORD Range; // Default: 300 Range static DWORD Timer; // Default: 25ms static BOOLEAN Status; // Default: FALSE public: // Thread Execute static VOID Run() { // Decoration Message DEBUG("%s: Called!\n\r", __FUNCTION__); // Keep Running while (TRUE) { // Check is enabled function & stage world. if (GameEngine::StageScene != GameEngine::STAGE_WORLD || !AutoKill::Status) { // Delay timer while running in background. Sleep(100); // Continue loop continue; } // Get own object. GameEngine::PEntryObject SelfObject = &GameEngine::Objects[GameEngine::SelfIndex]; // Loop between objects. for (int Index = 0; Index < 400 && !SelfObject->InCity(); Index++) { // Minimum delay. Sleep(1); // Get target object. GameEngine::PEntryObject TargetObject = &GameEngine::Objects[Index]; // Check target object with own object. if (TargetObject == SelfObject) continue; // Target is visible if (!TargetObject->IsVisible()) continue; // Target is alive if (TargetObject->AnimDeath > 0) continue; // Target in City if (TargetObject->InCity()) continue; // Target in Range if (TargetObject->GetDistance(SelfObject) > AutoKill::Range) continue; // Create packet GameEngine::StructUseSkill Packet = { /* Type */ 0xC3, /* Size */ 0x06, /* Opcode */ 0x19, /* Skill */ 0x2B, /* Network */ TargetObject->Network[1], TargetObject->Network[0] }; // Encode packet PUCHAR PacketEncoded = GameEngine::Cryptographer::EncodeClientToServer(&Packet, 0); // Send packet INT Result = GameEngine::SendNetworkBuffer(GameEngine::Socket, PacketEncoded, PacketEncoded[1], 0); // Free packet delete[] PacketEncoded; // Delay timer Sleep(AutoKill::Timer); } Sleep(3); } } }; // AutoKill control variables. DWORD AutoKill::Range = 300; DWORD AutoKill::Timer = 25; BOOLEAN AutoKill::Status = FALSE; }
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Todas Adress disponiveis no momento CLIQUE AQUI PARA BAIXAR By TeamKiller
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Codding Sabe quando você ta com a arma na mão? então vou ensinar como mudar através de Address :o:D O tutorial é simples, mais irei dar uma explicação para ajudar na busca de outros hackers, no PBBR é usado bytes, e bytes é 0 = false e 1 = true, assim será facil de buscar outros hackers, mais não vamos usar isso neste tutorial, outra explicação também No PBBR sempre a primeira opção é 0, como assim? exemplo: Os slots da partida, o primeiro slot do time red é 0 como assim? é pra ser 1, não é 0, o primeiro slot do time azul que é 1, e assim vai... As armas também, temos os slot certo?, primarias = 0, pistolas = 1, facas = 2, granadas explosivas = 3 granadas fumaças = 4 Passos: 1º: Use qualquer C.E indetectável (Acho que o PB não funciona o C.E, mais irei usar o C.E como exemplo) 2º: Mude o Value Tyte para 4 Bytes. 3º: Coloque a faca e procure por 2 4º: Mude para armas primaria e procure por 0 (Use o Next Scan obviamente) 5º: Faça o processo até encontrar 3 address ou duas, depende muito 6º: Adicione a lista do C.E 7º: A segunda opção poderá ser a correta, então coloque em mãos uma arma, e mude o valor da address para 2 e veja se mudou para faca na sua mão, mais veja também se mudou só no local onde mostra a munição faça até encontrar OBS: Este metodo foi testado no PBDEV mais provavelmente deve ser funcional no PBBR Em breve mais tutoriais pra vocês :P
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patched Classes Atualizada 08/04/2016
~Secret postou um tópico no fórum em Point Blank - Codding/Source
// ===================== Classes ATUALIZADAS BY HERÓI. - 08/04/2016 ===================== [spoiler=MOSTRAR CLASSES] g_pGameFramework = $BFC78C; g_pViewer = g_pGameFramework+$4; g_pFramework:dword = $BFC78C; g_pPlayer = g_pGameFramework+$C; g_pCharaManager = g_pGameFramework+$10; g_pWeaponManager = g_pGameFramework+$14; g_pWeaponEdit = g_pGameFramework+; g_pGameControl = g_pGameFramework+$3C; g_pGameContext = g_pGameFramework+$44; g_pSkill = g_pGameFramework-$570; // ===================== Classes ATUALIZADAS BY HERÓI. - 08/04/2016 =====================
