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  1. Achando seu Lugar Uma coisa muito comum em qualquer novo jogador de Smite ao aventurar-se numa Conquest é uma completa sensação de “o que estou fazendo aqui? O que tenho que fazer aqui?” e isso evidencia-se ainda mais no momento em que ele tem que sair da base e seguir para sua lane, mas simplesmente não sabe qual é a sua , afinal no Smite não temos top nem bot, muito menos uma noção clara de left e right lanes uma vez que isso sempre muda de acordo com o lado que você começou a partida (azul/ordem ou vermelho/caos). Mas não se assuste, na verdade é bem fácil saber qual é a lane do solo e qual é a lane do ADC com suporte. Onde devo ir? Se perceberem bem existe uma diferença na distância entre as torres de cada lado. Essa distância caracteriza a Long Lane (maior), onde vai o ADC com o suporte, e a Short Lane (menor), onde vai o solo. Obviamente a lane restante é o mid e todo o resto do mapa é constituído pela jungle que possui os buffs camps, exp camps, a Gold Fury e o Fire Giant, que são em suma objetivos globais e necessitam ser protegidos/alcançados. Entrando no Meta Agora que já temos uma noção do mapa em geral está na hora de entender os tipos de deuses para enfim sabermos onde podemos ir com eles. ♦ Warrior (Guerreiros): São deuses melees (ataque básico perto) de dano físico que mantêm seu potencial alto durante todo o jogo, equilibrando defesa e dano e, em alguns casos, alta mobilidade. ♦ Assassin (Assassinos): São deuses de dano físico, especializados em causar grande dano em um curto espaço de tempo, ou seja, burstam seu oponente o mais rápido possível, tentando sempre matá-los antes que possam reagir, porém são bastante frágeis (squishies). ♦ Mage (Magos): São deuses de dano mágico, com ataque a distância, focados em causar uma grande quantidade de dano em um combo de habilidades porém são bem frágeis. ♦ Guardian (Guardiões): São deuses com um dos papeis mais fundamentais do jogo, tankar, que é nada menos que ser capaz de suportar o dano dos inimigos e não morrer facilmente. Focados na defesa e com alta capacidade de CC mas ainda capazes de causar algum dano. ♦ Hunter (Caçadores): São os deuses de dano físico a distância. Possuem um começo de jogo fraco e um meio razoável porém no final do jogo estarão causando um dano absurdo de um distância segura. Agora veremos onde exatamente no mapa cada um terá que ir, já que por ser um MOBA é essencial para a vitória uma total cooperação do time. A atual meta do Smite é constituído por: ♦ Short Lane – Um Guerreiro, Mago ou Assasino. (Não é muito vantajoso o jungle e o solo laner serem assassinos). ♦ Jungle – De preferência um assassino, porém alguns guerreiros como Tyr e Osiris ou Magos como a Freya também podem fazer a jungle sem problemas. ♦ Mid – Aconselhável um Mago. ♦ Long Lane – É a lane constituída por um Hunter (ADC) e um Guardian (suporte). Visão Um ponto fundamental em qualquer MOBA e que não é diferente (é ainda mais importante) no Smite é a questão da visão. Pela câmera do Smite ser em terceira pessoa não é possível ver o que está atrás de você, por tanto frequentemente você ficará suscetível a ser gankado pelo jungler ou mid inimigo, para evitar isso é fundamental a utilização das wards (vigias), que muitas vezes salvarão a sua vida e de um aliado permitindo a visão no mini mapa de inimigos que passem por elas. As Wards ou Vigias são itens do tipo consumíveis. A normal custa 50 ouro e pode ver inimigos, a mais complexa (Sentry ou Sentinela de Proteção) custa 150 ouro e pode ver outras vigias inimigas! Comunicação Como já foi dito, qualquer MOBA é um jogo que depende da interação entre jogadores do mesmo