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  1. Vamos criar alguns algoritmos que simulam um gerenciamento de partidas. Nada complexo ou avançado, pelo contrário, justamente para reforçar o aprendizado em algoritmo e lógica de programação. <script> LISTA_PARTIDAS = [] LISTA_USUARIOS = [] MAX_NUM_USERS_PARTIDA = 8; // 1) Função que gerencia entrada de usuarios e partidas também. // Quando algum jogador conectar na partida, // A função onConnect verifica se existe alguma partida existente com menos de 8 jogadores // Se existir ela coloca la, se não ela cria uma nova partida e coloca o jogador na partida. function onConnect(user) { var joined = false; if (LISTA_PARTIDAS){ for (var i = 0; i < LISTA_PARTIDAS.length; i++){ if(LISTA_PARTIDAS[i].length < 8 && !joined){ LISTA_PARTIDAS[i].append(user) joined = true; } } } if (!joined){ LISTA_PARTIDAS.append([user]) } } // 2) Função que retorna o status do gerenciamento de partidas/usuarios. function logs(){ console.log("Atualmente existem ", LISTA_PARTIDAS.length, " partidas e ", LISTA_USUARIOS.length, " jogadores ativos.") console.log("-------------------") for (var i = 0; i < LISTA_PARTIDAS.length; i++ ){ console.log("- " + i + ") Partida (" + LISTA_PARTIDAS[i].length + " jogadores):") for (var x = 0; x < LISTA_PARTIDAS[i].length; x ++){ console.log("----> ", LISTA_PARTIDAS[i][x].name, " (nível " + LISTA_PARTIDAS[i][x].nivel + ")") } } } // Para testar vamos criar alguns objetos de jogadores. // Aproximadamente 20 jogadores vão conectar e depois vamos verificar como estão as partidas. // 2) Verificar o estado inicial do gerenciador de partidas logs() // 3) Criando jogadores. for (var i = 0;i <= 20;i++){ LISTA_USUARIOS.append({ id: i, name: 'Guilherme' + i, nivel: 1 }) } // 4) Conectando jogadores for(var u = 0; u < LISTA_USUARIOS.length; u++){ onConnect(LISTA_USUARIOS[u]) } // 5) Verificando o estado do gerenciador de partidas, apos adicionar usuários. logs() </script> Segue o exemplo no CodePen: [Hidden Content]
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