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  1. Opinião de Ethan Gach - Kotaku Um estilo de controle tipo Smash Bros.- acrescenta uma camada de agitação ao jogo de luta intenso da Capcom Imagem: Capcom O crescimento e a integração dos esportes eletrônicos tem ajudado a dar destaque a um importante, mas muitas vezes ofuscado, canto da cultura gaming. Mas também tem ocasionalmente levado alguns desenvolvedores a se concentrarem no lado competitivo de alto nível de seus jogos enquanto o público casual em casa definha. O Street Fighter 6 se sente de certa forma como um reequilíbrio dessa equação. Enquanto a comunidade de jogos de luta separa as novas possibilidades de jogo de alto nível que se abrirá, o que eu mais gostei em meu tempo recente com o jogo foi como um novo esquema de controle tornou tão rápido e fácil desbloquear a diversão do jogo. O Street Fighter 6 tem dois layouts de botões padrão. O primeiro é chamado Classic, e é o que os jogadores esperariam, utilizando conjuntos de entradas específicas para liberar movimentos e combos poderosos. O segundo é chamado Moderno, e faz com que disparar um Hadouken seja tão simples quanto segurar um triângulo em um PS5 DualSense e empurrar o polegar para o lado. Quer, ao invés disso, oferecer uma combinação de ataques leves, médios e pesados? Segure o gatilho certo, ataque, e o jogo vai ajudá-lo. É como um mashup de auto-combos do Dragon Ball FighterZ e do Super Smash Bros.' direction-pad levou movimentos especiais, e faz com que seja fácil orientar-se em uma das franquias de jogos de luta mais famosas do mundo quando se é um novato. Às vezes é divertido dominar lentamente um novo estilo de luta, personagem, ou jogo inteiro. Outras vezes eu só quero fazer coisas muito legais. É por isso que eu me refiro carinhosamente ao Tipo de Controle Moderno como o "cheat mode" do jogo. Não porque é um sinal de preguiça ou faz de você um trapaceiro, mas porque é um atalho tão fino. É claro que os veteranos podem optar por continuar usando o Tipo de Controle Clássico, e eles estarão em uma possível vantagem se o fizerem, capazes de iniciar mais combos e timings personalizados aos quais os oponentes no Moderno não terão acesso. Com ambos os jogadores tendo acesso a seu modo preferido, no entanto, permite que mais do drama permaneça concentrado em torno da estratégia e tática do que a execução e o conhecimento prévio. "Há quase um estereótipo ou um estigma de que os jogos de luta são mais voltados para um público hardcore que joga jogos de luta há muito tempo", disse o produtor Kazuhiro Tsuchiya à GamesRadar. "Para nós, um dos desafios é obviamente continuar atendendo a esse público existente, mas também tentar transformar o Street Fighter 6 em algo que até mesmo os recém-chegados e as pessoas que nunca sequer tocaram em um jogo de luta podem realmente desfrutar". Desde o II, eu tenho pelo menos tocado em quase todos os Street Fighters, mas jogar uma partida do 6 no Summer Game Fest na semana passada com Ryu, Chun-Li, Jaime e Luke me senti imediatamente feliz de uma forma que eu não sentia desde os dias do Sega Genesis. É pesado, mas rápido. Os movimentos são pesados, como se a tensão se acumulasse nas bobinas de uma mola, soltando-se satisfatoriamente uma vez removido o botão giratório. A aparência é linda e divertida. De acordo com o motivo de arte de rua do jogo, silhuetas de pinturas vibrantes explodem atrás de lutadores quando são derrubados. Já vi algumas pessoas separarem os gráficos em fotos de imagens estáticas, mas em movimento as animações e os fundos são detalhados e nítidos. Imagem: Capcom O Street Fighter 6 é o primeiro a ser feito dentro da engine do jogo Resident Evil, e a Capcom está fazendo gráficos hiper-realistas, incluindo contas de suor rolando para baixo os músculos dos lutadores de tamanho maior. Para mim, parecia um Street Fighter antigo, com camadas extras de fidelidade, o que significa que parecia ótimo. O novo sistema Drive Gauge, uma série adicional de movimentos especiais dosados, oferece um arsenal expandido, mas levará mais de uma sessão para ser desvendado. A equipe de desenvolvimento do jogo também