time para que seja alcançada uma estratégia que os leve a vitória. Desta forma a comunicação é essencial para que ninguém se “perca” durante a chamada de um team fight por exemplo. O Smite, tem um ótimo sistema de falaz pre-estabelecidas através de comandos do tipo VFF (sem ser no chat do jogo) e embora existam muitos comandos diferentes é necessário minimamente os comandos VFF , VGG e VRR que respectivamente avisam que um inimigo desapareceu, que você vai gankar e que é para um aliado retroceder. Lembrando sempre que quanto mais comandos souber utilizar melhor! Porém assim como uma boa comunicação poderá te levar até a vitória, uma falta de comunicação ou uma comunicação ofensiva (trash talk) consequentemente apenas trará prejuízo ao seu time, por tanto se houver alguma situação irritante, tente guardar para você e não demonstre isso escrevendo no chat, isso motiva as pessoas a melhorarem, por que elas com certeza sabem que erraram. Hands of Gods ou Ira dos Deuses (HoG) Por fim, gostaria de comentar a importância desde item ativo que é de suma importância no jogo: Hands of Gods. Para se ter noção da importância desde item comecemos com o jungle. O jungle necessita do HoG para finalizar com rapidez os monstros da selva. O HoG também é essencial no solo laner e no suporte, uma vez que facilitam a obtenção dos buffs azuis sem que eles percam muita vida no inicio do jogo. Fora que, se ambos evoluírem o HoG para o Fist of Gods possuirão mais um STUN em AREA e poderão limpar ondas de minions muito rapidamente enquanto avançam no inimigo sem se preocuparem em terem que tankar os minions, o que no inicio do jogo é altamente inapropriado. Créditos: SmiteBrasil
  2. Introdução SMITE é um MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) free2play multi-plataforma - um jogo time vs time onde você joga partidas (de comumente 20~50 minutos) como deus/deusas de várias mitologias em um pequeno e simétrico mapa com objetivos comuns, o de destruir a basa oposta. O que o torna diferente de outros MOBAs como o League of Legends ou DOTA 2 é o modo terceira pessoa e mais habilidades de skillshot que point-and-click. Como conseguir prêmios? [spoiler=Clique para ver] Eu devo começar com isso antes que as pessoas percam favores e gemas atoa. Estou surpreso que não há muitos guias que mencionam isso - Eu acho isso realmente importante para novos jogadores. Então aqui há um monte de coisas grátis que você pode adquirir fazendo variadas coisas: 1. Deuses/skins das mídias sociais de Smite: Apenas por curtir/seguir o Smite em várias mídias sociais você ganha códigos para skins (que também desbloqueia os deuses). Os códigos são resgatados dentro do jogo em loja > conta > resgatar código. Aqui está o link. Se você tiver um celular com iOS ou Android você pode desbloquear a skin Leona Nemesis (e a deusa) por jogar o jogo mobile da HiRez, Jetpack Fighter. 2. Login diário: Todo dia você pode resgatar seu prêmio diário clicando em Recompensas > Recompensa Diária. Para os primeiros 5 dias que coleta favores, os 2 últimos você coleta gemas (50 gemas por semana). Nota: Deixando de receber por um dia, seu progresso irá resetar e terá que começar do dia 1 novamente. 3. Missões semanais: Toda semana você recebe 2 missões que lhe dão 300 favores cada e 500 favores completando ambas. Usualmente requerem que você jogue 3 partidas com um deus de uma classe específica ou panteão. Dica: Se você não sabe de qual panteão um deus pertence ainda e não quer olhar um por um, vá até a aba Deuses e na barra de pesquisa escreva um panteão, por exemplo: "hindu" para ver apenas deuses Hindu. 