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  1. Ola na humildade da uma olhadinha nessa novidade q eu trouxe para vocês. Tenho aqui um jogo oficial servido único . Vamos lotar o servidor Skyers eventos dominical as 17 horas. Com muito prêmios e bônus. º Set, Weapon iniciante, mas 1 pet. º 6 Classe º Skill personalizada. º 7 Pets º Todos os itens são adquirido em drops. º World Open º Coletores para Guild. º Área dominada de Guilds. º Reset de pontos do status. º Reset de skill em breve. º Retorna para cidade principal. º Trade. º Party. º Guild. º Friend. º Profissão. º Pet ====================================== Benefícios vip. º Dobro de xp. º Dobro de loot. º Acesso a área vip. º Class vip. ================================================ 15 dias de vips ao cadastra, manda mp na pagina com Email. VAGA PARA DV E GM. Lord - [Hidden Content] VPS RECOMENDADA [Hidden Content] Canal Paceiros PAGINA DO JOGO C DOWN - [Hidden Content] Conheça o Sky Bless, temos um ótimo sistema de salva suas dados em nuvem, aqui você não perde sua conta, respeitamos nossos jogadores. Todos os itens são adquirido em drops. Espero contar com força de vocês Obrigado, qualquer duvida poderá ser respondido na pagina acima, terei o prazer em responder. Att, Administração [sB]Lks - Seu Mundo Fantástico Online.
  2. Source indetectável Disponível para trabalho em Windows XP (V) Windows 7 (V) Windows 8 (V) Windows 8.1 (V) Windows 10 (V) Também pode ser usada para trabalho em outros jogos (multiplayer e singleplayer ) void __cdecl nReset ( void ) { _asm pushad _asm popad } void __cdecl nEndScene ( void ) { _asm pushad _asm popad } void __cdecl nDrawIndexedPrimitive ( void ) { _asm pushad _asm popad } static DWORD hHooking = NULL; static DWORD hEndScene = NULL; static DWORD hReset = NULL; static DWORD hDrawIndexPrimtive = NULL; typedef void ( WINAPI * EnterCriticalSection_t ) ( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ); EnterCriticalSection_t pEnterCriticalSection; void WINAPI nEnterCriticalSection ( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ) { _asm { MOV EAX, [EBP+0x4] MOV hHooking, EAX } // EndScene if ( hHooking == hEndScene ) { __asm call [nEndScene] } //Reset if ( hHooking == hReset ) { __asm call [nReset] } // DIP if ( hHooking == hDrawIndexPrimtive ) { __asm call [nDrawIndexedPrimitive]; } return pEnterCriticalSection(lpCriticalSection); } DWORD WINAPI Start ( LPVOID lpArg ) { DWORD hD3D,hCriticalSection; do { hD3D = (DWORD)GetModuleHandle("d3d9.dll"); Sleep(100); } while(!hD3D); MEMORY_BASIC_INFORMATION D3D9Info; VirtualQuery((void*)(hD3D+0x1000),&D3D9Info,sizeof(D3D9Info)); hCriticalSection = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\x74\x07\x00\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\x8D\x00\x00","xx?xx????x??",5,true); if ( !hCriticalSection ) { MessageBox(NULL,"Error Code (0)","Error",MB_ICONERROR); exit(1); } if ( !hReset ) hReset = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\x3B\x43\x20\x74\x1B\x8B\x46\x18\x85\xC0\x74\x07\x56","xx????xxxxxxxxxxxxx",0,false);// Win XP if ( !hReset ) hReset = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\x57\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\x8B\x45\x0C\x33\xF6\x39\x70\x20","xxx????xxxxxxxx",7,false);// Vista - Win7 if ( !hReset ) hReset = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\x33\xC9\x39\x4F\x20\x75\x79\x8D\x44\x24\x38\x89\x44\x24\x1C\x32\xC0\x8B\xDE","xxxxxxxxxxxxxxxxxxx",0,false);// Win 