está prometendo o crossplay (é cross-gen e vem tanto para PS5 e Xbox Series X/S quanto para PC), bem como o rollback netcode revisado. Louvado em jogos de combate por limitar a latência, a implicação é que ele será visivelmente melhor do que a versão Street Fighter V, na qual se baseia. Para mim pessoalmente, entretanto, a demonstração do Street Fighter 6 reacendeu o sonho de jogar ao vivo com outras pessoas. Mesmo antes do covid-19, o adulto em tempo integral e duas crianças pequenas fizeram das noites de jogos presenciais um esforço monumental de planejamento. Meu breve tempo com o novo jogo me fez querer fazer o esforço e começar a planejar com antecedência, mesmo que ele ainda não tenha saído por mais um ano. Eu zombaria de qualquer outra pessoa por escrever estas palavras, e você deveria zombar de mim por sua vez, mas há um palavreado palpável sobre o Street Fighter 6 que é contagioso e me faz prever um jogo de luta pela primeira vez em anos. Naturalmente, eu também estava entusiasmado com o Street Fighter V, que só fui imediatamente desiludido pelo lançamento inicial com entraves, pelos problemas iniciais on-line e pela mecânica de desbloqueio no jogo. Desta vez, a Capcom está prometendo um modo "imersivo" de mundo aberto e um centro de batalha online redesenhado. Serei cético em relação à empresa, a menos que e até que ela realmente o faça. Mas se a lista de lançamento do Street Fighter 6 for tão boa quanto os vazamentos estão fazendo parecer, espero que o modo arcade seja sólido o suficiente por si só.
  2. autor: Sonia Selerska O anúncio do Street Fighter 6 atraiu a atenção dos jogadores por razões inesperadas. O problema é o novo logotipo, que deixa muito a desejar. Após 24 horas desde o anúncio do novo jogo do Street Fighter pela Capcom, os usuários da Internet não poupam palavras de crítica. Entretanto, não se trata do jogo em si, mas de seu... novo logotipo. Como você pode ver na imagem anexa, o logotipo não é excessivamente sofisticado. É um hexágono, no meio do qual há uma abreviação do título do jogo. No canto inferior direito, o número 6 é colocado em uma bolha circular. Esta simplicidade não agradou aos fãs. No r/StreetFighter, uma sub-página do Reddit dedicada à franquia SF, havia muitas sugestões que os usuários achavam que serviriam melhor como um logotipo para o novo título. Algumas delas sugerem uma fonte mais interessante, enquanto outras simplesmente buscam cores mais vibrantes que estão mais associadas com a série de jogos de luta. Abaixo está o logotipo proposto no Reddit pelo usuário denz1000. Aqui está o logotipo proposto no Reddit pelo usuário Futanarihime. Além das tentativas sérias de mostrar aos desenvolvedores alternativas que satisfizessem a maioria dos jogadores, há também muitas imagens zombando da falta de esforço dos desenvolvedores. Incluindo esta paródia do logotipo do SF6 no Reddit feita pelo usuário hoopderscotch. O usuário do Reddit M4g1st0 escreveu: Enquanto isso, no Twitter o usuário Aurich, que é um designer gráfico e um grande fã do Street Fighter, acusa os criadores de usar uma versão retrabalhada do logotipo, que pode ser encontrada na coleção de gráficos em estoque da Adobe. Tal tempestade irrompeu em torno do logotipo SF6 porque ele se desvia dos padrões estabelecidos por edições anteriores. Como os gráficos nos próprios jogos, seus logotipos sempre foram entusiasmantes e cheios de cores. Isso deu à série uma identidade e uma personalidade única e empolgante. Com tais logotipos de edições anteriores a "qualidade" do hexágono branco do SF6 parece clara... Há uma chance de que o logotipo apresentado durante o anúncio seja temporário. Esta não é uma prática nova na indústria de jogos (especialmente com anúncios antecipados de um jogo em desenvolvimento). Isto pode significar que o logotipo apresentado será alterado e a Capcom estará à altura das expectativas dos fãs. Entretanto, mesmo que esta seja apenas a primeira versão, o tema gráfico utilizado pelos desenvolvedores não se encaixa na imagem de marca criada ao longo dos anos e as críticas da comunidade são justificadas.
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