4. Recompensa por indicar: Há um monte de favor e games para ganhar por conectar sua conta com uma referencia. Não precisa ser seu amigo - ambos irão ganhar recompensas ao upar, então é uma situação que os dois ganham. Aqui está o link. 5. Recompensa por subir de nível: Você pode coletar essas recompensas clicando no botão Recompensas no topo do lobby (é um ícone verde com um número perto, indicando que há algo para coletar). Recompensas por subir de nível incluem quase sempre deuses de 7 dias, skins de 7 dias, booster de 1 dia e favores. Você pode pular e receber elas quando tiver mais tempo para jogar. Não há uma data de expiração. 6. Bônus de benevolência: Benevolência é mostrada no seu perfil dentro do jogo como um coração. É dado a você um pequeno bônus de favor ganhado por partida que você participou. Para cada partida Normal (contra jogadores) você ganha de 6% a 100% de benevolência. A benevolência fica por muitos meses, a menos que você seja punido por desertar (sair do jogo). Dicionário Os jogadores tendem a usar muitas siglas aqui e os termos que, para um não jogador, podem soar como linguagem estranha estrangeira, é melhor conhecer alguns deles se você decidiu jogar este jogo. Vou explicar os termos e as estatísticas usuais separadamente.   TERMOS GERAIS [spoiler=Clique para ver] A AA - Auto-ataque. Refere-se ao ataque realizado com LMB. Eu prefiro chamá-lo de Ataque Básico, já que eles não são autenticados como em outros MOBAs.  Ativo - um item que pode ser ativado como uma habilidade. Atualmente conhecido como relíquia. Eles não podem ser vendidos depois de deixar a base.  ADC - Attack Damage Carry. Termo gerado em outros MOBAs. Refere-se principalmente aos caçadores.  AFK - Away From Keyboard, o que significa que alguém não está jogando por mais tempo por várias razões.  Aggro - sendo atacado e atacado por inimigos controlados por computador.  Ama / Amy -  Amaterasu  AMC -  Ah Muzen Cab  AoE - Área de efeito. Habilidades que podem ser colocadas em um local direcionado (ou em torno de você) e afetarão essa área por um período.  AS - Velocidade de ataque.  Aura - é um efeito passivo que aumenta as estatísticas de todos os aliados próximos ou diminui as estatísticas de todos os inimigos próximos.  B b - back, o que significa voltar ou voltar para a base. Retiro.  backdoor - atacar uma base inimiga sem a ajuda de minions, geralmente feito por furtivamente pela selva, teleportando ou usando ultimatos globais.  Bait - para fingir fraqueza para atrair o inimigo para uma armadilha.  Banish - Banir, um controle de grupo.  Base - geralmente a área atrás das fênix.  beads -  Relic de contas de purificação . Conhecido como apenas Purificação na 3ª temporada, mas sempre conhecido como contas.  bg - jogo ruim.  Blind - Cegueira, um controle de grupo.  Blind Pick - início de uma partida onde as equipes não podem ver quais inimigos de deuses estão escolhendo. Presente em todos os jogos normais.  Blue - Mana Buff.  BM - maus modos.  BRB - Certifique-se de voltar.  Bruiser - alguém que pode lidar com danos e ser tanky ao mesmo tempo. Geralmente um guerreiro, às vezes assassino com uma construção mais defensiva.  Buff - efeito positivo aplicado a um deus.  Bug - um defeito na mecânica do jogo que não se destina.  Burst - grande quantidade de dano causado em pouco tempo.  C Cap - Um limite após o qual algo não pode aumentar, por exemplo, levelcap é 20.  Carry - player que causa mais danos na equipe enquanto o jogo continua. ou a ação de ser finalmente responsável por ganhar um jogo.  CC - Crowd Control. Mais detalhes sobre eles aqui.  CCR - Redução de Controle de Multidão.  CD - Cooldown. Tempo de espera em habilidades.  CDR - Redução de resfriamento.  Chalice - novo consumível na 4ª temporada que pode ser recarregado na fonte para mais usos.  