8.0 if ( !hReset ) hReset = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\x8B\xCE\xE8\x00\x00\x00\x00\x8B\x4E\x0C\x48\xF7\xD8","xxx????xxxxxx",0,false);// Win 8.1 if ( !hReset ) { MessageBox(NULL,"Error Code (1)","Error",MB_ICONERROR); exit(1); } if ( !hEndScene ) hEndScene = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\x57\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\xF6\x46\x00\x00\x89\x5D\xFC\x75\x0E\x8B\x86\x00\x00\x00\x00\xA8\x01\xC6\x45\x00\x00\x75\x24","xxx????xx??xxxxxxx????xxxx??xx",7,false); // Win XP if ( !hEndScene ) hEndScene = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\x57\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\xE9\x00\x00\x00\x00\x39\x5F\x18\x74\x07\x57\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\xB8\x00\x00\x00\x00\x8B\x4D\xF4\x64\x89\x0D\x00\x00\x00\x00\x59\x5F\x5E\x5B\x8B\xE5\x5D\xC2\x04\x00\x68\xAD\x06\x00\x00","xxx????x????xxxxxxxx????x????xxxxxx????xxxxxxxxxxxxx??",7,false); // Vista Win7 if ( !hEndScene ) hEndScene = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\x33\xC0\xE8\x00\x00\x00\x00\xC2\x04\x00\x8B\xDF\xEB\x8E\x53\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\xEB\x90","xxx????xxxxxxxxxx????xx",21,false);// Win8 8.0 + 8.1 if ( !hEndScene ) { MessageBox(NULL,"Error Code (2)","Error",MB_ICONERROR); exit(1); } if ( !hDrawIndexPrimtive ) hDrawIndexPrimtive = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\x53\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\xF6\x46\x00\x00\x89\x7D\xFC\x74\x24\x39\x7B\x18\x74\x07\x53\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\xB8\x00\x00\x00\x00\x8B\x4D\xF4\x64\x89\x0D\x00\x00\x00\x00\x5F\x5E\x5B\x8B\xE5\x5D\xC2\x1C\x00","xxx????xx??xxxxxxxxxxxxx????x????xxxxxx????xxxxxxxxx",7,false);// Win XP if ( !hDrawIndexPrimtive ) hDrawIndexPrimtive = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\x56\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\xE9\x00\x00\x00\x00\x39\x5E\x18\x74\x07\x56\xFF\x15\x00\x00\x00\x00\xB8\x00\x00\x00\x00\x8B\x4D\xF4\x64\x89\x0D\x00\x00\x00\x00\x59\x5F\x5E\x5B\x8B\xE5\x5D\xC2\x1C\x00\x39\x9E\x00\x00\x00\x00","xxx????x????xxxxxxxx????x????xxxxxx????xxxxxxxxxxxx????",7,false);// Vista - Win7 if ( !hDrawIndexPrimtive ) hDrawIndexPrimtive = tool->FindPattern((DWORD)D3D9Info.BaseAddress,D3D9Info.RegionSize,(PBYTE)"\xE9\x00\x00\x00\x00\x00\xFF\x00\x00\x00\x00\x00\xE9\x00\x00\x00\x00\xC7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\x8D\x4D\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\xB8\x00\x00\x00\x00\xE9\x00\x00\x00\x00\x83\xBA\x00\x00\x00\x00\x00\x74\x00","x?????x?????x????xx?????xx?x????x????x????xx?????x?",12,false); // Win8 8.0 + 8.1 if ( !hDrawIndexPrimtive ) { MessageBox(NULL,"Error Code (3)","Error",MB_ICONERROR); exit(1); } if ( hReset && hEndScene && hDrawIndexPrimtive ) { DWORD dwBack; VirtualProtect((void*)(hCriticalSection),4,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&dwBack); pEnterCriticalSection = (EnterCriticalSection_t) *(DWORD*)(hCriticalSection); *(DWORD*)(hCriticalSection) = (DWORD)nEnterCriticalSection; VirtualProtect((void*)(hCriticalSection),4,dwBack,&dwBack); return EXIT_SUCCESS; } return EXIT_FAIULURE; } BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved ) { if( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH ) { CreateThread(NULL,NULL,Start,NULL,NULL,NULL); } return TRUE; Créditos pela source : GHTheBoss
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