Channelling - O tempo de lançamento exigido para realizar certas habilidades. Por exemplo, Anubis ' Peste de gafanhotos . Pode ser interrompido por Hard CCs.  Creeps - monstros / minions não controlados pelos jogadores.  Cripple - Veja efeitos de controle de multidões.  D DC - Desconectado.  Debuff - oposto de um buff. Aplica efeitos negativos sobre um deus.  Deicide - significa que toda a equipe está morta. A versão de Smite de ACE (League of Legends).  Denton - Mascote de Smite Cyclops que podem ser vistos frequentemente no lobby principal ou na vitória / perda de telas de alguns deuses.  Disarm - Desarmas, um controle de grupo.  Desorient - Desorientar, um controle de grupo.  Dive - para perseguir um alvo específico em uma área altamente perigosa, tipicamente abaixo de uma torre inimiga.  DoT - Dano ao longo do tempo. Por exemplo, sangramento ou veneno.  DPS - Dano por segundo.  Draft Pick - início de um jogo onde os deuses são escolhidos e banidos um por um e podem ser vistos por ambas as equipes. Presente nas partidas da Liga e alguns MoTDs (Partidas do Dia). Descrição detalhada no capítulo "Liga".  E Elo - Um sistema de classificação matemática para o nível de habilidade relativa de um jogador.  Execute - habilidade que mata o inimigo se o HP cai abaixo do limite exigido. Por exemplo Ao Kuang - Rei dos Mares do Oriente  e Thanatos - Pairar da Morte Exp - abreviação de experiência.  F Farm - matando minions para ganhar ouro e experiência.  FB - First Blood. Primeiro matar no jogo.  Fear- Veja efeitos de controle de multidão.  Fed - quando alguém se torna mais poderoso do que o resto dos jogadores geralmente, graças a matanças.  Feed - repetidamente morrendo para a equipe inimiga, dando-lhes ouro e experiência.  FF - Forfeit. Entrega.  FG - Fire Giant. Maior objetivo neutro em Conquista.  Focus - Dirija todos os ataques a um único alvo.  Fountain - Área em que você surge. Os inimigos recebem grandes danos nesta área, enquanto os aliados têm sua mana e sua saúde restauradas.  FPS - quadros por segundo.  G Gank - para emboscar um ou mais inimigos desavisados com um ou mais deuses.  GF - Gold Fury. Maior objetivo neutro em Conquista.  GG - Bom Jogo.  GJ - Bom trabalho.  GL - Boa Sorte.  Glass cannon - deus que tem muito dano, mas tem defesas muito baixas.  Global - habilidade que tem um alcance muito mais longo, permitindo que o jogador viaje para o outro lado do mapa. Por exemplo Athena  - Defensora do Olimpo .  Goobis -  Anubis  Grab - Agarrar, um controle de grupo.  H Harass - Atacar deuses inimigos enquanto estiverem na fase de laning, a fim de diminuir suas vidas para criar uma oportunidade de matar ou forçá-los para fora da lane.  HF - Divirta-se.  HoG -  relíquia Mão dos deuses.  Hugbug -  Khepri  I Iniciate - realizando uma ação que sinaliza dioses aliados para iniciar a batalha, por exemplo usando o controle de multidões na equipe inimiga.  Instalock - para selecionar e bloquear rapidamente um deus, geralmente sem discutir com outros companheiros de equipe.  Intoxication - Intoxicar, um controle de grupo.  Invade - entrar no território do inimigo, em particular a sua jungle.  J Juke - habilidade de se esquivar de shots/tiros.  Jungle - espaços povoados por monstros neutros entre as lanes.  K Kit - conjunto de habilidades do deus.  Kite - continuamente recuando e atacando um campeão inimigo perseguidor de tal forma que o inimigo sofra danos enquanto não é capaz de lidar com os danos recebidos.  Knockback - Veja efeitos de controle de multidão.  Knock up - Veja efeitos de controle de multidão.  KS - Kill steal. Normalmente, culpa de um aliado que causou menos danos ao inimigo por ter conseguido o abate.  L Lag - Resposta lenta durante a partida devido à alta latência da conexão de rede.  Lag Spike - Um período repentino e muitas vezes momentâneo de atraso grave.  Lane - Os caminhos que aliados e minions inimigos seguem.  Last hit - dar o último golpe em um minion. Não é necessário fazer isso no Smite, ao contrário de Dota ou LoL, que ao dar, ganha um pouco mais de ouro.  Leash - ajudando alguém a matar os monstros da jungle. Geralmente no início do jogo.  M Main - o deus favorito / mais utilizado pelo jogador.  Madness - Loucura, um controle de grupo.  Manticore - leão alado com cauda de escorpião, mascote de Smite. Usado para ser um inimigo no mapa de Prática de Joust.  Meta - o estilo de jogo atual do jogo, que consiste em aspectos como a configuração da linha, a junção e a composição da equipe.  Mesmerize - Veja efeitos de controle de multidão.  Minion - (ou Creep), um aliado / inimigo controlado por computador que engendra perto de fênix e marcha em ondas em todas as pistas.  MIA - Desaparecido.  Mid - lane do meio.  N Nerf - uma modificação oficial da mecânica do jogo que faz algo menos poderoso, ao contrário de um "buff". Noob - Jogador com nível baixo e/ou inexperiente. O termo geralmente é usado como um insulto.  Noodle - uma referência ao antigo Ao Kuang (atualmente  Kukulkan).  Nuke - uma habilidade que causa grandes quantidades de dano em um único golpe. Por exemplo Ra's Searing Pain .  O Old Wa - uma referência à versão antiga de  Nu Wa que tinha aparência e kit diferentes.  OP - overpower / muito forte.  P Peel - usando controle de multidão e / ou danos para forçar um inimigo longe de um aliado.  Ping - seja a latência da ligação à Internet do jogador ou uma marca no mapa com ruído alto "ping" feito por outros jogadores para alertar / informar a equipe.  Poke - tipo de agressão, lidar com dano variado aos jogadores inimigos de uma posição segura.  Premade - um grupo de amigos ou membros do clã jogando uma partida juntos.  Proc - ativação de um efeito.  Pull - Puxa.  Purple - buff de ataque de velocidade.  Push - para continuar avançando em uma lane, limpando-a de minions e torres.  PTS - Public Test Server.  R Ragequit - jogador que abandona o jogo devido a frustrações no jogo.  Red - buff de dano.  Relíquias - itens ativos desde a terceira temporada que funcionam como uma habilidade extra. Eles tomam 2 slots de relíquia separados, atualmente são gratuitos e não podem ser comprados depois de deixar a fonte. Segundo desbloqueio no lvl 12.  Ritual - novo consumível na 4ª temporada, funciona como uma habilidade de uso único  RNG - Geração de números aleatórios, mecânica de jogos que utilizam a aleatoriedade, por exemplo, usada na chance crítica de sucesso.  Root - Enraizar.  S Santuário - Nome de  Aegis Amulet na 3ª temporada.  Scrim - duas equipes que competem entre si por diversão em um jogo que não é torneio. Normalmente, refere-se a equipes profissionais que praticam.  Silence - Veja efeitos de controle de multidão.  Skillshot - uma habilidade que exige apontar um projétil que possa perder seu objetivo.  Skin - uma aparência diferente para um deus / ala.  Snipe - para atingir inimigos com habilidades de longa distância que são bastante difíceis de apontar.  Snowball - situação que ocorre quando um deus ou equipe ganha vantagem e continua a usar a vantagem de ganhar o jogo.  Slow - Veja efeitos de controle de multidão.  Split push - para avançar continuamente em uma pista enquanto os outros membros da equipe estão avançando em outra pista.  Sprint - Sprint relic, na 4ª temporada, substituído por  Heavenly Wings .  Squishy - Deus que pode ser morto facilmente devido a baixa taxa de saúde / defesas.  Stealth - uma capacidade de ocultar o usuário de ser visto ou detectado por inimigos. Por exemplo, o Serqet's  Emboscada .  Steroid - uma habilidade que aumenta uma ou mais das estatísticas de base de um campeão.  Stun - Atordoa.  Suku -  Awilix 'mount.  Sustain - capacidade para ficar em uma lane ou jungle sem ter que voltar para a base, geralmente graças a coisas como regeneração ou habilidade de cura.  SWK -  Sun Wukong  Sinergy - quão bem dois ou mais deuses / jogadores trabalham juntos.  T Tank - um deus projetado para aguentar grandes quantidades de dano, geralmente com altas habilidades CC e baixo dano. Principalmente guardiões.  Taunt - Atrair.  Teamfight - quando vários deuses, de cada time, se reúnem em uma área para a batalha.  Toxic - uma pessoa cuja atitude influencia negativamente o jogo.  tp - Teletransporte.  Tremble - Controle de grupo.  Tusky -  Artemis   Calidonian Javali  U Ult - Ultimate. 4ª habilidade no kit do deus.  UP - under powered.  W Ward - item que concede visão em determinada área.  WP - "Well Played" Bem Jogado.  Z Zoey -   Sentinela de Scylla  Zoneamento - táticas utilizadas para impedir que o(s) deus(es) inimigo ganhem ouro / experiência. 
  3. O sonho, infelizmente, durou pouco. Depois de enfim conquistar uma vaga na Dreamhack Summer Valencia 2017 como a única representante brasileira no mundial de Smite, a Black Dragons foi eliminada da competição nesta quinta-feira (13). Já neste primeiro dia a Black Dragons acabou sendo derrotada por 2 a 0 pela Team Dignitas, perdendo a oportunidade de seguir para as semifinais da competição. O Dreamhack Summer Valença 2017 acontece nos dias 13, 14 e 15 de julho na Espanha. O grande vencedor receberá US$ 60 mil (cerca de R$ 195 mil) do total de US$ 150 mil (R$ 486 mil).
  4. Brasileiros disputarão o Dreamhack Summer, na Espanha, com outros sete times (quatro europeus e três norte-americanos) e campeões levarão prêmio de US$ 60 mil; evento organizado pela Hi-Rez também terá disputas de Paladins A partir de hoje, 13/07, os brasileiros da equipe Black Dragons começam a luta pelo inédito título mundial de Smite, jogo do gênero MOBA desenvolvido pela Hi-Rez e distribuído no Brasil pela Level Up. O Dreamhack Summer Valença 2017, principal campeonato do game, reunirá as oito melhores equipes do mundo, que disputarão uma premiação total de US$150 mil, oferecida pela Hi-Rez Studios. Além dos brasileiros, participarão da competição três times norte-americanos e quatro times europeus. Os campeões levarão US$ 60 mil pelo título. A Black Dragons se classificou para o Dreamhack Summer Valença 2017 ao derrotar a Licht eSports na final da Hi-Rez South America Invitational. As disputas do campeonato mundial começam já nas quartas-de-finais e serão disputadas em sistema de mata-mata. Nos dias 14 e 15 de julho acontecerão as semifinais e finais, sempre em melhor de 5 partidas. Além do torneio de Smite, o Dreamhack Summer Valença 2017, promoverá o Paladins Summer Premiere, que terá a participação da Nocturns, da Argentina, como única equipe latino-americana da competição. A premiação do campeonato será de US$ 100 mil, também oferecida pela Hi-Rez. O Dreamhack Summer Valença 2017 será o maior campeonato já realizado pela Hi-Rez Studios, contará com dois palcos e disputas nas plataformas PC, Xbox e PS4. Todas as partidas serão retransmitidas, no Facebook da Level Up, distribuidora de Smite e Paladins no Brasil.
  5. Galera quem quiser ver algumas gameplays com diversos personagens de smite, ai fica o link do meu canal: https://www.youtube.com/user/iLovePR3M0 - Descendo a ripa de Poseidon kkk
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